ニッチな需要 -4ページ目

ニッチな需要

誰が得するのかわからないニッチな管理人の話をするブログです。
今はゲームについての日記を更新中。

最近は楽器や音楽の話も書いてますので良ければみて下さい。

明けましておめでとうございます!!

今年も自分のペースでのんびりまったりゲームや趣味の話を面白く書きたいと思いますのでお楽しみに!!





いや・・・元気よく始めたのはいいんだけどさ・・・ちょっと新年早々に嬉しさとショックが入り乱れた気持ちなんですよ・・・もしよかったらちょっとお付き合い願います・・・





フットボールデイも始めて半年がたったわけで、毎日それはもう楽しくプレイさせていただいてるわけだが・・・ちょっとこの画像見てくれ・・・








この画像はね、現在このブログの管理人である私のメインラインナップなわけですわ。

アーセナルを中心にマンU、マンC、トッテナムの選手がちょこちょこ入ってるんだわ。

これが私とかれこれ4ヶ月共に戦ってきた戦友なんだわ。







なんですがね・・・

ラインナップ画面の中央やや右下あたりにですな、『推奨設定』とゆう項目があるんですわ。








私も何故今までこれに気付かなかったのか不思議なんですが・・・その推奨設定を開くとリーグやクラブってのが選択できて、例えばクラブだと何人同じチームの選手が集まってるか見れるわけですわいな。








で、興味本位で『クラブ』開いてみたら・・・どうよ?







・・・・・・・・ちょっと待てよ・・・・・・・・







アーセナル13人に対してインテル19人ってなんだよ・・・・・・






チーム染めはMAXで18人なのにカンビアッソみたいにシーズン13-14の選手もいるから超えちまってるじゃん・・・





長友選手が手に入るまでインテルは使わないとか勝手に縛りプレイしてた自分がいかに阿呆かよく解りましたよ・・・・





ってわけでインテルでチーム組んだ結果がコレ。







ポジ解放も何もされてない状況だから可能な戦術がこれしかないんだけど、間違えて強化トレしたSTのパラシオ以外は全員初期値、この時点でカラー適応させて戦力が『71』。





4ヶ月かけて育てたアーセナルもどきの戦力が『72』。





おいおい・・・・マジかよ・・・・・





ほんとにこのゲームはチーム染めありきなんだなと実感した元旦でした・・・・本年も・・・・よろしゅう。



皆様、お久しゅうございます。




すみません、12月が例年に無く忙しかった為、ブログどころかゲームもしていない状態が続いておりました。




そんな仕事漬けの日々も28日で終わり、この年末年始は何かゲームを3タイトルぐらいクリアしてやろうとか思ったので、仕事終りにそのままゲーム買いに行ってきました。





とりあえず、これ↓




PSYCHO BREAK(サイコブレイク)





ニコニコとかyoutubeでいろんな人が実況とかやってるので有名だと思います。






購入前に少しネットでいろんな人のレビューを見ていたのですが、結構皆さん酷評ですね・・・





実際プレイしてみた印象としては『謎系ド派手ホラー』といった内容で、バイオハザード4以降のゲーム性とサイレントヒルのストーリーを足して2で割った感じでした。





結構たくさんの方がプレイしてるみたいでいろんなレビューがあると思いますが、個人的に良かった点と悪かった点を箇条書きすると・・・






良かった点



・怖かった

ホラーと銘打つにはまず怖くないと困るわけで・・・少なくとも非日常を求めてホラーゲームをしている私にとってこのサイコブレイクの『怖さ』はとても良かったです。




・スキル(武器や能力)強化が出来る

ネタバレになるのであまり詳しくは言いませんが、最近のゲームは基本的に『やり込み要素』(トロフィー等)が何らかの形で入っていると思います。

このゲームにもそういった類の物があるのですが、その為には周回プレイする必要があります。

その時にスキル(武器の性能やプレイヤーキャラの能力)が弱すぎて『やり込み要素』どころかクリアできない・・・となる場面があるので、ちゃんとスキル設定されてるのは救いだと思います。




