ごきげんよう!!
ブログを更新しなさすぎて、自分がどういう風に書いていたかすら覚えてません...。
ナイト降臨攻略
僕は「ナイト降臨」って聞くと割と最近のアップデートだなぁって思っていたんですが、調べてみたところ、このダンジョンの初出はなんと2022年9月26日ということで、丁度2年前らしいんですよ。
え!?...みたいな。まぁ、何事もちゃんと追っていないといつの間にか取り残されてしまうのが世の常。取り残されてしまった者は、自分のペースでゆっくり追いついていくのが良いんです。それが良いに決まってる。
というわけで早速行ってみようと思います。
超重力ということで、生半可な火力では太刀打ちできないことは分かりきっているので、運営さんが用意してくれた"ぶっ壊れ試練進化モンスター"をありがたく使わせていだたくことにしましょう。
パーティ紹介
リーダー&助っ人:試練アテナ
(選定理由 :強いから。)
サブ:ミル×2
(選定理由:変換枠&操作時間リセット)
サブ:イザナミ×2
(選定理由:ダメージ軽減)
えぇ〜!ギミック対策しないの〜!?ありえな〜い!と思ったそこのあなた。安心してください。ナイト降臨はほぼギミックないです。リーダーにリーダーチェンジ耐性だけ積んでおきましょう。
スキル封印耐性も必要ですが、まぁ誰かしらが持っていることでしょう。最近はどんなモンスターもそれなりに優秀なのです。
1F(ファイアドラゴンナイト)
まず初めに断っておきますが、最初の盤面に光ドロップが4つ以上なければ激渋案件です。
何故ならこの敵は、攻撃時に、盤面の半分を火ドロップに変えてくる激渋攻撃をかましてくるからです。
最初のターンにミルのスキルを使って盤面を潤わせたとしても、そのドロップたちは火ドロップに変えられてしまうのです。もしスキルを使う必要があるのならば、盤面の四隅に光ドロップを三つ避難させ、中央を使ってパズルをすると、たまに何とかなります。
光ドロップは極力残していくような立ち回りが求められるので、四つ繋げる用の光ドロップ以外は貯蓄しましょう。10コンボ(光ドロップ4つ+3コンボ)さえしてしまえば、試練アテナのスーパー火力にて敵は2確できます。
このダンジョンのモンスターは大体2確できるので、相手の攻撃を一発耐えれる耐久と光ドロップの供給さえ怠らない限りはYEAH!です。あと回復ドロップですね。
2F(ウォータードラゴンナイト)
言い忘れていましたが、このダンジョンのモンスター達は倒されると"騎士の呪い"といって様々なデバフをかけてきます。ファイアドラゴンナイトは"5ターン落ちコン禁止デバフ"をかけてきます。なかなか鬱陶しいです。
さて、このウォータードラゴンナイトですが、3ターンほど操作時間を大幅に減少させてきます。光ドロップを四つ繋げて回復さえしておけば、デバフが消えるまで耐久できるのですが、光ドロップが4つ以上毎回落ちてきてくれるとは限らないのでミルのスキルを使用して早々にシバくのが良いと思います。
ウォータードラゴンナイトの"騎士の呪い"は"3ターン3コンボ減少"です。
3F(アースドラゴンナイト)
3コンボ減少が付いているので自前で光ドロップ4つ+6コンボしなければいけません。
運が良いとデバフが付いていても突破できたりします。
失敗してもスキルターンが溜まるので悪くはないです。
こいつだけ若干体力が多くてワンパン出来ない時があります。
シャインドラゴンナイト君です。
倒すと光ドロップが5ターンの間落ちやすくなります。良い奴です。
ただ...攻撃してくる際に回復ドロップを光ドロップに変えられてしまうため、体力管理に気をつけましょう。
先生技でドロップ弱体化を食らうので、ここから先はパズル力がないと大体ワンパン出来ずに敵の体力が少し余ります。試練アテナのリーダースキルを使用すれば光と回復ドロップの弱体化は消せますが、スキルをボス用に取っておきたいのでここでは使わないようにしてます。
何故か最初から怒ってます。
1ターンの間、攻撃力が3倍になるらしく、龍撃斬という厳つい技をいただいてしまいます。
でも、ご安心を!そのためにイザナミをピンポイント採用しております。
リーダースキルの軽減とスキルの軽減を合わせれば..
被弾が半分で済みます。軽減スキルは強いですね。
超アクアナイトがいると”全ドロップを水ドロップに変える”技を使われてしまうのでミルは温存しておきましょう。一応、以下に攻略tierを貼っておきます。
良ボスランキング
1位:超フレイムナイト
(理由:属性吸収とダメージ半滅のみ。楽。属性吸収も1ターンのみなので、万が一光を引いても楽。)
2位:超ブラックナイト
(理由:ダメージ半滅とドロップ弱体化のみ。ドロップ弱体化は試練アテナのスキルで何とかなります。一応、パーティの攻撃力を激減させてくる攻撃も使用しますが、まぁ何とかなりがち。楽。)
3位:超アクアナイト
(理由:最初の先制水花火以外は楽。ダメージ半滅とドロップのロック。)
4位:超ホワイトナイト
(理由:ルーレットがウザい。一度、横一列目と横六列目が全部ルーレットになってめっちゃパズルが面倒くさかった。面倒なのは嫌いなのでココ。)
ビリ:超アースナイト
(理由:消せないドロップ攻撃をしてくるのですが、光ドロップを運悪く引いたら負けます。コイツのために保険としてイザナミをもう一体連れてきているわけです。)
超ホワイトナイトと超アースナイトの組み合わせとかで来られると平気で壊滅するような気もします。恐ろしいですね(他人事)
残り一体になると恐ろしいことになるので、光ドロップを五つ以上繋げて、試練アテナに同時攻撃させます。運よく弱体化ドロップを掻い潜って、試練アテナ達が70億ダメージを叩き込めれば、2発で倒せることもあります。
イェイ!
どのナイトを作るかは迷ってます。
どの超ナイトも”5ターンの間、1コンボ加算、敵の防御力が0になる”という効果とドロップのロックを解除できるので、日の目が当たることがあるのかもしれません。
レアリティが星2と著しく低いので、低レア攻略に使用されるといったところでしょうか。先を見据えて今のうちに育成しておくとしましょう...。あるいは超ナイトも時代遅れだったりするのか...?
ではまた!





































































































