ごきげんよう!!

ブログを更新しなさすぎて、自分がどういう風に書いていたかすら覚えてません...。

 

ナイト降臨攻略

 

僕は「ナイト降臨」って聞くと割と最近のアップデートだなぁって思っていたんですが、調べてみたところ、このダンジョンの初出はなんと2022年9月26日ということで、丁度2年前らしいんですよ。

 

え!?...みたいな。まぁ、何事もちゃんと追っていないといつの間にか取り残されてしまうのが世の常。取り残されてしまった者は、自分のペースでゆっくり追いついていくのが良いんです。それが良いに決まってる。

 

 

というわけで早速行ってみようと思います。

超重力ということで、生半可な火力では太刀打ちできないことは分かりきっているので、運営さんが用意してくれた"ぶっ壊れ試練進化モンスター"をありがたく使わせていだたくことにしましょう。

 

パーティ紹介

リーダー&助っ人:試練アテナ

(選定理由 :強いから。)

 

サブ:ミル×2

(選定理由:変換枠&操作時間リセット)

サブ:イザナミ×2

(選定理由:ダメージ軽減)

 

えぇ〜!ギミック対策しないの〜!?ありえな〜い!と思ったそこのあなた。安心してください。ナイト降臨はほぼギミックないです。リーダーにリーダーチェンジ耐性だけ積んでおきましょう。

 

スキル封印耐性も必要ですが、まぁ誰かしらが持っていることでしょう。最近はどんなモンスターもそれなりに優秀なのです。

 

1F(ファイアドラゴンナイト)

まず初めに断っておきますが、最初の盤面に光ドロップが4つ以上なければ激渋案件です。

何故ならこの敵は、攻撃時に、盤面の半分を火ドロップに変えてくる激渋攻撃をかましてくるからです。

 

最初のターンにミルのスキルを使って盤面を潤わせたとしても、そのドロップたちは火ドロップに変えられてしまうのです。もしスキルを使う必要があるのならば、盤面の四隅に光ドロップを三つ避難させ、中央を使ってパズルをすると、たまに何とかなります。

 

光ドロップは極力残していくような立ち回りが求められるので、四つ繋げる用の光ドロップ以外は貯蓄しましょう。10コンボ(光ドロップ4つ+3コンボ)さえしてしまえば、試練アテナのスーパー火力にて敵は2確できます。

 

このダンジョンのモンスターは大体2確できるので、相手の攻撃を一発耐えれる耐久と光ドロップの供給さえ怠らない限りはYEAH!です。あと回復ドロップですね。

 

2F(ウォータードラゴンナイト)

言い忘れていましたが、このダンジョンのモンスター達は倒されると"騎士の呪い"といって様々なデバフをかけてきます。ファイアドラゴンナイトは"5ターン落ちコン禁止デバフ"をかけてきます。なかなか鬱陶しいです。

 

さて、このウォータードラゴンナイトですが、3ターンほど操作時間を大幅に減少させてきます。光ドロップを四つ繋げて回復さえしておけば、デバフが消えるまで耐久できるのですが、光ドロップが4つ以上毎回落ちてきてくれるとは限らないのでミルのスキルを使用して早々にシバくのが良いと思います。

 

ウォータードラゴンナイトの"騎士の呪い"は"3ターン3コンボ減少"です。

 

3F(アースドラゴンナイト)

3コンボ減少が付いているので自前で光ドロップ4つ+6コンボしなければいけません。

運が良いとデバフが付いていても突破できたりします。

 

失敗してもスキルターンが溜まるので悪くはないです。

こいつだけ若干体力が多くてワンパン出来ない時があります。

 

4F(シャインドラゴンナイト)

シャインドラゴンナイト君です。

倒すと光ドロップが5ターンの間落ちやすくなります。良い奴です。

ただ...攻撃してくる際に回復ドロップを光ドロップに変えられてしまうため、体力管理に気をつけましょう。

 

先生技でドロップ弱体化を食らうので、ここから先はパズル力がないと大体ワンパン出来ずに敵の体力が少し余ります。試練アテナのリーダースキルを使用すれば光と回復ドロップの弱体化は消せますが、スキルをボス用に取っておきたいのでここでは使わないようにしてます。

 

5F(シャドウドラゴンナイト)

何故か最初から怒ってます。

1ターンの間、攻撃力が3倍になるらしく、龍撃斬という厳つい技をいただいてしまいます。

でも、ご安心を!そのためにイザナミをピンポイント採用しております。

リーダースキルの軽減とスキルの軽減を合わせれば..

