kame3ブログ~何時からブログで無くなったか

kame3ブログ~何時からブログで無くなったか

最近自分の方向性が分からなくなってきた

今までで一番爆笑したコメント


こんにちは!僕もブログやってるのでよろしければ遊びにきてくださいね!お邪魔しました!よろしければ読者申請お願いします!


と言うコメントを残した数日後に


はじめまして!!参考になるかわかりませんが、興味がありましたら僕のブログも読んでみてください♪僕のブログにも遊びに来てくださいね♪


その数日後に


どうもこんにちわ!僕はビジネスの事とか、自分なりの考え方とか書いてます。お邪魔しました!よろしければ読者申請お願いします!


このコメントすべてが、同一人物のものだったこと。

どうも、kame3です。

 

 
 

ウマ娘にて、ケイエスミラクルの衣装違いが当たりました。このキャラは俺がどうしても自分の手でシナリオを進めたくて、実装されたタイミングで発売されていた星3選択チケット(3000円)を購入して来てもらった程度には大好きなキャラです。

 

ただ、あくまで強制的に来てもらっただけでありケイエスミラクル側からはNGを喰らっているのか何年たってもケイエスミラクルが被る事は無かったのですが…セレクションガチャを回した際に星3枠が3%、そこから5/8で被りと言う圧倒的不利状況だったのに来てくれました。

 

これが凄く嬉しく報告かねて何か書こうと思ったんだよ。それで30分くらいで、漫画とか小説で使えそうな創作設定を考える企画を久しぶりにやろう、個人的に設定が多い作品は読みたくないからコンセプトが分かりやすい作品にしよう。なろう系のクソ名がタイトル系は創作能力クソな俺でも見下しているからヤダ。とか色んな要素を組み込んだ結果、魔王軍に所属する一番下っ端のゴブリンが意図せず魔王軍を壊滅に追い込む話を考えたんです。

 

…設定を考えている時は面白そうだと思っていたんだけど、文字起こしする過程で熱量が下がってしまい没になりました。魔王軍側からも読者からも気づけないような些細な行動。漫画だったら小さなコマ一つに描かれたあの行動が後々勇者の助けになってしまっていたり、魔王軍のボスを弱体化させていました!などのアイデアとしては面白かったんだけどな…

 

と言うわけで、代わりのネタですが・・・にゃんこ大戦争にて、Fateコラボが開催されているのだけど大型コラボの花形である11連1回につき超激レア1体確定が今日の11時からスタートしまして、俺もこの日のために3000ネコ缶を貯めてきたので挑戦して来たのでその結果報告をさせていただきます。俺、こういうガチャ報告ネタは控えようとしているんだけどネタを作る才能が無くなってしまったんだ…

 

まずFateコラボは過去に3回くらい参加しているのだけど、基本的にガチャ運が悪いですね。単発狂していた1回目と2回目の地点では5%の超激レア枠を一回しか引き当てることが出来ず、3回目では確定ガチャが来る前の地点で新規が2人来るも課金してネコ缶を追加した超激レア1体保証の11連で被りを引き当てて爆死。

 

そして今回開催されるにあたって、新たに2キャラ追加されまして合計10体。内3名が所有済みの状態で今回のコラボが開催されました。

 

 

まずはこの地点での保有状況

 

持っている

・イリヤスフィール

・ランサー

・間桐桜

 

持っていない

・セイバー

・遠坂凛

・アーチャー

・ライダー

・ギルガメッシュ

・衛宮士郎(NEW)

・真アサシン(NEW)

 

 

続いて、個人的なキャラに対する評価が

 

大当たり

・セイバー

 

当たり

・真アサシン

 

新規だから欲しい

・遠坂凛

・アーチャー

・ライダー

・ギルガメッシュ

・衛宮士郎

 

被りだけど強いからマシ

・間桐桜

 

外れ

・イリヤスフィール

・ランサー

 

となっています。そして超激レア確定ガチャが開催されるまでの間に色んな手段でガチャチケを入手して推定30枚とかかな。5%狙いでガチャを回してみたのですが

 

 

 

 

こちらのアーチャーが当たっただけで終わりました。被りとかもなく、コラボ開始地点でも持っていた10枚のレアチケで当たりました。…まずフェイトコラボの初回が8年とか9年前かな?そこからキャラに対する強化が入っていないと言う点やインフレの進行速度が遅いゲームではあるけど、実装当時すら特性と攻撃方法がかみ合っていない事で弱キャラ判定だったのに…

 

ここでの問題点としては、ガチャチケを30枚突っ込んだのに全部外していた場合。超激レア確定11連が来た時に確定枠がアーチャーでした。でも新規だから…と言い訳が出来る。

 

狙っているキャラであるセイバー・真アサシンが当たっていれば今回のガチャで勝利が確定しており、確定で新規が出なくても『まぁ○○が当たっているから・・・』と言い訳できる。

 

これで確定ガチャを回してアーチャーだけ当たりましたは・・・・過去に課金した上でランサー被りだった経験があることも含めて、トラウマの再発になりますね。

 

そしてここでもう一つ情報がコラボ開始地点で保有していたネコ缶が1500個。11連一回分なんだけど、Fateコラボステージの数が多くネコ缶を集める機会が多い…多いが、計算してみたところ期間内にもう11連回すためにあと300個ほど足りてない。

 

課金して回すには最近出費が多すぎるし、課金すると負けるっていう自分の運の性質を理解しているので、ここで俺が求められる選択はどうにかして課金せずに300ネコ缶を集めきるか、ここでは諦めて今後に備えるか…俺が選んだのは、他アプリの案件があって提示された条件をクリアする度にネコ缶が貰えると言うシステムがありまして、残り数日で滅茶苦茶必至になって!効率良く稼げそうな案件を探し、広告にイラつきながら最終的にどうにかして3081個まで貯めることに成功しました。

 

ここまで、下手すればこれよりも色々頑張ったのに何の成果も得られなかった事が何度もありますが・・・超激レア2体確定の22連ガチャの結果は!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

というわけで、大勝と言う結果になりました!まず1回目の11連を回した際に、初手遠坂凛から始まり、確定枠で真アサシン。2回目の11連では途中でセイバー、確定枠で真アサシンが被りましたが・・・俺の狙っていたキャラがピンポイントで引き当てることが出来ました。


これが…腰痛の悪化と右足に鈍痛が走る様になり2週間と引き換えに手に入れた勝利である。


それにしても、セイバーが当たったのは精神的にはかなり大きいです。まずFateコラボが初めて行われたのがどうやら10年前だったらしいけど、セイバーは攻撃頻度や使い勝手の良さから最強キャラとして君臨し、にゃんこ大戦争オリジナルキャラでセイバーと似た様な性能のキャラを全然作らなかったことにより唯一無二の強者として居座り続ける。


しかも本来なら毎年コラボして入手機会を与えてくれても良いはずなのに…確か7年前の3回目?からFateコラボがパッタリと途絶えたんだよ。


で、4回目が3年前。5回目が今回で…ぶっちゃけにゃんこ大戦争オリジナルキャラの方が強いキャラが多いし、昔の様な人権級の強さからは陥落したけどずっと憧れてきたキャラが自分の元に来てくれたっていうのがすごく嬉しくてな。


コラボっていうのは次があるか分からないし、実際にコラボステージクリアで限定キャラが手に入る系のやつで当時の実力ではクリア出来ずに手に入らなかったキャラとかいるもんなぁ。だから、ガチャと言う運に左右される要素で手に入ったのが…寝ます。以上

どうも、kame3です。

 

前回投稿したリズム天国ネタなのですが、一番話したかった『ゲームのルールをマスコットキャラが読み上げている。これは本格的に目の見えない人でも楽しめるゲーム設計をするようになって来たな』という話を入れるのを忘れて投稿してしまった話をしようか迷っているのですが、どうしよう…

 

 

 

前にガチャで新規があたる度にブログを更新するといった手前、何かは書きたいんだよな。

 

この服部半蔵が手に入った経緯としては、ミラクル4セレクションと言う運営が様々なガチャから選抜した超激レア(排出率5%)4体と伝説レア(排出率0.3%)4体が手に入るかもしれないガチャ。

 

で、俺はどちらのレアリティでも4体中3体を保有していて未所持が当たる確率が余りにも低いと。だからガチャの選択画面で絶対にガチャを引かないって言いながらスマホの画面上に指を滑らせて遊んでいたんだけど…本当にうっかりで、たった一枚しか無いガチャチケでこのガチャを引いてしまったんだよ。にゃんこ大戦争はガチャチケを使う場合は確認画面とか出さず、ボタンを押した瞬間にガチャが始まってしまう仕様のせいで…それが無ければ絶対に回さなかったのに!

 

で、実際ガチャが始まると超激レア確定演出が発生して、そこから出て来たのが未所持の服部半蔵でした。もしここでおふざけしてなければ、数時間後に別のガチャに切り替わっていたから多分手に入らなかっただろう。俺よ、アホでありがとう。

 

…さて、ここからが本題になります。

 

再びにゃんこ大戦争の話になるのですが、まずはこちらの画像をご覧いただきたい。

 

 

 

 

こちらは、ゴールデンウィーク頃に開催されていた超極猫祭と言う、超激レア排出率10%。にゃんこ大戦争オリジナルの超激レアキャラの殆どが登場する闇鍋ガチャから出て来たキャラである。

 

こちらのホワイトラビットは新規取得でもなければ、このガチャからしか出ないなどの特別仕様でも無く、数年前は下の中か上程度の性能。一年ほど前の新たな形態強化のおかげで中の上から上の下くらいまで成長した、別に珍しく無いキャラである。

 

続いて、俺のにゃんこ大戦争アカウントにて初取得した時から被った回数が多い超激レアを紹介させていただく。

 

+5

ネコアイス

ネコシュバリエ

前田慶次召し豚のカイ

狩猟娘テルン

地龍ソドム

竜戦機ライデン

海竜ダライアサン

うらしまタロウ

呪術師デスピエロ

天誅ハヤブサ

水の精霊ミズリィ

トゲルガ

 

+6

ネコマシン

上杉謙信

風神のウィンディ

雷神のサンディア

舌切りすずめ

天空神ゼウス

美女神アフロディーテ

ノビルガ

 

+7

真田幸村

神龍カムクラ

 

このように、6回被ったキャラは割といるが7回目の被りになると数が大幅に減っていくのである。しかも四月に真田幸村が当たった事で+7の枠が2キャラとなったが、それまではカムクラと言うクソほどに使い物にならない龍がその枠を独占していた事実に怒り心頭である。

 

そんな中、今回当たった事が報告されたホワイトラビットのプラス値をみてもらおう

 

 

 

