=====徒然 Diary=====

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ゲーム開発や日々の出来事を適当に書いていく自己満足日記。たまにゲーム開発の技術的なメモも

Amebaでブログを始めよう!
久しぶりにArduinoを勉強してみた

今まではArduinoだけで
ボタンを押したらLEDが光る
ってだけのことしかやっていなかったので

今回はPCとのシリアル通信をやってみた



コンソールから数字を送信すると



7セグが光る…

以上!!


次はAndroidからBluetoothでデータを送って
制御してみたい

そのためにはBlutoothモジュールを買わないと


ペタしてね

頂点数減らしたら無茶苦茶軽くなった
数えるぐらいしかないからなw



こんなことになってもサクサク動くw

しかもこっちの方が可愛いから結果オーライ


ペタしてね

なんかメチャクチャゲームの処理が重くなった

敵キャラ6体出した時点で
もうカクカク

原因はモデルの頂点数が多すぎるのと
開発環境がノートPCだからだと思うけど
なんとか内部処理で軽くできないか試行錯誤

その結果
何も改善されない…

頂点数調べてみたら
プレイヤーが9000ぐらいで
敵キャラが5500ぐらい

これは多すぎるw

ということで頂点数を減らしてみた

敵キャラを5500から3500まで減らしてみた結果
何も変わらなかった…

これ以上減らすと
形が崩れてしまうので無理

結局モデルを作り直すことにします( ´(ェ)`)

デザインも一新して
もうちょっとポップな感じにしよう

プレイヤーデザイン案


ちょーシンプル!!

全てのパーツを直方体だけで作れば
頂点数が多くなりすぎるなんてことないよね

ということでここからは
友達から話だけ聞いた
動物番長的なイメージでやってみる



ペタしてね

このブログの本文を書く欄で
一番最初は必ず半角英字になってしまうのは仕様ですかw

一文字打って
それを消してから本文書かないといけないから
少しメンドーなんですけど(-"-;A

もしかして僕だけ!?


今回はね
モンハンの緊急回避みたいなアクションをつけてみた



何が何だかわからんけど
クルんとまわっている最中

これ何がメンドーかっていうと
回避のアニメーションを作るのが面倒

複雑すぎるんだよ

誰かアニメーション作ってくれんかな?

おまけ



とっても気持ち悪いです


ペタしてね

とうとう3月になってしまった
TOEICも一か月後だし就職試験も近い

そして20歳まであと半年…

早いですな(´∀`)


今日は昨日のアリをワサワサ動かしてみた

静止画じゃわからないので
画像はなし

感想は
アリを作ったつもりだけど
動かしてみるとなんかゴキブリみたいになった

マテリアルの関係上ちょっとテカってるから
なおさらゴキブリ

まぁ別にいいか




ペタしてね