 

被弾が半分で済みます。軽減スキルは強いですね。

 

6F(ボス:超ナイトシリーズから2体)

超アクアナイトがいると”全ドロップを水ドロップに変える”技を使われてしまうのでミルは温存しておきましょう。一応、以下に攻略tierを貼っておきます。

 

良ボスランキング

1位:超フレイムナイト

(理由:属性吸収とダメージ半滅のみ。楽。属性吸収も1ターンのみなので、万が一光を引いても楽。)

2位:超ブラックナイト

(理由:ダメージ半滅とドロップ弱体化のみ。ドロップ弱体化は試練アテナのスキルで何とかなります。一応、パーティの攻撃力を激減させてくる攻撃も使用しますが、まぁ何とかなりがち。楽。)

3位:超アクアナイト

(理由:最初の先制水花火以外は楽。ダメージ半滅とドロップのロック。)

4位:超ホワイトナイト

(理由:ルーレットがウザい。一度、横一列目と横六列目が全部ルーレットになってめっちゃパズルが面倒くさかった。面倒なのは嫌いなのでココ。)

ビリ:超アースナイト

(理由:消せないドロップ攻撃をしてくるのですが、光ドロップを運悪く引いたら負けます。コイツのために保険としてイザナミをもう一体連れてきているわけです。)

 

超ホワイトナイトと超アースナイトの組み合わせとかで来られると平気で壊滅するような気もします。恐ろしいですね(他人事)

 

残り一体になると恐ろしいことになるので、光ドロップを五つ以上繋げて、試練アテナに同時攻撃させます。運よく弱体化ドロップを掻い潜って、試練アテナ達が70億ダメージを叩き込めれば、2発で倒せることもあります。

 

イェイ!

どのナイトを作るかは迷ってます。

どの超ナイトも”5ターンの間、1コンボ加算、敵の防御力が0になる”という効果とドロップのロックを解除できるので、日の目が当たることがあるのかもしれません。

 

レアリティが星2と著しく低いので、低レア攻略に使用されるといったところでしょうか。先を見据えて今のうちに育成しておくとしましょう...。あるいは超ナイトも時代遅れだったりするのか...?

 

ではまた!

お久しぶりでございます!

前回の投稿から約8ヶ月半ほど間が空いてしまいました!

 

実を言いますと、去年の十月末くらいから酷い椎間板ヘルニアに苛まれていまして、

最近ようやく回復の兆しが見えてきて、ゲームへの意欲も上がってきたところで!

 

8ヶ月前のパズドラのスクショが大量にありますが、

そんな話題を出しても浦島太郎になっちゃうだけなので、

今回は最近使ってる編成などを紹介しようかなと思ってます!

 

  編成紹介

 

その1:累パ

は鬼滅の刃コラボの時に血眼になって集めたキャラですね(笑)。

 

スキルぽちぽち編成って憧れるじゃないですか?

 

ノアでも似たようなことが出来るんですけど、

の素晴らしいところは何といっても...

 

スキル:僕たちの絆は誰にも切れない

全ドロップをロック。

敵1体に50万ダメージの固定ダメージ×4回

固定ダメージ!!

そして4回に分けて打ってくれるところ!!

4回に分けて打ってくれるんで、根性対策になってるんですよね。

運用想定難易度に根性が付いている敵が出てくるかどうかは置いておいて

 

あと普通にリーダースキルが強いので、リカバリーも出来ちゃうという。

こんな有能モンスターが果たしてダンジョン産で良いのか...?みたいな。

 

ちなみに現在やっている「ウルトラマン 初級者向け」ダンジョン。

ウルトラ怪獣Lv2に累パで挑んでみたところ、一発打ってこれだけしか減りませんでした(笑)

(初級者向けダンジョン...?)

 

その2:試練アテナパ

ヴァルキリーローズに変換をやってもらって、

他枠にギミック対策を詰め込む感じですね。

 

リーダースキルがとにかく強い!

まだヴァルキリーローズのスキルレベルがマックスになっていないので、

試用できませんが、間違いなく一軍級の強さを持っていることでしょう!

