どうも、かるかるです。
ついに、やります!
ロックマンゼロをクリアまで突っ走ります!
ロックマンシリーズの中でも難易度が高く、序盤で苦しめられる人が続出したゲームです。
僕も3年前にプレイした時は理不尽なゲームシステムに耐えられずリタイアしました。
ただ、もう3年前の話です。
あれから200本以上のゲームをプレイしたわけですから、それなりに上達してるはずなんですよ。
だからプレイします。
そしてクリアしました。
そんなわけで感想です!
Good:テンポの良いアクション
スピード感のあるアクションはロックマンXシリーズの強みでしたが、ゼロシリーズはそれをさらに強化したテンポの良いアクションでした。
ダッシュはもちろん、Zセイバーによる近接攻撃がスピード感を増してくれてるし、ステージ道中はXシリーズよりも短くコンパクトな構成に。
武器は2つまで同時に装備できるので、セイバーとバスターを組み合わせて遠近をスムーズに切り替えたりもできます。
時系列的にゼロがXシリーズから派生したことを考えると、この爽快感の進化は納得できます。
Good:世界観、ストーリー
やはりXシリーズの派生なだけあって、ゼロも重くシリアスな世界観、ストーリーで展開されています。
キャラデザ自体はかっこよさと同時に可愛さを感じるものになりましたが、それでもゲーム開始直後のゼロの復活シーンはテンションが上がります。
次々と人は倒れていくし、敵の正体もXシリーズが好きなら衝撃を受けるくらいシリアス。
その世界観に短いながらも濃いストーリーが詰まっててすごく引き込まれます。
Good:ゲームバランス
かなり難しいゲームであることは間違いありませんが、その原因は破ダメージの大きさとコンティニューの仕様かなと個人的には思います。
道中は他シリーズよりも短くてプレイしやすく、ボスもパターン化すれば難なく倒せるという絶妙なゲームバランスに調整されています。
ロックマンでは恒例だったボス撃破後の特殊武器がないのでゴリ押しできる場面が少ないんですが、だからこそやればやるだけ上手くなっていく感覚が楽しめます。

Bad:コンティニューの複雑化
本作は無印やXシリーズとはコンティニューの仕方がちょっと違います。
一度ミス(体力0や穴に落ちる等)するとゲームオーバーになり...
・リトライ
↪︎残機を使ってチェックポイントから復活
※使い切るとミッション失敗となり、以下の2つしか選べなくなる
・リタイア
↪︎そのミッション(ステージ)を諦める
※リタイアすると以降はそのミッションに挑戦できなくなる
・セーブからやり直す
↪︎最後にセーブした場所から再開
このなんとも微妙な3択を迫られます。
リトライするとリザルトで減点されるし、それを避けたければセーブからやり直すしかありません。
本作の仕様を理解せずに残機0の状態でセーブした場合どうなるかは、お察しください...。
Bad:サイバーエルフ
一定数の敵を倒したり、ステージ内のどこかにあるボックスを開けると手に入るアイテム。
使い切りの攻撃補助や回復補助、他シリーズではおなじみの永続効果があるライフアップやサブタンクもサイバーエルフとして存在しています。
全体の難易度が高いのでサイバーエルフの存在そのものには文句はないし、むしろありがたく使わせてもらったんですが、サイバーエルフを使うことで評価が減点されてしまうんですよね。
サイバーエルフを取るためにそれなりのテクニックが要求される場面もあり、何回もミスを重ねて苦労の末に取れたとしても、一度使えば減点。
ゲーム側が与えてきたロックマンゼロならではの要素を使うと評価を下げられるのがいまいち理解できませんでした。
Bad:コードネーム
これもサイバーエルフと似た不満点なんですが、本作ではクリアタイムや撃破数に応じてポイントが計算され、プレイヤーの腕前がレベルで評価されます。
高レベル状態だとボスが強くなったり、普段は入れない部屋からサイバーエルフが手に入ったりします。
レベルというかランクの概念はXシリーズの一部タイトルにもあったのでそこまで気にしてないんですが、レベルごとに付けられるコードネームが結構酷いです。
ウスノロ、マケイヌ、オンボロ、ムノウなど、ゲーム側がとことん馬鹿にしてくるんですよね。
いやいや、どれだけゆっくり進んでどれだけリトライしようが、結果的にクリアできたならそれは褒められるべきことなんじゃないの?と僕は思います。

さいごに
正直、あんまり期待してなかった部分はありました。
ゼロのデザイン変わりすぎだし、そもそもロックマンですらないし。
でもちゃんとプレイしてみないと分からないもんですよね。
めちゃくちゃ面白かったですよこのゲーム。
Switch版を発売日に買ってから今まで放置してた自分が馬鹿すぎて泣けてきそうです。
実はロックマンゼロを再挑戦したきっかけはBlokeesでゼロがプラモデル化されたからなんですよね。
これが関西にはどこにも売ってなくて、ネットでは定価以上の販売なので手を出しづらい状況。
YouTubeの開封動画は海外含めて全て漁った自信があります。
そして時は東京遠征前。
あみあみ秋葉原店に入荷してるという情報を入手。
しかもかなり安く、タイトルロゴのアクスタまで付属するという。
こりゃ東京行ったら買うしかないなってことで、あらゆるスケジュールを調整してロックマンゼロのクリアを優先したわけです。
その結果、流星のロックマンが2個だけ...。
前日に再入荷情報があったのでもう1日早ければ!という悔しい遠征になりましたとさ......。
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