第一回ピックアップ検証
ものすごーく気まぐれなんで、
第一回にして最終回を迎えそうなコーナーの時間の時間が
やってまいりました
ちょっと長くなるので、さくさく進めていきます
本日ピックアップするカードはこちら
第三弾Gr3の長州力さんです
効果のほどは
「このカードをメインに起用すると、このチームの各試合のクライマックスゲージ★~★★」
はっきりいうとGr3のカードをメインに起用すればほぼ負けますし、
公式リーグなどではいかにメインを落とさないか がテーマとなるので
実際使用される方はいないでしょう
しかしこのカードのおもしろいところは、
多くのレスラースキルがパワーやテクニックなどを上昇させることにより
クライマックスゲージが上昇するのに対して、
このカードは直接クライマックスゲージを上昇させます
そこにどう違いがあるのか?は公式様の胸の内でなのでわかりませんが、
まぁまずは「どこで効果が発揮されているか? 効果のほどは?」を
調べてみようということで早速検証してみましょう
【用意したもの】
3弾Gr3長州(メインに起用)
トライアルグレード3 タイチ(第3試合起用)
ではまずは長州をチームにいれない状態で
第3試合でタイチvsタイチを行ないます
チームコンボも発動していないので、敵味方まったく同じ条件です
上の画像が序盤の攻防直後、
下の画像がバサッという演出の後です
なぜバサッ後の画像もあるのかはあとでわかります
同条件の別試合がありますのでそちらも
同条件なのにさきほどゲージの伸びが違うのが
謎ですが、ゲージの占める割合は互角ですね
それでは本検証の本丸である長州さんを
メインで起用した状況で3試合
こちらをお送りします
同じように、上が序盤の攻防後
下がバサッ後です
ん?
あんま変わってない?
序盤の攻防後もバサッ後も効果がでているというほどの
明確な差がでていません むしろ負けてるような気も・・・
いやいや、もちろんちゃんと長州さんアリですよ
あきらめずにあと2試合みてみましょう
おかしいな 序盤の攻防はさきほどと同じく
ほぼ互角です
バサッの後ですが、今度ははっきり違いがでましたね
これは意欲がわいてきました
もう1試合いってみましょう
やはり序盤の攻防はほぼ互角です
しかし、、、、、
おおおおー
さっきよりも伸びてます伸びてます
長州アリでの最初の1試合目がほぼ互角だったのが謎ですが、
残りの2試合ははっきりと効果がでてますね
<<本日の検証結果>>
クライマックスゲージ★~★★の効果は序盤の攻防ではなく、
そのあとの選手演出のときに上乗せされる
ただし、★すらのってないのでは?と思えるときもあるので
過信はできない
<<宿題>>
レスラースキル有りの場合だとどうなるのだろう
残念ながら練習試合maxにあたってしまったので
これはまたそのうちということで。
※解決しました (5・17追記)
自チームの序盤の攻防後、最初のスキルまたは選手画像演出のときに
クライマックスゲージが上昇するようで。
本来ゲージがあがることのないスキルでもクライマックスゲージがあがります
もともとゲージがあがるスキルには上乗せされます
というわけでしたっ!
さらに追記訂正(5月28日)
チームコンボが発動た場合、その最初のコンボの上昇の際に
加算されます。この場合、以降の演出時には加算されません