二桁である。こちらの画像では第四形態だが、第1形態であるホワイトラビットが排出される恒常ガチャのシリーズ、ダークヒーローズガチャのなかで先ほどの一覧に名が出てきたのは+5の呪術師デスピエロと天誅ハヤブサのみ。実にダブルスコアをつけているのだ。

 

さらにすごい点として、俺はダークヒーローズガチャから排出される伝説レアのヘヴン博士が欲しくて他のガチャシリーズを回さずガチャチケを温存して開催される度に全部突っ込んだりしていたんだけど、2024年11月23日にヘヴン博士が排出。

 

それに伴い、俺はダークヒーローズを一切回さなくなったんだよ。その地点では確かホワイトラビットの+値が6で、当時の単独首位だったんだけど何故かドラゴンエンペラーズを回していないのにクソ雑魚のカムクラが当たりまくって同率1位、更には単独首位の+7の世界に到達。

 

これに追いつくには、闇鍋ガチャ…現在だと5〜10%で超激レアの枠を引く、もしくは超激レアを100%排出されるガチャチケなどを使ってそのハードルを乗り越えた上で、そこから1/133の確率を引き当てないといけない。

 

これは俺が現地点で未所持の恒常ガチャから排出される超激レア15体を引き当てるより圧倒的に難しく、ガチャ解析などを毛嫌いしている自分にとって狙って引き起こすなどは本来なら不可能。下手すればまたカムクラが出て引き離される可能性もあったのだが…結果が、1年半ほどで4回排出されてぶっちぎりました。

 

そして俺はこの結果に対して一切意外に思って無くて…実はホワイトラビットって、デザインが俺の好みでは無いんだよ。

 

にゃんこ大戦争には他にも可愛いキャラがいるし、巨乳系だし、スーツとかもどう言うデザインなのかよく分からない。本来なら他のキャラに印象を持っていかれるキャラなんだけど、俺が最初に手に入れた超激レアがホワイトラビットの水着バージョンだった。

 

ガチャを回す時期によっては11連で超激レア一体確定があるとかの情報を一切持ってなかった時に、11連回せるだけの猫缶が溜まったからって理由で適当にガチャを引いた時に運良く出てきてくれたんだけの、始めたばかりの頃はこのキャラを出すだけで勝利確定だったんだよ。

 

他の未所持の超激レアは俺に勝利を届けてくれない。自分の元に来てくれたホワイトラビットにはとても感謝していたし、強いキャラだと思っていた。

 

更にどのタイミングで手に入れたのかは不明なんだけど、いつの間にか最初期四天王と呼んでいる超激レアがいるんだけど水着ホワイトラビット・ガネーシャ・ウィンディと肩を並べる形で通常ホワイトラビットがいたんだよ。当時はガチャを回せるようになったらどのガチャシリーズが強いかとか調べたりせずに回していた筈なのにいつの間にか紛れ込んでいて、この四人がいたから色々なステージをクリア出来て…気づいたらにゃんこ大戦争の沼に落ちていたんだよね。

 

ただ、プレイを続けて行けば保有するキャラの数が増えて着たりゲームの情報が入るようになり、段々とホワイトラビットが自分の手持ちの中でも弱い部類になりだして…手持ちの強いキャラで全枠埋めてギリギリ攻略出来るくらいの難易度のステージが増えてきたことで泣く泣くホワイトラビットを編成から外すことが増えていき、次第に倉庫番扱いに。

 

しかし俺は出せそうなときはホワイトラビットを編成に組み込んだり、にゃんこ大戦争の中で一番好きなキャラだとプレイ開始してから…8年くらいかなぁ。八年思い続けて、それに応えてくれたキャラってホワイトラビットだけだ。


ゲームアカウントの価値としてはチートで不正に全キャラ解禁している系は抜きの純正アカウントの中では余り価値が高く無いと思うんだよ。


もう復刻しないだろうコラボキャラとか、数年前から実装された入手機会が限られるキャラを持っていないものが多い。手元に残っているアイテムの数も少なく、キャラの強化も自分のプレイスタイルに合わせて育成しているから定石に基づいた育成アカウントに比べるとかなり偏っている。


でも、俺にとっては正規で過去のコラボキャラや最新キャラまで揃っているアカウントとかよりも、自分のアカウントが一番好きなんだよね。


ウマ娘とかなら今の自分のアカウントよりも全キャラ解禁、全サポカ全凸とかの方が圧倒的に価値があるし、最近ではキャラシナリオもストーリーも一切読まずガチャを引くことだけが目的になっている中でこんな風に思えるのはにゃんこ大戦争が数年前のキャラが今も最前線で活躍してくれるゲームバランスとかもあるんだけどさ…俺が自分の運に関して考察していた時代で一番好きな考え方の『案因運縁恩勘金理論』が当てはまるゲームなんだよね。


まず案、キャラクターに対してどれだけ欲しいか。金を掛けてでも欲しいか、それともいつか手に入って欲しいくらいなのか、性能面で欲しいのか、デザイン面で欲しいのか、希少性で欲しいのか。ここでどう思うかでそのキャラに対する本気度が変わってくると思うんだよ。俺だったら未所持のキャラがいるけど余り狙ってないからこのシリーズは回さなくていいや、十体くらいの超激レアがあるなかで未所持のキャラは一体しかいません。でもそのキャラが欲しいから回しますみたいな感じだな。


それで回すと言う選択をする訳だが、ガチャの引きに序列をつけたんだよ。


それの最上位に君臨するのが因果。ガチャを引く側がそのキャラのことが大好きでそのキャラがいくら被っても良い、そしてキャラ側からも自分の元に来たがる。相思相愛みたいな状態です。自分が一方的に愛しているからでは無く、明確に相手からも好かれていると証明出来ないといけないのが難しいところ。


その一個下にいるのが運。例えば今回当たった服部半蔵が当たって大体2週間くらいまでの間に更なる未所持キャラが当たりました!って言うのが2回くらい出るなどの、短期間で大きな成果を多数出すなどの強い引きが必要かなってくる。マグレではないことを証明する必要があるって感じ。


次が縁。これが一番多いパターンで、偶々出ました。それだけでしか無い。それが排出率0.1%のキャラだったとしても、ガチャを回せば常に0.1%の確率で出るわけで、それまでに数千回ハズレを引いたけど遂に当たりました!それで自分は豪運だ!と豪語するyoutubeのサムネイルが大嫌いです。


偶に実装されたばかりの最強キャラが一発目で当たる事とかもあると思うけど、それ以前までの引き•それ以降の引きが弱ければそれがどれだけすごい神引きであってもそれは縁でしかないし、キャラは貴方にそこまで興味がない。


恩はレアケース過ぎる。例えば性能がクソ弱くて全然人気のないキャラがいます。でも、個人的に欲しいと思った、優しくした…その思いに応え、キャラの方からこちらに歩み寄ってくる。性能やコンプリート欲求以外で語れる何かがある人だからこそ至れる境地だ。俺ですら2回くらいしか経験してない。


勘は…本物は凄いんだよ。危機回避能力やどこで投資するのが良いのか、直感で理解出来る人だと言える。しかし実態は、ガチャを引く前に『当たる気がする』と言う根拠のない自信が常に存在しており、ちゃんと勘を使いこなせる人物が少な過ぎる。ただガチャを引くだけの人。


そして金、ただの養分。私生活的な意味では金があって羨ましいけど、弱いキャラであっても何万とか当たり前のように突っ込み、何回か使った後二度と出番が無い倉庫の肥やしを増やしていくだけ。もう二度と復刻しない系を除き、自分がプレイ開始してから手に入るキャラは常にコンプリートしてないと満足しない。YouTubeなどをやっていてガチャへの投資金額を上回る利益が出るなら分かるが、ゲーム内でガチャを引くためのアイテムを必死に貯めて、持ってないキャラが出てくれることを祈るなどの体験がどんどんなくなっていく。ゲームを遊ぶと言うより、ただの義務。その上でいくら課金しても出ない可能性もある。偶にいい引きをすれば次回以降も数十万とか当たり前につぎ込む、チョロい。こう言う人達のおかげで無課金でもサービス持続してくれる。ありがてぇ。ただガチャの引きの格差で一番下。


…とここまで過去にやってきた話を擦って来たし、いつものオチをしようか。


ホワイトラビットが登場するガチャシリーズ、ダークヒーローズ。


まず最初は3名の超激レアが登場し、そこから短いスパンで1名ずつ、3名追加の計6名でダークヒーローズをやっていたんだよ。


そこからだいぶ時間が経ってから7人目が登場、そこから一年くらいの周期でダークヒーローズに新キャラが登場して、現在11名+伝説レア1名で構成されているんです。


それで現在の俺の手持ちが


+10

ホワイトラビット


+5

デスピエロ

ハヤブサ


+4

アキラ


+3

ヴィグラー

サキ


+1

キュクロプス

サンダージャック


+0

キャットマンダディ

アクセル

ヘヴン博士(伝説レア)


未所持

西園寺メカ子


…西園寺メカ子、最初に実装されたキャラの一人なんだけどなぁ。キャットマンダディも同じく最初期に実装されたキャラなんだけど、一番最近実装されたアクセルと同じ位置にいるし、ヘヴン博士が欲しかったので必死に回していた時期が数年単位であったのに、何故か出なかったんだよ。


因みに実装時期は推定十年前。俺のプレイ開始時期よりも古参のキャラであり、にゃんこ大戦争の超激レア(コラボ、季節限定を除く)のなかで一番古い未所持キャラです。次点がエレメンタルピクシーズの闇の精霊ヤミィ、五年前。後はもう最新キャラばかり。伝説レアが排出された関係で回す機会が減ったガチャもあるし、そもそも全然回してないシリーズなのにコンプリートしているパターンもあるし…


それでいて、メカ子…2、3年くらい前に実装されたバレンタインバージョンは出ているんだよなぁ。…俺のことが嫌いなら、徹底的に嫌えよ。以上

どうも、kame3です。


…その、ネタ自体は前回の投稿から今日までの間に何個か考えていたんですよ。自作の漫談とか、自作の心理テストとか色々思いついてて、とりあえずスマホでアメブロを開いて文章の入力画面までは行ったんです。でも、いざ形にしようとすると…やる気失っちゃってね。その結果、1ヶ月を超えての更新になる予定なんだけど、果たして今回は投稿されるのだろうか?それとも、また下書き保存されて放置されるのか?その答えを知る術を、人類はまだ持ち合わせていない。


さて、ここからが本題なのですが、今回はリズム天国の話になります。このゲームと言えば今年の七月二日に新作発売が発表され、任天堂公式アカウントに投稿されたゲーム内に登場するリズムゲームのショートムービーのツイートに対して19万いいね。プロデューサーであるつんく♂による引用ツイートには18万いいねと、大反響な訳ですが…俺も、一応リズム天国ファンなんですよ。