・武器が妙にレトロ

多分ゲーム内の設定に合わせた結果そうなったんだと思いますが、武器全般が妙に旧式・・・とおもいきや現代の技術では不可能な武器とかもあってなかなかそっちの意味で楽しめました。







悪かった点



・即死攻撃の多さ

基本的にボスには必ず何かしら即死攻撃があり、一般の雑魚敵にも即死攻撃を持った敵が存在します。

問題なのはその即死攻撃が思った以上に頻繁に繰り出される事・・・アクション苦手な人はそこでトラウマ植えつけられますし、アクション得意な人でも初見殺しが多いのでガンガン死にます。





・銃の弾が無い

多分これはゲームの進め方によると思うのですが、基本的に前半はこっそり後ろから隠れてスニークキルして倒すのが基本なので、無駄に乱射しなければなんとかなるのですが・・・後半はスニークキルできない敵がほとんどだったりするので結果的に弾が常にギリギリか足りない事故が起こります。





・操作性

初期のバイオハザードシリーズのようにわざとやりにくい操作性にしているならわかるのですが、どうもそうゆうわけでは無さそうなので・・・とりあえず、プレイしている私が下手くそであるとゆう部分を加味してもまだ突っ込みどころ満載な仕上がりになっています。




なんだかんだ書きましたが、このゲームのおススメ度は・・・



★★★☆☆




でしょうかね・・・

良くも悪くも評価されるゲームだと思いますが、アクションゲームとして見るなら☆2かなと思います。

操作性も含め、アクションゲームで重要な要素(ピンポイントで例を挙げるなら、敵味方問わず攻撃の当たり判定)が所々欠落していると思います。



しかし、ホラーゲームとしてはその操作性も含めて十分にドキドキガクブルさせていただいたのでこの評価とさせていただきました。















ココより先、ネタバレ&考察↓
















さて、とりあえず難易度サバイバルを16時間、死亡回数30回でクリアしました。





だいたい皆さんどれぐらいでクリアしてるんでしょうね?

1週目から無駄に探索とかしてたんで普通なら13~14時間程度でクリアできるのかなと思いましたが・・・





そしてこの30回とゆう死亡回数ですが、このうち24回は即死攻撃による死亡です。

この数字からして、即死攻撃がいかに多いかお解かりだろう・・・そして即死死亡のうち11回がチャプター10のラウラ戦だとゆう事実・・・・確実にトラウマだ・・・・





そして最後のエンディングもなんだか続きがありそうな感じでしたね。

最初は『セバスチャン側 VS ルヴィク』の構図だと思ってましたが、どうやらキッドマンが所属しているらしき『組織』がすべての黒幕っぽいですね・・・





そういえば、キッドマンとキーパー(金庫かぶってるあいつ)のシナリオがDLCで出るそうですね。

セバスチャンと離れて行動していたときのキッドの行動にスポットがあたるそうで、なんだか謎に迫れる感じでいいですね。

キーパーの方はよくわかりません、別の意味で楽しみではありますが・・・w







結局最後のエンディングとゲーム内から推測するに判明したことは・・・




・特殊な装置(STEM)と人間を接続することにより精神世界に行ける。


このゲームの基盤であり、ここが重要。





・『現実世界』の中に『組織が作り出した世界』さらにその中に『ルヴィクが作り出した世界』の3種類の世界があるっぽい。


現実←エンディングでキッドマンが「誰も逃げられない~」って言ってる世界

組織が作り出した世界←エンディングでセバスチャンがレスリー(ルヴィク)の後ろ姿を見た世界

ルヴィクが作り出した世界←OP~ラストボスまでの本編の世界





・『現実世界』で起こった出来事として『セバスチャンの手記』『新聞』『尋ね人』などがある、その内容からゲーム本編が始まる前にセバスチャンをはじめとする主要キャラは組織に捕まり『STEM』(組織が作り出した世界、ルヴィクが作り出した世界の双方とおもわれる)に接続されたっぽい。

(ただ、ゲーム制作代表の三上氏の発言の中に『人の記憶とは曖昧なもの』的な発言があることから現実と言ってもどこまで本当かは不明)






