仮想現実は困難を抱えながらも2016年では必ずブームに
水曜日にラスベガスで始まった2016年コンシューマーエレクトロニクス関連展示会
「2016 International Consumer Electronics Show(以下、CES)」は、「バーチャル」一色の印象でした。
Oculus VR、サムスンVR、Virtuixを含む40の仮想現実技術企業は最新のVR技術製品を公開しました。
CESからの公式統計では、VRとゲームの展示エリアが昨年から増して77%となったことを明らかにしました。
フェイスブックが所有するOculus VRは、その最初の製品であるRiftを発表しました。
これは、コンピュータシミュレーションされた現実感を用いて、現実の世界で物理的環境や想像上の
世界を模倣したり、ユーザーがその世界で交流できたりする、コンピュータベースのVRヘッドセットです。
『仮想現実』は、人工的に視覚、聴覚、触覚、そして嗅覚を通常ヘルメットまたは眼鏡で感覚的な経験をもたらします。
中国には、現在VR市場を支配している8社を含んだ、100を超えるVR装置メーカーがあります。
Baofeng magic mirrorはその例で、2014年に30万以上の装置を売り上げました。
2016年のCESショーの中では、中国企業HTCがリリースしたVive Preもありました。
これは、そのVRヘルメットの第二世代の製品であり、カメラとユーザーのための
コントローラを加えることとよって、より良くシミュレーションされた現実と本当の環境とを相互作用します。
アナリストは、VR製品収益が2016年に昨年の15億元から56億元以上まで増加するのを予想して、
約270%の増加となるVR技術について中国が巨大な市場になると予見しています。
2020年までに、市場収益は550億元を超えるでしょう。
彼らは将来、教育、アーキテクチャー、設計の重大な分野と同様に、エンターテイメントとゲーム産業のような、
多くの部門が利益を得ることができると考えています。

出典http://applist.cctvnews.cn/
しかしインサイダーは、研究開発の経費と実用性から財政やイノベーションの不足までといった、
数多くの困難と未だに直面していると言及しています。
「我々には、ハードウェアに対してフォーカスしすぎるだけでなく、エンターテインメントの
観点からコンテンツが不足していることから、完璧な産業的シナリオが欠けています」と、
VRの専門家であるCiao Mingchao氏は言います。
「VRはボトルネックに直面しています。これは重要で、そのため人気は広く広げられません。
イメージ定義とデータ処理といった技術の発達が必要です。」と、Huatai証券のアナリスト、Yan Jing氏は述べています。

出典http://applist.cctvnews.cn/
しかし、政府の支援のおかげによるところもあり、専門家はこの産業が中国のブームになるだろうと考えています。
Xi大統領は12月のインターネット会議に出席したのと同様に、9月にマイクロソフト本部へ訪問し、
投資家によってこの産業のサポータとして見られています。 昨年はイノベーションを促すために、
イノベーションによる戦略がありました。
世界の反応
A.J
おいおいそんなことより株価をどうにかしてくれよ。生活できないじゃないか!
C.M
そんなことで大気汚染が防げるのか?
J.c
各地で爆発がおこっているのもバーチャルなのか?
K.h
引きこもりが増えるだけじゃないか。

