 

 

その3:極醒アテナパ

念願の極醒アテナパ!

この編成...強いです!

火ドロップを3×3の形で消すだけであら簡単!

大抵の敵は消し飛んでいきます!ダメージ無効も貫通できて楽しいね!

 

ミルパだとダメージカンスト値の21億にギリギリ届かなくて歯がゆい思いをしていたのですが、

極醒アテナは余裕でダメカンしますね。幸せ!火力 is パワー!

 

難点はスキルが進化して発動できるまでの初手4ターンをどう凌ぐかですね。

一応、アテナがスキル進化を使用すれば相手の行動を3ターン遅らせることができるのですが、

1フロア目に状態異常無効を敵が持っていると中々厳しいですよね〜。

 

その4:超寒ブリパ

超氷の魔剣士が作れたら試してみたい編成ですね。

火水光ドロップが必要なので変換枠をもっと多めに確保したいな〜とか、

無効貫通どうしよ〜とか色々悩みどころのある編成ではあります。

レア制限のあるダンジョンで活躍するかも?

 

その5:超モリりんパ

ほぼバステトみたいなリーダースキルですよね。

変換枠としてクーフーリンを二体入れてますがコンボすれば火力は出るので、

ギミック対策を多めに積むのもありかもしれませんね。

 

僕パズル下手なんで、操作時間10秒延長(助っ人込み)はアツい!

 

 

その6:ミルパ

愛用してます。好き。

ミルが可愛い。以上です。

 

  新しいバッジ

僕の知らない間に新しいバッジが追加されていたようです。

 

チームの全パラメータが50%アップ!?

ドロップ操作時間が3秒伸びる!?

チーム全体のスキルが10ターン溜まった状態で開始!?

 

バインド、スキル封印、暗闇、お邪魔、爆弾、毒攻撃を無効!?

 

神じゃん...!!

特に強いアシストが揃っていない僕みたいな初心者にとっては救済でしかない!!

これは...捗る!捗るぞ!僕のパズドラライフ!!

 

  メジェドラがほしい

 

試練進化追加されましたよね。

ダンジョン産モンスターの星となるのか、メジェドラ

早速回収しにいきましょう。

 

レッツゴー!

 

対戦よろしくお願いします!!

 

こっちでも!ゴーゴー!

 

落ちず...。

 

とまぁこんな感じで当面はメジェドラの入手を頑張りたいと思ってます!

それでは、良きパズドラライフを〜!

 

 

いかがお過ごしでしょうか。

最近は気温も落ち着いてきて、すっかり秋って感じの空気ですね!

日中まだまだ暑いですけど、夕方くらいになると気持ちよく散歩できて良いですね!

落葉も増えてきたので、紅葉が楽しみですね!!

 

(注:今回の記事は過去最長です。)

アイビー完成

希石(大)が集まったのでアイビーを進化させましょう。(希石集め結構サボってた

 

じゃーん!!!

やはり、中々強いんじゃないですかね。

光コンボ強化とかミルパには嬉しいですし、操作不可耐性付くのもアツいですね!

 

スキルlv上げるのめっっっっちゃ大変だった...。

 

 

極醒アテナ降臨


アテナ=ヘリオス使えたら楽しいだろうなということで、極醒アテナ降臨が来たので攻略します。

使用するのはミルパです。

 

ミルは今までスキルレベル上げを怠っていたのですが、今回に限ってはそういう訳にもいかなかったので、リーダーと助っ人の両方ともスキルlv.最大にしてきました。

 

サブ紹介

 アイビー:2ターンスキル使用不可になる代わりに、1ターンW吸収無効を張ってくれる天才です。

 パンプキンジョーカー:バインド&覚醒無効回復。今回は1ターンヘイストのほうが活躍します。超覚醒はバインド耐性+にしています。

 ダイ:配布キャラですが、ダイ活躍します。今回はドロップリフレッシュが必要な場面があるという点と、今回は使用しませんでしたがダメージ半滅効果も強いです。ダイじゃなくても良かったのですが、潜在覚醒ではお邪魔目覚め耐性を付けています。

 オーディンたまドラ:ダメージ無効貫通要因。バリアを張っていない敵には毒も効きます。これで根性を突破する時もあります。(というか僕はこの子以外にダメージ無効貫通がいません。大問題です。)

 

攻略のポイント

とにかく回復ドロップを絶やすな!

