ハックアンドスラッシュってジャンルのゲームが最近お気に入り
ハックアンドスラッシュ(以下ハクスラ)がどんなゲームか簡単に説明すると
アイテム集めと育成がメインのアクションやRPGで
武器や防具の種類がほぼ無限で色々な効果がランダムにつく
スキルや職業など多彩なキャラメイクが可能
こんなイメージかな
ようするにディアブロライクってやつだね
ローグライクもハクスラに入るのかな?
モンハンは微妙だけど
ファンタシースターはハクスラ
レベル上げて物理で殴るゲームではなく
運よく強い武器をゲットすればレベル低くても無双
そんなゲーム
何故好きかって言うと
ゲームやっていない時間も楽しめるんだよね
今日帰ったらどこへ冒険に行って
どういう風に育てようとか
昨日ゲットした武器を有効に使うにはどういうキャラに育成すればいいのか?
とか考えるのが楽しい
そして誰も考え付かないようなキャラをビルドできたときがすっごいうれしいんだよね
でもあんまりハクスラって流行らないジャンルみたいなんだよなー
クリアして2周目の途中で飽きて売りました
ぶっちゃけエンディングより2周目のオープニングのほうが泣けるねー
ゲームのストーリーはあまり書きたくないけど
ゲームのバランスはさすがJRPGっていうバランスで楽しかった
レベル上げて魔法で殴るゲームだね
どのメンバーでもそこそこいけるってのは素晴らしい
突き詰めていくとメンバー限られてくるし
後半に行けばいくほどそれが顕著になる
買ったときは6500円くらい
売ったときは4100円
ちょっと前なら4500円だったのに・・・
さすがGEOさんは買取が高いね
約2000円でこれだけ楽しめれば十分だよ
さてクリアしたのでこれからは
SDGOに戻ります
ガンダムのネット対戦アクションゲームだよ
今月のガチャはZガンダムが欲しいのでまわしたけどでなかった
フルアーマーZZとエクシアセブンスソードが出たのでよしとするか
来月もZガンダムがあるので狙いたい
ぶっちゃけエンディングより2周目のオープニングのほうが泣けるねー
ゲームのストーリーはあまり書きたくないけど
ゲームのバランスはさすがJRPGっていうバランスで楽しかった
レベル上げて魔法で殴るゲームだね
どのメンバーでもそこそこいけるってのは素晴らしい
突き詰めていくとメンバー限られてくるし
後半に行けばいくほどそれが顕著になる
買ったときは6500円くらい
売ったときは4100円
ちょっと前なら4500円だったのに・・・
さすがGEOさんは買取が高いね
約2000円でこれだけ楽しめれば十分だよ
さてクリアしたのでこれからは
SDGOに戻ります
ガンダムのネット対戦アクションゲームだよ
今月のガチャはZガンダムが欲しいのでまわしたけどでなかった
フルアーマーZZとエクシアセブンスソードが出たのでよしとするか
来月もZガンダムがあるので狙いたい
クリアしたよー
そして売っぱらおうか
2周目するかもう一度最初からやるか迷いなう
メインキャラはクイーンなので
ちょっとその使用感をまとめようかな
ネタバレありでーす
こいつは魔法戦士だね
殴ってよし、魔法もよし、HPやMP回復の支援もできる
どんなプレイスタイルにも対応できるオールマイティキャラだ
サマルトリアタイプだね
ステータスも優秀
さすが優等生ってところだ
武器はロングソード
このゲームってレベル補正が大きく
武器の攻撃力が素の攻撃力に比べて低いので
初期武器でも十分
そして
通常攻撃:振りが早いのが特徴
エイトの次くらいに早いんじゃね?
キルサイト見てから余裕
最後の〆は遅いけどガ系キャンセルできるからまあまあ
さすが優等生
移動攻撃:見た目よりも判定が大きくまわりを巻き込んだりする
そして2段目以降は多段ヒット
出はちょっと遅いけど移動距離が長い
さすが優等生
後退攻撃:バク転のあと魔法弾3発
バク転当たり判定あるのかな?
