前回の続きをさらっと
ストーリーはいい加減UCガンダム絡みが飽きていたので新鮮といえば新鮮。
が、主人公を初めとしたオリジナルに魅力が感じられずラスボスを倒してもそれほど達成感がなかったのは残念。
やはりここ最近は主人公機に魅力感じないのが最大のマイナスだよなぁ。
RもMXもDもJも中途半端感が漂っています。
まぁ個人的に第4次の時のグルンガストがインパクト強すぎたって言うのもあるけどさ。
作品別にさらりとコメント
・オリジナル
上記のとおり燃えるものがあんまりないので微妙。
シナリオに関してもいまいち消化不良感が残るので過去作品と比べても下のほうかな
・マジンガー
強いね。最初にマジンガーのブレストファイヤーの攻撃力を見て不安になってたけどマジンパワーのおかげで実質の攻撃力は高いし。グレートとの合体攻撃は対ボス戦において重宝しました。
・ナデシコ
エステ隊は1週目メインで使わなかったのでコメントしていいのかわかりませんが、まぁそこそこといったところでしょうか?フレーム換装はアダプタ系手に入れてからずっと空戦だったなぁ。
ナデシコ本体は過去作品の母艦に比べても相当強かったと思います。クルーの精神コマンドが相当いいというのもありますが。愛覚醒により後半は完全に主力ユニットでした。
・レイズナー
レイズナーは強いです。集中しかないので命中に苦労することもありますが。
しかしベイブルとバルディが中盤以降明らかに役不足になってくるので作品としては活躍の場は少ないかもしれません。
・ガンダムSEED
エールストライクの非力具合になんともいえない感じでした。実際アレくらいだろうけどスパロボにおいては戦いづらいことこの上ない。だもんでランチャーやソードを愛用してました。
フリーダムとジャスティスはそのあとのミーティア時とのバランスを取るためか抑え目だった気がします。
登場時は物足りなさでいっぱいでした。
終盤は種覚醒とミーティアの力で主力になっていたと思います。ムウとカガリはいらない子だったけど。
戦艦に目を向けるとアークエンジェルは普通に強いですがどうしてもナデシコと比べてしまい霞みます。
エターナルは修理、補給と極悪ユニットだけど終盤からの登場のため活躍場面が少ないです。
・テッカマンブレード
過去作品でいうダンバインやガーラント的な立場かな。ボルテッカの攻撃力は凶悪だけど今回はサイズ補正あるっぽいから許容範囲。無難に強いです。
でもずっと活躍するのはブルーアースのほうだったりして。
・コンバトラーV&ボルテスⅤ
面倒なのでひとくくり。
運用方はマジンガーとおんなじ感じでいけるのでふつーに強いです。
装甲に不安が残るので俺はバリアつけてました。
相変わらず5人分の精神コマンドは卑怯だと思います。
・ダンクーガ
光牙剣の基本攻撃力が思ったよりも低くて驚いたが野生化がつくので実質は十分強い。
精神コマンドも揃っているので主力オススメです。
第4次時代のいらない子だったころが懐かしいなぁ。
・ゼオライマー
MXであれほどバランスを崩した機体なのに何故また登場させたのか理解に苦しむ。
つかったけどさ。
相変わらず覚醒マップメイオウは極悪です。
・Gガンダム
回避装甲ともに微妙だと思うのは俺だけでしょうか。
強制以外でほとんど使わなかったのでコメントが難しいです。
・フルメタル・パニック
単体の攻撃力がそれほど高くなく、飛べず、運動性もそれほど高くない。
ゆえに使いませんでした。アーバレストがラムダ発動できるようになってから数あわせで入れたぐらいかな?
・ブレンパワード
今回は機体数が多いですねぇ。
やはりダンバイン的な位置付けになるのでそれほど数はイリマセンよ。
結局最後まで使ったのは勇とヒメだけでした。
リアル系の機体としてはバランスよくて強かったと思います。
Jの続きは出るのかなぁ。
このままだとムウ死んだままになるぞ('д')
2周目プレイ中だけど今回は早く飽きそうだなぁ。





