・ゲーム本編は『ルヴィクが作り出した世界』、エンディングでその世界からは脱出できたが、セバスチャンが脳幹の痛みを感じてたことから『組織が作り出したSTEM』からは脱出できていない。






・ルヴィクは死んでなくて、レスリーの乗っ取りに成功した模様。


ラストボス戦の前にルヴィクがレスリーを掴んで溶かしてしまうシーン、あれはレスリーの人格を無くして、自分が乗っ取ってしまった事を意味する、それが証拠にエンディングのレスリーの歩き方が普通になってる。






・セバスチャンやジョセフは本編の途中で『暴走』するような描写があるが、キッドにそれが見られない事から、おそらく組織はルヴィクのSTEMでも正常に行動できるだけの技術を持った団体と思われる。








逆に残った疑問としては・・・




・キッドが所属している組織とは何なのか?


キッドがルヴィクの世界でも正常でいられたことから、STEMについてかなりの知識と技術を持つ団体であると推測できるが・・・






・ラストでレスリー(中身はルヴィク)がどこに向かったのか?


作中でルヴィクは研究を奪った組織に対して復讐する的な発言をしていることから、現実世界に行く方法を探すつもりだとは思うが・・・






・現実世界で多分組織に拉致されたっぽいマイラ(セバスチャンの妻)はどうなったのか?


STEMに繋がれた人間は皆、同じ世界に引き込まれていることから殺された可能性が高いが・・・






・キッドの任務とは何だったのか?


おそらく、レスリーの中にルヴィクの人格を入れて現実世界に連れてくる事だと思われる。

エンディングでキッドが『どうせ逃げられない』と言ってるのはルヴィクの事だと思われるが・・・多分組織は何らかの形でルヴィクを利用しようとしているみたい。←ここ重要なポイント!






そして私が一番気になったのがこれ↓



・ラストで現実世界のキッドが、目を覚ましたっぽいプレイヤー(おそらくセバスチャンだが、確認できる映像が無いのでぼかしとく)に対して、人差し指を立ててシーってしたあとに目を閉じろ的なモーションをする、その直後に後ろにスーツ姿のタティアナさん(看護婦)らしき人が来るが・・・あれはどうゆうことなのか?










とまぁ、長々と書きましたが・・・いかがでしたでしょうか?

また色々と分かり次第書きたいと思いますので、よろしければ是非。




















私は、ゲームのハードで言うとSFC後期~PS1の時代に小学生だった。

中学に上がった時には周りが私より一足早くPS2を買ってもらっているのが羨ましくてしかたなかったのを今でも覚えている。




・・・つまりはそんな時代から私のゲーマー人生がスタートし始めたわけで、今でも母親に「大人になったらゲームはしなくなるものだと勘違いしていた」と言われるほどである。




そんな私が小学生の時に難しくて途中でやめてしまったゲームがある・・・・それこそがPS『サガフロンティア』である。





このゲームをプレイした事がある人ならわかるかも知れないが、攻略本の無かった私個人としてはクーン編のヴァルイージュ戦『ハイドハイドハイドハイドビハインド』を知るまでが苦痛だった。




先ほど途中でやめたと書いたが、実際には進行手順によって難しくなるだけで、普通にやってりゃそこまで高難易度にはならないのだが・・・小学生の私ではそこまで頭が回らなかったのだろう、結局全クリアすることなくやめてしまったのだが、ゲームのチャプターが一段落するたびにすごく綺麗なイラストが画面に表示されるのを見て『この絵カッコええ!!』と思っていた事は今でも覚えている。




ちなみにこんなん↓




その後しばらくサガフロの話題なんてすることもなかったわけだが、大学生卒業を目前に友人達とゲーム談義をしていた時にふとした事がきっかけでサガフロンティアの話が出た。

ゲームの話題は当然だが、やはりみんなあのイラストには衝撃を受けた話をしていた。




あれから数年、つい最近、親戚の子が『レジェンドオブレガシー』とゆうゲームを欲しがっていると聞いたので公式サイトに行くと見覚えのあるイラストが・・・




偶然とは面白いもので・・・近々、小林さんの画集を買ってみようかと思ってます。



今回はちょっとした私の思い出になってしまい面白くなかったですね・・・すみません、また面白い記事を書いていきますのでこうご期待!!



