どうも、かるかるです。


Switch2版「ゼルダの伝説 時のオカリナ」達成率100%でクリアしました!


いやぁ...楽しかった。

楽しかったし、いろんな思い出が蘇ってきて思わず泣きそうにもなった。


僕は元々ゼルダの伝説しかプレイしないくらいにはゼルダが大好きで、中学生の頃はLINE Qのゼルダ分野で何度かトップを維持したり、YouTubeチャンネルも総再生数30万回と結構ガッツリとオタクしてました。


今でもチャンネルと動画は残ってますけど、やっぱり中学生が作った動画なだけあって見せられたもんじゃないです...。


僕の人生を変えてくれたゲームだったものの、方向性が変わってしまったブレワイを最後にゼルダファンは辞めました。


神トラ2デザインの3DSLLをクリスマスに買ってもらうくらい好きだったのに、今はもう封印戦記どころか知恵のかりものすらプレイできてません。


ただ、今回の時のオカリナは話が違う。

遊びすぎてもう何周したかも覚えてないし、まさに青春そのものだったわけですよ。


それが現代の技術で蘇るんだったら買わない選択肢はないよね。

というわけで、時のオカリナの感想です。


  間違いなく良リメイク

原作のプレイ体験はそのままに、一新されたグラフィックと滑らかに動くカットシーンが進化を感じさせる。

BGMは変にアレンジされてなくて、テキストも印象的なセリフとかはそのまま。


リンクの服や一部アイテムのデザインは大きく変わってしまったものの、慣れるとそこまで気になりませんでした。


戦闘は現代向けにアレンジされてました。

ゴリ押しが効くというか、ちょっとブレワイっぽさを感じました。

原作はもっとスローな戦闘だった記憶があるんですが、リメイク版は全体的にスピード感がありました。


特にラスボス戦が顕著で、倒し方が原作から変わってるんですよね。

結構忙しく操作する必要があるので時オカらしくはないかなぁとは思いました。

ただ、普通に楽しいのでリメイク版のラスボス戦の方が好き。



  便利さと不便さの加減

不便だった箇所の一部は改善されましたが、それでも大部分はそのまま再現されています。

ワープポイントが少なかったり、そもそもワープする度にオカリナを吹く必要があったり。

子供時代はエポナが使えないのもあって移動が面倒。


ただ、ワープが多いとそれはもう時のオカリナではないので、良い意味での不便さだなと思います。

というよりブレワイ、ティアキンが便利すぎる。


リメイク版最大の改善点は自発的にジャンプできるようになったこと。

最初は違和感しかなくて、ジャンプを忘れて落ちることもしばしば。

でもコキリの森を抜けた辺りからは意外にも慣れてるんですよね。


流石にこの時代のこのグラフィックでジャンプできないのも変な感じではあるのでまあ正解だと思います。


ダッシュに関してはあってもなくても困らないかなぁ...。

めちゃくちゃ速いわけでもないので神殿内ではあんまり使いませんでしたし。


  プレイして損はない

原作を愛した人も、ブレワイから入った人も、全員にプレイしてほしいゲームです。

難易度はかなり低いし、フィールドも広くないので遊びやすいと思います。


後Nintendo Switch AppのZELDA NOTESは絶対に活用した方が良いです。

マップ機能はプレイヤーの位置がリアルタイムで更新されますし、収集アイテムの場所やエリアごとの達成率が表示されてるのでシンプルに便利。


自動でスクショを残してくれたり、指定されたスポットを巡るオリジナル要素も入ってます。

時オカの全てを楽しみたい!という人にはオススメできます。


リメイク版、本当に面白かった。

何よりもストーリーを楽しみたい僕にとって、カットシーンが増えたことが最大の評価点です。

名前がリンクに固定されたことでボイスを実装できるようになったし、ガノンドロフが「リンク!」と名前で呼んだ瞬間がめちゃくちゃ熱かったんですが伝わる人いますかね。


長年の夢が叶ったような、とにかく素晴らしいリメイクでした。

キャラのモデルはほぼ揃ってるので、次はムジュラの仮面リメイクが来てもおかしくない。

頼みますよ、任天堂さん!