なさそう
だけどこれ飛び道具なんだぜ
近接キャラが苦手とする飛行キャラにも対応できる
そしてこれ地味に無属性攻撃なんだね
アルテマとかデュースの笛と一緒で
耐性持っている敵がいないので安定したダメージ
プリンなど物理耐性持ちも近接キャラは苦手だけど
そんなの関係ないね
さすが優等生
アビリティ
クロスジャッジ:
敵にはのけぞりとダメージ、味方と自分は回復って
隙がない素晴らしい技
さすが優等生
序盤はこれやってるだけで勝てる
でも後半になると火力が足りなくなるんだよね・・・
エナジーシェア:
自分と仲間がMP回復するサークルを展開する
これ神スキルだね
魔法使いたい放題だよ
このゲームは魔法が強すぎるから
実質MP無限は素晴らしい
レムのコンバートとの違いはいくつかあるけど
劣っているところは
使用後の隙が大きいところと
仲間が回復する範囲が狭いところ
違うところはコストだね
コンバートはコストAGなので回復のあと魔法や攻撃でAGを溜める作業が必要なんだけど
エナジーシェアはコストHPなのでHP回復してもらえば使い続けることができる
ダッシュ:
一瞬に間合いをつめる移動技
遠くの敵がキルサイト出したの見てから
ダッシュ>攻撃余裕でした
さすが優等生
ぶっ壊れた技は無いけどすべてにおいて隙が無いキャラだから好きだなー
それに眼鏡、黒髪ロング、優等生という
無敵コンボでCV小清水亜美というのもポイント高い
客観的でクールな反面
最後の戦いの前絶望的な状況でちょっとテンパってしまったのを
必死に隠すところとかかわいい一面もあり
「バカは空気感染しないはずですから、私はナインを避けたりしません!」
という仲間を遠まわしにバカ呼ばわりしてしまう天然っぷりもいいね
そしてまだ手に入れてないけど
ヤヌスの眼鏡というアイテムを装備してピンチになると・・・
そして売っぱらおうか
2周目するかもう一度最初からやるか迷いなう
メインキャラはクイーンなので
ちょっとその使用感をまとめようかな
ネタバレありでーす
こいつは魔法戦士だね
殴ってよし、魔法もよし、HPやMP回復の支援もできる
どんなプレイスタイルにも対応できるオールマイティキャラだ
サマルトリアタイプだね
ステータスも優秀
さすが優等生ってところだ
武器はロングソード
このゲームってレベル補正が大きく
武器の攻撃力が素の攻撃力に比べて低いので
初期武器でも十分
そして
通常攻撃:振りが早いのが特徴
エイトの次くらいに早いんじゃね?
キルサイト見てから余裕
最後の〆は遅いけどガ系キャンセルできるからまあまあ
さすが優等生
移動攻撃:見た目よりも判定が大きくまわりを巻き込んだりする
そして2段目以降は多段ヒット
出はちょっと遅いけど移動距離が長い
さすが優等生
後退攻撃:バク転のあと魔法弾3発
バク転当たり判定あるのかな?
なさそう
だけどこれ飛び道具なんだぜ
近接キャラが苦手とする飛行キャラにも対応できる
そしてこれ地味に無属性攻撃なんだね
アルテマとかデュースの笛と一緒で
耐性持っている敵がいないので安定したダメージ
プリンなど物理耐性持ちも近接キャラは苦手だけど
そんなの関係ないね
さすが優等生
アビリティ
クロスジャッジ:
敵にはのけぞりとダメージ、味方と自分は回復って
隙がない素晴らしい技
さすが優等生
序盤はこれやってるだけで勝てる
でも後半になると火力が足りなくなるんだよね・・・
エナジーシェア:
自分と仲間がMP回復するサークルを展開する
これ神スキルだね
魔法使いたい放題だよ
このゲームは魔法が強すぎるから
実質MP無限は素晴らしい
レムのコンバートとの違いはいくつかあるけど
劣っているところは
使用後の隙が大きいところと
仲間が回復する範囲が狭いところ
違うところはコストだね
コンバートはコストAGなので回復のあと魔法や攻撃でAGを溜める作業が必要なんだけど
エナジーシェアはコストHPなのでHP回復してもらえば使い続けることができる
ダッシュ:
一瞬に間合いをつめる移動技
遠くの敵がキルサイト出したの見てから
ダッシュ>攻撃余裕でした
さすが優等生
ぶっ壊れた技は無いけどすべてにおいて隙が無いキャラだから好きだなー
それに眼鏡、黒髪ロング、優等生という
無敵コンボでCV小清水亜美というのもポイント高い
客観的でクールな反面
最後の戦いの前絶望的な状況でちょっとテンパってしまったのを
必死に隠すところとかかわいい一面もあり
「バカは空気感染しないはずですから、私はナインを避けたりしません!」
という仲間を遠まわしにバカ呼ばわりしてしまう天然っぷりもいいね
そしてまだ手に入れてないけど
ヤヌスの眼鏡というアイテムを装備してピンチになると・・・
どもども
みなさんこんにちは
ファイナルファンタジー零式が発売されたね
なんでも初動47万本だってさ
久々のヒットじゃね?