 

 

では、張り切って攻略していきましょう!!

 

初手は、ゴールデンアニバーサリーメモリアル!

ということで光ドロップで10の数字を作られます。

 

僕がミルパでこのダンジョンに挑もうと思ったのは、この光と回復ドロップの供給が少々のアドだと思ったからですね。

 

こんな感じで回復と光ドロップをケチっていきます。

 

2Fです。光ドロップのL字と回復ドロップの十字があれば一掃できます。

 

上の画像は光と回復ドロップの温存に失敗していますが、次のフロアでは開幕6色陣が飛んでくるので、全力パズルで良いです。

 

3F。ゼローグです。

 

6色陣が飛んできて、回復が4つしか生成されませんでした。こういうときは渋々ミルのスキルを使いましょう。

 

4F。ゼウス&ヘラです。めっちゃ厄介です。

 

ゼウス&ヘラは体力が半分以下になると自身のHP半分以上回復させます。加えて、光や闇、あるいは両方の属性を吸収する属性吸収も使用してきます。なので、面倒くさい行動をされる前にワンパンすることが重要となってきます。

 

...僕のパーティではゼウス&ヘラをワンパンすることはできません(絶望)

...でも2パンなら可能です(キリッ)

 

ゼウス&ヘラはバリアを持っていないので、オーディンたまドラのスキルを放ちます。

これで無効貫通+根性対策の状態となりました。

 

その後、光ドロップのL字と回復ドロップの十字を絡めた全力コンボをします。

 

かなり削りましたが、体力が7割程度まで回復されてしまいました。

 

このターンの属性吸収はあまり痛くないですが、次のターンから光の属性吸収が張られるので倒しにいきます。

 

今回は運良く削れました。

 

削れなかった場合は次のターンにアイビーのスキルを使用して突破します。

(回復が5個ない場合はミルのスキルも。)

 

5F。ヴァルテンです。落ちコン無し状態を10ターン付与してきます。

 

初手にルーレットを生成してくれるので、爆弾を消しつつ回復と光ドロップを生成する立ち回りが強いです。

 

ここでなるべく回復ドロップを作りたいですね。

 

全然作れませんでした( ;  ; )

おまけに光のL字も作れなかったのでこの後の処理が少し面倒になります。

 

覚醒無効からの強制リーダーチェンジ。

今回はアイビーが代わりのリーダーになりましたね。

 

覚醒無効状態を解除するためにパンプキンジョーカーのスキルを使用。

 

半減が張られているのでワンパンできませんが、回復を温存しつつ丁寧にパズルをしてきます。

 

結局グダって、光ドロップのL字と回復ドロップの十字に追加攻撃を絡めたパズルをして突破しました。

 

このフロアの理想の動きとしては、

 

1.最初のターンにヴァルテンを削り切り、根性を発動させる。

2.ヴァルテンの覚醒無効&強制リーダーチェンジを食らう。

3.次のターンに覚醒無効解除&回復と光ドロップ残しつつ突破。

 

というのが良いと思っています。ヴァルテンは発狂行動を持っているのですが、最初のターンの行動は固定なので、最初に削った方が良いのです。

 

ただ、多少グダっても落ちコン無し状態が少し回復するというメリットがあります。

 

6F。アルテミスです。

 

初手にお邪魔ドロップが降ってくるデバフを放ってくるので、ダイの潜在覚醒になんとかしてもらいます。それ以外は特に対策することもありません。

 

スキルが溜まるまで粘りたいですね。

回復十字消しで軽減しないと簡単にやられてしまうので、回復ドロップが落ちることを祈って全力パズルをします。

 

途中、アルテミスがルーレット生成をしてくれたこともあり、3ターン稼げました。

 

回復ドロップが足りないのでミルのスキルを使用して突破します。

 

7F。ヘスティアです。このダンジョンの癒し枠です。

 

ヘスティアは体力を100万に設定してくれます。

それで、超強力な攻撃が飛んでくるわけでもないのでゆったりとパズルができます。

 

早めに突破すると次のフロアに体力を引き継いでいけるので、早めに突破するのもアリです。

 

発狂攻撃もありません。マジで癒し。

 

8F。このダンジョンにおける最大の難所。サクヤです。

 