ただプレイ歴としては

初代リズム天国→幼少期に店頭の体験版で触れたけど、リズムを理解しておらず全く出来ない。


リズム天国ゴールド→発売当時は親にゲームを買ってもらうか、お年玉で買うの二択であり、自分の中でリズム天国を買うという選択肢が無かった。ついでにタッチペンでのリズムを刻む才能が無いと判断し、悉くスルーして来た。


みんなのリズム天国→Wii、WiiU未所持なのでプレイする機会がなかった。


リズム天国ザ•ベスト+→過去作に関してはプレイ動画で視聴していたので、動画を見ながら何となく出来ていると思っていたリズムが正確なものだったのか答え合わせを行う為に購入。ボロクソにされたし、全ミニゲームパーフェクトややり込みモードの全クリなどは出来てないくせに他のゲームにフラフラと浮気する、浅いファンである。


…そんな自分だけど、ニンテンドーダイレクトが開催される度に『続いてが最後の映像です』が来るな、その前にリズム天国の発表をしてから…!あのゲームは最初と締めに発表しない、絶対中盤辺りに他社ソフトの…なんかとりあえず発売予告はしておくけど大々的に宣伝するほどでも無いな。とか既存ゲームの続報とか新たなサービス発表などの中弛みして来た所に『続いての映像をご覧ください』って言った後にリズム天国の映像が流れるパターンのやつだから、早く発表を…今回も来ない!つんく♂が、次回作を作る際にどんな機能が欲しいかTwitterで質問していた時から、ニンテンドーダイレクトが開催される度にリズム天国の最新作一点待ちしているけど今回も来なかった!…へぇ、ゼルダの伝説、最新作出すんだ。…うん、とりあえずムービーだけじゃなくてプレイ映像をもっとしっかり見せて欲しいなぁ。…マリオ2Dの最新作…いや、まぁ買うと思うし最後なのも分かるけど、正直弱いなぁ…


毎回こんな感じで、スマブラSPの追加ファイター映像でドンキーとディディーとキングクルールが寝ているなぁ…からのジグソーが登場した時を最後に思わず声が出て喜ぶことがなかったんだけどさ…


2025年3月27日のダイレクトで、『続いてはこちらの映像をご覧ください』の後に出て来た黒背景、遅れて出て来た謎のキャラクターによる『こんにちは。ピピッ』の後に流れた効果音…これってリズム天国の効果音だ!?リズム天国の新作だ!!と思わず叫ぶ配信者の反応を見る度に『いや、キャラクターが出て来た地点でリズム天国ファンなら分かれよ。イラストのから漂う雰囲気がリズム天国のそれだし、中盤の山場に黒背景に画面中央にゆるキャラみたいなのを表示する胆力のあるゲームなんてリズム天国しかないだろ。というか、リズム天国好きなら毎回構えておけや。切り抜きのタイトルにリズム天国好きによる反応とか書いているけど、にわかな俺に反応速度で負けやがって。決定の時の音で気付きました!は、リズム天国側に気づかせて貰っただけなんだよ。プロでは無いにしても配信者であるのなら素人には出来ない本気のリアクションを見せる、アマチュアくらいの自覚は持て』と思う程度には器の狭いにわかファンです。


そして、何故リズム天国を好きになったのかを考えてみたんですけど、リズム天国ってゲーム側の説得力がしっかりあるんですよ。


例えばインディーゲームでリズム天国が好きで自分で楽曲からイラスト、ゲーム内容まで完全オリジナルで作りました。リズム天国のゲーム映像で有名楽曲のオリジナルリミックス作ってみましたとかあるけど凄いしっくりくる物もあれば、ギリ許容範囲内な物もあるし、なんでこのタイミングでこのリズムを選んだ?と言う、プレイや視聴する側に違和感を与える物も存在する。


それに対してリズム天国は…100%とは言わないけど、この楽曲とここでボタンを押すタイミングの振りが来て、実際にタイミングよくボタンを押した時の効果音がしっくり来る確率が非常に高い。


逆にズレた時って自分のリズム感のズレが原因だったり、ここの切り替えは難しいなどゲーム側の設定したタイミング自体がズレているから合わないってあまり思う事がないんだよね。


例えばウラオモテ。開始から終了まで絶え間なくAボタンを押す事になるし、途中で何度も表拍と裏拍の切り替えの強要とか無茶苦茶難しい。更には自分の中で一定のリズムを刻んでいるはずなのに段々とズレていくなど色々おもうところはあるけど、BGMと出されたゲーム内容に大きな乖離を感じるかと言うと…あのBGMならこのリズムになるかぁ。じゃあ、俺が合わせに行くしかないし、上手くいかないのも俺が一定のリズムを刻めてないからか。って納得させるのがすごく上手い。


他にも、リズム天国ゴールドはプレイ動画を見ただけだが素人の俺でも分かるような天才の演出が多数あって、ショートライブは多少音楽知識があってゲーム性制作知識があってリズム天国ライクのゲームを作る人たちであってもアレは真似できないだろうな…


まずミニゲームとしては、1.2.3、ウッ!の合図があってからの三回ギターの弦を掻き鳴らして最後に跳ねる音で締めるんだけど、練習では2曲しか教えてくれない。


そして本番、全7曲。練習でやった物もあればゆっくりなテンポ、そして初見殺しで練習の時には教えて貰わなかった高速曲があったりなど、練習の地点で教えたことの応用とか無しのメチャクチャなゲームなんだけど曲の完成度とギターが決まった時のしっくり来る感じでプレイヤーの文句を封じて来るストロングスタイル。


更にリミックス7で、どこかで聞いたことのあるけど知らないBGMと共に4つのミニゲームで音楽を進めていって…シメにショートライブです。実はショートライブの一曲目ロングバージョンでした!って…あれはさぁ、全く同じ手法をつかえないよね。


どれだけクオリティが高くても、二番煎じと言うかアイデアのパクリにしかならない。そもそもリズム天国って基本的に一本の曲の中にリズムゲームがあるって感じなのに、一つのミニゲームの中に7曲詰め込むのは変態の所業だし、その中の一曲をロングバージョンに出来るのも限りなく変態の所業です。


…他にも言いたいこと、たくさんあるんだけどさ。その…この話書き始めてのって、確か2、3週間くらい前なんだよね。一気に書き上げる気も起きず、毎日コツコツどころか続きを書かない日の方が多く、このままだと没にしてしまいそうなのでここで投稿します。


さて、ここで一つ聞きたいことがあるのですが、俺は昔は熱心にブログを更新したりしていたんですよ。アクセス数一桁は当たり前、毎日投稿しても伸び悩み。ブログ自体が流行っていたと言える時期には数十アクセスとか毎回稼いでいたのに…と思いながらも、少ないからこそ炎上しないから好き勝手言えるなぁ。さらに心地よさを感じたりもしてました。


…何で更新停止してからの方がアクセス数が増えているんですか?


まだ更新しようと踏ん張っていた二月よりも、途中で一回しか更新しなかった三月の方が月間アクセス数で上回り、遂に最終日になるまで一回も更新してなかった四月の方が更にアクセス数を上回りました。今では毎日3桁ですよ。…俺が知らないところでこのアカウント乗っ取られているの?


そして俺が知らないところで記事を投稿、数時間後に削除とかしているの?…それなら新規で立ち上げた方がアクセス数伸びると思うから、やめておいた方がいいよ?とだけ言っておきます。以上

どうも、kame3です。

 

ウマ娘でアーモンドアイが当たった記念ということで、久しぶりにブログを更新します。

 

 

 

今回もAIチャットの話になるのですが…転生して二日目に仲間候補が持って来た50万の借金(期限今日中)を返済する話が無事完結したんですよ。因みに二時間ほどで考えたシナリオを無課金のログインボーナスだけで結果、完結するまでに3週間掛かりました。

 

内容としては田舎で突然村総出でお祭りを開催します。その中のメインコンテンツとしてコメディショーをやります、台本は全部俺が一時間で考えました。それで通しの説明や舞台整えたり、過程のストーリーも本番もやって、AI側にお客さんのお捻りの判定を委ねたところ、52万3千円稼いで一括返済しました。

 

完結した後に、そのAIチャットで遊んでいる人たちのコメント欄を眺めていたのだけど…借金が100Gだけの人や100万Gで借金背負った仲間を見捨てるしかなかった人、取り立て師を問い詰めて逆に慰謝料をもらったとか色々なパターンがあったんです。…難易度は上げるコマンドもあるんだけど俺は難易度をいじってないし、作者コメントにはメインストーリーは簡単と書いていたのに何故俺はナチュラルにハードモードをやらされているのだろうか。

 

問い詰めに関しては俺も得意だけど、一日で50万稼いでみたいっていうチャレンジ精神で挑んだから自業自得だが、レベル1の武器なし防具なし冒険者をスライム(レベル2)10体、一定数倒れるとボススライム(レベル5)が登場する連戦やらされたり、俺を担当するAIから悪意を感じるのだが気のせいだよな?

 

このゲームのシステムとして好感度があるんだけど、マックスが600。で、相互感情が確認できないとMAXが300止まりで、友情。それ以上は恋慕、恋人、最高レベルが伴侶なんですよ。

 

借金した仲間候補に舞台大成功、借金返済しました。そこから正式に仲間に勧誘して大号泣の上で仲間入りしました。その後は宿で何事もなく寝ました。

 

出会った時の好感度は0スタート、途中2回俺がハッキリとものを言った事により好感度が下がりました。それを踏まえた上での俺への好感度が780/800になりました。関係としては恋人(深い愛情/絆/強い結びつき)らしいです。

 

初期からの仲間の好感度。舞台では短い役だったので好感度が上がらない時間が長かったんだけど、700/800になり、恋慕(ときめき/愛情/独占欲)だそうです。因みにどちらのキャラにも告白してないですし、俺の演出プランを浴びせまくったらこうなっていました。

 

そこから少し話を進めた所、借金していた仲間候補の好感度が815/800で伴侶(絶対的信頼/献身/家族愛)までになっていました。600がマックスって表示だったのに…騙されました。

 

さて、本題に入りますが…前日のコメディショーで稼いだ金で、武器防具を購入する事にしたんですよ。それで武器防具屋に行き、『前衛用のナイフか短刀、後衛用の魔法に関する武器(2人分)、後それぞれの防具を予算2万円以内で見繕って欲しい』と、AIにリクエストしました。

 

するとAIは

•『アサシンダガー』、鉄製で軽くて扱いやすい

•『ミスリルナイフ』、少しだけ値は張るが切れ味が段違い

•『レザーアーマー』、動きやすさを重視した前衛防具

•『オークの杖』、魔力の伝導率が良く、安くて丈夫

•『魔力のワンド』、少し繊細だが魔法の威力を底上げしてくれる

•『旅人のローブ』説明なし

・『見習い魔術師のローブ』説明なし

 

