10月27日 は何の日?
『パネルでポン』 発売 20周年!
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【今日の紹介ジャンル】
GW-8 FC-120 GB-40 SFC-48 VB-4 N64-22 PP-4
PM-5 GBA-30 NGC-25 NDS-37 Wii-22 3DS-7 WiiU-1
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スーパーファミコン用ソフト
『パネルでポン』
1995年10月27日(金)発売 任天堂 5800円(税別)
●純粋には「落ち物パズル」とは言い難いですが、それっぽい系列のアクションパズルゲームです。任天堂にはあまりない女の子が主人公のメルヘンチックなゲームですが、このゲームの熱烈な支持者たちはキャラクターのファンであることが少なく、ゲームのシステム自体の支持者であることが多いという、珍しいゲームです。
●フィールド内のカーソルを動かして、パネルの「横の2枚の場所を入れ替える」ことができます。それを使って縦か横に同じパネルを3枚以上揃えると消すことができます。基本ルールはこれだけ。時間が経つとパネルの列がせり上がってきて、どこかのパネルが上に到達してしまうとおしまいです。この「横の2枚しか入れ替えられない(縦はできない)」のに「縦でも横でもいいから同じものを3枚そろえる」ことになっているのがゲームデザインの妙です!
●妙と言えば、パズルゲームによくある「連鎖」は本作にもあるのですが、この連鎖のテクニックの一つにアクティブ連鎖というものがあります。パネルが揃って消えている間にも自由にカーソルを動かすことができるようになっているのがミソ。パネルを消して、ある意味時間が止まっているようになっている間にどんどんカーソルを動かしてガンガン消せるようにしていくことで、連鎖が連鎖を呼ぶ華麗なプレイになっていきます。自分に酔います!
★完全なる私事を。私の父は、たまにゲームをやるんですが、このゲームが好きでよくプレイしていました。一日に一人用で何十分かプレイするのが日課になっていました。そんなあるとき、父が脳梗塞で倒れました。かなり危なかったものの、なんとか一命をとりとめた父ですが、脳梗塞は後遺症が心配です。現に、話すのもたどたどしいような状態でした。
少しずつは回復してきたとき、久しぶりにコントローラを持って『パネルでポン』をやることに。もちろん前のようにはうまくできなかったものの、少しずつ上達していきました。意地で毎日数十分のプレイを続ける父ですが、明らかにうまくなっていってるんです。数ヵ月後、ついに一人用の最後のボスを倒し、エンディングを見ました!主治医もとても治りが早く、状態がいいと言ってくれました。指先を細かく動かすこと、夢中になって繰り返し毎日やること、達成感があること…いろいろと要素があるようです。それからも最後のボス直前からパスワードで始めて、倒して終わり、という数十分の日課が続きました。
今ではほとんど普通の状態で生活できています。このソフトはリハビリに最適でした!おそらく開発した方々もその効果を知らないであろう程、目覚しい効果がありました。というわけで、私の一家はこのソフトに格別な思いがあります!ありがとう、パネポン!!
●初代『パネルでポン』は後にニンテンドウパワーに移植され、1000円(後に税込)で書き換えができるようになりました。ゲームボーイでは『ヨッシーのパネポン』、『ポケモンでパネポン』があります。『ヨッシー』の方はニンテンドウパワー版もあります。ゲームキューブの『NINTENDOパズルコレクション』の1本としても収録されていますが、こちらは内容的には続編。ゲームボーイアドバンスに転送して電源を切るまでプレイ可能です。またゲームボーイアドバンスで『ドクターマリオ&パネルでポン』が、DSで『パネルでポンDS』が発売されています。なんかいっぱいあるなあ…。
変わったところでは、サテラビュー用に『イベントバージョン』、『イベントバージョン2』、『イベントバージョン’98』、『ヨッシーでパネポン』が登場しています。スーパーファミコン版の『ヨッシーのパネポン』はここで入手したものしか存在していません。メモリーパックに保存できる仕様でしたから、持っている方もいると思います。現在Wiiの本作のバーチャルコンソール版、WiiUのバーチャルコンソール版、DSⅰウェアの『ちょっとパネルでポン』が配信されています。これだけ多くの移植がされているのはすごいですね。
- パネルでポン
- ¥6,090
- Amazon.co.jp
開発スタッフのみなさん、「夢中になれるリハビリ」をありがとうございました!
…こんな10月27日でした!
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明日は…Wiiで遊べるのに、「Wiiであそぶ」のではない方です。
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≪つれづれ。≫
●マリオのコースのはなし(2-1)。自作『スーパーマリオメーカー』のコース紹介です。
「大事な大事な大事なカメさん」 コードは、E464-0000-0048-C438 です。
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後半にちょっとだけジャンプの工夫があるものの、メインは前半です。キノコをとってスーパーマリオになりさえすればいいのですが、そのキノコをとるのに、頭を使います。逆に、どうしたらいいかがわかれば、簡単。ちょっとゼルダっぽいかもしれませんね。タイトルにあるように、カメの使い方だけが鍵ですね。何もヒントがないところに隠しブロックがあって…なんてわかりにくいことはないです。
「よーいドン!」 (AF6C-0000-0045-DC60)もよろしく。