月・火の二日間、Unite2016っていうUnityのイベントに参加してきました。
毎年参加してますが、Unityさんの安定した進化具合にとっても安心しております。
以下今年のUniteの感想。
UnityIAPっていうやつで、課金システムをマルチプラットフォームな感じに管理できるのがとっても良いですね!課金システムはプラットフォーム毎にコード書き直さないといけなかったんですが、割りと簡単に管理できるようになるみたいで、とっても助かります;
Unity time line editorというのが、新機能で実装されるみたいなのですが、これがあればFLASHみたいにタイムラインで管理するような感じで作れるので、イベントシーンなどが簡単に作れますね!
UnityさんとしてはデザイナーさんなどもがっつりUnityで作業できるようにするのが目標だそうです。
ぼくは個人開発なので、あまり使わないかもしれませんが、アセットサーバーを無くしていく方向で、アセットサーバーの機能を含めたUnity Collaborateという新サービスを始めるようです。
プログラマーだけでなく、デザイナーさんのデータファイルも一緒にバージョン管理できるようにして、より効率的にチームでのプロジェクト管理ができるみたいです。
これからUnityのSpriteの機能が充実して、2Dステージの制作がとても効率的で素早く出来るようになります!
横スクロールアクションゲームなどのステージがツクールシリーズのように簡単に作れるようになると思います!
Unityと言ったら3Dな感じがしますが、Unityで製作されているゲームのほとんどが2Dゲームだそうです。
Unity Multiplayerがかなりいい感じになってきています!
以前は個人でマルチプレイのゲームをつくるのはかなり辛い感じでしたが、Unity Multiplayerはかなり簡単に同期を管理できるようになっています。
Unity Multiplayer用のサーバーのサービスもありますし、Cliant serverでも作れます。
マッチングも簡単に出来るようになってます!
夢が広がりんぐですね!
その他WebGLに対応などいろいろありました。
そして、Unite一日目の懇親会で知らない人と超お喋りして、デザートをむさぼりました!
毎年参加してますが、Unityさんの安定した進化具合にとっても安心しております。
以下今年のUniteの感想。
UnityIAPっていうやつで、課金システムをマルチプラットフォームな感じに管理できるのがとっても良いですね!課金システムはプラットフォーム毎にコード書き直さないといけなかったんですが、割りと簡単に管理できるようになるみたいで、とっても助かります;
Unity time line editorというのが、新機能で実装されるみたいなのですが、これがあればFLASHみたいにタイムラインで管理するような感じで作れるので、イベントシーンなどが簡単に作れますね!
UnityさんとしてはデザイナーさんなどもがっつりUnityで作業できるようにするのが目標だそうです。
ぼくは個人開発なので、あまり使わないかもしれませんが、アセットサーバーを無くしていく方向で、アセットサーバーの機能を含めたUnity Collaborateという新サービスを始めるようです。
プログラマーだけでなく、デザイナーさんのデータファイルも一緒にバージョン管理できるようにして、より効率的にチームでのプロジェクト管理ができるみたいです。
これからUnityのSpriteの機能が充実して、2Dステージの制作がとても効率的で素早く出来るようになります!
横スクロールアクションゲームなどのステージがツクールシリーズのように簡単に作れるようになると思います!
Unityと言ったら3Dな感じがしますが、Unityで製作されているゲームのほとんどが2Dゲームだそうです。
Unity Multiplayerがかなりいい感じになってきています!
以前は個人でマルチプレイのゲームをつくるのはかなり辛い感じでしたが、Unity Multiplayerはかなり簡単に同期を管理できるようになっています。
Unity Multiplayer用のサーバーのサービスもありますし、Cliant serverでも作れます。
マッチングも簡単に出来るようになってます!
夢が広がりんぐですね!
その他WebGLに対応などいろいろありました。
そして、Unite一日目の懇親会で知らない人と超お喋りして、デザートをむさぼりました!










