今日はがっつりゲーセンでカオスコードをやってきた
カオスコードって何?
って人に説明すると
今月から稼動をはじめた対戦格闘ゲームだよ
使っているキャラはルイっていうトンファーキックなキャラ
武器のトンファーを使いつつ蹴りつつっていう近距離特化型のキャラクターだね
まだ稼動初期なのでコンボを開発するところからはじめなければ・・・
そんなわけで私の使っているコンボを書くよ
低空ダッシュ>JB>JC>2B>5C(2)>5D>6A>BD>5A>214AC>5C(2)>5D>623BD>2A>5C(2)>hjc>JA>JB>JC>JD>2363214D(6)>6AB(>2B)>5C(2)>5D>6A>BD>5A>214AC>5C(2)>5D>623BD>起き攻め
うーん
結構がんばったと思うんだけど
ダメージはそれほどでもない
2ゲージ使って半分くらいだね
カオスシフトをやめてカオスキャンセルにすればもっと伸びるかも・・・
でもこのコンボの魅力はピヨリ値の高さと起き攻めだからねー
画面端で起き攻めは魅力だよ
掲示板のほうには書かなかったけど
画面端密着で
5C>41236Bが怪しい
5Cガードしたらガード不能確定じゃね?という疑惑
まだ疑惑だけど
普通にやっても強い連携だからね
しかもコンボの後に決めるとぴよる・・・
そしてフルコン入れて終了
っと
キャラランクスレではルイは最強の一角らしい
まだ始まったばかりでどのキャラも可能性秘めてると思うんだけどな・・・
まあそんなわけで
どっかで大会でもあったら出てみようかな
今まではちょっと行きたいけど迷ってた
でも
今年はマイケルキスクが来るんだよなー
行きたいなー
行きたいなー
行きたいなー
しかも
次の日に知人がハロウィンセッションとか企画してるし
行くっきゃないかなー
まだ迷い中
でも
今年はマイケルキスクが来るんだよなー
行きたいなー
行きたいなー
行きたいなー
しかも
次の日に知人がハロウィンセッションとか企画してるし
行くっきゃないかなー
まだ迷い中
エレメンタリストがレベル24になったので
一旦レベル上げをやめて対戦をメインにやりだした
エレメンタリストは戦闘スタイルが3種類あるんだけど
私の場合はマナサークルシェードをメインにすることにした
エレメンタリストは全職業中一番人数が多いらしいんだけど
シェードを使う人は少ないようだね
各スタイルの違いを簡単に説明すると
通常スタイル 普通の魔法使いタイプ
マナサークルジン ジンってのは風の精霊だと思うけどその名の通り空を飛ぶことができるが移動が遅くなるというデメリットがある
マナサークルシェード シェードは闇の精霊、禍々しいオーラに身を包みスキルも禍々しいエフェクトになり強化されるが、ジャンプができなくなるデメリットがある
PVPをやっているといっても今は勝敗はあまり気にしていない
操作や雰囲気に慣れるためがメイン
このゲームはコンボが楽しいからそのパーツや連携を組むのが目的
スキルもいちおう全種類を1ずつとっている
どれを重点的に上げるかはまだ未定なんだよね
そんななか各スキルが段々わかってきたので使用感などをまとめようと思う
一番使うスキルは
スピンスマッシュ
出が速くエネミーアーマーらしい
相手の攻撃をつぶしやすい
前からの攻撃にはとりあえずこれ
相手のイベイド2種がクール中なら
6発の後通常攻撃につないで大ダメージのコンボをねらう
抜けられそうなら早めにフィニッシュにつないでぶっ飛ばすのがよさげ
ダークエモーション
主に上からの攻撃に対して効果的
スーパーアーマーで全方位判定のある昇竜拳
浮かせた後追撃可能
シェードのみレベルが上がると追加攻撃のスキルもある
ダウンの敵には当たらない
立ち状態の敵に当てても拾いにくい
空中の敵に当てても浮きがばらばらで拾いにくい
安定する追撃を要練習する必要がある
コンボに組み込むと安定するんだけどな
投げ
間合いは横に狭いが上方向には結構広い
つかんで投げる
投げた後の隙は少ないので
歩いてつめてコンボを狙える
つかんで投げるまでの間にマウスで投げる方向を変えることができる
