8月13日 ドラクエらしさ
今日は1日ずっとドラクエにログイン!!!
と、思っていたのですが、家族の用事で結局はいつもより少しだけ早い時間にログインすることに。
昨日はとことんレベル上げな日。
そのおかげで、今まで倒せなかったボスに挑めるようになりました。しかし、装備品を整えてこそ万全というわけで、盗賊が装備できるセット防具を探してあちらこちらめぐることに。結局は見つけられずに終わりました。
また、僕はツボ錬金職人なので、できれば☆付きの装備が欲しいのです。でも、バザーにもなく。
あきらめて別のセット装備の一部だけをバザーで買う事にしました。
そして装備した姿がこちら!

・・・変態さんにしか見えませんねwろうそくを装備すれば完璧なはず!
ドワーフの体型、盗賊特有のアクセサリー(顔のマスク)、装備武器がムチ。これらが敗因ですね。
※星印装備などについては、最後に説明を書いておきます。
資金に余裕ができたので、ツボ錬金職人のレベルを上げつつ、新たな装備の強化をしっかりしました。おかげさまで4万ゴールドあったのが、2000くらいしか残りませんでしたけどねw
そして、いざ、本筋のシナリオとクエストのボス退治に!!
苦労したボスもいましたが、予定していたものは全て撃破!プラスして、本筋もさらにすすめました。
これまでのシリーズを振り返っても、ドラクエのストーリーって切ないんですよね。どこか悲しくて、さびしくて。ストーリーを進めることで、そんなドラクエらしい良さを堪能できました。もちろん、ドラクエらしさってのは、切なさだけじゃないですよ。
シナリオやクエストを進めているうちに、資金がまた戻りはじめました。
そして、少し余裕ができたので、ツボ錬金で鍛えた装備品で稼ぐ方向にシフトしました。無理せずに少しずつ稼いでいきたいですねー。
さて、装備品についての解説です。
ドラクエⅩの装備品には、☆じるしがついたものがあります。最大で☆3つまで。
これらの装備品は、ユーザーが鍛冶や裁縫職人となって作った場合がほとんどです(一部のお店に売っていたり、クエストなどで手に入る場合もあります)。鍛冶や裁縫の出来が良かった場合に、☆~☆☆☆までつくわけですね。
☆には2つの効果があります。
1つ目はその装備品の初期性能が☆の分だけ高くなります。例えば、武器だったら攻撃力が3ポイント高いという感じです。
もう1つの効果は、☆の数だけ付加価値をつけられるんです。
ここで登場するのが、ツボ錬金とランプ錬金になります。
ツボ錬金職人は数値の付加価値をつけられます。例えば、攻撃力+2などです。ランプ職人は魔法的な効果を与えます(○%でヘナトスなど)。
例えば、攻撃力が10の武器があったとします。
普通の武器屋さんで買えば、当然、10のまんまです。しかし、どこかの職人さんが☆2つの武器を作ったとします。そして、それに対してツボ職人が2つの付加価値をつけた場合は下記のようになります。
・ノーマル :攻撃力10
・できのよさ:攻撃力+2
・錬金1 :攻撃力+2
・錬金2 :かいしん率+1.0%
攻撃力:14 かいしん率+1.0%
こんな武器になるわけです。かいしん率とは、かいしんの一撃がでる確率ですね。これが、☆の効果と錬金の効果になります。
少しでも強い武器・防具にしたい場合は、是非とも☆つき、+つきの装備品をバザーで探してみるといいかと思いますよ。
※このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。
(C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
と、思っていたのですが、家族の用事で結局はいつもより少しだけ早い時間にログインすることに。
昨日はとことんレベル上げな日。
そのおかげで、今まで倒せなかったボスに挑めるようになりました。しかし、装備品を整えてこそ万全というわけで、盗賊が装備できるセット防具を探してあちらこちらめぐることに。結局は見つけられずに終わりました。
また、僕はツボ錬金職人なので、できれば☆付きの装備が欲しいのです。でも、バザーにもなく。
あきらめて別のセット装備の一部だけをバザーで買う事にしました。
そして装備した姿がこちら!

・・・変態さんにしか見えませんねwろうそくを装備すれば完璧なはず!
ドワーフの体型、盗賊特有のアクセサリー(顔のマスク)、装備武器がムチ。これらが敗因ですね。
※星印装備などについては、最後に説明を書いておきます。
資金に余裕ができたので、ツボ錬金職人のレベルを上げつつ、新たな装備の強化をしっかりしました。おかげさまで4万ゴールドあったのが、2000くらいしか残りませんでしたけどねw
そして、いざ、本筋のシナリオとクエストのボス退治に!!