今回初めてセレクトカードを手に入れました。





プレミアのリバプール所属でブラジル代表のMFです。



16歳でインテルに加入し、その当時はトップ下を中心に左サイドもこなせる期待の新星と言われていましたが・・・正直インテルでは出場してるとこを見る方が珍しいぐらいで、結果的にレンタルでエスパニョールに行かされたりしてた。



そんなコウチーニョが2013年に超破格でリバプールに移籍すると、水を得た魚の如く活躍します。

元々すごい才能を持った選手ですが、インテルを含むセリエAはパスサッカーの文化が成り立っている(言い方を変えると「走らない」サッカー)ので、コウチーニョのような「走る」選手は味方も同じように走ってくれないとマッチしなかったように思います。



その点、リバプールを含めプレミアリーグは走る上に足元のテクニックが重要視されるので、コウチーニョのような選手にはまさにもってこいだったわけです。



プレイスタイルとしては前記のように「走る」サッカーを追及して行くと行き着くような、ドリブルとパス、それにスピードを兼ね備えた理想的なトップ下です。





・・・・さて、実際の選手は非常に優秀だという事がわかりましたが・・・今回セレクトカードとして引き当てた彼はどうなのかと・・・



ちなみに上の方に今回引き当てたコウチーニョ(セレクト)の画像をあげておきましたが、次に通常のコウチーニョ(14-15)の画像を乗っけたいと思います。





こっちのバージョンは持ってないので公式の選手情報確認のとこから引っ張らせて頂きました。



能力値的にはさほど違いは無いのですが・・・画像出してないけど適正ポジションよ・・・



コウチーニョ(13-14)

適正ポジション LW・CAM・LM


コウチーニョ(14-15)

適正ポジション CAM・LM


コウチーニョ(セレクト)

適正ポジション CAM



・・・・・いやいやいやいや・・・・・・



何故1ポジずつ減らされるのか!!!

それも後から出るやつほど!!!

これだけポジション減らすならもう少し能力値か特殊能力に特典つけてくれてもいいんじゃないでしょうか・・・・



まぁ、今週のセレクトラインナップ見ている限りではハズレ選手ではなさそうですが、初めて手に入れたセレクトカードとゆう喜び以上に期待してた割に強く無かった感があります。



で、今回初めてセレクトを引いて判明したのですが、どうやらゴールドカード確定ルーレットの中にセレクトが含まれているようです。

なので、以前プレミアガチャ考察の時に『セレクト、ライブ発売時はゴールド以外のパーセンテージ枠になるのか?』とゆう疑問が解消されました。



結果から言えば『ゴールド・ライブ・セレクトはすべて1%枠の中にあって、その1%にハマるとそこから抽選ルーレットで3種をひっくるめた中から選ばれる』なんだと思いました。

久しぶりの更新となりました。



11月に入って仕事が忙しかったので更新がかなり滞っていましたが、今日からまた再開です。



最近はとりあえずチーム染めをしたくてずっとプレミアガチャを引いてたのですが・・・・このゲーム・・・とりあえずMFの選手数が多すぎてやたらと控えにCM・CAM・CAMが並んでいます。

それに比べてDF層の薄さがもう笑えなくて・・・

ゲーム自体にそれほど不満はないのですが、これだけガチャに偏りがあるとかなりツラいですね・・・



プレミアガチャを回していればそのうちゴールドが出たりとか嬉しいことはあるのですが、集めてるリーグの選手じゃなければ別に無理して使おうとも思わないし・・・・



そういえばクラブ創設が新モードになったそうですね、もうすでにプレーしている人からすればサブ垢でもう1チーム作る気がなければ全然必要のない要素ですがねw



このゲームは基本的にイベントが多くないので、ある程度まで進むと単調になりがちなので、更新する内容も自然と日常の話題になりがちですが、そこはなんとか頑張って色々書いていきますのでご期待ください。




それはいつもの光景だった・・・



薬屋からろくに上がりもしない薬を貰い、それをちょっとだけダメージ食らってアイテムを拾いやすくした姫に投げつける・・・



そんな毎日を淡々と繰り返すだけが人生だと思っていた・・・



しかし今日は何やら運が良いのか、たまにしか上がらない能力が薬一個目から上った・・・



続けて二個目も上がった、今日は運が良すぎると思った・・・



三個目も上がっ・・・・・・・ん?・・・・・あれ?