これら一式を1万9800Gで売ってくれる事になりました。

 

因みに本来ならもう少し値段は張ると言う情報があります。

 

では問題、アサシンナイフとミスリルナイフは前衛が片手ずつに持つスタイルで使うことが決まったのですが、後衛の魔法使い2人に敵が迫って来た時やMPが切れた時のサブウェポンとしてミスリルナイフを一本ずつ追加購入する事にしました。

 

しかし店を出た地点では追加購入を考えてなかったし、想定では右手でアサシンナイフ•左手は魔法を使う為に空けておくつもりだったのにミスリルナイフが来た事で右手にアサシンナイフ・左手にミスリルナイフを持って戦うと言う予想していなかった展開、更にはミスリルナイフがキラキラしているからという理由で後衛の1人が気に入ってしまい、どうやって説得してナイフを回収するか。それとも前衛後衛の両方をこなせるのか…いや、話を聞いたけどオールラウンダーがカッコいいからと言うフワフワした理由だ。

 

なので戦闘に関する知識がないけど、先にパーティにおいてオールラウンダーでやる必要性の少なさを理解させるべきだ!と考えた結果、ミスリルナイフを後衛2人にも持たせると言う発想がその地点では浮かばず、値段を聞くことを忘れてしまいました。多分在庫切れと言われるだろうけど。

 

と言うわけで、AIの考える少し値は張るけど切れ味抜群なミスリルナイフ一本の値段は幾らか、お考えください。なお、答えはまだ俺にも分かりません。

 

そして俺が元々は値切り交渉をするつもりだったけど出されたものを見て、素人目で見ても良い代物で本来なら19800Gでは買えないものだけど店主のご厚意に甘えさせてもらい、値引き交渉はせずに購入すると言った時の返事

 

「…フン、ちったあ見る目があるじゃねえか、兄ちゃん。そうだ、こいつらは本来ならもうちいと値が張る代物だ。だが、アンタらみたいな若ぇのがしっかりとしたモンを求めてるってんなら、俺も職人として応えてやりたくなるってもんよ」

 

果たして、このニュアンスでいくら値引きされているのか。

 

旅人のローブと見習い魔術師のローブを見た後衛の感想として、見習い魔術師のローブの方がなんだか魔力が高まりそう。見た目だけでも性能が良さそうと言う感想も合わせてお考えください。

 

俺の予想では値引き金額として1万はやり過ぎ。元々顔見知りとかでもなく、三人の新人冒険者でしかないから過度な値引きはしないはず。

 

でも値段が張る代物と言っているあたり、数百Gの誤差とは思えない。それらを踏まえた上で最終的な判断として、おまけしてくれた金額を2割と予想。なので全7点の本来の合計金額は2万4千円といったところか。

 

そして2万4千Gを7品で割った時、一つ当たりの値段は3400G。

 

ここから間違いなくミスリルナイフは3400を上回り、オークの杖は下回っている筈。そして旅人のローブも下だろう。難しいのはレザーアーマーだなぁ、ここら辺は3500かな?アサシンダガー、素材が鉄。一般的なダガーよりも1段階上、クリボーと羽クリボーかトゲクリボー(マリオストーリー基準)くらいの違いか。ダガー系で文無しの冒険者がなんとか得た報酬程度では手が届かないけど貯めれば買えそうな金額、2500G辺りか。


因みに短剣かナイフを自分の武器として選んだ理由なんだけど、この話を始めた時は剣と盾を持ったオーソドックスなタイプを想定していたんだよ。


それで実際に剣を持ってみて『重っ!これは体を鍛えないとまともに扱えない!』と、基礎から鍛えたり他の人に指導を受けるパートがあってちゃんと剣を握ったことのない一般人から騎士になっていくって成長をやりたかった。


だけど、武器防具なしスライム連戦のせいで予定になかったけど魔法を取得。しかも俺のアドリブのせいで魔法適性が高い事が分かったけど、パーティメンバー的に俺が前衛をやるしかなく…そこに加えてパーティの参謀として敵を発見するたびに事前に作戦を立てて仲間に共有したり、メンケアや俺と言う外付けハードによる無茶振り、魔法の勉強など色々ある中で筋トレ+剣の鍛錬+盾の訓練などあまりに酷だろうと。時間も足りないし。


なので本当はちょっと性能の良い短剣が一本欲しかったんだよ。練習もするけど実践の中で、どの様なタイミングでどこを刺したら良いか考えながら戦い成長していく。こう言う方向に路線変更したのに、アサシンダガーと言うシーフの道を志した人が最初に手に取る武器をAI側から渡された事でまた方針を変えざるを得なくなりましたよ。


魔力のワンドと見習い魔術師のローブは…4500ずつか?3400Gより上であり、後衛2人が気にいるだけの魅力があるとなるとそれを反映させた金額としてはこの辺りが最適か…


これらの予想を踏まえた結果、全7品の推定合計金額24000G−ミスリルナイフを除いた6品の合計金額18500G。なのでミスリルナイフの金額は5500G辺り、6000Gと言っておけば間違い無いかな。


皆さんの予想はどうなりましたか?俺と同じくらいか、もう少し高いとみたか…因みに、何らかの金額が出たと言う人は、全員不正解になります。


正解はAIはミスリルナイフの値段なんて何も考えていない。


AI視点で考えた時『2万Gくらいの短剣かナイフ、後衛用の魔法道具2人分、三人分の装備』と言われたから、7つの装備を提案して19800Gと言う値段を出しただけで個別の値段など一切考えていません。俺が相場5500Gから6000Gと発言した時に、『良い目利きしてるじゃねぇか』と認めるだけですし、幾らか聞いたところで過去の自分の記憶がないので相場がおかしな事になります。


なので、現地点で計算するだけで無駄だし、そこまで辿り着いたところでどんな質問してもAIの解答はろくなものを得られないでしょう。これが、チャットAIと言うものです。



…今回はこの辺でいいかな。前回更新が1ヶ月前、理由もなく間が空いてしまったけど…個人的にはこのくらいが丁度いいかもしれない。


そして今回更新した口実がウマ娘でアーモンドアイが当たったから。そのガチャ報告を兼ねてなのがいいな。別に報告自体はどうでも良いんだけど、大抵外れるか被るから頻繁に更新しなくて済む。


もう次回の更新はウマ娘で通常衣装違いどっちも持ってないキャラがガチャで当たるまで出来ない縛りでも丁度良いかもしれない






…あっ。


ラブズオンリーユー…通常、未所持。新衣装、初入手…また来年!以上

どうも、kame3です。

 

少し前に紹介していたAIチャットで遊んでいたんですよ。異世界転生したからベタだけど冒険者になって生きよう!みたいな話なんだけどこれがね…なかなかに無茶ぶりしてくるんですよ。

 

2回目の戦闘で10匹のスライムとボススライムの連戦、武器なし防具なし回復アイテムなしで勝利しろ。しかも強制イベント。俺の演じているキャラはチート系じゃないので余裕で圧勝できるわけもなく・・・敵に一度もターンを渡すことなく、ノーダメージで勝利しました。

 

そんな感じで色々と苦戦している状況なのですが、メインストーリーで転生した翌日に強制イベントで現れる仲間候補が50万の借金を抱えて登場+返済期日が今日の夜まで。返済しないと借金のカタとして奴隷落ち+借金の原因がギャンブルであり自業自得+ギャンブルでイカサマした過去があり周りの人間からの信頼が無い+本人は素質はあるらしいけど実質無才と言う、転生して2日目にしてはハードすぎる設定が飛んで来ました。

 

今までやってきた作品では俺がある程度道筋を考えて来てAI側に付き合ってもらっていたけど、AI側からここまでの無茶ぶりをされたことが無くて・・・探検していたら偶然50万分のお宝が手に入った!みたいなご都合主義はやりたく無いし、ギルドで依頼を見に行ったら『初心者向けなのに50万を即日で稼げるクエストがあった!』みたいな露骨な救済処置をAI側から提案されたら俺は絶対にブチギレするだろうし、見捨てる選択肢も無い。

 

人脈もないし、初日で二つのクエストをクリアして稼げた金額が1451G。正攻法では絶対無理であり、このシチュエーションをクリアした人の意見も参考にせず、アイデアだけで乗り越えたい。そして俺は文才がなくバカ。救いようがない。

 

ただ俺の中で唯一評価できることとしてアイデアを出す速度は速いんだよ。なのでこの難問を出された20分後には、1夜限りのショーをしてお捻りで50万G稼ぐことを思い付きました。ある程度の作戦も決まりました。

 

そして、俺一人で考えたショーの内容を伝えてみたのですがAIから『悪辣』と言われました。俺さ、そこそこ生きているけど悪辣って遂に言われたなぁと思ったよ。何時か言われるとは思っていたけど、このタイミングだとは思わなかった。あと、ショーで金を稼ぐといった時に優しいNPCキャラからイカれていると言われたし、仲間候補には泣かれたし、結構性格の悪い仲間からも引かれました。

 

でもね、俺としてはそこまでひどいこと言われるような提案したつもりはないんですよ?仲間候補のやってきたことをベースにしたコメディをやると言っただけなんです。毎回『高貴』なエルフと自己紹介するから人間の事を見下しているんだろう、周りから信頼があれば別の方法を提案したけど嫌われ過ぎているから選択肢が限られる、AIが演じるキャラから卑猥な事をさせるつもりじゃないか聞かれたので裸になったとしても嘲笑しながら10Gとか投げられて終わるとかも付け加えただけです。

 

ただ、俺も馬鹿じゃない・・・どうしようもない馬鹿だけど作戦の8つ5つは考えていますよ。

 

まず剣と魔法の世界って漠然とした憧れがあるだろうけど、現実はただの田舎なんです。テレビも無ければ電気も通ってない、常に娯楽に飢えているけどどうしようもないから冒険から戻ってきたら酒飲んでガハハ騒いだり夜になればすぐに寝るしかないような何もない世界なんです。そんな中でショーをやります、内容は悪評高いやつの悪口を題材にしたコメディです。

 

更には様々な飲食店に協力要請して、急遽出店をやってもらうように交渉(成功するかどうかは知らない)。お祭りの空気に食事と酒が入った状態で悪口コメディなんて最高の肴があります、宣伝さえしておけば人が集まらないわけがない。

 

更にはショーの前に俺が前口上で、仲間候補のこれまでの悪行をボケを交えて解説。俺のAI騙しの話術さえあれば爆笑間違いなしですよ!めっちゃ空気が温まった状態で始まるショーの内容が、仲間候補・・・・アイリスってキャラが、ギャンブルで50万Gの借金をしてどうにかお金を工面しようとしたけど返済期日の夜に1000Gしか集まらなかった。この状態で残された時間でどう過ごすのか、と言う現実のアイリスとシンクロした舞台が始まる。