苦労したボスもいましたが、予定していたものは全て撃破!プラスして、本筋もさらにすすめました。
これまでのシリーズを振り返っても、ドラクエのストーリーって切ないんですよね。どこか悲しくて、さびしくて。ストーリーを進めることで、そんなドラクエらしい良さを堪能できました。もちろん、ドラクエらしさってのは、切なさだけじゃないですよ。
シナリオやクエストを進めているうちに、資金がまた戻りはじめました。
そして、少し余裕ができたので、ツボ錬金で鍛えた装備品で稼ぐ方向にシフトしました。無理せずに少しずつ稼いでいきたいですねー。
さて、装備品についての解説です。
ドラクエⅩの装備品には、☆じるしがついたものがあります。最大で☆3つまで。
これらの装備品は、ユーザーが鍛冶や裁縫職人となって作った場合がほとんどです(一部のお店に売っていたり、クエストなどで手に入る場合もあります)。鍛冶や裁縫の出来が良かった場合に、☆~☆☆☆までつくわけですね。
☆には2つの効果があります。
1つ目はその装備品の初期性能が☆の分だけ高くなります。例えば、武器だったら攻撃力が3ポイント高いという感じです。
もう1つの効果は、☆の数だけ付加価値をつけられるんです。
ここで登場するのが、ツボ錬金とランプ錬金になります。
ツボ錬金職人は数値の付加価値をつけられます。例えば、攻撃力+2などです。ランプ職人は魔法的な効果を与えます(○%でヘナトスなど)。
例えば、攻撃力が10の武器があったとします。
普通の武器屋さんで買えば、当然、10のまんまです。しかし、どこかの職人さんが☆2つの武器を作ったとします。そして、それに対してツボ職人が2つの付加価値をつけた場合は下記のようになります。
・ノーマル :攻撃力10
・できのよさ:攻撃力+2
・錬金1 :攻撃力+2
・錬金2 :かいしん率+1.0%
攻撃力:14 かいしん率+1.0%
こんな武器になるわけです。かいしん率とは、かいしんの一撃がでる確率ですね。これが、☆の効果と錬金の効果になります。
少しでも強い武器・防具にしたい場合は、是非とも☆つき、+つきの装備品をバザーで探してみるといいかと思いますよ。
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8月12日 狩場はノーマルで!
ちょっといつもよりも早い時間にログインできたので、テレビを見ながらまったりレベル上げ。
狩場に限界を感じた・・・とお伝えしましたが、狩場を求めてウロウロするも、いい場所ってなかなかない。
レベル上げの狩場にむいてるのは、とにかくMPを消費しないということが第1。
いちいちアイテムを使って回復していたのではもたないし、宿屋と行ったり来たりしたのでは、効率が悪い。普通のドラクエと違って移動に時間がかかるからね。
あとは1回1回の戦闘に時間がかからない・・・
それでいて、それなりの経験値が得られる、敵がうようよいるってなるとなかなか見つからないもの。
一箇所、もしや?と思った所もあったけど、結局、戦闘に時間がかかるのでもう少しレベルを上げてからに。他にも見つからなかったので、元々の狩場に戻ってレベル上げをしました。ここだけでレベル8つくらい上げてるんじゃないかなー。
数時間、飽きもせずに狩場をウロウロして2つほどレベルを上げた所で一区切り。新しい装備を求めてあちらこちらに行ってみました。
ある場所にてストーリーを進め、2匹ほどボスを撃破!
撃破といってもかなり楽勝でしたねw
新しい装備品が売っているところがなかなか見つからないまま、ストーリーの目的アイテムを1つゲットしてしまいました。
普段は自分の種族のエリアに引きこもっての行動が多いのですが、最近は少しずつ他の種族のエリアに行っています。そこで気がついたのは、自分の種族のエリアが過疎地域だってことw
あまり混んでいないサーバーでプレーしてるから、この程度なんだろーなーと思っていたのだけど、他の地域はたくさん人がいるのね。ちょっと地方在住者が渋谷の駅前に行ったような気分になりましたとさ・・・
さて、本日も少し早めにログインできそうなので、新しい装備のためにツボ錬金のレベルをあげようかと思います!目指せレベル20!!

※このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。
(C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
狩場に限界を感じた・・・とお伝えしましたが、狩場を求めてウロウロするも、いい場所ってなかなかない。
レベル上げの狩場にむいてるのは、とにかくMPを消費しないということが第1。
いちいちアイテムを使って回復していたのではもたないし、宿屋と行ったり来たりしたのでは、効率が悪い。普通のドラクエと違って移動に時間がかかるからね。
あとは1回1回の戦闘に時間がかからない・・・
それでいて、それなりの経験値が得られる、敵がうようよいるってなるとなかなか見つからないもの。
一箇所、もしや?と思った所もあったけど、結局、戦闘に時間がかかるのでもう少しレベルを上げてからに。他にも見つからなかったので、元々の狩場に戻ってレベル上げをしました。ここだけでレベル8つくらい上げてるんじゃないかなー。
数時間、飽きもせずに狩場をウロウロして2つほどレベルを上げた所で一区切り。新しい装備を求めてあちらこちらに行ってみました。
ある場所にてストーリーを進め、2匹ほどボスを撃破!
撃破といってもかなり楽勝でしたねw
新しい装備品が売っているところがなかなか見つからないまま、ストーリーの目的アイテムを1つゲットしてしまいました。
普段は自分の種族のエリアに引きこもっての行動が多いのですが、最近は少しずつ他の種族のエリアに行っています。そこで気がついたのは、自分の種族のエリアが過疎地域だってことw
あまり混んでいないサーバーでプレーしてるから、この程度なんだろーなーと思っていたのだけど、他の地域はたくさん人がいるのね。ちょっと地方在住者が渋谷の駅前に行ったような気分になりましたとさ・・・
さて、本日も少し早めにログインできそうなので、新しい装備のためにツボ錬金のレベルをあげようかと思います!目指せレベル20!!

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8月11日 狩場が限界に。
クエストを少しやりました。
とあるボスとの戦いで、バトルのなかばまでは順調にいくも、僧侶(サポートです)が死亡。あっさりと一撃でやられてしまいました。
それでもなんとか盗賊である僕のホイミを駆使し、ギリギリながらもボス撃破。振り返ってみれば僧侶さんが存命ならば楽勝な相手でした。
ここで少し考察してみた。パーティについて。
僕がサポートで必ず入れるのは僧侶。これは必須です。
後は戦士の場合が多いけど、戦士or武道家。
最後の1人は魔法使いの場合が多いですが、火力が強い分、MPの回復をしなばら長時間使うのが厳しい場合がある。ボス戦では有効だと思うんですが、レベル上げの場合は迷うところですねー。
魔法使いにしない場合は戦士か武道家のどちらか。
ただ、この構成の場合は回復が追いつかないことが出てきます。通常の狩場ならば余裕なのですが、少し強い敵や状態異常を引き起こす攻撃をしてくる敵等の場合キツイです。
普通のドラクエならば、勇者が僧侶のサブとして活躍します。
オールラウンダーの勇者はベホマ、ザオラルまで回復を覚えてくれますよね(ベホマズンもありますが)。
そうすると、もし僧侶が戦闘中に死んでしまっても勇者が回復役に回るか、僧侶を生き返らせることができるんですね。
しかし、このドラクエではそれがない。
僕が最初の職業を盗賊にした理由は、1人でプレーすることが多くなることを予想してのこと。
盗賊は攻撃力・防御力は戦士や武道家と比較して弱いし、HPも少なめ。
ただ、職業柄1人行動に特化してるともいえるんだよね。勇者には到底およばないけど、オールラウンダーの一面をもってる。
ドラクエオンラインでは、盗賊は早い段階でホイミを覚えてくれます。ホイミが使えるのとそうでないのは大違いです。
また、僕は武器をムチにしました。
これは偶然の産物なのですが、ムチの特性もしらないまんまに、強そうな爪、盗賊らしい短剣などを無視して、面白そうだし、経済的(両手持ちのため盾の装備ができない)かな~と思いムチを選択しました。そしたら、ムチは2回攻撃、範囲攻撃という特性をもっていました。
2回攻撃というのは、28と10のように2回同じ強さの攻撃ではなく、3分の1強くらいの攻撃が付随するイメージです。そして範囲攻撃は攻撃した敵の周囲の敵にたいして、2回攻撃の弱い方の分だけダメージを与えてくれます。
大剣持ちの戦士が38程度ダメージを与えるのに対して、24+9くらいのダメージを与える感じです。ただ、範囲攻撃分のプラスアルファがあるので、敵が3匹いて全部に当たったとすると、24+9+9が敵全部に与えたダメージの合計になります。合計で42になるので、戦士よりも多くのダメージを与える場合もあるのです。
