東京ゲームショウ2011のソニー・コンピュータエンタテインメントブースで著名クリエイターを招いての生放送トークイベント、“PLAY LIVE”が開催。
一般公開日二日目となる2011年9月18日、プレイステーション3、およびXbox 360用ソフト『ファイナルファンタジーXIII-2』のプロデューサーを務める、スクウェア・エニックスの北瀬佳範氏が登場した。
北瀬氏は同トークイベントで、『ファイナルファンタジーXIII-2』には従来のシリーズにあったようなミニゲームが多数あり、その中にはカジノやチョコボレースもあることを明らかにした。さらに、ダウンロードコンテンツでは追加コスチュームや追加武器、さらには仲間になるモンスターなどが用意されるという。「『ファイナルファンタジーXIII-2』のディスクだけでも十分ご満足いただけると思いますが、ダウンロードコンテンツでさらに長く遊べると思います」(北瀬)。
“PLAY LIVE”では、北瀬氏に『ファイナルファンタジーXIII-2』に関するさまざまな質問が投げかけられた。
まず、続編を制作するにあたって、どのようなことを大事にしているかについては、ユーザーからのリクエストや意見の中から、いいところは伸ばし、改善するところは改善するといった、前作をプレイしたユーザーからの率直な意見を大切にしているとコメント。そのため、どういう方向性で開発を進めていけばいいかは絞りやすかったという。
「ただ、もちろん、それ(ユーザーの期待)超えなければいけないのというのあります」(北瀬)。
また、北瀬氏は前作と本作の違いについて、前作は逃亡劇だったためにストーリー主導で前へ前へと進むゲーム性だったのに対し、本作では“ヒストリアクロス”という新システムを盛り込み、探索要素や寄り道も可能になっていると説明。
「ユーザーが自由に冒険でき、プレイの内容でさまざまな変化が起こるんです」と北瀬氏も手応えを感じている様子。
自由て一体なんだい
すげースクエニも進歩したな
そうかそれはすごいな
そんなどや顔でいわれても
「ユーザーが自由に冒険でき、プレイの内容でさまざまな変化が起こるんです(キリッ」
ロマサガでやれ
言うだけならタダ
この粗大ゴミつくるのに何億かけたんや?ん?
車が走るんですよ!って言ってるようなもんだな
FF12の最強の槍みたいのはもうやめてくれよ・・・
もう馬鹿だろスクエニ
当たり前のことをまるで凄いことのように言うんだな
女と保険屋とスクエニの言うことは信用しない
またダウンロードコンテンツ詐欺か
クロノトリガーで実現できてた事を今さら売りみたいに言われても
FFでも
ロマサガでも
etc・・・
ロマサガ1は確かにやりたい放題じゃなかったか?
自由に冒険って聞くと
攻略本、見ないと何するかわからなくて永遠とさまようドラクエ2を思い出す
自由度を上げるならロマサガみたいに味方のレベルに応じて
敵が強くなる方式にするのが一番良い気がする。
> 「ユーザーが自由に冒険でき、プレイの内容でさまざまな変化が起こるんです」と北瀬氏も手応えを感じている様子。
どうせFF10の討伐隊の2人組どっち殺すかぐらいの変化なんだろ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
世界のすべてを統べる神がいました。名を、ブーニベルゼといいます。
ブーニベルゼは、母なる女神ムインを倒して、世界を手に入れました。
ムインは、目に見えない世界――不可視世界に消えました。
ブーニベルゼは悩み多き神でした。
世界は有限で、すべてが滅びる運命(さだめ)にあるからです。
彼はこれを、不可視世界にいる母ムインの呪いだと考えました。
