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 ゲームに込めた思いをゲームの開発者に聞く「開発陣に質問状」。今週は、スーパーファミコンで「名作」とうたわれた作品のリメークソフト「クロノ・トリガー」(DS)です。スクウェア・エニックスの開発統括部・安部貴博さんに話を聞きました(回答はほぼ原文のまま掲載)。

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--企画、開発の経緯は?

 「クロノ・トリガー」が発売されたのは95年。それから10年以上の年月が経っていますが、いまもなおユーザーの皆さまからの支持が高く、熱烈なファンも非常に多い作品となります。本作の企画コンセプトとしては、昔プレーされたファンの方々に懐かしく遊んでいただくことはもちろん、携帯ゲーム機というお手軽なハードを通じて、もっと幅広い世代の方々に「クロノ・トリガー」を楽しんでいただける作品作りを目指すことです。よって、オリジナル部分はしっかり移植したうえで、DSならではの新規要素をたっぷりと追加しています。

--開発時に印象に残ったことは?

 開発中、特に気を使ったのは、画面構成、操作面などのユーザーインターフェースです。企画当初から、2画面とタッチパネルを活かしたインターフェースを目指していたので、移動、バトル、メニューなど、すべての面を見直して、DSならではの遊びやすさを追求しました。ただオリジナルと同じプレー感覚でも遊べるようにもしたかったので、バトルにおいては、オリジナルを再現した「クラシックモード」と、DSの機能を活かした「DSモード」という2種類のゲームモードを用意しました。また移動中は好きなメニュー画面をワンタッチで呼び出せるように、ショートカットメニューを自由に配置できるようにしています。本作は、インターフェースを自由にカスタマイズできるようにしてありますので、ぜひ「自分流」のプレースタイルを見付けていただければと思います。

--最後に一言お願いします

 本作は、スーパーファミコン版「クロノ・トリガー」の移植作品ではありますが、新シナリオ、追加ダンジョン、通信機能など、DS用の新規要素をたっぷりと詰め込んでおり、ボリューム満点の出来になっています。特に新シナリオについては、当時の開発スタッフである加藤正人さんが新たに書き下ろしていますので、ファンの方々は必見の内容かと思います。ぜひ頑張ってやり込んでみて下さい!

 最後に、本作は「クロノ・トリガー」を初めてプレーされる方々も、ファンの方々も、楽しんでいただける作品に仕上がったと感じています。本作を通じて、一人でも多くの方々に「クロノ・トリガー」の魅力が伝わることを願っています!

スクウェア・エニックス 開発統括部 安部貴博

クロノ・トリガー(DS) 1人用 CEROレーティングA(全年齢対象) スクウェア・エニックス 4800円 11月20日発売

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