皆様、こんばんよう♪(*^―^)ノ
フロスティーニです♪



いや~色んなところで荒れてますねぇ~(-_-;)

いやね、私の個人的な考えとしては、劉備の強い弱いというのは、それほど大きな問題じゃないのよ?
自分が持ってないからっていうのも大きいんだけどね。
まぁ強かったからこれだけ問題になってるんでしょうね。
弱かったら元々弱いからいいよ~ってなってると思いますから。
これを持ってないとこれからレーテでまともに戦えないんじゃない?ってほどに強かったから問題になってる(´ー`*)ウンウン
でも私が本当に言いたいのは、そこじゃないんですよ。

私が争点としているのは、
しっかりとした検証を行って実装をしているのか?
ということ。

そしてバグや不具合は、仕方ない部分もあるとは思いますが、
不具合の報告が遅い
ということ。

蒼の三国志は、他のゲームと違ってメンテナンス時間というものがないということは、私は非常に素晴らしいことだと思っています。
だって今から蒼の三国志遊び倒すぜ!ってときにメンテナンス中だとすんごい萎えるよね・・・?

メンテナンス時間が無い分、不具合が起きやすい状況なのかもしれません。

私がオンラインゲームをやっていてとても気に入らないことがありまして、なんでもかんでもバグでも不具合でも次のアップデートで直せばいいや~っみたいな考え方が蔓延してませんか?

私の友達が昔、ハドソンのボンバーマンのバグをひたすら探すっていうバイトをしてたんですよ。

めっちゃ面白そうなバイトじゃ~んなんて話しをしてたんですけど、友達いわく地獄だそうです・・・。

朝から晩まで同じ面を繰り返し繰り返しやり続ける・・・。

そういうバイトだったそうです。

昔のゲームは、当然オフラインが大前提。
バグを探して探して探し倒した後に発売して、バグが見つかった際は、クソゲーというレッテルを貼られる・・・。

そのぐらいの緊張感を持ってゲームを作ってるのか?ってことですよ。

オンラインにもメリットは、あるのでしょう。
不具合を改善したり、ゲームソフトの発売を早めたりと。
しかしその
あとで直せばいいや~
っていう考え方が気に入らないのですよ。

蒼の三国志で考えると最近あったレーティングの再リニューアルですよね。
再リニューアルする前にちゃんと検証していたのか疑問です。

今回の劉備にしても本当に検証したのか?
気づくのが遅過ぎないか?
色んな疑問が湧いてきます。

掲示板やメールをチェックしているのか?

とにかく劉備の強い弱いは、置いておいてしっかりとした検証を行って実装してもらいたいものです。





トレインタスティック♪