仕掛けの見極め
前にも軽くふれた事があるが、第一東風超卓では役牌は非常に重要だと思われる。
スピード重視のルールだけに、手役が確定する役牌の捌き方次第で勝ち負けが決する場面も多く見受けられる。
それならば、役牌対子がある場合は全て仕掛けていけば良いのか?と言えば、そういった簡単な事でもないようなので簡単な例を挙げていきたい。
東1・ドラ9m西家で例えば下のような手牌。

手牌を見ると中の対子があるもののカンチャン・ペンチャンばかりの重そうな手牌。
この打ち手は、3巡目の中を一鳴きし、次のツモ3pで下の手牌に。

さてここから見えるこの手牌の最終形はどんな感じだろうか?
がんばって役牌を重ねたところで、2000点が妥当なところではないだろうか?
結末から先に言えば、この後カン7pを仕掛けたところで2軒立直が入り、受けきれずにスジを追って、カン2sの満貫放銃となった。
例えば、この手牌が3900以上に伸びる可能性があれば、スジを追うような中途半端な降り方をせずに強く押して行けただろう。
要するに押し引きの基準が、自分の中で明確にあらわすことができる。
押した挙句の放銃ならば、例え振り込んだとしても、納得の行く放銃となったはずだ。
中途半端に降りて放銃する事は、メンタル面でもマイナスになるのでなるべくなら避けたい。
前述のような手牌であれば東1と言うことも考えて、手牌が伸びないようならば中は安全牌と言った考えで打つことが大事ではなかろうか?
テツ☆マン 感染時Rate:2110
染め手思考の高い打ち手。
配牌に役牌対子がある場合、まず混一を最終形として見ているのではなかろうか?
少々強引と思われるような配牌からも混一に仕上げる事も。
それだけに仕掛けに関しては一日の長があるように思われる。
染め手重視のデジタル派
腰:軽い・押し引き:普通・流れ:たぶん否定派・牌効率:重視・対立直:押し引き次第
adlib 感染時Rate:2114
面前思考の高い打ち手。
第一超卓では腰が重すぎる感が否めない。
面前思考の打ち手らしく打点が高いのが特長。
ただ面前思考の打ち手に多いダマ聴が非常に少ない。
面前重視のデジタル派
腰:かなり重い・押し引き:やや下手・流れ:たぶん否定派・牌効率:やや重視・対立直:押し引き次第