いつの間にやら新制限カードが発表になりましたね~
おはようございます、カズマです
まぁ…情報は告知した時から知ってはいましたが…触れるだけの暇がなく
予定通りの表彰台のレジェンドすなわち名球界入り
監視塔の制限追加
CSでも1着2着が青でしたし…これは仕方ないと言えば仕方ない事
青なのか青に対抗できるデッキなのか…と言うのがここまでのメタゲームでしたし
それでも青にはブン廻りが存在し、結果他のデッキでの対応が難しいと判断された事が、今回の制限入りの理由でしょう
それほどまでに「初手表彰台」は危険なものですし…監視塔とセットで鉄壁のネクサスフィールドが展開されるわけで…
今回の制限で、更なる輝きを増すカードや新たに脚光を浴びるカードもあるでしょう
超星も発売し、11月だかにはアニメ第3期に併せた新カードの登場と、一気に激動の時代になりそうで、果たして青は衰退するのかそれとも否か
他のデッキの復権は?新勢力は?
そんなことも色々思いふけながら、楽しんでいきたいですね
さて、デジタルスターターの話第3回
前回までの話は、比較的導入部の話が主で、あんまりタメにならないような話でしたが、今回からはより実戦的な話をしていこうかと思います
対COM戦の戦い方のアドバイスをしていこうかと思います
まぁ…バトスピだけじゃなくTCGにおいては『常勝』って言うのは、ありえない話
運の要素もあるわけで、手札事故には勝てない
だから攻略法って言うのはありません
が、今回の相手はCOM
つまり予めプログラミングされた思考回路で、人間と違いそれが日々塗り替えられるわけでない
学習していくわけでないため、至極読みやすい
…まあそれを抜きにしても、デジスタのCOMは少々オバカっぷりを披露するシステムではありますが…
それでも、どういう動きをしてくるのかがわかるだけで、戦いやすくなりますし、必然的に勝率も上がっていきます
まず基本的なCOMのパターンです
多少の誤差はありますが、大半はこのパターンの手を打ってきます
1、基本的には展開重視で、1番場札を減らさない手を打つ
展開できなくなるとLVアップさせる
COMは常に「場札」が一番多くなるパターンを打ってきます
軽量スピリットを出し惜しみする事はなく、出せるターンではバンバン出してきます
…故に先行初手から普通にドラグザウルスとかもありますが…
展開できなくなると、場札にコアをおくパターンが主で、LVアップは基本的にはスピリット重視でBP重視
LVアップに必要なコア以外は置かず、次に1番LVアップに近い場札上にコアを置いてきます
2、基本的に場札のLVダウンはしないし、0コア自壊もほぼない
但し大型スピリット召喚の時には、リザーブ上のコア→場札減らさない範囲でのコア使用もある
基本的に1度置いたコアについては移動はしない
そして場札を減らさない手を打ってくる
よってリザーブにある程度のコアがなければ、場札で押してくる戦法がほとんどである
3、マジックの使用については、リザーブのコアがあれば使う
実戦でもよくあるブロックスピリットのコアを使ってのサイレントウォールやカウンターマジックなんかをCOMはほとんど使わない
故にマジックを警戒するのは
・ライフで受けた場合等のコア増加
・場札を破壊した場合のリザーブ移動
・リフレッシュステップによるコアの回復
等リザーブ上にコアがある場合には、フラッシュを警戒する事
4、相手が攻めてくる場合と攻めてこない場合
①場のスピリット数が自分<相手且つ自分のブロック可能なスピリット数+2程度の時で、さらに、相手スピリットのBPが自分のスピリットより上
②BPが劣る場合でも、残りライフ<攻撃可能スピリットで、且つ自分のブロック可能スピリット<相手の攻撃可能スピリットの場合は、フルアタックの可能性がある
③COMのライフ<自分のスピリットの場合は、攻めて来ない場合が多い
④自分の手札が0の時での②の状況なら、問答無用でフルアタック
5、相手がブロックする場合としない場合
①アタックスピリットにBPで勝る場合
②ライフが2以下の場合は、BPの低いスピリットからブロックする
③神速スピリットを召喚した場合は、そのスピリットでブロック
④相手ライフ3以上の時は、原則的にチャンプブロックや相打ちブロックはしてこない
…まぁ色々書きましたが、要点をまとめると
○自分のターン
・相手のリザーブ上のコア数が重要、逆に場のコアはほとんど使ってこない
→カウンターマジックの可能性があるため
・ライフ数が3以上のときは、相打ちブロックを嫌うため、同BPであってもアタックが通りやすい
・相手のブロックはBPの低い方から行う傾向が強いが、BPで勝る場合は普通にブロックしてくる
○相手のターン
・常に展開力を重視するため、メイン中でのフラッシュマジックが多く、対応しやすい
→コア回復直後のため
・BPで勝るスピリットを立てておくと、アタックを阻害しやすい
・がら空きの状態を作ると、一気呵成で攻めてくる傾向が強い
→故にアタックを誘ってからのカウンターマジックが狙えるが、本当丸腰だと躊躇無く倒しに来るので、ブラフは通用しない
こんなところかと
相手キャラクターによっては、多少の誤差はあるが、大体の思考ルーチンは同じなので、その辺りを頭に入れておくと対応しやすいだろう
勿論誤差もあるので、100%こうとはいえないけど…それはケースバイケースで
そいじゃ~次回は実際のイベントバトルのアドバイスを
サクサクっと進んでいくので、あんまり苦にしないかもしれないが、少しでも助けになればいいかと
では次回!