ぬすむのスキルでアイテムを調達できるのも、ぼっちプレーとしては大きなメリットになりますね。
ただし、ホイミでは対応しきれなくなるし、MPも少ない。僧侶や魔法使いのように、スティック、ロッドを装備することもできない・・・結構難しい職業でもありますねー。
オールラウンダーのなりそこない的な盗賊では勇者のかわりにはならないということですね。
もっとサポートに長けた職業を4人目にいれたほうがいいのかなーという悩みが発生したわけです。旅芸人にするか・・・難しいところですね。
ツボ錬金職人の修行もしました。
資金が3万をこえたので、素材をしっかりと集めてから元気玉にてブーストかけて、30分みっちり錬金しました。レベルは4つしか上がらなかったのに対して、資金は1万4千ゴールドふっとびましたw
錬金で作った装備がしっかり売れれば問題ないのですが、売れるような装備を錬金するにはそれなりに資金がかかるし、難しいですねー。
ってことで、レベルも上がらずにあまり進展のない日でした。
そして、効率良くレベルを上げていた現在の狩場では限界を感じました。狩場探しが現在の急務ですね~。
とあるボスとの戦いで、バトルのなかばまでは順調にいくも、僧侶(サポートです)が死亡。あっさりと一撃でやられてしまいました。
それでもなんとか盗賊である僕のホイミを駆使し、ギリギリながらもボス撃破。振り返ってみれば僧侶さんが存命ならば楽勝な相手でした。
ここで少し考察してみた。パーティについて。
僕がサポートで必ず入れるのは僧侶。これは必須です。
後は戦士の場合が多いけど、戦士or武道家。
最後の1人は魔法使いの場合が多いですが、火力が強い分、MPの回復をしなばら長時間使うのが厳しい場合がある。ボス戦では有効だと思うんですが、レベル上げの場合は迷うところですねー。
魔法使いにしない場合は戦士か武道家のどちらか。
ただ、この構成の場合は回復が追いつかないことが出てきます。通常の狩場ならば余裕なのですが、少し強い敵や状態異常を引き起こす攻撃をしてくる敵等の場合キツイです。
普通のドラクエならば、勇者が僧侶のサブとして活躍します。
オールラウンダーの勇者はベホマ、ザオラルまで回復を覚えてくれますよね(ベホマズンもありますが)。
そうすると、もし僧侶が戦闘中に死んでしまっても勇者が回復役に回るか、僧侶を生き返らせることができるんですね。
しかし、このドラクエではそれがない。
僕が最初の職業を盗賊にした理由は、1人でプレーすることが多くなることを予想してのこと。
盗賊は攻撃力・防御力は戦士や武道家と比較して弱いし、HPも少なめ。
ただ、職業柄1人行動に特化してるともいえるんだよね。勇者には到底およばないけど、オールラウンダーの一面をもってる。
ドラクエオンラインでは、盗賊は早い段階でホイミを覚えてくれます。ホイミが使えるのとそうでないのは大違いです。
また、僕は武器をムチにしました。
これは偶然の産物なのですが、ムチの特性もしらないまんまに、強そうな爪、盗賊らしい短剣などを無視して、面白そうだし、経済的(両手持ちのため盾の装備ができない)かな~と思いムチを選択しました。そしたら、ムチは2回攻撃、範囲攻撃という特性をもっていました。
2回攻撃というのは、28と10のように2回同じ強さの攻撃ではなく、3分の1強くらいの攻撃が付随するイメージです。そして範囲攻撃は攻撃した敵の周囲の敵にたいして、2回攻撃の弱い方の分だけダメージを与えてくれます。
大剣持ちの戦士が38程度ダメージを与えるのに対して、24+9くらいのダメージを与える感じです。ただ、範囲攻撃分のプラスアルファがあるので、敵が3匹いて全部に当たったとすると、24+9+9が敵全部に与えたダメージの合計になります。合計で42になるので、戦士よりも多くのダメージを与える場合もあるのです。
ぬすむのスキルでアイテムを調達できるのも、ぼっちプレーとしては大きなメリットになりますね。
ただし、ホイミでは対応しきれなくなるし、MPも少ない。僧侶や魔法使いのように、スティック、ロッドを装備することもできない・・・結構難しい職業でもありますねー。
オールラウンダーのなりそこない的な盗賊では勇者のかわりにはならないということですね。
もっとサポートに長けた職業を4人目にいれたほうがいいのかなーという悩みが発生したわけです。旅芸人にするか・・・難しいところですね。
ツボ錬金職人の修行もしました。
資金が3万をこえたので、素材をしっかりと集めてから元気玉にてブーストかけて、30分みっちり錬金しました。レベルは4つしか上がらなかったのに対して、資金は1万4千ゴールドふっとびましたw
錬金で作った装備がしっかり売れれば問題ないのですが、売れるような装備を錬金するにはそれなりに資金がかかるし、難しいですねー。
ってことで、レベルも上がらずにあまり進展のない日でした。
そして、効率良くレベルを上げていた現在の狩場では限界を感じました。狩場探しが現在の急務ですね~。