  これだけ言わせて

文句ってほどのことじゃないんですが、ハイリアの盾のデザインがスカウォ以降のものと共通になっちゃったのがちょっとだけ悲しい。

時オカやトワプリの独特なデザインが好きだったんだけどなぁ。



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どうも、かるかるです。


去年の初売りでデビルメイクライ HDコレクションを買ったことから始まったシリーズ全作攻略の挑戦。

今回のデビルメイクライ5をもって、ついに攻略完了となりました。


たった6作品なのに2年近くも掛かってしまったんですが、やっぱり主人公が共通なだけあって達成感もすごいですね。

若いダンテから髭面ダンテまで、いろんな姿を見てきたわけですから。


シリーズ全作の感想はまた別の記事で話していくとして、今回は5の感想です。


  Good:差別化されたアクション

今回はダンテ、ネロ、Vの3人が主人公。

前作から1人増えてるので流石にアクションも被り気味になるのかな...と思いきや、むしろ大胆な差別化でどれも楽しいアクションでした。


ダンテはいつも通り多種多様な武器とスタイルを切り替えて戦い、ネロは効果の違う義手を使い捨てながら戦うという新しいシステムが追加。


そして新キャラのVは魔獣を操って戦う斬新な戦闘スタイル。

V自体は攻撃せず、最後のとどめだけ刺すという形。


安定した回復手段が欲しいならダンテ。

戦闘をスムーズに進めたいならネロ。

なるべく体力を減らしたくないならV。

使っててそんな印象でした。


キャラによって戦闘スタイルがガラッと変わり、一長一短な部分はありながらも慣れるとどれも強く、使いづらさは感じませんでした。


  Good:進化したビジュアル

グラフィックはこれ以上ないほどに美しく、4からの進化を感じます。

アンチャーテッドの時も思いましたが、PS3→PS4の進化には毎回驚かされます。

この画像はPS5版ですが。


キャラクターのビジュアルもかなり変わりました。

ダンテはさらに大人びて髭が目立つように。


ネロは髪型が全く違います。

元々はダンテとほぼ同じ髪型、髪色、服装も赤が入ってるせいであまりにも似てたんですよね。

4をプレイする前はパッケージのセンターを陣取るネロのことをダンテだと勘違いしてました。


ビジュアル面はどれも満足で、過去作の良さを崩さずによりリアルなデザインになってました。



  Bad:ストーリー

後半の展開はかなり雑でした。

雑というか、2以外で毎度登場するあのキャラとの決着をつけず、しかもあれだけの犠牲者を出しておいてお咎め無しなのもスッキリしません。


あのダンテが敗北する場面から始まり、それぞれが別行動しながらリベンジしに向かうのは面白かったです。

トリッシュやレディはメインストーリーに関わるようになったし、新キャラのニコも魅力的。

シリーズの集大成感がありながら、絶望的状況を乗り越えようとするネロ達の戦いは熱かった。


だからこそ終盤が残念でした。

Vも結末があれなんだったら別にプレイアブルじゃなくてもよかったのでは?と思いますし。


  さいごに

アクションは過去最高のクオリティ。

ビジュアルも進化し、キャラの魅力をさらに引き立てています。

ただ、ストーリーは終盤が惜しく、3の展開を真似しようとして失敗した感じの印象。


初代からアクションの楽しさはアピールされてましたが、新作が出る度により奥深い戦闘に進化していき、最早これ以上はないだろうな...と思わせるほどの完成形を見せられました。

もしもDMC6が出るならどんなアクションになるのか楽しみですね。



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※本記事ではSwitch2版「ゼルダの伝説 時のオカリナ」のネタバレを含みます


かつてダークリンク(ダーリン)を愛した男、かるかる。

ゼルダシリーズの全キャラクターの中で最も愛していて、ダーリンがメインヴィランを務めるゲームが出なかったことに憤怒していた過去を持つ。

(リンクの冒険みたいな立ち位置ではなく、ダークサムスのようにライバル感のあるゲームが欲しかった)


もちろんシャドウリンクも好きだった。

ちょい役だろうが何だろうが、ダーリンあるいはシャドウリンクが登場するだけでも嬉しかった。

時のオカリナのダーリン戦は熱い戦いだったし、漫画版4つの剣+では出番も多くてよく喋るシャドウリンクが登場。もう何度読み直したか分からない。

さらにはゼルダ無双でついに(コスチュームとはいえ)ダーリンを操作できるようになった。


・神トラ2グミで出たシャドウリンクのカードを肌身離さず持ち歩く

・頭の中でダーリンが主役のストーリーを妄想する

・MMDゼルダでリンクとダーリンのカップリングを見て歓喜


これらは僕が小学6年生〜中学3年生の間に見せた奇行の一例である。


今思えば典型的なオタクすぎて恥ずかしくなってくるが、これもまた変わった思い出として大切にしている。

少し前に小話部屋で至高のMMDゼルダを紹介したのでよければどうぞ。


ゼルダの伝説は時オカやトワプリの系統が好きで、それらのゼルダの当たり前が見直されたブレワイはゲームとしては面白かったが大満足とはいかなかった。

その後の夢島、厄災の黙示録、スカウォHD、ティアキンはプレイしたが、その頃にはもうゼルダファンを名乗るのは辞めていた。


ティアキン自体は全力で楽しんだものの「もう昔の3Dゼルダに戻ることはないんだろうな...」と寂しくなり、世代交代の意を込めて自ら去ったのである。


しかし、とんでもないことが起きてしまった。


あの時のオカリナが、ついにリメイクされたのだ。

我らが青春、人生を支えてくれた超名作。


これが何を意味するのか分かるか?

...そう、ダーリンと再開することができるのだよ。


というわけで水の神殿にやってきた。

これだよこれ。

果てしなく広がる水面にポツンと立つ1本の木。


MMDで散々見てきた木だ。


奥まで進むと扉が閉まり、閉じ込められる。


そして、振り返るとそこに彼がいた。

この演出考えた人、握手してくれ。


リンクを真っ黒にして目を赤く光らせただけの敵。

ダークサムスのように凝ったデザインでもなく、シャドウ・ザ・ヘッジホッグやブラックピットのように"個"を持ったキャラクターでもない。

なのに惹かれる。


一番印象的なのはマスターソードの上に乗るという行動。

リンクの真似しかしないキャラでありながら、こんなにもロマン溢れる専用モーションを用意してくれた任天堂に多大なる感謝を。


歩いてるだけでもかっこいいよね。

圧倒的な強者感。

実際に数多のプレイヤーを苦しめてきただけある。


当時はゼルダ一筋で、持ってるゲームも任天堂がほとんど。

ゲーマーになってからは年に60本前後のゲームをクリアしていき、日に日にゼルダから遠ざかっていた。

だが、人生を支えてくれたゼルダがSwitch2に蘇り、再び手に取ってみると、あらゆる奇行と思い出が掘り起こされ、その懐かしさに感動した。

ゼルダってやっぱり素晴らしいゲームだな...。


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