いつの間にやら新制限カードが発表になりましたね~


おはようございます、カズマです



まぁ…情報は告知した時から知ってはいましたが…触れるだけの暇がなく


予定通りの表彰台のレジェンドすなわち名球界入り


監視塔の制限追加


CSでも1着2着が青でしたし…これは仕方ないと言えば仕方ない事


青なのか青に対抗できるデッキなのか…と言うのがここまでのメタゲームでしたし


それでも青にはブン廻りが存在し、結果他のデッキでの対応が難しいと判断された事が、今回の制限入りの理由でしょう


それほどまでに「初手表彰台」は危険なものですし…監視塔とセットで鉄壁のネクサスフィールドが展開されるわけで…


今回の制限で、更なる輝きを増すカードや新たに脚光を浴びるカードもあるでしょう


超星も発売し、11月だかにはアニメ第3期に併せた新カードの登場と、一気に激動の時代になりそうで、果たして青は衰退するのかそれとも否か


他のデッキの復権は?新勢力は?


そんなことも色々思いふけながら、楽しんでいきたいですね



さて、デジタルスターターの話第3回


前回までの話は、比較的導入部の話が主で、あんまりタメにならないような話でしたが、今回からはより実戦的な話をしていこうかと思います


対COM戦の戦い方のアドバイスをしていこうかと思います



まぁ…バトスピだけじゃなくTCGにおいては『常勝』って言うのは、ありえない話


運の要素もあるわけで、手札事故には勝てない


だから攻略法って言うのはありません



が、今回の相手はCOM


つまり予めプログラミングされた思考回路で、人間と違いそれが日々塗り替えられるわけでない


学習していくわけでないため、至極読みやすい


…まあそれを抜きにしても、デジスタのCOMは少々オバカっぷりを披露するシステムではありますが…


それでも、どういう動きをしてくるのかがわかるだけで、戦いやすくなりますし、必然的に勝率も上がっていきます




まず基本的なCOMのパターンです

多少の誤差はありますが、大半はこのパターンの手を打ってきます



1、基本的には展開重視で、1番場札を減らさない手を打つ

  展開できなくなるとLVアップさせる


COMは常に「場札」が一番多くなるパターンを打ってきます

軽量スピリットを出し惜しみする事はなく、出せるターンではバンバン出してきます

…故に先行初手から普通にドラグザウルスとかもありますが…


展開できなくなると、場札にコアをおくパターンが主で、LVアップは基本的にはスピリット重視でBP重視

LVアップに必要なコア以外は置かず、次に1番LVアップに近い場札上にコアを置いてきます



2、基本的に場札のLVダウンはしないし、0コア自壊もほぼない

  但し大型スピリット召喚の時には、リザーブ上のコア→場札減らさない範囲でのコア使用もある


基本的に1度置いたコアについては移動はしない

そして場札を減らさない手を打ってくる

よってリザーブにある程度のコアがなければ、場札で押してくる戦法がほとんどである



3、マジックの使用については、リザーブのコアがあれば使う

  