MMOのほうは色々とあれだったけど
発売前のレビューで好評だったので買ってみた
ネタバレ要素高いのでまだの人はこれ以降見ないでね
まあちょろちょろっとやって
攻略方法がわかった
「レベルを上げて物理で殴ればいい」
ということわざがあるけど
このゲームはレベルを上げて魔法連打だね
まあ物理で殴ってもいいんだけどDPSが魔法のほうが高いんだよね
空を飛んでいる敵には近距離攻撃当たらないしね
レベル補正がきつすぎて手数勝負の攻撃だとちょっとレベルに差があると0ダメージになって
かなりつらくなる
逆にどのキャラを使ってもレベルが相手よりも高ければ余裕
モンハンみたいなアクション性を入れても結局はレベリングJRPGなのだよ・・・
まあそれがいいところでもあるよね
キルサイトやブレイクサイトという敵の隙を狙う攻撃もあるけど
これはアクション性の高いシステムでレベルとか関係なく相手にダメージを与えられる
おかしな話でこれは攻撃力とか関係なくダメージ一定みたい
ジャックの一撃必殺の太刀でぶんなぐっても
豆鉄砲のケイトでも同じダメージだからなんか変だよね
レベル99以上の敵もいるらしいからそういう敵にはキルサイトやブレイクサイトじゃないと倒せないんだろうね
魔法はMPを使う分強力だし
苦手属性が設定されている敵にめちゃくちゃダメージが跳ね上がるのはFFの伝統
ファイア<ファイラ<ファイガというFF伝統の同系統での上位魔法があるけど
このゲームではボタンを押しっぱなしで溜めてダメージを上げるシステムなんだ
でも通常攻撃をキャンセルして魔法を出すといきなりファイガとか撃てちゃうスキルがあるんだけど
これがえぐいね
殴る>ブリザガ>殴る>ブリザガ>・・・
ってのがえらい強力な攻撃になる
アビリティも強力なのがそろっていて
どのキャラもぶっ壊れているのでそういうバランスなんだよね
強そうな連携をいくつか紹介するよ
トレイ:精神統一+チャージショット
サイス:移動攻撃キャンセルガ系魔法
エイト:無限頭部
クイーン:エナジーシェアで魔法使い放題
レム:死なないでで召還使い放題
即効攻略してうっぱらおうと思う
今なら4500円で売れるらしい
あ、クリアして2週目もあるらしいから売るのは2週目終わってからね
みなさんこんにちは
ファイナルファンタジー零式が発売されたね
なんでも初動47万本だってさ
久々のヒットじゃね?
MMOのほうは色々とあれだったけど
発売前のレビューで好評だったので買ってみた
ネタバレ要素高いのでまだの人はこれ以降見ないでね
まあちょろちょろっとやって
攻略方法がわかった
「レベルを上げて物理で殴ればいい」
ということわざがあるけど
このゲームはレベルを上げて魔法連打だね
まあ物理で殴ってもいいんだけどDPSが魔法のほうが高いんだよね
空を飛んでいる敵には近距離攻撃当たらないしね
レベル補正がきつすぎて手数勝負の攻撃だとちょっとレベルに差があると0ダメージになって
かなりつらくなる
逆にどのキャラを使ってもレベルが相手よりも高ければ余裕
モンハンみたいなアクション性を入れても結局はレベリングJRPGなのだよ・・・
まあそれがいいところでもあるよね
キルサイトやブレイクサイトという敵の隙を狙う攻撃もあるけど
これはアクション性の高いシステムでレベルとか関係なく相手にダメージを与えられる
おかしな話でこれは攻撃力とか関係なくダメージ一定みたい
ジャックの一撃必殺の太刀でぶんなぐっても
豆鉄砲のケイトでも同じダメージだからなんか変だよね
レベル99以上の敵もいるらしいからそういう敵にはキルサイトやブレイクサイトじゃないと倒せないんだろうね
魔法はMPを使う分強力だし
苦手属性が設定されている敵にめちゃくちゃダメージが跳ね上がるのはFFの伝統
ファイア<ファイラ<ファイガというFF伝統の同系統での上位魔法があるけど
このゲームではボタンを押しっぱなしで溜めてダメージを上げるシステムなんだ
でも通常攻撃をキャンセルして魔法を出すといきなりファイガとか撃てちゃうスキルがあるんだけど
これがえぐいね
殴る>ブリザガ>殴る>ブリザガ>・・・
ってのがえらい強力な攻撃になる
アビリティも強力なのがそろっていて
どのキャラもぶっ壊れているのでそういうバランスなんだよね
強そうな連携をいくつか紹介するよ
トレイ:精神統一+チャージショット
サイス:移動攻撃キャンセルガ系魔法
エイト:無限頭部
クイーン:エナジーシェアで魔法使い放題
レム:死なないでで召還使い放題
即効攻略してうっぱらおうと思う
今なら4500円で売れるらしい
あ、クリアして2週目もあるらしいから売るのは2週目終わってからね
iPadアプリのDarkQuest2に最近はまっている
実はむかーし出てすぐに購入したんだけど
ずっとほったらかしにしてあったんだ
iOSのアップデートでアプリが全部消えて
どんなアプリ入れてたかなー?