滅びの呪いを解くために、ブーニベルゼはムインを倒そうと考えました。
母の待つ不可視世界へ辿り着くために、入口を探さねばなりません。
ブーニベルゼは、自らの意志を抽出し、ファルシを創り出しました。
はじめに創られたのは、ファルシ=パルス。
パルスの使命は、世界を切り開き、不可視世界の扉を見つけることでした。
つぎに創られたのは、ファルシ=エトロ。
ブーニベルゼは、誤って、ムインそっくりにエトロを生み出してしまいました。
その姿を恐れたブーニベルゼは、エトロに何の力も与えませんでした。
かわりに創られたのが、ファルシ=リンゼです。
リンゼの使命は様々な脅威から、ブーニベルゼを守ることでした。
ブーニベルゼはリンゼに、時が来たら起こすように命じ、クリスタルとなって
永い眠りにつきました。
パルスは世界を広げるために、ファルシとルシを創り出しました。
リンゼは世界を守るために、ファルシとルシを創り出しました。
けれど、エトロには、何もすることができませんでした。
孤独になったエトロは、自らの姿に似た母のことを思いました。
エトロは、自らを傷つけて血を流し、消えてしまいました。
流れたエトロの血から、人間が生まれました。
人間は、生まれては、死ぬだけの存在でした。
目に見える可視世界の存在が滅びるのは、呪いではなく運命(さだめ)でした。
世界の総和は定められていて、可視と不可視の世界が分け合っています。
その均衡が崩れれば、やがて、世界は崩壊してしまいます。
ブーニベルゼの母ムインには、運命(さだめ)を止める手だてがありませんでした。
彼女は不可視世界の混沌に飲み込まれようとしていたのです。
消えゆくムインのもとへ、エトロがやってきました。
ムインは世界の均衡を保つようエトロに伝え、混沌に飲みこまれました。
エトロは愚かだったので、ムインの言葉の意味がわかりませんでした。
孤独になったエトロは、混沌に飲まれていくだけの人間に親しみを覚え、
人が死にゆく時、微笑み、混沌を贈りました。
人間は、エトロに贈られた混沌を『心』と名づけました。
心は力になるはずでしたが、人はまだそれを知りませんでした。
やがて人は、パルスを全能の支配者、リンゼを守護神、エトロを死神と考え、
心という不可視世界を抱えて暮らすようになりました。
人が混沌を抱えることで、世界の均衡は、かろうじて保たれているのです。
クリスタルとなったブーニベルゼは眠り続けます。
永遠が終わるその時まで――
長いな
三行でまとめてくれ
最初の1行目のブーゼルベとか特殊な語句が出てきた時点で読むのを諦めさせる文章
なにがなんだかまったく┐(´∀`)┌
でも、最後は同じエンディングに辿り着くんだよな
ロウ・ニュートラル・カオスではっきり結末がわかれるようにすればいいのに
普通のFFなら一緒に戦う仲間的な連中を皆殺しにして世界滅亡させて終わりとかでもいいじゃないか
話はそれが分かってからだ
プロデューサー:北瀬佳範
ディレクター:鳥山求
シナリオ:渡辺大祐
ストーリー協力:映島巡
メインプログラマー:柏谷佳樹
バトルディレクター:松井優介
アートディレクター:上国料勇
キャラクターデザイナー:野村哲也
ムービーディレクター:生村一行・蒲原博
コンポーザー:浜渦正志・水田直志・鈴木光人
光の4戦士のシナリオが外制と聞いて。
むしろ鳥山求められないは優秀なのでは、と思うようになった。
これ誰が喜んでるの
でも無いと文句言われるんだからつけたほうがいいよ
雷避けとかやらされるのは勘弁
もしかして過去に通り過ぎた街やダンジョンに戻れたりもするのか?
世界最先端のRPGのFFとはいえそれは流石に無理かな…
大容量のCD-ROMになれば可能かもね
どういう意味?
今までのはできなかったっけ?