まず、3ターン回復ドロップが落ちてきません。

なので、スキルを使用しないと耐久すらできません。

 

次に、ダメージ吸収を3ターン張ってきます。

 

盤面に回復ドロップが10個なければ、ウチのパーティは根性を突破することができません。

追加攻撃用に5つ、十字用に5つです。

それに加えて、火力を出すために光のL字消しを行わなければいけません。

 

なので、このターンでの最適解はミルのスキルを2体分使用し、突破することです。

 

しかし、落ちコンに回復ドロップが見込めない+ダイのスキルで必ずしも回復ドロップが5つ生成されるわけではないことを考えると、この択を取るのは少々リスキーだと言えます。

(とは言ったものの、多分これが最適解だと思います。)

 

なので、私はミルを一回ずつ使用し耐えてみることにしました。

そして詰みました(絶望)

 

このターン、ダメージの軽減ができないのでやられてしまいます。

血迷ってアイビーのスキルも使用してしまったので、ダイも使用できません。

 

...終わりです。

 

このターンから回復ドロップが降ってくるので、

ワンチャンの落ちコン十字を狙いましたが、

普通にミスりました。

 

本当に終わりです。

 

と思いきや、このターンは攻撃されませんでした(!!)

 

パンプキンジョーカーのスキルを使用して、

ミルのスキルが早く溜まることを祈ります。

 

次のターン、サクヤは攻撃力激減デバフを放ってきました。特に問題はないので、そのままパズルします。

 

その次のターンのサクヤの行動は、攻撃力減少デバフを5ターン。

 

ミルのスキルが溜まったので攻撃していきます。

ダメージ吸収もないので、かなり削れると思います。

 

サクヤの体力をある程度削ると、サクヤは全ドロップを光に変えてしまいます。

火力が出ないので詰みます。

 

はい。ダイを採用した理由はここでドロップリフレッシュを打ってもらうためでした。

 

本当はダイじゃなくても、陣やら回復ドロップ生成やらのスキルを持っているモンスターを入れても良かったのですが、そんな便利なモンスターいませんでした...笑

 

ダイのおかげで光ドロップが多数消え、これによってミルのスキルが打てるようになりました。しかし、既に回復ドロップが五つあるのでミルのスキルは温存できそうです。

 

でかしたダイ!

 

9・10F。ボスのアテナです。

 

今回はダイが優秀だったおかげでミルが温存できているので、ミルのスキルを使用し、回復を温存しつつパズル。

 

こんな感じ。

 

90%軽減なので、めっっっっっちゃ硬いです。

硬すぎて泣いてます( ;  ; )

 

回復の落ちコンを祈りながらパズル。

 

90%軽減が終わると、12コンボ以下吸収を張ります。

 

アテナは優しいので、毎ターンスキルが溜まっていないキャラのスキルターンを1ターンヘイストしてくれます。ただ....ここで12コンボ決めてアテナを倒さないと、スキルをめっちゃ遅延されます。アメとムチですね。

 

ですので、ここは全力パズルで突破します。

突破できなかったらキツいです。

 

目醒めよ、極光!←かっこいい。

 

 

アテナ=ヘリオスです!!

 

初手、盤面を7×6にしてくれます!!

ミルパは操作時間がかなり長いことに加えコンボ加算があるので、めちゃメリットです。

 

全力パズルで結構削れます。

アテナ=ヘリオスの行動ですが、攻撃力激減デバフを食らいました。

ですが、1ターンなので、このまま削りにいきます。

 

半分まで削ると、15億以上ダメージ無効を20ターン張られます。

 

8コンボ以下吸収は余裕で突破できるので、あとはオーディンたまドラを使用して全力パズルをやって、...クリアでしょう!

 

リーダーの方のミルには潜在覚醒にリーダーチェンジ無効を付与しているので、

32億出ます。これは...勝ったでしょ笑

 

ヒェッ!

 

.......?

