ハードボイルドについて少し語ってみようかな。
初代ハードボイルドは打つには打ったけどはまらなかったなぁ。他にハマってた台があったんやと思う。
う~ん思い出せない。モグモグ風林火山かな?いや、もっと古いか。なら爆裂AT機打ってたね。
連れは実機を持つくらいハマってたけど…
さて、~グリフォンの幻影~について
台選びjoo流
判別に使える設定差があるのはボーナス確率(同色は全設定共通)とスイカの出現率と重複率。
データ表示器にはRegもBigと数えられるので合算で1/200よりいい台を選ぶ。1/230までなら打つけどね。
終日打って高設定と思えた台は全て1/180より良かった。
逆に1/300くらいから打ち始めて1/200を切ってくるような台はなかった。
良い台はやはり1/200を切った確率を維持する印象。
高設定はなかなか800Gまではまらない。勿論、天井まで行くこともあるやろうけど、高設定を置いている確率から考えて、天井狙い時や天井まで行った時はボーナス→ハイウェイ終了で止めるべき。
最近、スイカを数えるようにしてるけど、重要なのはスイカ重複の出現率。重複率じゃないので注意。スイカ出現率が悪くても、スイカ重複が1/700より良いことが重要。
共通10枚役の出現率も参考になる。ただ演出に詳しくないと見逃す可能性があるので注意。重複率は気にしない。
ハードの重複は全て分母が大きいので1日くらいじゃ収束しない。
だったら設定判別なんか無理や~ん(笑)
だからプロが打たない為、競争率が低い=高設定が取れる。
大前提として高設定を入れてる店で打つ。これが一番大事
~ここからはオカルト~(信じて失敗しても責任とらないよ)
設定変更アゲ後は食いつきが早い。目安は4k。
バレット150G(同色後など)中にボーナス引けないとダメ。ハイウェイ終了したらヤメましょう。
ハイウェイA(ボーナスorバレット終了後~転落リプレイまで)はゆっくり打ちましょう(笑)
連打すると何故か即終了します。
jooの最高は96G!
ハイウェイAは転落リプレイの押し順ナビがないだけでバレットと同じなので長ければ長いほどお得なんで大事にしましょう。
初代ハードボイルドは打つには打ったけどはまらなかったなぁ。他にハマってた台があったんやと思う。
う~ん思い出せない。モグモグ風林火山かな?いや、もっと古いか。なら爆裂AT機打ってたね。
連れは実機を持つくらいハマってたけど…
さて、~グリフォンの幻影~について
台選びjoo流
判別に使える設定差があるのはボーナス確率(同色は全設定共通)とスイカの出現率と重複率。
データ表示器にはRegもBigと数えられるので合算で1/200よりいい台を選ぶ。1/230までなら打つけどね。
終日打って高設定と思えた台は全て1/180より良かった。
逆に1/300くらいから打ち始めて1/200を切ってくるような台はなかった。
良い台はやはり1/200を切った確率を維持する印象。
高設定はなかなか800Gまではまらない。勿論、天井まで行くこともあるやろうけど、高設定を置いている確率から考えて、天井狙い時や天井まで行った時はボーナス→ハイウェイ終了で止めるべき。
最近、スイカを数えるようにしてるけど、重要なのはスイカ重複の出現率。重複率じゃないので注意。スイカ出現率が悪くても、スイカ重複が1/700より良いことが重要。
共通10枚役の出現率も参考になる。ただ演出に詳しくないと見逃す可能性があるので注意。重複率は気にしない。
ハードの重複は全て分母が大きいので1日くらいじゃ収束しない。
だったら設定判別なんか無理や~ん(笑)
だからプロが打たない為、競争率が低い=高設定が取れる。
大前提として高設定を入れてる店で打つ。これが一番大事
~ここからはオカルト~(信じて失敗しても責任とらないよ)
設定変更アゲ後は食いつきが早い。目安は4k。
バレット150G(同色後など)中にボーナス引けないとダメ。ハイウェイ終了したらヤメましょう。
ハイウェイA(ボーナスorバレット終了後~転落リプレイまで)はゆっくり打ちましょう(笑)
連打すると何故か即終了します。
jooの最高は96G!
ハイウェイAは転落リプレイの押し順ナビがないだけでバレットと同じなので長ければ長いほどお得なんで大事にしましょう。