結果からするとほぼ100%上がったので、これは何かのバグかと思い公式に行ったら『投薬による能力上昇率の上方修正』が今回のメンテで加わったみたい・・・その代りなのかドロップ率が下方修正だそうだ。



確かにそう言われてみればドロップ率がかなり下がった気がする・・・具体的になにがどれくらい下がったのかは試してないのでわかんないけど、少なくともイベントアイテムの入手率はかなり悪くなってるので他の討伐地でも同じように適用されてるんだろうなって思う。



まぁ、ドロップ率はさておき・・・これまで筆が欲しくて畑でオール350の種まきしてたけど、この上方修正ならオール250で薬集めでもいいんじゃないかと思って試そうとしてます。



とりあえず今回はとても驚いたと報告するだけの記事になりましたが、皆さんも是非びっくりしてくださいw

最近、式姫の方はいろんな意味で手詰まりになってきたので、そろそろ課金で虹ガチャ回して状況を変えたいと考えています。



さて、そうなると調べるのは『今週は課金日和かどうか』って部分ですよね。

どうせ課金するなら何か特典が付く時にしたいと思うのが人間の意地汚・・・心情だと考えますのでw



ちなみに今週は『初心者~中級者で2000円課金』ならメリットあるかなと感じました。

1000円でイベントアイテム交換姫2枚、2000円でさらに+1枚なので2000円課金するだけで合計3枚のレベル15姫が手に入ります。

イベント討伐地を回す戦力なんて無い、または、戦力はあるがINする時間に限りがあって回せないといった方は金の力で解決する方法も有りかと・・・実際、序盤~中盤ではレベル15の姫が3人いると非常に展開が楽になるので、お小遣いがまだ余ってる人は考えてもいいかもw

5000円課金でさらにもう1枚貰えますが、さすがにここまでは手が出しにくいので・・・



ま、1年に1回しか来ないイベントなので式姫の庭をこよなく愛するユーザーなら惜しみなく課金するのもいいんでないでしょうか?

同盟の中では古株のお方が、特別姫貰うために課金してくると息巻いてたのですが、今回のハロウィン仕様で当方が可愛いなと思うのが『特別なやたのひめ』だけしかいないので・・・ちなみにこいつはガチャからしか出ないそうなので、個人的には虹ガチャ引くのがメイン、そのついで感覚に特殊姫貰えたらいいかな?って思ってます。

ついに来ましたね、フォーメーション追加アップデート!!



多彩な戦略が可能!!って謳い文句になってますが、実際のところは今までポジションの都合上で同時に出すことが出来なかった選手が夢の共演といったところでしょうか。

結局は出場試合数を稼ぐ面で少々楽になったぐらいしかメリットが無いようにも思いますが、意外と色々試すと面白かったりしますよ。



あ、言い忘れてましたが、自由なフォーメーションはMFの方々にしか関係の無い話なのであしからず。



それはそうとプレミア回してたら久しぶりにゴールドが出ました。

2014-15シーズンになってから1度も出てなかったのでルーレット入った瞬間はかなりテンション上りました。

そして入手した選手はバイエルンのシュバインシュタイガー、ゴールドの中でも当たりだと思いますが・・・私・・・プレミアリーグユーザーなので・・・



ちなみに前回のゴールド取得からプレミア回し121回目での取得です。

この数字が人によって多いか少ないかは別として、個人的には一か月以上かかってるので結構ダルイなぁって思います。



思いっきり脱線しましたが、今回のアップデートで何か変わったのか?・・・・・いや、さほど変化は無いように思うので、皆様今まで通りのFOOTBALL DAYをお楽しみくださいw

