カルリの 『寝言は寝て言え!』

カルリの 『寝言は寝て言え!』

アパッチというメーカーで奇天烈な作品撮ってる大人のビデオ監督です。

監督名はまさのりです。

メロコア畑から地下アイドル界に移り住んだPassCode大好きおじさんです。

たいしてエロいことは書いてませんので中高生男子は宿題やって寝ろ!

Amebaでブログを始めよう!

最後は物魔混合アタッカーと中級者がつまづきやすいちょっと分かり辛い基礎知識、パーティの組み方と運用法など

 

■物魔混合アタッカー

 クラサメ、クンシラ、ジライヤなどの物魔混合アタッカー

 攻撃力と魔力からダメージが算出されるが、両方をまんべんなく上げるよりどちらかに寄せた方がいい

 高倍率のアビリティが多く、敵の防御力と精神を両方ダウンさせることによりかなりの火力が出る

 が、精神が高い敵に魔力寄りだったり、防御が高い敵に攻撃寄りだったりするとダメージが下がる

 また、物理無効や魔法無効の敵にはダメージが大幅に下がるので注意

 

■「〇〇数%アップ」の効果と上限

・アビリティなどの「HP〇%アップ」「攻撃力〇%アップ」などの上限は各能力値ごとに400%、

 キャラの元々の数値がアップする

・「武具の攻撃力アップ」も上限は300%、装備している武器と防具の数値がアップする

 上記とは別計算なので、攻撃力400%+武具攻撃力300%の組み合わせも可能

 

■属性付与と属性耐性ダウン

・ダメージをあたえつつ属性耐性を下げるアビリティ(オルランドゥの聖光爆裂破やバルフレアの〇属性弾)は

 ”使用した際の攻撃には適用されない”ので注意

 たとえばオルランドゥにエクスカリバーを装備させで聖光を撃った場合

 光属性ダウンは次ターンから適用されるのでダメージは上がらない

 しかし二刀流やWアビリティの場合、使用したターンでの二発目移行には適用される

 

■バフとキラーの違い

・「攻撃力〇%アップ」などのバフやアビリティは”装備を除いたキャラの元の攻撃力を上昇させる”

 対してキラーは最終的に与えるダメージに倍率がかかる

 敵の種別によっては攻撃力アップのアビリティよりも対応するキラーを装備させた方が火力が出る場合が多い

 ちなみにキラーの倍率上限も300%

 

■パーティの組み方と運用法

・基本的には「壁1、回復1、サポート1、チェインアタッカー2」だが、ひきつけ役とかばう役を別にしたい時や

 敵の猛攻に耐えられない時はアタッカーを減らし壁やサポートを増やす

 与ダメージが少なく時間がかかっても「全滅しなければ勝てる」を念頭に組むのがいい

 全体的に虹排出キャラだけで固めるのが理想だが、アタッカーの項目でも書いたように

 青金排出でも組み合わせや使いようによっては戦えるキャラはいる

 例:物理壁…光の戦士、チズル アタッカー…カーミル、シャントット サポート…リュックなど

 

続いてアタッカー

アビリティの組み合わせによるチェインの有無や手持ちの装備でオススメが違うので、この記事こそあまり参考にはならないっす

属性だったりキラーも絡んでくるので、ここでは一応、個人的にオススメのキャラ&組み合わせを挙げておきます

 

 

■物理チェインアタッカー

 物理攻撃によるアタッカー

 攻撃依存の高ヒットアビリティ同士でチェインを組む

 同キャラ同士が一番楽だが発動タイミングで別キャラでもチェインは可能

・ヒョウ、ランディ、オルランドゥ、常闇のヴェリアス、セフィロスなど

 「ブボボ系」と呼ばれる7hitアビリティ持ち

 ヒョウとランディは両手持ちによるWアビリティ、オルと常闇、セフィロスは二刀流で二回発動

 ダメージは両手キャラが高いが、二刀流キャラは一回分しかMP消費しないため燃費が良い

・ティーダ、クイーン

 クイックトリックを筆頭とする12hitアビリティ持ち

 ティーダのWアビは端末によってフルチェはほぼ不可能だが、クイーンは一発目と二発目がそれぞれフルチェインする

 

■物理フィニッシャー

 高威力の単発物理攻撃をチェインに乗せる

 主に降臨や12武具で一気にとどめを刺したい時に使用

 これに関しては特にオススメキャラはいません

 単発で高威力のアビリティを持っていればだれでも可能

 しいて言うなら落下を任意タイミングで使用できるジャンプキャラ(アラネアとかデュークとか)

 