クロノクロスのストーリーとFF10-2のミニゲーム地獄感をミックスした。
最悪のクソゲーになりそう。
そこが意味不明だよね
気にするな。
人間の世界を滅ぼして、魔物の世界を構築するんだろ。
世界を滅ぼした後に、自分も死ぬんだろう
俺は壮大な無理心中だと、勝手に思っている
FFのラスボスってなんとなく全てを無にしたいやつが多い印象があるな
3,4,5,6,9はそうだね
いろんな世界があって、ほとんどの界は何らかの魔王か勇者に統べられている。
界を渡れる存在は限られているけど、超えてくる連中は戦略兵器だから、どの界の指導者も
先制攻撃して敵の界を破壊しようとする。これが多世界ファンタジーの基本だよね。
>『ファイナルファンタジーXIII-2』には従来のシリーズにあったようなミニゲームが多数あり、
FF10-2みたいにミニゲームが多くてうんざりするゲームになるのか
でも13ヤった人でさらにアレを気に入った人しか買わない
普通にナンバリング付けて出したらいいのに
オンラインなんてしないでさ
あの自由さが低評価の理由なんだよな。本筋を追うのに苦労するし、うろうろしてるうちにジョブマスターしすぎて敵が雑魚に
それが16年前の議論。そこから進歩したのかと思えば一本道RPGと自由RPGの間を行ったり来たり。抑揚ってものがないな。
抑揚じゃねーや、止揚だった
>ダウンロードコンテンツでは追加コスチュームや追加武器
>さらには仲間になるモンスターなどが用意されるという
スクエニ始まったな
街みたいなのがあるんじゃないだろうな?
もしそうだとすると、RPG世界の革命・・・いや
すべてのRPGを過去にするってのを名乗ってもいいぞ
ゲームの最初で主人公に自分の名前をつけられて。
その名前で街の人に呼んでもらえるなんてなったら胸熱すぎる。
お前らって、
北瀬
野村
鳥山
絡むと叩くけど、こいつらのゲーム売れてるよね。(棒)
そうかな?海外の情報見てると今回はかなりキツイと思うよ
発売日12/31だし、1月までの世界販売数150万前後と予想
洞窟の置くまで突っ走ってBOSSで死んだりとにかく自由だった
自由過ぎて超絶バグゲーでもあったけどな
TES4なら、洞窟の奥まで突っ走って、ボスに見つかって
洞窟内で追いかけっこして、やっと地上まで脱出したと思ったら
洞窟の外まで追いかけてきて、近くの町に逃げ込んだら
衛兵・町人が総出でボスをフルボッコにしてくれるくらい自由だよ。
まあ現時点での情報では普通に面白そうなんだしいいんじゃないの
もっとも俺は13やってないから買うかどうかわからんが
思えないな。今や先人達の作品に
しがみつくことで生きながらえて
る企業。
先頭走ってるわけじゃないけど一応新しいことはやろうとしてんじゃん
まあそれも面白くなけりゃ意味ないと思うけど
お前は黒髪ロング豊乳で従順なキャラが好きなだけだろ
おっぱいを大きくしろってことだろ?
でもさぁ、PTメンバーが
・前作でずっと囚われていた妹
・ポッと出のイケメン
・モンスター
なんだろ?
自由入れ替え枠のモンスターを外すと
実質たった二人ってことになるけど、
今時たった二人のPTで大丈夫なの?
>>1
本作では“ヒストリアクロス”という新システムを盛り込み、探索要素や寄り道も可能になっていると説明
こういう無意味な言い換えを止めろっての
装備グラを反映してくれたらいいのに
ラスレムの続編が出たらいいのに
なんだかんだ売れるよ
俺も買うし
最近は女もゲームやるようになってきて
ストーリーが退屈なほど単調で先が読めるモノじゃないと感動しないんだよな
それにキャラクタもテンプレキャラを好むし
自由であっても奇抜は好まないマジうぜぇわ
正直13よりおもしろそう
キャラは13のが断然いいけど
ロマサガ4はよ
俺がゲームに全く興味無くす前に出せ
>ダウンロードコンテンツでは追加コスチュームや追加武器
>さらには仲間になるモンスターなどが用意されるという
やっと普通にRPGになったと思ったらこういう事やっちゃうんだもんなぁ
ソーシャルに手出すとDLC商法やり出すから恐ろしい