実戦でもよくあるブロックスピリットのコアを使ってのサイレントウォールやカウンターマジックなんかをCOMはほとんど使わない

故にマジックを警戒するのは


・ライフで受けた場合等のコア増加

・場札を破壊した場合のリザーブ移動

・リフレッシュステップによるコアの回復

等リザーブ上にコアがある場合には、フラッシュを警戒する事



4、相手が攻めてくる場合と攻めてこない場合


①場のスピリット数が自分<相手且つ自分のブロック可能なスピリット数+2程度の時で、さらに、相手スピリットのBPが自分のスピリットより上

②BPが劣る場合でも、残りライフ<攻撃可能スピリットで、且つ自分のブロック可能スピリット<相手の攻撃可能スピリットの場合は、フルアタックの可能性がある

③COMのライフ<自分のスピリットの場合は、攻めて来ない場合が多い

④自分の手札が0の時での②の状況なら、問答無用でフルアタック




5、相手がブロックする場合としない場合


①アタックスピリットにBPで勝る場合

②ライフが2以下の場合は、BPの低いスピリットからブロックする

③神速スピリットを召喚した場合は、そのスピリットでブロック

④相手ライフ3以上の時は、原則的にチャンプブロックや相打ちブロックはしてこない



…まぁ色々書きましたが、要点をまとめると


○自分のターン

・相手のリザーブ上のコア数が重要、逆に場のコアはほとんど使ってこない

→カウンターマジックの可能性があるため

・ライフ数が3以上のときは、相打ちブロックを嫌うため、同BPであってもアタックが通りやすい

・相手のブロックはBPの低い方から行う傾向が強いが、BPで勝る場合は普通にブロックしてくる


○相手のターン

・常に展開力を重視するため、メイン中でのフラッシュマジックが多く、対応しやすい

→コア回復直後のため

・BPで勝るスピリットを立てておくと、アタックを阻害しやすい

・がら空きの状態を作ると、一気呵成で攻めてくる傾向が強い

→故にアタックを誘ってからのカウンターマジックが狙えるが、本当丸腰だと躊躇無く倒しに来るので、ブラフは通用しない



こんなところかと

相手キャラクターによっては、多少の誤差はあるが、大体の思考ルーチンは同じなので、その辺りを頭に入れておくと対応しやすいだろう

勿論誤差もあるので、100%こうとはいえないけど…それはケースバイケースで





そいじゃ~次回は実際のイベントバトルのアドバイスを


サクサクっと進んでいくので、あんまり苦にしないかもしれないが、少しでも助けになればいいかと




では次回!








アメブロの話題ワードに


「宿題終わらない」


と有った事に、時代を感じてます



こんにちは、カズマです



まぁ~…わかるよ?


休み気分全開から旧に現実に引き戻されるのは…学生諸君には厳しい事です


計画的にやろうとか先生は言うけど、計画的にやる学生なんて…ねぇ


わかっちゃいるけど出来ない


そして時間が足りない~なんて事が通常ではないと



…まぁ私の場合は「宿題が終わらない」事はなくとも「始めから8月31日にやろう!」の計画でしたが


ある意味計画的?


まあ休みボケの荒療治には効果的です



さて、デジタルスターターの話第2回


第1章の話ですね


と言っても第1章は、気を抜いてるとあっという間に終わります


チカバ町大会までですから…イベント通りに進めればサクサクっと進んでいきます



と言っても本当にサクサク進めていくと、後々が非常に面倒なので、オススメスポットを含めたアドバイスを



まず、大会までの強制バトルイベントは


1、学校でのレイ(所持カード50枚以上) 


2、神社でのワタル


3、学校でのマドカ(バトルランクD以上)


この3つだけです


残りは大会までやってもやらなくても、イベントエリアだけど廻っていれば話は進んでいきます


…まぁDランクにするにはある程度戦わないといけませんが、序盤のフリーバトルをちょろっとやってれば問題は無いはずです



かといって最初のスターターデッキだけでは後々が本当に苦しいので、序盤はストーリーを進めず、G集めをする事をオススメします


そして1弾~3弾までの通常パックをある程度あけてください


特に1弾、2弾は相当枚数購入しておきます


これには色々理由があるのですが、



まず1弾2弾のカードは、サイレントウォールやマッハジー、ダブルドローやシャ・ズーと言った万能カードが多くい事

ここでその辺りのカードの枚数を揃えておくとデッキ構築がかなり楽になる事



次に第1章でのトレードカードにプロモーションカードが2種類とインビジブルクロークがあります


プロモーションカードの方は、ケロロドラゴンとマクシミリオンなので、それらが実用的なカードかはさておき、インビジブルクロークは、言わずもがな

これがなかなかトレードに出ないカードなので、ここで枚数を確保しておくと非常に有効です



最後にこれはネタバレですが


物語中盤~終盤になると、1弾~3弾のパック販売が無くなる事


あとで余裕が出来たら…等と考えていると、ガチャガチャでしかカードが買えず、欲しいカードがなかなか当らない…なんて事も


なので、時間はかかりますがここで中盤以降も見越した戦力補強が大切だったりします



以上の点から、まずはフリーバトルでゲーム慣れと戦力補強を実践する事をオススメします




さて、フリーバトルと言っても誰と戦うのがいいのか…って事になりますが、基本的に誰とでも問題は有りません


ただ個人的にオススメは、「フルイチ」


逆にオススメしないのは「イツキ」


フルイチのデッキは、赤緑の軽量デッキですので、それがわかれば対策も立てやすく、次回やりますがCOMの思考ルーチンを把握すればかなり戦いやすくなります


デジタルスターターは、レビューなんかを見てわかるように、かなり処理が遅かったりするため、対戦デッキによっては相当な時間がかかります


特に序盤は自分のデッキパワーも低いため、泥仕合になりやすく1デュエル1~2時間かかる場合も


上記に例をあげた「イツキ」は白紫の防御寄りデッキなため、選択したデッキによっては「攻撃できないけど相手も攻めて来れない」みたいな状況で、デッキアウトするまで戦う羽目になる可能性があります