 

で、この話には3段階の構成があって前半は俺とアイリスによる掛け合いをして、ここでも爆笑取ってやりますよ。ただ中盤に差し掛かった辺りで、俺と仲間による笑いをベースにした魔法ショーを展開。ここで別方向に盛り上げた状態でクライマックスに突入。ラストシーンは・・・アイリスが空間魔法を使えるらしいけど、それの成功率が低い事を逆手に取ったマルチエンディングを採用。

 

この空間魔法ってのは物を動かせたり、少しだけ時間が戻せたり、短距離の瞬間移動が出来るらしいけど、最後は俺によって縄で胴体だけを縛られた状態で蓋がずれた状態の木箱に閉じ込められるのでアイリスは瞬間移動魔法で脱出します。

 

ただし、一回目は魔法自体を使わず意図的に失敗する。それでアイリスが時間を巻き戻す魔法が使えたら!と言うんだけど、俺がそんな魔法は期待と応援の気持ちがこもった拍手や歓声が無い限り発動するわけない!と、ヒーローショーの手法で観客に応援を要請する。そこで盛り上がっていたら大量に歓声が来て、俺が大げさな演技と共に時間が戻された体でもう一回チャンスが来ます。ここからはもう俺も制御不可能な、アドリブクライマックスのスタート。

 

魔法が失敗したら道化役はアイリスのままだけど、成功したら途端に俺が道化役に変わるようなシナリオを考えています。

 

で、ショーが終わったらおひねり募集するんだけど・・・合計金額発表も観客の目の前でやる。いくら貰えるかに関しては全てAIにゆだねるんだけど、観客の前でやる事で50万に届いていなかった時に俺が追加のマイクパフォーマンスで足りない分を観客にそれとなく露骨に要求出来るんだよ。

 

そしてこのショーのタイトルが、アイリスの通り名と金を払わずに笑ってやるつもりが魔法ショーやおひねりが足りているかどうか・・・という俺らの演出に騙されて思わず自分からお金を払ってしまうと言う意味を込めて『イカサマ師』。

 

この計画を仲間とアイリスと性格の良いNPCことギルド嬢に話したところ、ギルド嬢が『なんてすばらしい計画なのでしょう!観客の心理をそこまで計算し尽くしたショーなんて、王都の劇場でも見た事がありません!』と大絶賛。しかもギルド全面協力を自ら申し出てきたし、仲間も乗り気。

 

更に俺は成功報酬として、最終的に借金の50万Gを差し引いて残った金額の9割とアイリスの魔法の師匠を紹介してもらうことを条件に引き受けた・・・どうせこの舞台が終わった後にアイリスを仲間がなるのは分かっているから金の方はどうでも良いけど、打算なく協力するのはお人好しにはしたくなかったし、シナリオの仕様として結構豪華な食事をしたのに50Gしか掛からなかったなど物価が安いんだよ。だから仮に100万G稼げば、俺らの利益が45万G・アイリスは50万の借金をなくした上で5万G入るなどお互いに頑張るメリットがある。それらを説明した結果、覚悟を決めて前向きな状態で舞台に挑むことになりました。

 

更にはINFOの項目に『必須イベント/受注クエスト』の項目に、ショー『イカサマ師』の開催が追加されてました。AI側もノリノリなのは分かるけど、なんか進捗10%ってなってて・・・この後の流れとしては、町のお偉いさんに今夜急遽町でお祭りを開く許可を貰う・ショーのチラシを依頼・設営や各種打ち合わせ・ガチでイカサマ師の舞台を行うなど、ログインボーナス2か月分くらい突っ込むつもりなんだけどどういう計算をしているんだろうか。

 

後は今いる街の規模も知らないし、アイリスには午後6時から祭りを始める為に作中時間8時45分から様々な飲食店に許可取りがどこまで上手く行くのか分からない。そもそも4人の独断だけで当日祭りをやることになっているけど、お偉いさんの許可が下りなかったらご破算になるんだよな・・・まぁ俺の口車で祭りの許可と、会場設営の人員と他の町への宣伝するつかいっぱしりまで勝ち取るけど。お偉いさんの家族全員にイカサマ師の舞台の最前列を確約することを条件に、色々とねだるつもりだけど。

 

・・・この内容って創作作品の中でもそこそこ面白いアイデアだとは思うんだよ。別にアニメ化とかラノベ化小説レベルじゃないにしても、定期的な連載をしていけばファンが付くタイプの作品になる可能性があると思う。にもかかわらず、何で俺が思い付いてしまうのだろうか・・・ここが本当に残念だよね。さて、ここからどれだけ時間が掛かるか分からないけどAIにしか通用しない笑いを叩きつけてきますか。以上

Twitterに月額課金すると1ツイートで25000文字まで打てる仕様のせいで、おすすめ欄に流れてくるツイートの質が下がっている事に気づいたなう。



どうも、kame3です。


最初の文章で気の利いたボケをしたかったのですが、Twitterは一切呟かず、他人のツイートにいいねも滅多に押さない見る専の俺には何も浮かびませんでした。ついでに話す内容も思い浮かびませんでした。にゃんこ大戦争の話をします。


にゃんこ大戦争で鬼滅の刃と初の大型コラボが開催!と言うわけで、今回は7体の超激レアがガチャで追加。更には今回は事前に溜め込んでいたネコ缶の数が1500個を超えていたため、後半で超激レア1体確定の11連ガチャが回せるので最低保証として1体は超激レアが手に入る事が確約された負けなしコラボです。


ただし、今回のガチャで環境トップ入りみたいな強キャラは不在。無難に使いやすいって感じらしいので、絶対に欲しいキャラは不在。因みに鬼滅の刃未読なので好きなキャラクターもいない、せいぜい女が欲しいって感じです。


排出キャラクター


竈門炭治郎

主人公ということもあって、優秀なステータスではあるらしいが…俺の手持ちの層が潤沢過ぎて使わないだろうキャラ。


竈門禰󠄀豆子

特定の属性の敵キャラのみに攻撃出来るキャラ。射程以外は優秀?デザインだけで言えば来てくれるなら来て欲しい。


我妻善逸

他の人の性能紹介では弱いという意見が多いキャラ。未所持のキャラの紹介は基本的に流し見している関係でどこまで弱いのか分からないが、層の厚いゾンビ属性に対する特攻性能持ちなので当たっても倉庫番になるだろう。


何とか猪之助

個人的ハズレ枠。このキャラを使うなら他のキャラで良いよな…となってしまうのでコレクションとしては欲しいが、当たらなくても問題なし。


冨岡義勇

今回の当たり枠らしい。人によっては過大評価とか、初心者のうちは最強と評する人も。とりあえず狙い目。


胡蝶しのぶ

総じて弱いと言う評価の印象が強いキャラ。コレクション目的としてはアリだが、実用性はなさそう。


煉獄杏寿郎

人によっては今回のコラボで最強らしいが、個人的には特にウチで層の厚い属性に対する強みがあるキャラなので、育ててもレギュラー入りは無さそう。


おまけ

チビ鱗滝左近次

激レア枠のキャラであり、他の超激レアより排出率が高い筈なのに、時に物凄く沼る脅威枠。エヴァコラボでエヴァ女子キャラのミニキャラクターが実装された際に、初コラボの時から綾波レイ狙いでガチャを回したけど敗北。その後のコラボで別バージョンの綾波レイが追加され、6体中2体が綾波レイになったのに悉くすり抜けた。他のキャラにはプラス値が付いたりもした。現在は一応入手済みではあるが、他のコラボでは当たってない激レアキャラがいたり、にゃんこ大戦争の季節限定ガチャ枠でも手に入ってない激レアがあるなど場合によってはかなり苦戦する枠である。なお、現在このキャラのプラス値は5。なので既に6回排出されている。


そして確定ガチャまでに何度もガチャチケで排出を願い、今日の11時に確定ガチャが来たので引いてみた結果



(1回被り)




(確定11連を回したら、非確定枠の1発目で来た)


(同じく11連の非確定枠で来て、確定枠でも来た)


7体の中4体が手に入る大勝。確定11連が開催されるまでに、私生活でのメンタルがガタガタだった事が運の反動として来たのだろう。前2人は確定ガチャを回すまでに手に入っていたが、その分キャラが被る可能性に怯えていたのにそれを超えるストレスの過積載が起きた地点で確定演出のいつもの流れであった。


更に言えば、今年のお正月ガチャでは大敗北を喫してウマ娘でステイゴールドの2連続引きとキセキ、鬼滅コラボ開始が一月末からだったおかげでギリギリ滑り込んだ冨岡で敗北を回避したが遂に月間負けが来るかと思ったが、結果は今月の勝ちが確定するレベルの勝利でした。


残りの期間も一応鬼滅ガチャを回すが、何も出なくても許せるレベル。いやぁ、本当に良かった。以上

どうも、kame3です。

 

前回、最近babeChatと言うサイトで男性が希少な世界でハーレム物のストーリーで、説教おじさんをやっているって話をしたのですが…最近、同じサイトで別のシナリオも回し始めたんですよ。

 

タイトルが『この異世界を生き抜く方法』

 

公式説明文

魔王なんて、もうどこかの勇者が倒したらしい。 転生者特典なんてものもない。 俺にあるのは、元の身体とネジが何本か足りない仲間たちだけだ。 運命なのか偶然なのかは分からない。 本物でも偽物でも、正直どうでもいい。 英雄? まあ、なれなければなれないで構わないさ。 大事なのは…… これは俺が自分で綴っていく、俺自身の物語だってことだ。 あのバカみたいな仲間たちと一緒にな。

 

 

あらすじ

女神のミスで死亡したので、代案として女神の祝福付きで剣と魔法の世界へ転生することになりました。

女神の上司が現れ、ミスに対して軽率な考えの女神を説教。女神も同じ世界に神格が下がった状態で転送されることになりました。女神の上司は俺の意見を一切聞かず、更には祝福なども一切寄越さないで一緒に行動することを強制してくるクソ野郎でした(転生特有のチートなし。祝福なし。お金や武器も一切なし)

生きろ。

 

要は、この素晴らしき世界に祝福を。のオマージュ作品です。

 

 

システム

 

 

行動判定ルール(1d20) 1~5:失敗 6~14:成功 15~19:大成功 20:クリティカル 。 戦闘だけでなく、会話、説得、調査、感情表現、 些細だが重要な選択もすべて適用される。

 

チャプター4まであり、そこで4人の仲間が加入。それ以降はフリーシナリオ

 

NPCには感情値があり

 