って履歴を見ていてこれを見つけたので
再ダウンロードしたら
これまた結構面白い
クリアしたのでいくつか攻略を書いてみようと思う
ネタバレ嫌な人は見ないように
クラスごとのオススメビルド
ナイト
無難にSTRを上げるのがいいかな?
DEXは上げると命中率が上がるので適度に振ったほうがいい
私の場合命中率80%以上を目安に振っていると安定した
missが減るので結果的に火力UPに繋がる
ENEは上げるとMPが増える。
スキルのダメージは武器依存みたいなので
両手持ち武器を使ってスキル連発したい場合は振ったほうがいい
スキル攻撃は通常攻撃の隙をキャンセルして出せるので
スキル>通常攻撃>スキル>通常攻撃という連携でDPSを稼ぐことができる
ローグ
最強職だと思うわ
普通だとDEX振りなんだろうけど
STR極振りローグも強い
片手武器はSTRが必要な武器のほうが性能がいいからだ
斧とかいい武器だね
そしてローグのスキルでそれを両手に装備できるんだから面白い
さらにスキルで攻撃のスピードが3割上がる
ダメージが約3倍のクリティカルもスキルで上げることができる
通常攻撃のみの戦闘スタイルだね
武器防具をHP吸収でそろえるとおそろしいスピードで回復しながら大ダメージを与えることができる
すきがねえええええええ
DEX振りアーチャーも作ったけど柔らかいね
火力はあるのにこの防御力はやばい
いい防具が必須だね
メイジ
異色ビルド好きな私はSTR極で育ててみた
ほとんどのスキルは魔法ATK依存なので使い物にならないけど
精霊は武器依存
精霊のディレイタイムをスキルで短縮して両手武器で殴るスタイルができる
火力を求める場合はさらに召還魔法とあわせてたこ殴り
安定感を求めるならイリュージョニストのスキルで防御上げればクソ硬くなれる
ENE振りだとやわらかいのかな?
今度はオーソドックスに作ってみようと思う
さて
今日からは零式やるわ
なんか前評判いいみたいだね
チャイナルファンタジーの汚名を返上できるかな?
楽しみだ
実はむかーし出てすぐに購入したんだけど
ずっとほったらかしにしてあったんだ
iOSのアップデートでアプリが全部消えて
どんなアプリ入れてたかなー?
って履歴を見ていてこれを見つけたので
再ダウンロードしたら
これまた結構面白い
クリアしたのでいくつか攻略を書いてみようと思う
ネタバレ嫌な人は見ないように
クラスごとのオススメビルド
ナイト
無難にSTRを上げるのがいいかな?
DEXは上げると命中率が上がるので適度に振ったほうがいい
私の場合命中率80%以上を目安に振っていると安定した
missが減るので結果的に火力UPに繋がる
ENEは上げるとMPが増える。
スキルのダメージは武器依存みたいなので
両手持ち武器を使ってスキル連発したい場合は振ったほうがいい
スキル攻撃は通常攻撃の隙をキャンセルして出せるので
スキル>通常攻撃>スキル>通常攻撃という連携でDPSを稼ぐことができる
ローグ
最強職だと思うわ
普通だとDEX振りなんだろうけど
STR極振りローグも強い
片手武器はSTRが必要な武器のほうが性能がいいからだ
斧とかいい武器だね
そしてローグのスキルでそれを両手に装備できるんだから面白い
さらにスキルで攻撃のスピードが3割上がる
ダメージが約3倍のクリティカルもスキルで上げることができる
通常攻撃のみの戦闘スタイルだね
武器防具をHP吸収でそろえるとおそろしいスピードで回復しながら大ダメージを与えることができる
すきがねえええええええ
DEX振りアーチャーも作ったけど柔らかいね
火力はあるのにこの防御力はやばい
いい防具が必須だね
メイジ
異色ビルド好きな私はSTR極で育ててみた
ほとんどのスキルは魔法ATK依存なので使い物にならないけど
精霊は武器依存
精霊のディレイタイムをスキルで短縮して両手武器で殴るスタイルができる
火力を求める場合はさらに召還魔法とあわせてたこ殴り
安定感を求めるならイリュージョニストのスキルで防御上げればクソ硬くなれる
ENE振りだとやわらかいのかな?
今度はオーソドックスに作ってみようと思う
さて
今日からは零式やるわ
なんか前評判いいみたいだね
チャイナルファンタジーの汚名を返上できるかな?
楽しみだ