どうも、かるかるです。
Switch2版「ゼルダの伝説 時のオカリナ」達成率100%でクリアしました!
いやぁ...楽しかった。
楽しかったし、いろんな思い出が蘇ってきて思わず泣きそうにもなった。
僕は元々ゼルダの伝説しかプレイしないくらいにはゼルダが大好きで、中学生の頃はLINE Qのゼルダ分野で何度かトップを維持したり、YouTubeチャンネルも総再生数30万回と結構ガッツリとオタクしてました。
今でもチャンネルと動画は残ってますけど、やっぱり中学生が作った動画なだけあって見せられたもんじゃないです...。
僕の人生を変えてくれたゲームだったものの、方向性が変わってしまったブレワイを最後にゼルダファンは辞めました。
神トラ2デザインの3DSLLをクリスマスに買ってもらうくらい好きだったのに、今はもう封印戦記どころか知恵のかりものすらプレイできてません。
ただ、今回の時のオカリナは話が違う。
遊びすぎてもう何周したかも覚えてないし、まさに青春そのものだったわけですよ。
それが現代の技術で蘇るんだったら買わない選択肢はないよね。
というわけで、時のオカリナの感想です。
間違いなく良リメイク
原作のプレイ体験はそのままに、一新されたグラフィックと滑らかに動くカットシーンが進化を感じさせる。
BGMは変にアレンジされてなくて、テキストも印象的なセリフとかはそのまま。
リンクの服や一部アイテムのデザインは大きく変わってしまったものの、慣れるとそこまで気になりませんでした。
戦闘は現代向けにアレンジされてました。
ゴリ押しが効くというか、ちょっとブレワイっぽさを感じました。
原作はもっとスローな戦闘だった記憶があるんですが、リメイク版は全体的にスピード感がありました。
特にラスボス戦が顕著で、倒し方が原作から変わってるんですよね。
結構忙しく操作する必要があるので時オカらしくはないかなぁとは思いました。
ただ、普通に楽しいのでリメイク版のラスボス戦の方が好き。

便利さと不便さの加減
不便だった箇所の一部は改善されましたが、それでも大部分はそのまま再現されています。
ワープポイントが少なかったり、そもそもワープする度にオカリナを吹く必要があったり。
子供時代はエポナが使えないのもあって移動が面倒。
ただ、ワープが多いとそれはもう時のオカリナではないので、良い意味での不便さだなと思います。
というよりブレワイ、ティアキンが便利すぎる。
リメイク版最大の改善点は自発的にジャンプできるようになったこと。
最初は違和感しかなくて、ジャンプを忘れて落ちることもしばしば。
でもコキリの森を抜けた辺りからは意外にも慣れてるんですよね。
流石にこの時代のこのグラフィックでジャンプできないのも変な感じではあるのでまあ正解だと思います。
ダッシュに関してはあってもなくても困らないかなぁ...。
めちゃくちゃ速いわけでもないので神殿内ではあんまり使いませんでしたし。
プレイして損はない
原作を愛した人も、ブレワイから入った人も、全員にプレイしてほしいゲームです。
難易度はかなり低いし、フィールドも広くないので遊びやすいと思います。
後Nintendo Switch AppのZELDA NOTESは絶対に活用した方が良いです。
マップ機能はプレイヤーの位置がリアルタイムで更新されますし、収集アイテムの場所やエリアごとの達成率が表示されてるのでシンプルに便利。
自動でスクショを残してくれたり、指定されたスポットを巡るオリジナル要素も入ってます。
時オカの全てを楽しみたい!という人にはオススメできます。
リメイク版、本当に面白かった。
何よりもストーリーを楽しみたい僕にとって、カットシーンが増えたことが最大の評価点です。
名前がリンクに固定されたことでボイスを実装できるようになったし、ガノンドロフが「リンク!」と名前で呼んだ瞬間がめちゃくちゃ熱かったんですが伝わる人いますかね。
長年の夢が叶ったような、とにかく素晴らしいリメイクでした。
キャラのモデルはほぼ揃ってるので、次はムジュラの仮面リメイクが来てもおかしくない。
頼みますよ、任天堂さん!

これだけ言わせて
文句ってほどのことじゃないんですが、ハイリアの盾のデザインがスカウォ以降のものと共通になっちゃったのがちょっとだけ悲しい。
時オカやトワプリの独特なデザインが好きだったんだけどなぁ。
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