今回は、ARTについてです
まずはART突入への流れ
街、森、夕方ステージで演出頻出してきたなと思ったら(もしくはレア役引いたら)バトル演出へ発展します
発展パターンはいくつかあります(割愛
最初のここでのバトルはまず負けます
そしてステージ移行
たいてい夜ステージ(画面三分割)へ
10~20G滞在します
ここで演出頻出(1/2G)セリフ赤文字などで期待度UP
バトル発展パターンと選択キャラでも期待度が変わるようです
まず、デカpush(小pushもアリ)からセリフ(赤>緑>青)があれば期待度UP
赤push(小)

↓セリフ(最強?)

バトル選択キャラ別期待度は、
ダークシュナイダー>ネラ?(女)>ガラ
バトルタイトルの数字が大きいほうが期待度高い(第○章)
ここからART突入後
突入ナビが出るまでに良くレア役引きますが特典があるかどうかは不明(体感では特にナシ?)
突入ナビ(押し順リプ)停止後、敵キャラが現れます(扉が開くまで少し待つ、レバキャンすると相手分かりません)
↓コイツや

↓コイツ

が出てくれるとOVERKILLし易い
☆3つ以上の敵は通常からは数%の選択率の模様
ここからがウルティマデュエル(UD)
バトルは最低3G保証(内部で4や5G選択もアリ)最低ならARTは15G開始となります
カードに表示された数字が与ダメージ
ダメージは5~
ダメージ数=ARTG数
【???】は押し順リプレイなので5択を感で当てます
5択は、左第1停止のみ、中右は第2停止まで当てです
ベルはナビが発生しますので、ベルを引き続けるか押しリプを当てつづければ100ダメージ与えた時点からOVERKILLへ突入します
☆2までは厳しいですが☆4なら90%近くナビ発生します
さらに連続で当てればコンボボーナスが毎G5ダメくらいつきますし、レア役を引けば一撃50ダメの場合もあります
とは言え☆2までなら神がかったヒきがないと無理ゲーです
しかし、初当たりの次は大抵もう1回UDに突入します
まずはART突入への流れ
街、森、夕方ステージで演出頻出してきたなと思ったら(もしくはレア役引いたら)バトル演出へ発展します
発展パターンはいくつかあります(割愛
最初のここでのバトルはまず負けます
そしてステージ移行
たいてい夜ステージ(画面三分割)へ
10~20G滞在します
ここで演出頻出(1/2G)セリフ赤文字などで期待度UP
バトル発展パターンと選択キャラでも期待度が変わるようです
まず、デカpush(小pushもアリ)からセリフ(赤>緑>青)があれば期待度UP
赤push(小)

↓セリフ(最強?)

バトル選択キャラ別期待度は、
ダークシュナイダー>ネラ?(女)>ガラ
バトルタイトルの数字が大きいほうが期待度高い(第○章)
ここからART突入後
突入ナビが出るまでに良くレア役引きますが特典があるかどうかは不明(体感では特にナシ?)
突入ナビ(押し順リプ)停止後、敵キャラが現れます(扉が開くまで少し待つ、レバキャンすると相手分かりません)
↓コイツや

↓コイツ

が出てくれるとOVERKILLし易い
☆3つ以上の敵は通常からは数%の選択率の模様
ここからがウルティマデュエル(UD)
バトルは最低3G保証(内部で4や5G選択もアリ)最低ならARTは15G開始となります
カードに表示された数字が与ダメージ
ダメージは5~
ダメージ数=ARTG数
【???】は押し順リプレイなので5択を感で当てます
5択は、左第1停止のみ、中右は第2停止まで当てです
ベルはナビが発生しますので、ベルを引き続けるか押しリプを当てつづければ100ダメージ与えた時点からOVERKILLへ突入します
☆2までは厳しいですが☆4なら90%近くナビ発生します
さらに連続で当てればコンボボーナスが毎G5ダメくらいつきますし、レア役を引けば一撃50ダメの場合もあります
とは言え☆2までなら神がかったヒきがないと無理ゲーです
しかし、初当たりの次は大抵もう1回UDに突入します