今週からハロウィンイベ来ましたね。


1MAP『悪戯霊の隠れ家』

2MAP『悪戯霊の森』

2MAP『悪戯霊の館』

の3ヵ所から出る各イベント専用アイテムを拾って置物か特別系の札と交換するいつものシステム。



以前からやってる人なら『特別な吸血鬼』は持ってるだろうから2MAPの2ヵ所からそれぞれイベントアイテムを集めて来ればいいし、そうでない人は3ヵ所全部回って集めてねってだけのイベントです。






各イベント地ではこのように特殊な姫達がボスとして出現します。

だいたい1周でキャンディ等が1~3個ぐらい出ますが、特別な姫は100個で1枚交換なので頑張って集めよう!!



同盟に入っているとたまに遭遇する特別なやたのひめや闇冥姫は一気に10~15個を稼ぐチャンスなので逃がさないようにしましょう、幸いにもそんなに強くないのでカンスト姫が一人二人いれば自力で討伐も可能。



仕事の都合により毎週決まった曜日にIN出来ないので、いつまで経っても特定の曜日討伐地に行けないとゆうなんとも虚しい気持ちで先週の刀キャンペーンを終えました・・・なのでこのハロウィンだけは各特別な姫を2体ずつ確保してやろうと躍起になっております。

皆様も是非快適な式姫ライフをお楽しみあれ!

FOOTBALL DAYをしばらくやってて、毎日ガチャを引いては強化トレ、強化トレ、強化トレ・・・友人には「それやってて楽しい?」と聞かれる始末ですが、その時に続けて友人が言った一言が原因でこんなタイトルの記事を書いてしまう事態になりました。



「これ、もっと経験値増えないの?」



そんなこと言われたら色々試してみたくなるじゃないですか・・・てなわけで、まず結論から言ってしまうと・・・

エサにする選手はレベル4の10%超えが良い



レベル1~5は多分あんまり悩む事無く上って行くと思うんだけど、レベル6以降が鬼畜。

ちなみにレベル6だと、低レベルの選手1人を強化トレにかけても経験値ゲージが1%すら上がらない事もあるし、レベル3の選手ですら1%か2%しか上がらない。

意外と馬鹿にならないのが強化トレにかかる費用、レベル7までは50GPだけどそれ以降は100GPになるから、1%上がるかわからない状況をチマチマやってると結構GPが食われる。



ただ、エサのレベルが高い方が良い経験値になることはこのゲームをしばらくやってればわかるんだけど、経験値ゲージの高さにも区分があるんです。

例えば・・・『レベル3・経験値ゲージ10%』と『レベル3・経験値ゲージ90%』では、そんなに違うか!ってぐらい取得経験値が違う。



考察の途中段階を書き始めるとエライことになるのですごく割愛。

合体の為に使ったGPの事も色々考えると『レベル3・経験値ゲージ70%以上』であればノーマルとかプレミアまわして引いたいらないやつをエサにして『レベル4・経験値ゲージ10%』まで上げてから強化トレした方がGP的にも成長率的にも効率があると感じたかな?



ちなみに質問板等でよく見るやつで

「選手育てるのが目的ならノーマルかプレミア、どっちのガチャ引けばいいの?」

ってのがあるけど、チーム全体の選手レベルが4以下なら間違いなくノーマルをガンガンまわして強化トレした方が良い、何故なら、まず下の方のリーグでは全体的に入手できるGPが少ないので、エサにするガチャを引くのも一苦労・・・状況が変わる(と言っても微々たるものだが・・・)のがプロ2部ぐらいからだから、適当にリーグの色染めしてレベル4まで上げてるうちに3部か2部には行けるはず。

1部の上にトップリーグが出来た事によってそれ以下のリーグの難易度は今までより下がったっぽい、トップリーグが出来る以前でもシーズン毎の組み合わせの運が良いとオールレベル4で2部残留は可能みたいだけど、どちらにせよ1部では絶対通用しないので、2部ぐらいでGP稼げるようになってからこの方法で経験値上げていけばいいんでないでしょうか?



考察なのかただの感想なのか解りませんが、何か行き詰ったら試してみてくだはい。