…私も一番最初のバトルで経験しました



なので、勝っても負けても効率よくGを稼ぐためにも、相手は速攻デッキが望ましいと思います


かといって高BPで押してくる相手だと、展開負けの可能性も多々あるので、平均BPの低いスピリットの多いフルイチが有効だと思います



…まあ選択したデッキによっても戦い方は違いますし、好みもあるので何とも言えませんが…


一応アドバイスとして覚えて置いて頂ければ



さて、次回は実際のCOMとのバトルでのポイントと、強制イベントでのバトル、大会での戦い方なんかの話を


オススメデッキも紹介できればいいかなぁ~



それではまた次回!












諸事情により、ここ2,3話のダンが見れそうでなくてかなり凹んでます


おはようございます、カズマです



うちのHDDレコーダーがブッ壊れまして…

しかもそういう時に限って日曜6時半集合とか…悲しすぎる


まぁ…DVDは購入してるので、後でゆっくり見直す予定ですが…

いま出てるの巻はまだCS編


いつになることやら…ブレイブの中頃?



まぁ…そんなこんなで気を落とさすにやっていきます



さて、デジタルスターターが発売されて、そろそろ1ヶ月


まぁ…色々といい部分も悪い部分もありますが、それもひっくるめて楽しんでおります


まあどこがいいかどこが悪いかの感想は…レビューサイトで確認頂いて、自分で評価願います


とりあえず私の方は、通常ストーリーはクリアして、カード収集に勤しんでます




なので、今回は実際にこれからプレイしようかな~と思ってる方に、序盤の簡単なアドバイスをと



まず名前とか容姿とかはお好みで…

それからちょろ~っとストーリーの導入があってから実際のゲーム部分がスタート


チュートリアルは…やってもやらなくてもどちらでも


ルールが知っててもカードの出し方なんかもレクチャーがあるので、その辺の確認をしておいてもいいかと



で、チュートリアルが終わると、最初のデッキ選択になるわけですが…


1、スタートダッシュ(緑赤の速攻型)


2、シャドウメタル(白紫の守備型)


3、アニマルテイマー(青黄のコンボ型)



この3つ


一応便宜上、上から初級用→中級用→上級用となっております



実はここの選択が重要!


なぜならここに収録されているカードは一部通常パックでは入手できません


例えば初級用「スタートダッシュ」に収録されているカードで言えば



ロクケラトプス

フレイムダンス

命の果実…etc



中級用「シャドウメタル」なら


スカルデビル、フォッガー

千本槍の古戦場

インビジブルクローク…etc


といった使い勝手のいいカードがこちらに収録されているため、いざその色を組もうとするとカードがない…なんて事も


ただ、上級用「アニマルテイマー」に関しては…あんまりコレがっていうカードはなく、入手しにくいカードも少ないのが現状です

しいて言えば、黄色が2弾のカードがほとんどなので、後々のカードコレクトは楽かもしれませんが…普通に手に入りやすいカードばかりなので、あんまり関係ない気もします



なので重要なのは



序盤どの色のデッキを組みたいか



これが最初のデッキ選択で重要になってきます

なので、ここでは「俺は熟練者だ!」とかの理由で選ぶより、実利で選択するのがよろしいかと思います


…まあ序盤の進み方は上級であればあるほど面倒なので、ある意味茨の道を進みたいなら、上級用デッキを選択するのもいいのかもしれませんが…




その選択したデッキ+プレゼントカード1枚でデッキを組むわけですが


プレゼントカードは選択したデッキによって変わり



スタートダッシュ    フェキニオスorブランボアー


シャドウメタル     シェイロンorヴァルキュリウス


アニマルテイマー   ゴトフリーorトリックスター



この各2枚のカードから選べるわけですが…コレは好みでも一応はいいかと


ただ個人的には、後々を考えると「通常パックでは出ないカード」を選択した方がいい気がします


フェキニオスは出ないですが、ブランボアーは出ますし


カードコンプリートも一つの楽しみですし、一応トロフィーもあるので、少しでも取れるカードは取っておくのがいいのかと


ただ強さ重視なら、使いやすいカードで


後々にも手には入りますし…時間はかかりますが




さて、とりあえず最初のうちのこの41枚でゲームをやっていくわけで…一応その先の話は次回に


COMとのバトル方法とかカードの集め方


第1章までの流れを軸に話をしていこうかと




では、今回はこの辺で


See you~♪