今回は「クリーチャーカード」についての説明になります。
まずはカード画像から。

左から「闇」「火」「光」「自然」「水」のクリーチャーとなっています。
このクリーチャーを使う際に注意すべき点をステップごとに説明していきます。
■アンタップステップ
まずは「ターンの始めに」発生する能力を処理します。
処理が終わりましたら、次にバトルゾーンにあるクリーチャーを「アンタップ」させます。
し忘れると、そのターン行動したこととみなされるので注意してください。
ただし、呪文等の効果で「次のターン、アンタップされない」効果を受けているクリーチャーは
もちろんアンタップできません。
■メインステップ
ここでクリーチャーを召還できるのですが、召還するためにはマナコストが必要です。
注意が必要なのは、召還するクリーチャーの文明のカードが最低1枚必要だということです。
たとえば、闇クリーチャーを召還したい場合は
闇x5
闇x4、光x1
闇x3、光x1、自然x1
闇x2、水x2、自然x1
闇x1、火x4
といったような組み合わせで召還できるわけです。
虹カードは複数の文明を持っていますが、たとえば2文明持っているカード1枚でコスト2の
クリーチャーを召還したりとかはできません。
(光・闇)x1、水x1
ただ、虹カードはそのもっている文明を使用できるため、汎用性があって便利ではあります。
さらに一番注意しないといけないのが、召還したクリーチャーは「召還酔い」をしているため、
召還したターンには行動が出来ません。
ただし、能力に「スピードアタッカー」とついているモンスターは召還酔いをしませんので、
召還したターンから「アタックステップ」で攻撃可能になるというわけです。
■アタックステップ
このステップが「クリーチャーカード」のメインとなります。
大きく分けて、クリーチャーには2タイプあって、
「アタッカー」:敵シールド・クリーチャーをアタックできるクリーチャー
「ブロッカー」:敵のアタック中に攻撃を防ぐことができるクリーチャー
と分けられます。(中には両方持ち合わせているクリーチャーもいます)
まずは「アタッカー」の方から説明します。
どのクリーチャーがアタックするのかを「タップ」することで宣言し、攻撃対象を指定します。
このときの攻撃対象となるのは、
相手のシールド : 「シールドブレイク」と宣言して、ブレイクしたいシールドを指定します。
*あくまでもどのシールドをブレイクするかは「アタック側」が決めます
もしこのとき、シールドが1枚も無かった場合は「ダイレクト・アタック」となって、勝利となります。
相手のクリーチャー : バトルゾーンで「タップ」されているクリーチャーを指定するとバトルとなります。
バトルではパワーが大きい方が勝ちとなり、小さいクリーチャーは破壊されます。
ただし、クリーチャーの能力で「スレイヤー」能力を持っているクリーチャーとバトル
した場合、バトルに勝利してもその後に破壊されてしまいます。
破壊されたクリーチャーに「破壊されたとき」などの能力を持っている場合は処理を行います。
次に「ブロッカー」について説明します。
冒頭にあったカードで「奇跡の予言者ラッキー・クルト」のところに■に青い○でブロッカーと
書いてあると思いますが、これが「ブロッカー」能力を持つクリーチャーということです。
相手から「シールド」「クリーチャー」へ攻撃が宣言されたとき、自分のブロッカー能力を持つ
クリーチャーを指定してタップすることにより、「ブロック」が行われます。
このブロック時にもバトルが行われることになりまうが、処理方法はアタッカーでの説明と同じです。
ブロッカーの多くは「相手プレイヤーを攻撃(アタック)できない」という記述があります。
これは相手の「クリーチャー」「シールド」を攻撃できないという意味で、「ダイレクト・アタック」
が出来ないという意味ではありませんので注意して下さい。
クリーチャーだけに限りませんが、いろいろな能力を持ったカードが存在しています。
文章を読んだだけでは「あまり役に立たないなぁ~」と思ったカードでも、デッキの組み合わせを変えたり
すると、ものすごく重要なスキルになってくれたりします。
とにかく文章を読んで能力を理解することが重要です。
実際のバトルで、「この能力はどう処理すればいいだろう?」などと疑問に思ったことは、
まずは公式ページでルールQ&Aを読んでみるといいかもしれませんね。