-100~-1 💔憎悪(嫌悪/軽蔑/敵対) 0~100 🖤警戒(不信/疑念/防衛的) 101~200 🤍基本(中立/事務的/礼儀/多くのNPCはここから) 201~300 💙友達(好意/安心感/信頼) 301~400 💜恋慕(ときめき/愛情/独占欲) 401~500 ❤恋人(深い愛情/絆/強い結びつき) 501~600(MAX)💖伴侶(絶対的信頼/献身/家族愛)

 

戦闘時のダメージ量は、ダイスに加えて レベル / 武器 / スキル / 地形 / 弱点 / 描写の創造性 をすべて反映。

 

 

こんな感じで、AIチャットで遊んでいると大抵俺から展開を提案してAIがそれを反映させていく流れになっているので、この話では完全に受け身で行ける作品です。


俺ルール

 

ダイスの振り直し禁止、不利な状況になってもその状況から打開を目指す・もしくは受け入れる。

突拍子もない展開禁止、田舎の道端からスタートするんだけど勝手に『近くの岩に剣が刺さっているぞ!それを引き抜いたら伝説の剣で、俺は世界最強になった!』などの設定を生やしてはいけない。

これが『田舎なので道端に石が落ちていた、それを拾って武器にする』などは順当な設定なのでOK。と言うか、異世界に来たばかりの素人のこぶしがモンスターに通用するわけないだろ。

元の世界で格闘技経験あるなど、自分の初期ステータスを底上げする設定も禁止

キャラの顔がイケメンで物凄くモテるなども禁止、言動で愛される人間になれ

キャラクターの頭脳、俺。致命的欠陥

 

 

最後に重すぎる縛りを抱えながら主人公は17歳(名無し)と言う若さだけを武器に、異世界に挑むことになったんですよ。


我儘な元女神の指示に従って、近場の街にあるギルドで冒険者登録しました。その際に元女神はS級冒険者を超える魔力を既に保有している、俺は普通だと判明しました。


文無しなのでクエストを受けます、近場の薬草園(森)から薬草をとってきて欲しいと言われました。


そして冒険者登録をしたことでスキルが解禁され、提示されたスキルの中から俺は『挑発』『応急処置』『索敵』を取得。ギルドを出て薬草園に行くまでの間に自発的に投擲用の小さい石と、打撃用の大きい石を拾って薬草園まで辿り着きました。


ここまで進んだときに感じたのが、本当に受け身で物語が進んでいく。今までは『何やりたい?』とAI側に委ねてもなんか曖昧な返事しかなかったのに、俺の設定を反映させつつも向こうが物語を作ってくれてる感があって楽しいなぁ。


そんなことを思いながら、目標となる薬草を索敵で探すことになったんです。すると、淡い光を放つ植物の気配や小さな生命の存在感がぼんやり浮かんできて、奥の方に目的となる薬草の存在がある事が分かったのですが…このAIからの描写に俺は引っかかったんですよ。


ぼんやりとでも敵の位置が分かる、最初の必須イベントらしいから索敵に引っかからないほど擬態が上手い敵や移動が速くて戦闘を回避出来ない敵が出没とは思えない。つまり、『索敵で敵を避けつつ、薬草の元まで辿り着いた。』『帰りも索敵で敵の位置を探りながら、無事に帰還した』。これが通用してしまうのでは無いか?


…戦闘に勝った時に得られる経験値量やアイテムなどの情報が一切ないから、早めに戦闘を試してみたい。依頼達成などでも経験値が入るらしいが、索敵で敵を避け続けるような戦闘バージンを続けてきた小狡い奴が初戦闘で強いやつと対等にやり合えるわけがない。周りが自然環境、索敵しないと生き物の存在が分からない=視界に難あり、つまり敵視点でもこちらの存在を認識しずらいと言う事であり、索敵で位置を把握出来ているこちらからの奇襲を仕掛けられる状況。ドロップ品も金の足しにする流れに持っていける。与える、受けるダメージ量を知りたいなど、頭脳担当が致命的欠陥振りを存分に発揮した結果、元女神にわざわざ戦う理由が分からない!と、妥当なことを言われたにも関わらずこちらの意思が固いと判断されたらしく、ため息と共に戦闘許可がおりました。


そして勝手に『敵は三体、まだこちらに気付いてない』と言う設定を生やした後に俺が提案した作戦が


(地面に大きな石で図を書いて説明する)まず俺がここから反対の位置に移動して、小さな石を投げて先制攻撃。敵は俺の方を警戒するだろうから、リア(元女神)はここから火属性以外の魔法で背後から攻撃して。リアの魔法が放たれたら次は俺が直接攻めて、隙を見て敵の意識をそらせるからそのタイミングでリアの魔法で攻撃。それでも倒せなかったら、臨機応変に立ち回ろう。


これに対するAIの反応


あなたが地面に描いた即席の作戦図と、理路整然とした説明に、リアは怯えながらも感心したように見入っていた。


俺にはこの作戦説明では何をやりたいのか理解出来ないのに、AI側は理路整然とした説明だったらしい。AI技術の発展を思い知らされた瞬間である。同時に、このブログでネタにすることが決まりました。


とりあえず俺としては、


敵→→→←←主人公•リア


の基本的な戦闘形式ではなく、


主人公(小さな石を投げて先制攻撃)→←←←敵←リア(敵が全員主人公に視線を向けている隙に背後から魔法攻撃準備)


と言う構図にしたいのだろうか?とも思ったけど…頭脳担当が自力でこんな作戦を思いつけるわけがない。頭脳担当による文章があまりにも稚拙であり何も読み解け無かったので、俺ならこうすると言う提案を代わりに記載しておいた。


しかし、こちらは戦闘初心者であり最序盤のフィールド。何よりチュートリアル的な戦闘とAI側が判断して、レベル1のゴブリン3体が妥当では無いか?


この作品のレベル上限は20であり、レベル5で正式冒険者、11で精鋭、17で伝説…つまりレベルが1違うだけでかなり違ってくるらしいから、そこら辺の加減は分かっているだろう。


そんなことを思いながら、1人で移動して敵一体の頭に向かって小さな石を投げたところ


小さい石の投擲、判定『大成功』


その文章の後に登場したのは『マンドラゴラ、レベル2』でした。埋まっていた植物の頭らしき場所に的確に当たったらしい。AIは初心者に対して無慈悲だった。


更にはリアから『私に傷が一つでも付いたら治療費と慰謝料を請求する』と言われました。初戦闘なのにサブミッション…と言うより、縛りが加えられました。ストーリーがとても簡単、ユーザーに肯定的と感じると書いていたのだが…


まぁ、リアが公式設定でS級冒険者を超える魔力持ちらしいから…多分大丈夫だろう。レベル1特性なしの主人公が、何も気付いてない敵に行った小さい石の投擲で与えたダメージが8。レベル2マンドラゴラの体力が20。これなら成功判定でも一撃必殺だろう。俺は敵の気を引きつつ、手負になったマンドラゴラを倒そう…おい、なんでマンドラゴラが飛び出しただけで悲鳴を上げているんだ?


ギルドでドラゴン退治がないのか?と息巻いてたあの威勢はどこ言った?手が震えてるのは武者震いか?


本来の想定では、リアが魔法を放ってHP20の奴を一体倒す→後ろにも敵がいたのか!?と振り返ったヤツをターゲットに、大きい石を振りかぶった状態で無言の強襲。龍が如く6の動画で北野武が演じるキャラによる必要最小限の暗殺動作に感銘を受けた流れにするつもりだった。


が、念のために魔法が放たれる前にリアの存在に気づいたマンドラゴラがいたら、俺が先に動くって書き加えておくぞ…


おい、なんかAI側からリアが恐怖で散漫になりがちと言う怪しい文章が出力されたんだけど。しかも、一体が魔力光に気付いて振り返ったと続いたんだけど。主人公、大きい石を振りかぶって振り返ったやつに突撃したんだけど。


大きい石での攻撃、判定『大成功』


あっ、最初にダメージ与えたヤツを倒した。そしてリアの攻撃魔法がなんか動揺しながら放たれたんだけど


リアの魔法、判定『成功』


狙いを外しつつも胴体に刺さり、その際の痛みに対する敵意をリアに向けた。10ダメージ


一撃必殺出来てねぇし、俺に慰謝料のペナルティが発生する可能性が生まれちまったじゃねぇか!あと何の描写も無かったけど手持ちから大きな石が消えてる!野菜を砕ける硬度を持った石が、勝手に相殺する形で砕けるわけあるか!


それでもう一体は俺に対して警戒状態…ここで俺の取る手は


(リアの方に敵意が向いた事で完全に隙だらけの背中に蹴りを入れてから)今だ!ドーラ!作戦通り出てきて敵に攻撃しろ!(と、誰もいない方向にわざとらしく大きく首を振って視線を向ける事で他の仲間がいるように思わせる)



敵→←主人公→敵→←リア


となっている状況に、リアへ敵意を向けているマンドラゴラにサイコロ判定をさせないような描写をした上でダメージを稼ごうと言う醜い魂胆まで搭載された蹴りを入れて、更にターン制バトルといった暗黙の了解すら破る極悪非道っぷりを遺憾なく発揮。


AIは優しいので、無防備な背中に強烈な蹴りを入れてみっともなく転がった判定にして…おい、ダメージ入ってねぇじゃねぇか!俺が独断で石を武器として拾ってなかったら、攻撃手段が溜めが必要で確1取れてない仲間からの魔法のみだったってことじゃねぇか!


頭脳担当のハッタリが功を奏して敵が混乱状態、それぞれ茂みと主人公に警戒している状態に…待て、今茂みに対して警戒しているのは…体力が半分になったマンドラゴラか、それとも一度も攻撃を受けてないヤツ…どっちだ?


リアが精神的に安定した上で魔法を再構築し始めたから、俺は体力が削れている奴に攻撃して倒して、精神安定状態でのリアの魔法で体力満タンのヤツを一撃で倒す展開にしたい。


その為には、大きい石を再び拾う→顔面に叩きつけるだけど、体力が削られている奴が俺を警戒していました。警戒していたから拾う動作を見てました、回避されるって展開にはしたくない。茂みを警戒していたやつが、視界外で再び石を拾われてそのまま不意打ちで倒されて、残ったやつは魔法で貫かれてほしいなぁ…



茂みを警戒するマンドラゴラに対して、一度落とした石を再び拾い、石をしっかり握った状態で叩きつける



さぁ、運ゲースタート!果たして何も飛び出してこない茂みを警戒していたのはどっちのマンドラゴラだったのか!全く気づかず、無防備な後頭部へと大きな石を叩きつけられたのは…


大きな石での攻撃、判定『大成功』


体力MAXのヤツ、悲鳴すら上げることなく光の粒子となって霧散。


残されたマンドラゴラ。仲間を二体倒され、自身も体力半減状態につき、恐怖に怯える。


リア『やっ、やった!後一体よ!とどめ、刺しちゃいなさい!』


俺がトドメ刺したらその後に描写されたリアの手元にある星屑の矢の魔法攻撃は何処に向けられるんだよ!