 

どうやらすぐに発狂攻撃が飛んでくるわけではないようです。ただ覚醒無効状態が回復できないので火力が出ません。

 

全力パズルで突破できれば最高ですし、出来なければ最低です。最後はパズルで解決しましょう。

 

L字なんて作る必要ないんですけど、

今回のダンジョンで手癖になりました...。

 

お願い倒して〜( ;  ; )

 

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜( ;  ; )

 

嬉しすぎだろ.........です....。

 

よし、これをあと四つ集めたらアテナ=ヘリオスが完成するんですね!僕は4体作成してスキルのループができたら面白いなと思っていたので、あと15体必要ですね!()

 

まぁ、そこまで集めるかは置いておいて、

攻略の反省点を少しだけ述べておきます。

 

アイビーの時と違って今回のダンジョンは安定して攻略するべきだと思っています。

なぜなら、周回を見据えているからです。

 

安定化のためにどうすべきかどうかを列挙して今回は終わりたいと思います。

 

 

改善点

 

・メイリスの使用:少々前にあった鍵の勇者チャレンジにてメイリスを入手しました。

 

このサブの薄さ笑

 

確かバリアを持っている敵が少なくて、

超ナーガの遅延が大活躍していた記憶があります。

 

メイリスは変身すると、2ターンで木、光、回復を5個ずつ生成してくれます。

覚醒も10コンボ強化が4つ付いており火力にも貢献します。これならダイの代わりを務められます。

 

ただ、私のパーティに入れるにはスキブの数が足りていないという問題がありました。

今回のダンジョンに限って言えば、後半にしかダイのスキルを使用していないことを考えるとメイリスの変身は十分間に合うと思います。

 

・サクヤの突破タイミングの改善

 

既に書きましたが、ミルのスキルを2回使用して突破するのが良いです。

メイリスを使用するのであれば尚更ですね。

 

次回は、モンスター購入について書けたらいいなと思っています。

それでは、良きパズドラライフを!

 

FFコラボ

みなさま、ご機嫌いかがでしょうか。

 

…。唐突ですが、僕はめっちゃFFが好きです。

ジョブシステムが本当に好きで、面白いビルドを試行錯誤しながら試すのが大好きなんですよ。なので、FF3とかFF5辺りが一番好きですね。クリスタルとかの世界観も好きなので。(早口)

 

今までのFFシリーズの召喚獣は基本的に「召喚」って書いてあるように呼んだら来てくれるみたいな感じだったんですけど、FF16は変身って感じなんですよね!そこがパズドラの変身システムと噛み合ってて凄く感動しました!(早口)

 

自分の好きな作品が自分の好きなゲームとコラボするってこんなに嬉しいことなんですね…。

パズドラ大先生…これからもお供させてください…笑い泣き

 

 

FFコラボダンジョン

さて、僕はガチャが引けないので、大好きなオニオンナイトもバッツも使えません。

FF16のカッコいいキャラ達も使えません。

 

でも好きだから!FFが好きだから!FFのキャラが使いたいッ!

そんな僕のジレンマに何とか応えてくれるのがダンジョンモンスター達。

今回も何かしら強いダンジョンモンスターがいるのではないでしょうか?

そんな淡い期待を背負ってスペシャルダンジョンに潜っていきます。

 

おぉ!色々ドロップしますね。

 

そういえば、僕は曲芸師が壊れていた時代にもパズドラを少し触っていた時期がありましてですね、いくつか見覚えのあるキャラ達がいますね。

 

例えば、このモルボルとかは攻略で使用されていた記憶があります。

確か、ネプチューンとか防御力の高いモンスターに毒が有効だからという理由で採用されていた気がします。

 

ちなみにこのモルボルというモンスターは、原作では状態異常撒き散らしマンとなっていて非常に凶悪です。

 

あと、このレインボークリスタルも確か闇ルシファーのサブとして採用されていた気がします。僕にとってはポチポチ周回の走り的な存在です。

 

実際に使ってみようかな...?

 

バハムートのメガフレアもラーのソーラーレーザーと同様のような役回りができたということで、硬い敵用に重宝されていたのではないでしょうか。

 

究極進化の性能は、意外と今のモンスター達と比べても見劣りしていないのではないでしょうか。

 

リーダー運用なら超コンボ強化が活きて、サブ運用なら列強化が活きるって感じですね。

リーダー運用はちょっとコンボ数が厳しいかもだけど、サブとしては普通に運用する日が来るかもしれません。

 

 

ラスボスたち

このダンジョンではFFシリーズのラスボスが出てくるらしいです。

 

カオスさん!初代のラスボスですね。何か特別な能力があるとかそういうわけではなく、シンプルにフィジカルが強い系ラスボスですね。

 

パズドラ的には...うーん、難しい性能ですね…僕には使いこなせません…。

4ターンのスキブ持ちなので、いつかの攻略で役に立つかもしれませんね!

