クエストについて

通常時、クエスト発生→モンスター遭遇→負け→クエスト継続→モンスター遭遇→討伐

上記パターンからのART突入を良く見かけます

①レア役を引く毎にクエスト突入抽選をしているので最初のレア役はクエスト抽選当選+討伐抽選ハズレ→2個目のレア役でクエスト抽選当選+討伐抽選当たり

②レア役で討伐抽選に当選→演出テーブルで討伐1回目失敗→2回目成功が選ばれた

①OR②どちらか解析早く出ないかな
どっちでもないかも知れませんw

joo的にはレア役毎にクエスト突入抽選→突入時に滞在状態を参照して討伐抽選だと楽しめるんだけど。
更にレア役毎だから、レア役を引く度にクエストをストックし、最初のレア役から32G以内のレア役でART当選していた場合は演出書き換えor2回討伐発生

これによりART終了時のクエストモードの討伐発生~討伐成功(ARTループ)が起こるのでは?と考えます

例)
強チェ(クエスト当選+討伐ハズレ)→クエスト突入→チャ目(クエスト突入+討伐当選)→討伐1回目負け→討伐2回目成功→ART突入~チャ目(クエスト突入+討伐当選)→ART終了→クエストモード→討伐成功(ARTループ)→ART中レア役なし→クエストモード突入→ヌルー

jooの願望的推測ですw

書きながら考えたら、これだとロングARTにクエストが溜まり過ぎますね

ARTループの抽選方法がすげぇ気になります
真夜中スロット~札幌から愛をこめて~-120329_2111~01.jpg

マイスロのHR(ハンターランク)について

1G毎に経験値が増えて行くみたいで、通常時10~30Gくらいで猫の足跡が1つ増えて、足跡が10個でHRレベル1増加

ART中は1~10Gで足跡1つ増えます

超高確?1Gに1個づつ増えた時がありました、ARTではなく通常時のクエスト中でした。マイスロしてたら超高確に気づけるのでは?


装備について
レア演出で増える武器とモンスター討伐で増える武器があるみたい
比べて防具はなかなか増えないですね

写メはインディ(インディージョーズの青いキャラ、イルカ?)を振り回す演出を見たら大剣レイトウインディG(レア度10)が使えるようになりました

現在装備してます
見た目のインパクトが気に入ってます

マイスロでロデオチケットを集めるだけでgetできることを知ってショックでした


モンハンのマイスロも機種攻略に役立つので装備に興味がなくても使った方がいいですよ~

マイスロデータのレア役カウンターが役に立つと思います

設定差があると思われる弱チェもカウントしてくれますし

設定差ではART中の左1stベルも差がありそうです

真夜中スロット~札幌から愛をこめて~-120328_1948~01.jpg

スロットやゲームについてあれこれ書きたくなったので…

スロットとしてのデキは60点くらいですがゲームとのコラボは上手く出来てるので総合評価では90点つけます

マイスロがヤバいです

ゲームやってる人なら武器や防具を揃えたくなりますもん

完全に中毒にされましたね

まぁ、強い武器だからって討伐できるわけではないですがw

不満はアツい演出待ちなところですね

おんなじチャ目でもヌルい演出だとモードupすらしていないような気がするし、ボナが入っていた事は一度もないですからね

逆に強めの演出でスイカでガッカリしていたらボナだったことがありました

これまでの経験からレバーONで決まるゲーム性と認識してます

チャ目&強チェ→虫取りミッション青ハンマーは、一番寒い演出です

寒い演出↓
・擬似2(黄色)から演出発展
・左下窓3匹(モンスターも)
・剣1本カットインから即演出へ発展しない時
・ナウローディングのみ(左下窓など複合なし)

ARTの乗せ期待度も演出次第なところも×ですね

素直にアツい演出がアツいので一杯出る時はアツい演出が一杯出て楽しいんですがね

初打ちで負けたら糞台と評価する人が多いと思います


剥ぎ取りチャレンジが気持ち良すぎます

他機種と比べてG数が多めですから。

剥ぎ取りチャレンジでレア役ヒケば+もう1回ってのもアツいです
演出発生しないようなので左リールにチェ停止で悶絶!


不可解な演出
モンハンrush終了時は獲得枚数表示の次GまでがARTなのかな?

獲得枚数表示の次Gでベルナビ発生→な~んもナシってのを複数回経験しました