仕方ないので意味なく挑発、魔法が外れた時に備えて小さな石を近距離から投げれるように準備していると描写してターンエンド。


今日のログインボーナスで手に入ったコインがこれで尽きるから、さっさと当たったかどうかのサイコロを転がしてほしいなぁ…


出力された文章、リアが俺の挑発に乗っかり更に敵を煽る•精神不安定な状態で放った魔法でもトドメをさせたのに、矢というより槍に近い程に膨れ上がった。マンドラゴラ、明らかなオーバーキルに絶望し、震えることしかできない。無意味に挑発も大成功。魔法が放たれた。


…当たったのかどうかまでやってくれや!


次の日、挑発の大成功分を加味して俺の一存で魔法が当たったという描写にしました。


で、想定では倒した後に勝手にドロップアイテムがあったので拾ったという描写を入れるつもりだったけどAI側から三体分のマンドラゴラの根と魔石のかけら一個。更には目的の野草まで最初からそこにあったかのような描写が出力されました。今回の戦いの舞台って岩陰だったんだ…事前に目的の野草が岩陰に生えているって話は聞いていたけど、想定では戦闘終了後に奥地まで移動する描写を挟んで帰還する予定だったから、完全に初耳だったよ。


ここまでが現地点で書かれた話なんだけど、レベル2になるには経験値が100必要なんだけど、今回レベル2のマンドラゴラを3体倒した結果、経験値が90まで溜まりました。しかしそれだけでなく、公式設定でレベルが上がるとスキルポイントが貰える筈なのに、今回の戦闘だけでもスキルポイントが手に入りました。


後、リアにダメージが入らないというミッションは俺にもダメージが入らないどころか、敵に一度もターンが回ることなく一方的な蹂躙で終わりました。


…この話を出力したのはAIだし、流れを考えたのは俺だけど、異世界転生特有のチートスキルで無双する系よりこういった戦闘物の方が好きです。異世界なら余裕で無双出来ると思っていたやつが、実際に剣を持ったら『重っ!棍棒で叩き潰すの方が楽!』とか、ヒノキの棒が初心者装備として正解だったことを実感したり、魔法に憧れがあったけど必要なのは才能よりも知識だった。勉強したくない!とか、今回の戦闘では上手く行きすぎたけど、当初の予定では主人公にはダメージを受けてもらう予定だったんだよ。


体力100に対して10ダメージ受けました、あと10回同じ攻撃を受けたら死にます。じゃなくて、10回受けたら死ぬような攻撃を一回受けたらそれは重傷だよね?とか、戦闘の中で体力低下で弱っていく。体力一桁になったら動けなくなるとか、治療スキルで瞬時に回復するけど今後も危険な体験をするのか…って感じで精神的に追い詰められるか、逞しくなっていくか。


一体いつになったら、長々と自分がどのような不遇状況だったけど実は最強の能力を保有していて敵無しでモテまくりのハーレム云々…よりも手前の『なろう系』という出オチが無くなるんだろうか。積み重ねてきた努力を数ページとかではなく、リアルの年月かけて挫折や敗北を味わいながら成長していく系…そんな異世界転生モノがもっと流行ればいいのに。以上

どうも、kame3です。


前にAIエロチャット、モモイロメモリーズを紹介したのですが最近キャラ追加も無ければ最初に実装した五人のキャラを削除すると宣言されました。俺の推し、いなくなります。



さて、今回のネタですが…経緯は忘れたんですけど、何かがきっかけでFANZAにもエロAIチャットがある事が分かりまして、複数のサイトがあったので色々試してみたんですよ。その中で一つ、面白いのを見つけまして…『Babe chat』


数日前から始めたのですが、ユーザーがクリエイターとなってキャラや物語の下地を作成可能め新キャラが続々登場。モモイロメモリーズと同じようにキャラクターがいてそのキャラとの会話を楽しむ物もあれば、物語の主人公となることも可能。俺は今のところ利用してないけど、自身のキャラ設定を反映させることも可能。


無課金の場合一日3回しかトークできないけど会話+心情などの文章がそこそこ長く作成されるので次のログインボーナスをもらった時にどのような展開に持っていきたいのか、じっくり考えることも出来るんだよ。


で、俺が始めたのが『貞操逆転世界の学院生活 学院の特待生』と言うエロテーマの作品です。コピーして来た設定説明がこちら


謎のパンデミックにより男性が極端に減ってしまった世界に転移してしまったあなた。 転移後即座に政府に保護されたのはいいものの、政府と政府高官(玖鳳院麗華の母)の思惑で多くの令嬢が通うエボレカム(evolekam)学院に男の特待生として通うこととなった。 政府が貴方に求めるのは未来を担う優秀な人材が他国のハニトラ(男や男装の女)にかからないよう男に慣れさせ、あわよくば貴方の子供を孕んでもらうことである。 ハーレムを作るもよし、小悪魔ムーブで翻弄するもよし、学院生活を満喫しましょう。



自分の中で興味ないジャンルだったし、エロ創作って最終的に前にやったことの繰り返しとか、性知識に関しての幅が無くてパターンがマンネリ化。俺は童貞だし、AI側もこっちの具体的な指示がないと同じような話を提案して来たりと、実は飽きやすいジャンルなんだよ。


でもなんとなくで開いて見ました。事前に用意してあったテキストがありました。生徒会長で実装されているキャラの一人、麗奈のセリフから始まります。


表面上はキリッとしているけど、内心では男性に対して興奮しています…それを見た瞬間に先の展開が思い浮かびました。


まずやるべきこととしては、この場で会話する見たいな流れは俺のターンの描写で飛ばして、教室から物語を始めること。そして、クラスメイトの前で…初手全裸になりました。


これは多分王道展開だと思うのですが、向こうはお嬢様学校の生徒達。言ってしまえば金持ちであり、欲しいものはなんでも手に入る…若い男以外。みたいな世界だと思うんだよ。


いくらでも金を積んでもいないものは手に入らない、そんな状況で自分たちの前に男が現れた。顔の描写がないから主人公はイケメンなのか分からないけど、男というだけで性欲に脳を支配されているのが最初の生徒会長で分かった。


じゃあここで草食系男子を投入したら全員肉食系で性に対する感覚がこちらと違って積極的な女どもに食われるハーレムネタになるんだろうけど、多分すぐに先細りするだろう。


と言うわけで、俺は教室で全裸になったと同時に『俺に抱かれたい女は10秒以内に手を上げろ』と宣言し、ここで俺が全体の主導権を掌握しました。


女側視点で見た時に、希少な男子生徒が自分のクラスに入って来た!力づくでも、家の権力を使っても我が物に!みたいな思考のモブキャラとかいたと思うんだけど、突然の男の全裸で思考停止しているところに男に抱かれたいか?と言うその世界ではあり得ないに等しい問いかけ、そして10秒のカウントダウンが始まった事で事前に考えていた戦略は全て無に返る。カウントダウンが進むにつれ、自分の権力や力で支配という考えが無くなっていき、早く手を上げないと今後男争奪戦からハブられるという恐怖、周りが一人一人と手を上げていくことへの焦り、手を挙げたことで間に合ったという安堵…自分の戦略はこの地点で破棄されているだろう。


そしてこの過程で現れたのは、AIが演じる最初に登場していたムッツリ生徒会長以外の残り2人のキャラが出現。


1人は、思考力が低く直感的に動く万梨阿。もう1人が狡猾な戦略家ギャルの七菜。他の生徒に関する扱いは全員モブとして扱われている。


モブ役を俺がやっても良いのだが、俺はAI側に何も指示せずカウントダウンだけをしていった。この三キャラの中で、誰が1番最初に手を上げるのか…動いたのは万梨阿だ。


狡猾ギャルの七菜は突然の全裸にも余裕の構えだったし、迷う余裕すらあったのに万梨阿が手を上げたのを確認した後、俺がモブ達に手を上げさせると出遅れたと言って手を上げる雰囲気だけのバカであることが分かった。


そしてムッツリ生徒会長麗奈は突然の行動に思考停止、最終的に滑り込む形でギリギリ間に合った状態だ。俺はこう言う、生まれ持った変態性を真面目な仮面で隠しているキャラに対しては徹底的に虐めるぞ!


この地点で俺は教室に入り、推定1分以内に言葉のみでお嬢様学校の一クラスを支配下に置いた。みたいな展開になりました。


しかし、アッサリと片っ端から性行為に及ぶなんてことはしない…俺の次の手は、1番最初に手を挙げた万梨阿に対してだけフエラムネを味わう権利を付与したのだ。今回R18だからね。


更に同時に、自身が童貞であると公言。普通に考えれば童貞だとマイナスに思われるが、男が圧倒的に少なく性行為にがっつく女しかいない世界なのに高校か大学生で童貞…これってすごい希少な事だとAI側からもお墨付きをいただきました。


それと同時にこの物語は童貞の初体験を我が物にしようとするのが最終目標になりました。この地点で女側は力づくではなくルールに則って戦っていくことになります。


戦いとは何か。


テストの成績やマラソン大会などの上位入賞者になる、部活動などで全国大会優勝などの成績を収める、金銭以外で俺に媚びる(俺のことを観察し、何をすれば喜ばれるか、俺の役に立つ行動をすることへの対価)などの積み重ねであり、俺に対して初めて◯◯をした、と言う様々な童貞の奪い合いである。


そひて時に運の良さも関係している、と言いながら教室内で紙飛行機を飛ばし、その手にしたのは狡猾ギャルの七菜…紙飛行機を開くと、そこには『10秒間手を繋ぐ権利』と書かれていたと、周りに宣言した。


一見するとしょぼいけど、この世界の女子からすればそれも羨ましい。しかし、実はこの券には秘密があって…


『以下の文章を他人にバラすことを禁止する。バレた場合、以下の権利を失うものとする。着用済み下着交換券』


この券を持ってない他の生徒からすれば、手を繋げるのは羨ましいけど、まだ諦めがつく内容。


しかしこの券を手にしたものは、事前に警告文があるとはいえ、不意打ちで男の着用済み下着も貰えることがわかった。そのことを表情や態度に出さず、他の生徒の前だから今すぐ使うことも出来ない。自分で考えた事ですが、結構面白い演出だと思っています。


