クエストについて

通常時、クエスト発生→モンスター遭遇→負け→クエスト継続→モンスター遭遇→討伐

上記パターンからのART突入を良く見かけます

①レア役を引く毎にクエスト突入抽選をしているので最初のレア役はクエスト抽選当選+討伐抽選ハズレ→2個目のレア役でクエスト抽選当選+討伐抽選当たり

②レア役で討伐抽選に当選→演出テーブルで討伐1回目失敗→2回目成功が選ばれた

①OR②どちらか解析早く出ないかな
どっちでもないかも知れませんw

joo的にはレア役毎にクエスト突入抽選→突入時に滞在状態を参照して討伐抽選だと楽しめるんだけど。
更にレア役毎だから、レア役を引く度にクエストをストックし、最初のレア役から32G以内のレア役でART当選していた場合は演出書き換えor2回討伐発生

これによりART終了時のクエストモードの討伐発生~討伐成功(ARTループ)が起こるのでは?と考えます

例)
強チェ(クエスト当選+討伐ハズレ)→クエスト突入→チャ目(クエスト突入+討伐当選)→討伐1回目負け→討伐2回目成功→ART突入~チャ目(クエスト突入+討伐当選)→ART終了→クエストモード→討伐成功(ARTループ)→ART中レア役なし→クエストモード突入→ヌルー

jooの願望的推測ですw

書きながら考えたら、これだとロングARTにクエストが溜まり過ぎますね

ARTループの抽選方法がすげぇ気になります