■魔法チェインアタッカー

 魔法攻撃によるアタッカー

 物理とほぼ同じだが、トルネド、クエイクなどの存在により同キャラ以外でのチェインが狙いやすい

・トランスティナ

 同キャラ同士のケイオスチェインによる火力は魔法キャラダントツ

 ぶっちゃけこいつがいたら他はいらないレベル

・メディエナ、ルールー、無垢なる召喚士リディア…etc

 W黒魔法や連続魔とトルネド、クエイク持ちならなんでもいい

 ぶっちゃけトランスティナがいるなら(以下略

 

■魔法フィニッシャー

 単発高威力魔法をチェインに乗せる

・桜雲の賢者サクラ

 連続使用で威力が上がる終の轟雷が強力

 途中で全体状態異常無効バフのステートリセッタやダメージカットを使用しても連続使用は途切れない

 (通常攻撃とガード、アイテム使用は×)

 カウンターによる雷デバフやMP回復も持つ高次元の万能キャラ

 

 

アタッカーに関しては下手に装備の揃っていない虹キャラより、ある程度装備が揃っている青金排出の方が強い場合も

ピックアップやセレクトチケットで狙うなら

 

壁=回復>デバフ>>>>アタッカー>>>>>>>>>バフ

 

という優先度がいいと思うよ

ツイッターに貼り付けたメモをちょっと訂正

「これとこれ引いたからOK!」って浅いゲームじゃないので参考程度ですので苦情は受け付けねーよ☆

まずはアタッカー以外の役割とオススメ虹排出☆7キャラ

 

役割と有能☆7キャラ

■壁役

物理壁

単体攻撃を引き付けたり全体物理攻撃からパーティ全体をかばう

全体かばうは1キャラに対しての発動率で抽選→当選すればその後の全体物理はもちろん、単体物理も全て受けてくれる

単体引きつけは物理と魔法両方引き付けるので注意

 

・ヴィルヘルム(通称:盾おじ)

 単体引きつけと全体物理かばうが優秀

 LBによるダメージカットと防御力も高い

・グラディオラス(通称:ヒスゴリ、ゴリラ)

 アビリティ覚醒必須だが全体物理かばう確率がトップクラス

 カウンター(カウンター回復)性能も優秀

・ジークハルト

 準備ターンが必要だが盾おじとゴリラのいいとこどり

 装備が貧弱でもパッシブで能力値が上がりやすい

・ガブラス

 単体引きつけも全体物理かばうも持っている上に攻撃参加もできる

 攻撃アビのほとんどが防御力依存でダメージが上昇

 

魔法壁

魔法版の壁役、やることは一緒

・覚醒レイン

 単体引きつけ、全体魔法かばう、パッシブやダメージカット全てが優秀

 チェインに参加出来たりバフも張れる

 

両方

・バッシュ

 他の壁役から一歩劣るが、全体物理と全体魔法をそれぞれかばえる(同時は不可)

 引き付け技は無いがデバフ持ち

 

■回復役

HP回復、状態異常回復が主な役割

リレイズを持っているかどうかで運用法が決まってくる

 

リレイズあり

・アヤカ

 ストップ耐性&回復持ち

 各種バリアも優秀で生存率も高い

・サンタローゼリア

 全体リレイズや氷光100%デバフが強力

 魔法ダメージカットや防精バフもありストップを使って来ない敵には無類の強さを誇る

・ユウナ

 多数の属性バフ持ちでパーティ全体の生存率を上げられる

 シューティング系でフィニッシャーも出来る

・白蓮の魔道士フィーナ

 上手く使えば永久リレイズを全体維持できる

 魔法攻撃にも参加は可能

 

リレイズなし

・エーコ

 デバフ打ち消しや各種回復しつつ召喚ゲージを貯めることができる

 使いどころは難しいがLBや幻獣をどんどん使い回す高アシストキャラ

 

番外編

・レム

 リレイズは無いが同効果の「死なないで」持ち

 魔法扱いではないのでれんぞくまでの使用が出来ない

 魔力が高くトルネドやクエイクでのチェイン参加が可能

 純回復役としては一歩劣るがトータルでの性能は優秀

 

■サポート役

バフ

パーティの能力値などを強化する

効果を切らさないことが重要

・洸洋の軍師ニコル

 Wアビリティによる高倍率バフ張り、MP回復が強力

 属性耐性アップやデバフ解除も出来る何でも屋

・イグニス

 準備ターンが必要だが味方に火、氷、雷属性を付与できる数少ないキャラ

 回復や蘇生も出来る

 

デバフ

敵の能力値を下げられ、バフよりも効果が高い

こちらも効果を切らさないことが重要

・星虹の技師リド

 デバフに関してはトップクラスの性能だが、LBゲージに関する装備が多数必要

 HP、MP回復やダメージカットも持ち、上手くアビリティを回せれば性能はダントツ

・ロレーヌ、騎士ディリータ、ベアトリクス、ホークアイ、マキナ

 デバフがメインのキャラではないが、LBに強力なデバフを持つ

 リドを持っていないなら上手く活用したいところ