キャラクターを複数のジョブや職業から自由に選択でき,
また転職することもできる育成システムを
総じてここではジョブシステムと呼称します。
僕はこのジョブシステムが好きなんですが,
その代表と言えるRPGのFFやドラクエについても
各作品でシステムが違うので
僕の好みを紹介したいと思います。
このジョブシステムを採用しているのは,
ドラクエでは3,6,7,9,10。
FFで採用しているのは3,5,T,11,14。
Tというのはタクティクスです。
FF11と14のシステムは
よく知らないので今回は除外させていただきます。
大まかにですが,システムのタイプ的に
ドラクエは3,6,7のAタイプと
9,10のBタイプ,
FFは3のCタイプと
5,TのDタイプに分けられると思います。
この4つのタイプを僕の好みの順に並べると
D>A>B>C
となります。
有名なタイトルばかりなので
システムの個別解説は避けますが,
僕が思うのは前の職業で得たノウハウは
引き継いで欲しいんです。
回復呪文を唱えられる戦士がいてもいいと思うんです。
ただこれをやってしまうと
転職を繰り返した挙句待っているのは
無個性だという問題点もあります。
皆が皆同じ能力を使えるだけになってしまいますから。
なので,この問題を解消するため(かは知りませんが)
アビリティをセットするという発想の
Dが一番好きなわけです。
さて,これを踏まえた話が続きます。
また転職することもできる育成システムを
総じてここではジョブシステムと呼称します。
僕はこのジョブシステムが好きなんですが,
その代表と言えるRPGのFFやドラクエについても
各作品でシステムが違うので
僕の好みを紹介したいと思います。
このジョブシステムを採用しているのは,
ドラクエでは3,6,7,9,10。
FFで採用しているのは3,5,T,11,14。
Tというのはタクティクスです。
FF11と14のシステムは
よく知らないので今回は除外させていただきます。
大まかにですが,システムのタイプ的に
ドラクエは3,6,7のAタイプと
9,10のBタイプ,
FFは3のCタイプと
5,TのDタイプに分けられると思います。
この4つのタイプを僕の好みの順に並べると
D>A>B>C
となります。
有名なタイトルばかりなので
システムの個別解説は避けますが,
僕が思うのは前の職業で得たノウハウは
引き継いで欲しいんです。
回復呪文を唱えられる戦士がいてもいいと思うんです。
ただこれをやってしまうと
転職を繰り返した挙句待っているのは
無個性だという問題点もあります。
皆が皆同じ能力を使えるだけになってしまいますから。
なので,この問題を解消するため(かは知りませんが)
アビリティをセットするという発想の
Dが一番好きなわけです。
さて,これを踏まえた話が続きます。