10月16日 は何の日?
『ベストプレープロ野球スペシャル』 発売 22周年!
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【今日の紹介ジャンル】
GW-8 FC-120 GB-40 SFC-48 VB-4 N64-22 PP-4
GBA-30 PM-5 NGC-25 NDS-37 Wii-22 3DS-5 WiiU-1
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ファミリーコンピュータ用ソフト
『ベストプレープロ野球スペシャル』
1992年10月16日(金)発売 アスキー 7500円(税別)
●『ベースボール』~『ファミスタ』に続く流れとして、それはそれはたくさんの野球ゲームが発売されました。そんな中、異色の野球ゲームが発売。『ベストプレープロ野球』です。自分で操作して1試合を勝っていくのがメインである王道の野球ゲームとは違い、選手のパラメーターをうまく読み取ってペナントレース全体を戦略的に勝っていくという、自分は試合中ほぼ見ているだけという選手を動かしもしない野球ゲーム、当時はびっくりでした。このシミュレーションゲームとしての野球は、お客さんを選んだものの、ヒットしました。『ベストプレープロ野球 新データ版』として再発売され、『ベストプレープロ野球Ⅱ』、『ベストプレープロ野球'90』へと続きました。そして1992年に発売されたのが、本作です。
★正直言って、このシリーズ、買おうとするお客さんにいつも「これ自分で操作して野球ができないんですけどよろしいですか?」といつも説明していました。あとから何か言われると嫌なので(1回、「動かせない。壊れてる。」と返品しようとするお客さんが来ました。)…。そう言うと「え!?そうなの?」と言って他のを買うお客さん、多かったですね。今ならもうちょっとウリを前面にアピールしたパッケージになるかもしれませんね。
●開発はパリティビットの薗部氏です。最近では3DSの『ポケットサッカーリーグ カルチョビット』が氏の作品ですね。氏のゲーム作りはまさに「磨きをかけ続ける」ような姿勢だと思います。実は、このシリーズは1作目から十分に面白いのですが、プレイしていると「これもできたらいいのにな」という欲がどんどん出てきます。新作が出てシリーズが進むごとに、これらの要望がどんどん応えられていっているように感じます。人工芝か天然芝かを選べたり、パラメーターの設定ルールが変更になったり、新しいパラメーターが増えたり…どんどんと進化していきます。単なるデータ変更版に終わらず、進化していくのは楽しみの一つでした。
●この頃のアスキーといえば、「ターボファイル」という外部大容量記憶装置のイメージです。今で言う外付けハードディスクのようなものです。初代から対応していました。中には日本シリーズを行うのにはターボファイル必須、なんて作品もありましたが、本作からは2リーグ同時進行が可能になったため、リーグの試合結果から日本シリーズへと本作のみで移行できるようになりました。えーそんなの当たり前でしょ!と思うかもしれませんが、大容量が必要だったため、難しかったようです。本作は通常のカセットではなく、任天堂製の大きいバージョンのカセットを使用していることからもそれが伺えます。ある意味、まさに「スペシャル」。決定版ともいうべき内容になっています。
●薗部氏の扱うシミュレーションとしての緻密さや面白さは、「ダービースタリオン」シリーズで競走馬へ、『カルチョビット』でサッカーへと展開していっています。ちなみに、『ベストプレープロ野球』という名前を冠したものは、後にゲームボーイアドバンスで1作発売されました。その名も『ベストプレープロ野球』です。エンターブレインから発売されています。
≪重箱の隅≫
●もともとはパソコンの『ベストナインプロ野球』というソフトの移植作だった、このシリーズ。実際ファミコンでも『ベスト「ナイン」プロ野球』のままで発売されそうだったのですが、急遽「プレー」に変わったようで、初代のパッケージの絵は「9」の前に「PLAY」という文字が加わっているというものでした。
- ベストプレープロ野球スペシャル
- ¥7,875
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…こんな10月16日でした!
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明日は…ワリオ、再び。
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≪つれづれ。≫
●更新できそうですのはなし。PCの調子を安定させることに成功しました。メモリの調整があるんですが、とりあえず、自宅のいつものPCから更新ができそうです!よかった!長かった…。組み立てて作っただけあって、かなり性能をあげていたので、簡単に換えてしまいたくなくて頑張りました。週末にはなんとかなりそうです。また更新頑張りますので、みてやってください。