まずはカード画像から。

左から「闇」「火」「光」「自然」「水」のクリーチャーとなっています。
このクリーチャーを使う際に注意すべき点をステップごとに説明していきます。
■アンタップステップ
まずは「ターンの始めに」発生する能力を処理します。
処理が終わりましたら、次にバトルゾーンにあるクリーチャーを「アンタップ」させます。
し忘れると、そのターン行動したこととみなされるので注意してください。
ただし、呪文等の効果で「次のターン、アンタップされない」効果を受けているクリーチャーは
もちろんアンタップできません。
■メインステップ
ここでクリーチャーを召還できるのですが、召還するためにはマナコストが必要です。
注意が必要なのは、召還するクリーチャーの文明のカードが最低1枚必要だということです。
たとえば、闇クリーチャーを召還したい場合は
闇x5
闇x4、光x1
闇x3、光x1、自然x1
闇x2、水x2、自然x1
闇x1、火x4
といったような組み合わせで召還できるわけです。
虹カードは複数の文明を持っていますが、たとえば2文明持っているカード1枚でコスト2の
クリーチャーを召還したりとかはできません。
(光・闇)x1、水x1
ただ、虹カードはそのもっている文明を使用できるため、汎用性があって便利ではあります。
さらに一番注意しないといけないのが、召還したクリーチャーは「召還酔い」をしているため、
召還したターンには行動が出来ません。
ただし、能力に「スピードアタッカー」とついているモンスターは召還酔いをしませんので、
召還したターンから「アタックステップ」で攻撃可能になるというわけです。
■アタックステップ
このステップが「クリーチャーカード」のメインとなります。
大きく分けて、クリーチャーには2タイプあって、
「アタッカー」:敵シールド・クリーチャーをアタックできるクリーチャー
「ブロッカー」:敵のアタック中に攻撃を防ぐことができるクリーチャー
と分けられます。(中には両方持ち合わせているクリーチャーもいます)
まずは「アタッカー」の方から説明します。
どのクリーチャーがアタックするのかを「タップ」することで宣言し、攻撃対象を指定します。
このときの攻撃対象となるのは、
相手のシールド : 「シールドブレイク」と宣言して、ブレイクしたいシールドを指定します。
*あくまでもどのシールドをブレイクするかは「アタック側」が決めます
もしこのとき、シールドが1枚も無かった場合は「ダイレクト・アタック」となって、勝利となります。
相手のクリーチャー : バトルゾーンで「タップ」されているクリーチャーを指定するとバトルとなります。
バトルではパワーが大きい方が勝ちとなり、小さいクリーチャーは破壊されます。
ただし、クリーチャーの能力で「スレイヤー」能力を持っているクリーチャーとバトル
した場合、バトルに勝利してもその後に破壊されてしまいます。
破壊されたクリーチャーに「破壊されたとき」などの能力を持っている場合は処理を行います。
次に「ブロッカー」について説明します。
冒頭にあったカードで「奇跡の予言者ラッキー・クルト」のところに■に青い○でブロッカーと
書いてあると思いますが、これが「ブロッカー」能力を持つクリーチャーということです。
相手から「シールド」「クリーチャー」へ攻撃が宣言されたとき、自分のブロッカー能力を持つ
クリーチャーを指定してタップすることにより、「ブロック」が行われます。
このブロック時にもバトルが行われることになりまうが、処理方法はアタッカーでの説明と同じです。
ブロッカーの多くは「相手プレイヤーを攻撃(アタック)できない」という記述があります。
これは相手の「クリーチャー」「シールド」を攻撃できないという意味で、「ダイレクト・アタック」
が出来ないという意味ではありませんので注意して下さい。
クリーチャーだけに限りませんが、いろいろな能力を持ったカードが存在しています。
文章を読んだだけでは「あまり役に立たないなぁ~」と思ったカードでも、デッキの組み合わせを変えたり
すると、ものすごく重要なスキルになってくれたりします。
とにかく文章を読んで能力を理解することが重要です。
実際のバトルで、「この能力はどう処理すればいいだろう?」などと疑問に思ったことは、
まずは公式ページでルールQ&Aを読んでみるといいかもしれませんね。