 

暗闇の雲!FF3のラスボスですね。ほぼ毎ターン波動砲を撃ってくるずるいラスボスです。

パズドラで例えるなら、敵のHPを9割くらい削った時に飛んでくる必殺技が毎ターン飛んでくる感覚ですね。

 

うーん…木列強化持ちなのでサブ運用する日はあるかもしれませんね…。

 

ケフカ!FF6のラスボスですね。

ラスボス戦闘曲がめっっっちゃ長いことで有名ですね。

 

うーん、特に使い道は思いつきません…。ごめんねケフカ…。

 

 

性能的には微妙なラスボス勢ですが、FFファンとしては是非とも全部集めたいですね!

というわけで周回しましょう。

 

誰?って一瞬思いましたけどFF2のラスボスですね。

ゲーム内だとこうていと表記されているので一瞬分からなかったですね。

 

FF2はFFシリーズの中でも別ゲーなんじゃない?

ってくらいシステムもストーリーも独特なんですよねぇ。

 

水列強化持ちなので、サブ起用するかもしれないです。

じゃあミオンパで採用しますか?って言われると迷っちゃいますね…笑

 

ゼロムス、FF4のラスボスですね。

FF4はFFシリーズで最初にアクティブタイムバトルが採用されたナンバリングで、いかに早くコマンドを適切に選択できるかっていうハラハラ感を楽しめます。僕は苦手だったんですけど笑

 

FF4は主人公サイドのキャラが全員カッコいいので楽しかったですね。(パズドラの話は?)

 

エクスデス、FF5のラスボスですね。この人とのバトル面白いんですよね。

めっちゃデカいんですよ。

 

普通に主人公の眼前に、敵の体の一部みたいなものがあるんすよ。

自分的には面白ポイントですね。

 

パズドラ的には…うーん…。

 

ギルガメッシュが落ちません。

というか、ギルガメッシュって大体ラスボスじゃないじゃん!

人気だからって、このラインナップに紛れ込みやがって。

 

まぁ、それでいうとFF7のラスボスであるセフィロスもガチャの方にいるんですけどね。

 

スキルがランダムに発動する系は自分は大好きです。

やっぱランダム要素ってワクワクするじゃないですか。

効果は四つあって、そのうち三つがハズレらしいです…泣いた。

 

当たり枠は源氏の盾といって、1ターンの間、ダメージを激減する効果ですね。

 

FF8以降のラスボスも紹介したいんですけど、ちょっとくどいかもしれないのでパズドラっぽい話に戻していきましょう。

 

一度きりのスペシャルダンジョン

モーグリ、チョコボ、デブチョコボ、カーバンクルが貰えるらしいです。

もらってきました。

 

まず、デブチョコボ。FFではギザールの野菜を使って呼び出せる倉庫ポジのモンスターです。

 

毒耐性+とスキルが超優秀ですね。

ウチはロック解除系のスキル持ちが枯渇しているのでありがたいです。

 

次に、モーグリ。FFだと通信とかダウンロードコンテンツとかそういう時に出てくるキャラです。

 

この子やばくない??暗闇・毒・お邪魔耐性がこの子だけで完結するのが冷静に考えて壊れています。

 

スキルも最短2ターンで回復生成なのであまり腐らないと思いますし、ギミック対策枠として真っ先に採用したいくらいですね。

 

お次はチョコボ。FFシリーズのマスコット的存在ですね!

 

私は強いていうなら、青チョコボを使おうかなと思っています。

激減のスキルがピンポイント採用できるかな、と。まぁ、多分使わないけど…。

 

最後は、モーグリ&カーバンクル&チョコボですね。カーバンクルは召喚獣ですね。

 

覚醒スキルの自動回復が強いですね。

この子1人いれば回復が賄えるくらいの良い回復性能を持っていますね。

局所的に採用する時が来るかもしれません。

 

グラウカです。FF15のキャラです。

 

周回に適しているキャラだと思うのですが、本人のスキルが微妙なのと根性対策をしないといけないという点で、ちょっと難しいですね…。

 

そういえば、モンスター購入についてですが、特に縛ってません。

が、何か買うときは自力で入手したダンジョンモンスターを売って買おうと決めています。

 

レイワ降臨などでコツコツモンポを稼いだり、ぷれドラ売ったりしてやりくりすれば、まぁアマージュを買えるね、といった感じのスタンスですね。まぁ...アマージュやフローディアを買うとなると相当稼がないといけないのですが...。

 

 

そういえば、前回の記事で鍵について書く、と言ったことを忘れていました。

 

鍵は邪鍵を一つ、宝鍵を二つ作りました。

いつの間にかモンスターボックスにいたぷれドラを売りつつ、欲しかったスキルを取りに行ったって感じですね。

 

いやー今回のコラボは本当に心躍りましたね!