追撃にアイススピアを使うとすっごい相手を飛ばせるのでリングアウトを狙うときはこれかな
エレックスイング
出が早くリーチが長い攻撃
ガードできない攻撃なのが特徴
リーチを正確に把握するのは要練習
マナシューティング
出が早い
飛び道具にしてはリーチが短い
牽制技として優秀
マナピース
シェードにより強化されるので通常より使える
1段階溜めで2way
2段階タメで4way
3段階溜めで6way
密着で3段階ため全段ヒットは1レベルでも悶絶する破壊力
牽制としても優秀
アイススピア
多段ヒットするし出も結構早いので
牽制として優秀
上下の方向は変えれない
グラウンドベイン
ダウン追い討ち技っていう説明だけど
特筆すべきは出の早さ
通常攻撃よりも早いのでコンボの追撃に使える
しかも1段目2段目ともにダークエモーションにキャンセルできる
スキル>スキルのコンボルートはひょっとしたら捜せばもっと出てくるかもしれない
マナプロテクト
ダメージを軽減できるのでとりあえず貼っておくといい
効果時間は長いので便利だね
ライジングシューティング
地雷スキル認定されているようだけど実は結構使える
特にシェード中は間合い調整が難しいが突進技のような使い方もできる
ダウン中の敵に追撃できる上浮かせてコンボをすることができる
拾い技は色々試したけどグラウンドベインが安定
スピンスマッシュのフィニッシュ後に追撃を狙える
ソウルチェイサー
誘導弾
とりあえず距離とってぶっぱ安定
クールが終わるたびに連発
メテオ
超威力
出るの遅すぎ
多人数での対戦では乱戦の戦場にぶち込めるけど
見てから回避余裕
1:1では出番なし
ファイアボール
弾速遅い
出るの遅い
射程微妙
見てから回避余裕でした
使えね
ライトニング
シェードで強化されるけど
見てから回避余裕でした
まだそんなにやりこんでないけど
1:1は仕上がるにつれつまらなくなりそう
逃げてる相手を追いかけるのが大変すぎる
お互い有利な陣地から離れたくないので待ち合いになる
待ち合いでも攻撃できるシャーマンが優秀かと思いきや
余裕で回避やガードできる
間合いを取ってガードする相手になすすべが無い
アホみたいに間合いつめてどつきあう脳キンなら試合になるけどね
今日はSDGOのアップデートを期待してたのに延期だってさ
しばらくc9を続けることにしよう
一旦レベル上げをやめて対戦をメインにやりだした
エレメンタリストは戦闘スタイルが3種類あるんだけど
私の場合はマナサークルシェードをメインにすることにした
エレメンタリストは全職業中一番人数が多いらしいんだけど
シェードを使う人は少ないようだね
各スタイルの違いを簡単に説明すると
通常スタイル 普通の魔法使いタイプ
マナサークルジン ジンってのは風の精霊だと思うけどその名の通り空を飛ぶことができるが移動が遅くなるというデメリットがある
マナサークルシェード シェードは闇の精霊、禍々しいオーラに身を包みスキルも禍々しいエフェクトになり強化されるが、ジャンプができなくなるデメリットがある
PVPをやっているといっても今は勝敗はあまり気にしていない
操作や雰囲気に慣れるためがメイン
このゲームはコンボが楽しいからそのパーツや連携を組むのが目的
スキルもいちおう全種類を1ずつとっている
どれを重点的に上げるかはまだ未定なんだよね
そんななか各スキルが段々わかってきたので使用感などをまとめようと思う
一番使うスキルは
スピンスマッシュ
出が速くエネミーアーマーらしい
相手の攻撃をつぶしやすい
前からの攻撃にはとりあえずこれ
相手のイベイド2種がクール中なら
6発の後通常攻撃につないで大ダメージのコンボをねらう
抜けられそうなら早めにフィニッシュにつないでぶっ飛ばすのがよさげ
ダークエモーション
主に上からの攻撃に対して効果的
スーパーアーマーで全方位判定のある昇竜拳
浮かせた後追撃可能
シェードのみレベルが上がると追加攻撃のスキルもある
ダウンの敵には当たらない
立ち状態の敵に当てても拾いにくい
空中の敵に当てても浮きがばらばらで拾いにくい
安定する追撃を要練習する必要がある
