2014年3月12日(水) 久しぶりにArduino久しぶりにArduinoを勉強してみた今まではArduinoだけでボタンを押したらLEDが光るってだけのことしかやっていなかったので今回はPCとのシリアル通信をやってみたコンソールから数字を送信すると7セグが光る…以上!!次はAndroidからBluetoothでデータを送って制御してみたいそのためにはBlutoothモジュールを買わないと
2014年3月3日(月) カクカクなんかメチャクチャゲームの処理が重くなった敵キャラ6体出した時点でもうカクカク原因はモデルの頂点数が多すぎるのと開発環境がノートPCだからだと思うけどなんとか内部処理で軽くできないか試行錯誤その結果何も改善されない…頂点数調べてみたらプレイヤーが9000ぐらいで敵キャラが5500ぐらいこれは多すぎるwということで頂点数を減らしてみた敵キャラを5500から3500まで減らしてみた結果何も変わらなかった…これ以上減らすと形が崩れてしまうので無理結局モデルを作り直すことにします( ´(ェ)`)デザインも一新してもうちょっとポップな感じにしようプレイヤーデザイン案ちょーシンプル!!全てのパーツを直方体だけで作れば頂点数が多くなりすぎるなんてことないよねということでここからは友達から話だけ聞いた動物番長的なイメージでやってみる
2014年3月2日(日) くるりんぱこのブログの本文を書く欄で一番最初は必ず半角英字になってしまうのは仕様ですかw一文字打ってそれを消してから本文書かないといけないから少しメンドーなんですけど(-"-;Aもしかして僕だけ!?今回はねモンハンの緊急回避みたいなアクションをつけてみた何が何だかわからんけどクルんとまわっている最中これ何がメンドーかっていうと回避のアニメーションを作るのが面倒複雑すぎるんだよ誰かアニメーション作ってくれんかな?おまけとっても気持ち悪いです
2014年3月1日(土) ワサワサ・・・とうとう3月になってしまったTOEICも一か月後だし就職試験も近いそして20歳まであと半年…早いですな(´∀`)今日は昨日のアリをワサワサ動かしてみた静止画じゃわからないので画像はなし感想はアリを作ったつもりだけど動かしてみるとなんかゴキブリみたいになったマテリアルの関係上ちょっとテカってるからなおさらゴキブリまぁ別にいいか