やっぱ好きな作品の前では童心に帰るというか、

とにかく楽しかったですね!

 

次回は、ダンジョン攻略とかについて書いていこうと思います。

それでは!

 

繋げ消しリーダー

前回水パのリーダーを探そう!と意気込んでいたので、探してきました。

 

ミオン降臨に行ってミオンを入手してきました!

 

この子、覚醒スキルに”超つなげ消し強化”が付いているので、火力は申し分ないと思います!

と言っても21億出ないけど。

 

超覚醒も”超つなげ消し強化”にすれば21億見えてきますが、

そうしてしまうとバインド耐性が詰めず、事故りやすくなってしまうのがネック。

 

バインドは超優秀サブのワーウルフィちゃんに任せて、火力を盛る方向にいきましょーかね。今の所、ミオンパもミルパも火力はリーダー任せみたいなところはあるんでね...。

 

 

ジル=レガート降臨(壊滅級)

 

こんな感じに相成りました。

 

初陣はジル=レガート降臨です。

壊滅級ならミオンパでもいけるやろ(適当)

 

あっ...(察し)

 

【悲報】スキル封印耐性を積んでいないのでスキルが封印されてしまいました

 

これは....バッジを”スキル封印50%無力化”にすることで対策(笑)とします。

 

落ちコンで奇跡的に助かりました。

 

壊滅級ならミオンパでもクリアできますね!!

 

”ミ”が頭文字にくるモンスターは強いという法則があるのかもしれません。

ミル然り、ミオン然り、ミスリット然り...?

 

落ちたのは石柱でした。

ジル=レガートの進化素材なので断じてハズレではありません。

ジル=レガートより増えてくると困りものです。

 

ミルでも行ってみました。

バインド食らいました。

詰みました \(^o^)/

 

落ちたのは石柱でした。

ジル=レガートの進化素材なので断じてハズレではありません。

 

ジル=レガートは闇リーダーとしても闇サブとしても強いので、

闇水レガートと闇木レガート両方欲しいですね。

 

スキル封印が厄介なので次回までにもっと周回しやすい環境を作っておきます。

 

ドロシー降臨

 

スキル説明の”不思議なことがおきる。”ってめっちゃワクワクしませんか!?

 

調べたところ、効果は以下の5つから抽選されるようです:

①ライオンの雄叫び:4ターン遅延

②野ネズミたちの手助け:4ターン、操作時間4ターン

③ブリキのハート:自分以外のスキルターンが2〜4ターン溜まる

④かかしの知恵:1ターンの間、受けるダメージ無効化

⑤愛犬の機転:1ターンの間、木と光属性の攻撃力が4倍

 

ドロシー使いてぇ.................................。

よし、捕まえに行こう。

 

がんばれミオン、君ならできるさ!

 

爆弾2つしか生成してくれないの酷くない!!!?

 

でもダイジョーブ!

うちのバスタージークフリート先輩のスキルは優秀なのだ。

 

スキル上げをしていないのでスキルが打てないという悲しさ、

そして、ダメージ無効が突破できないという悲しさ。

 

そうです、このパーティ。

ダメージ無効に対抗できません...なんと致命的...。

 

ごめんねドロシー...せっかく会えたのに....

僕がギミック対策をしていない所為で....

諦めないといけないなんて...

またくるからね...。

 

またきたら門前払いされました。

 

ミオンパはダンジョンをある程度快適に攻略できればいいなと思って組んだパーティなので、今のところは満足しています。

 

あとはギミックに対応するためにアイビーとか無効貫通枠を入れたりして、楽しく周回していこうと思います。

 

次回は大罪龍と鍵の勇者について書こうと思います。

それでは〜。