コンボに組み込むと安定するんだけどな
投げ
間合いは横に狭いが上方向には結構広い
つかんで投げる
投げた後の隙は少ないので
歩いてつめてコンボを狙える
つかんで投げるまでの間にマウスで投げる方向を変えることができる
追撃にアイススピアを使うとすっごい相手を飛ばせるのでリングアウトを狙うときはこれかな
エレックスイング
出が早くリーチが長い攻撃
ガードできない攻撃なのが特徴
リーチを正確に把握するのは要練習
マナシューティング
出が早い
飛び道具にしてはリーチが短い
牽制技として優秀
マナピース
シェードにより強化されるので通常より使える
1段階溜めで2way
2段階タメで4way
3段階溜めで6way
密着で3段階ため全段ヒットは1レベルでも悶絶する破壊力
牽制としても優秀
アイススピア
多段ヒットするし出も結構早いので
牽制として優秀
上下の方向は変えれない
グラウンドベイン
ダウン追い討ち技っていう説明だけど
特筆すべきは出の早さ
通常攻撃よりも早いのでコンボの追撃に使える
しかも1段目2段目ともにダークエモーションにキャンセルできる
スキル>スキルのコンボルートはひょっとしたら捜せばもっと出てくるかもしれない
マナプロテクト
ダメージを軽減できるのでとりあえず貼っておくといい
効果時間は長いので便利だね
ライジングシューティング
地雷スキル認定されているようだけど実は結構使える
特にシェード中は間合い調整が難しいが突進技のような使い方もできる
ダウン中の敵に追撃できる上浮かせてコンボをすることができる
拾い技は色々試したけどグラウンドベインが安定
スピンスマッシュのフィニッシュ後に追撃を狙える
ソウルチェイサー
誘導弾
とりあえず距離とってぶっぱ安定
クールが終わるたびに連発
メテオ
超威力
出るの遅すぎ
多人数での対戦では乱戦の戦場にぶち込めるけど
見てから回避余裕
1:1では出番なし
ファイアボール
弾速遅い
出るの遅い
射程微妙
見てから回避余裕でした
使えね
ライトニング
シェードで強化されるけど
見てから回避余裕でした
まだそんなにやりこんでないけど
1:1は仕上がるにつれつまらなくなりそう
逃げてる相手を追いかけるのが大変すぎる
お互い有利な陣地から離れたくないので待ち合いになる
待ち合いでも攻撃できるシャーマンが優秀かと思いきや
余裕で回避やガードできる
間合いを取ってガードする相手になすすべが無い
アホみたいに間合いつめてどつきあう脳キンなら試合になるけどね
今日はSDGOのアップデートを期待してたのに延期だってさ
しばらくc9を続けることにしよう
どうも、ゲーム大好きけいまきゅんだよ
今やっているゲームだけど
C9ってネトゲだ
http://c9.gamechu.jp/
ジャンルはMOだけどアクション性が凄く高いのが特徴
レベルのカンストはMMOと比べると早そう
なによりコンボが楽しい
始まったばかりでまだ攻略されているまっただなかだから
オリジナルのコンボとか自分で見つける楽しみもある
昨日も結局ほとんど闘技場でコンボや操作の練習してたw
私のキャラクターはイリュージョニストっていう魔法使い
本来なら遠距離で戦う職業らしいけど
接近戦特化で育ててみたいね
攻略記事もかけたら書いていくよー
みんなもやろうぜ!
今やっているゲームだけど
C9ってネトゲだ
http://c9.gamechu.jp/
ジャンルはMOだけどアクション性が凄く高いのが特徴
レベルのカンストはMMOと比べると早そう
なによりコンボが楽しい
始まったばかりでまだ攻略されているまっただなかだから
オリジナルのコンボとか自分で見つける楽しみもある
昨日も結局ほとんど闘技場でコンボや操作の練習してたw
私のキャラクターはイリュージョニストっていう魔法使い
本来なら遠距離で戦う職業らしいけど
接近戦特化で育ててみたいね
攻略記事もかけたら書いていくよー
みんなもやろうぜ!
アメブロまたつかいはじめることにした
なんでかはまたそのうち書きます
こっちでもよろしくー
なんでかはまたそのうち書きます
こっちでもよろしくー