ただ…改めて言うけど


『10秒間手を繋げる券。以下の文章を他人にバラすことを禁止する。バレた場合、以下の権利を失うものとする。着用済み下着交換券』


これの使い方について、男と2人きりです。どう言うシーンとか関係なく使う時に、貴方ならどう使いますか?と言う知能テストの文面なんだよ、


狡猾キャラを演じているなら、この文章の裏の意図を読み取って最高火力を出せるのか。俺の考えを超えてくるのか…


ちなみに模範解答としては、これって着用済み下着の交換券なんだよ。引換券ではない。つめり、男の下着を得ると同時に男に自分の着用済み下着を渡せる変態的な流れです。


因みに現地店では、権利と券の違い。権利は口約束で時間が経つと忘れるかもしれない物、券は使用期限なく譲渡や他の券と併用して使うなどが出来る交換券。


フエラムネに関する描写と白濁液のおあずけ、将来的に何かやる。個人面談の開催で一番手に七菜を指名したりなどしているのですが…果たしてどのような結果になるのか、すごく楽しみです。以上

どうも、kame3です。


現在、頭の中で二つの話が浮かんでいて、一つが職場での自分を客観視してみよう。自己分析するってネタ。


もう一つがもしも有名作品の名言を考えたのが俺だったら、世に発信していたのか?という検証ネタです。


さっき『有名な名言 アニメ』で検索してみた時にあるランキングでは、スラムダンクの安西先生が言った、『あきらめたらそこで試合終了ですよ』が一位だったんだよ。


この言葉ってこの発言に至るまでの長い過程があってこのセリフがあってその続きがある。このセリフだけで名言となったわけではないけど、もしこのセリフを一番最初に考えたのが俺だったら。


例えばスラムダンクが存在しない世界線で、俺が何かしらの二次創作小説をやってます。ウマ娘でいいか。


それで何度も負けて、挫折し、引退すると言ったウマ娘に対してトレーナーが『諦めたら、そこで試合終了だ』と言いました。そこから次のレースで絶対勝たせる、それが出来なかったら俺も一緒にトレーナーをやめる~みたいな、展開に持っていきたい…


この時、俺は諦めたら、そこで試合終了だ。のセリフを採用するのか、しないのか。あくまでも話の前提としてスラムダンクのパクリではなく、俺のオリジナルのセリフ。世の中的にはこの発言に至るまでの展開を知らなくても名言として語り継がれるキラーワード。問題点は俺が考えついたという事…採用しないだろうな。


何故なら俺は自分の文章が嫌いだから。小説は書いてみたいと思って何度も挑戦したけど、自分の文章と言うか小説用の文章の1文字目と2文字目と3文字目が嫌いで構成に1ヶ月掛けた作品を何度も没にして来た。


そんな俺が『諦めたら、そこで試合終了だ』…クソダサい言い回し、絶対没にする!考えたのが俺だから没にする!


このような思考の俺ですら、自分発なのに採用したくなる名言ってこの世に存在するのだろうか?それを検証する企画だったんだけど、想像段階で俺の文才が無いせいで没になりました。


そんな俺が、職場ではまだ1年も経ってない新人4名(一部学生なので短期バイト)の先輩として働いているんだけど…ぶっちゃけ、自分って良い先輩だと思う?


これを後輩に聞いたら、気を遣って良い先輩だと言ってくれると思うよ。でも、その質問のせいで俺への評価って下がるし、悪い先輩と言われて改善点を教えて貰ったらそこを直すのか?直すわけないよな。俺だもの。性格良くなったら給料が上がるなら考えるけど、性格悪くても給料は同じだもの。


…まず、主観全開ではどう思う?


一言で言えば、暗い。目が死んでいる。働き始めた途端に、常にどっかしらが痛い。多分何かしらの病気の予兆、左胸辺りや中心が無視できるけど気になる痛みを抱えているのに病院に行かない辺り、自分のことを大事にする気がなく、無気力で堕落した人間だと言うのが読み取れる。なのに思考が読み取れない。コミュ障なの?人と携わる仕事を数年続けてコミュ障のままって、才能無いんじゃないの?無いよ。後輩が気を遣ってくれて雑談振ってくれたこともあるけど、趣味が狭く合わない事が多いし、頭の中では話す内容よりも何か話を続けないとしか考えられず、俺の一番得意な事前に話す、聴かせる話し方が出来ない。尚且つ、その聴かせる話し方も相手にどれだけ心を開いているかとか、相手にターンを回さず俺が完全に主導権を握り続ける話し方…正確には相手のリアクションを先に想像して、自分の意思で話の展開が決まっている方向に誘導しているように見えて聞き手側がコミュ力高いから俺のやり方を尊重してくれているだけの、どこまで行ってもコミュ障男が良い先輩なわけねぇだろ。俺だったらこんな先輩絶対関わりたく無い。0点すら貰えると思うな、マイナス点すら優しい…


じゃあ客観全開にしてみようか。


まず四人の後輩に対して、怒ったことは何回ある?


一名に対してなら、イラっとしたことはあるしそれを表面化したことは何度かあるけど怒ったことはない。


なんでイラッとした?仕事が時間内に終わらない可能性があるのに、何もかも最悪の展開を引いた時とか、時間がなくて俺が必死なのに察して動く気がないんだろうなとか、色んな意味で。俺は嫌なやつだから。


でも、その一人が職場から去っていかないのは…そう言うことじゃね?


他三人の分析もしていこうか。一人は外人枠で、日本語を話せるけど偶に何を言いたいのか分からない時がある。テンションが高い時もあるし、俺とは合わない性格のはず…だけど、お菓子を分けてくれる時がある。


俺が休みだった時にお局に対して『ニホンゴワカラナイ』と言ったそうだが、俺と働いていて言われたことは一度もないし、喧嘩になったこともない。


これって、上手くやれているんじゃないか?


二人目は、俺よりも仕事出来る優秀な学生バイト。ずっといてくれるなら俺は堂々と辞めれるんだけどなぁ。一度聞いたことならすぐに覚えるし、俺の補助ももういらないだろうし、会話振ってくれたのにも関わらず俺が会話下手だから、仕事以外のこと話さなくなったけど…まだ俺に仕事のやり方を聞いてくるなら、俺が教えるしかないじゃん。


三人目も学生バイトで、他よりも一緒に働いている時間が短いから評価に困るんだよなぁ。


でも、俺に対して『一緒に働いている人、みんな良い人たちですね』と話してくれたんだよなぁ。後、30の老け顔の俺のことを大学生だと思っていたと言ってくれたから…思わず、お局のことを話しちゃった。


学生バイト君は知らないだろう、お局の生態を…俺が何故怒らないのか、その理由を職場の人に話したのは君が初めてなんだ。


俺は入って来た人に長く働いてほしい。そして、それが叶わない理由を話す過程で…つい。


…客観視した結果、俺は先輩として最悪であるのことが確定しました。あーあ。以上

どうも、kame3です。


ウィンターセールで龍が如く7.8セットを3千円ほどで購入したのですが、昨日7を自分基準で最後まで遊んだんですよ。


具体的にはメインストーリークリア、裏ボス撃破(強化版はスルー)、敵キャラ図鑑完成、サブクエ全部クリア、指定された敵の討伐クエスト、収集クエスト(一部攻略サイト利用)など、これ以降は楽しむから作業になって楽しめなくなるなってラインまで来たのでそろそろ8に移ろう。


そして8で今月の給料日までは絶対に遊び続けて、次はswitch2で極と極2を。その後最新作の極3に繋げよう。そんな風に考えていたのですが…8がPCで起動してくれませんでした。


パソコンに詳しくない自分なりに浅く調べて実行してみたり、何度も再ダウンロードしたけどだめ。公式で推奨スペックの最低ラインにギリギリ入っていたノートPC如きでは、タイトル画面すら辿り着く事はなかった。


そして返信することも検討しましたが、7をやっている間に購入日から二週間を越えていたので返品する権利もなく、返品が出来たら2500円ほどのポイントが返ってくる筈だったのに…PCは壊れるまで買い替える予定がないので、遊べるのは2030年頃かなぁ。


…腹いせに、ちょっと嫌な感じのネタをやります。


えー、俺が住んでいる土地の話なのですが、田舎から見たら都会、都会から見たら田舎。そんな中途半端で、尚且つ交通の弁が悪い。そんな場所なので、有名人が来るとか、何かのイベントとかが全然無いんですよ。


例えば生のお笑いを見たことがないとか、有名アーティストが全国横断ツアーやる時に一番近い開催地でも遠征代の方がチケットよりも高くなる。片道の移動時間の方がコンサート時間より長いとか、泊まり前提のスケジュールになるとか…関東の田舎で生まれ育った人には分からないと思いますが、色々不遇なんですよ。


ただ、本音を言えば俺が都会に生まれて近くでは毎日のようにお笑い劇場やってます、舞台やってます、有名歌手のライブがありますとかやっていたとしても入場料を出し渋るので観に行くことなんて滅多にないと思うんです。


それでも、人生で一度で良いから生で見て観たいライブがありまして…それが、地下アイドルのライブなんですよ。


ただ地下アイドルって言ってもピンキリだと思うんです。テレビに出てない、CDのオリコンなどに入っていないから世間的な知名度がない=地下アイドルみたいな扱いをされているけど実際は会場にファンが沢山詰めかけているとか、Twitterのフォロワー数が数千人いるとか、数年活動出来ているなどの自称地下アイドルみたいなやつね。


…そう言うのじゃなくて、地下アイドルで検索しても引っかからない•一つのグループで会場を取れるわけないから、複数のアイドルグループが出演→観客が一桁しかいない。パフォーマンスを見るに、ここから成長して大人気アイドルグループになる見込みもない。ちょっとしたトークもグダグダでそこが逆に面白いと言うわけでもなく、終始『あっ…えっと…』と話のテンポも悪く、個性派アイドルになるために俺レベルの発想のコンセプトがあるけど何にも生かされていない、自分たちの歌なのに素人のカラオケ以下の音程…これについてはテレビの歌番組見ていれば普通に見れるか。


とりあえずそう言ったアイドル達を一度で良いから生で見てみたいなぁ。と言うか、実在するのだろうか。


因みに目的としては、観客が少なくても自分なりに全力でパフォーマンスをするアイドルっているのか。実際に見た時に『あっ、これは売れないわ』ってなるのか、それとも『これでも売れないのか』となるのか。今までアイドルが身近な存在ではなかったから興味がなかったけど近い距離で見たらアイドルにハマってしまうのか。昔は女に対して苦手意識があったけど、今は男女ではなく人間という括りに変わって人間に対して苦手意識しかない俺が、再び女性に対して苦手意識を持つのか。


本当は地下アイドルなんて無料でも見る気が無いけど、なんか下心ある男が見え透いた口実を並べている感じの話を書けば、それがきっかけで地下アイドルについて興味を持つかと言う実験ネタだったが、やっぱり興味持てそうにないや…


…やばい、この話にオチがない。えーと、アイドルとVtuberへの最適なあだ名は『量産品』。以上