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スパロボL

第21話「ダンナーベース危機一髪」 第22話「ハート・ブレイク」


ゴーダンナーの最終決戦シナリオ。Kでは最後の最後でしたが中盤になったようです。

第21話は広々としたダンナーベースを防衛しつつの戦闘。

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分岐でユニット数が減っているため、シングルでユニットを出撃させないとベースを埋めることが難しくなります


しかも敵の擬態獣はHPも高く回復能力を所持しているため、現在の味方ユニットでは厳しい戦いとなりました。


とはいえ、強力な敵ユニットはトロイの木馬のみなので、それに対処できればなんとかなります。

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地味にGガンナーからGゼロガンナーにユニットチェンジ。何が変わったんだろうか?



・・・そう21話はなんとかなりました。問題は22話・・・


このステージでは周りが海に囲まれ大半のユニットは戦闘力が激減します( ̄Д ̄;;

とくにビーム主体のMSでは接近戦でしか敵に対処できません。


そして、強力な「超擬態獣」の存在

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HPが7万もあり、気力限界突破、底力持ちのためやすやすと倒れてはくれません


おまけにHPもENも回復する凶悪っぷり・・・たまりませんな~~(^▽^;)



敵の耐久力が高い所為もあり、味方のENはすぐに枯渇。


補給もしつつなんとか超擬態獣を撃破しても一度復活し、今度はゴウがラピッドシンドロームを発症し敵になります。

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          使用前                           使用後

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        ※剣も発症中

もうやだこのマップ


ちなみにゴウに攻撃を仕掛けるときは各キャラに専用のクロスオーバー戦闘メッセージがあります。

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なんとかゴウを正気に戻し、周りの敵を倒し残すは超擬態獣といったところでハプニング!



超擬態獣が今まで使ってこなかったマップ兵器を撃ってきてルウが撃墜(敗北条件)されゲームオーバー


全員行動済み状態でセーブしてしまい、ルウへの命中率が100%だったため完全に詰み状態となったため、一からやり直すことに(゜ρ゜)


どうやら敵はマップ兵器の範囲内に敵軍がいなくなったため撃ってきたようで、超擬態獣の他にマップ兵器の範囲内にザコを残しておく必要があったようです。


あ~あ(´・ω・`)


ともあれ2回目でなんとかクリア~


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合体技トリプルドライブを習得し、剣も仲間に加わって次から再び他ルートの仲間と合流です。


最近1マップ攻略にかかる時間が増えてきて、家に帰った後コレをクリアしていると一日が終わってしまうのがなんとも・・・


別にいいんですが・・・

雑記

3DSの予約が20日に始まったらしいですね。


私は今回はスルーしました( ̄ー ̄;)(・・・と強がってみる)



ちょっと待ってれば新色やらDSLiteみたいな上位機種が出るかもしれないですしね!


でもソフトはゲットしておきますよ(σ・∀・)σ



欲しいうちに手にいれとかないと後で入手困難になるものあるかもしれないですしね。(GBAのFEシリーズはあそこまで値段が高騰するとは思わなかった・・・買ってて良かった)





とりあえず3DSではストⅣと時オカとロックマンDASH3に期待してます!


ゲームボーイのバーチャルコンソールも楽しみですね



話題は変わりハドソンがコナミの子会社になっちゃったらしいですね(゜ρ゜)



コナミがハドソンの開発室の好きにやらせてくれることを祈るばかりです。


子会社じゃないですがスク○ニとかバ○ナムとか合併してからどうにも目先の利益に走って、ゲームの質を落としている会社が多いように思えます。


酷いのが完全版商法とかDLC商法とか、グラフィックだけのゲームとか・・・・上の人間の命令らしいですが(^_^;)


本当に困った限りですよ。




そういえばPSPの新型の情報も入ってきてるらしいですね


今年の12月だとか・・・

今現在PSPを買おうかどうか迷ってる自分にとってはなんとも悩ましいお話。


12月まで待ってると4月の第二次スパロボZに間に合いませんし、かといってこのタイミングで従来のPSPを購入するのもなんだか損な気分ですし・・・



知り合いにレンタルさせてもらおうかな~~



PS3は今のところ箱○君とのマルチソフトで間に合ってるので視野に入れていません。


PS3独占でのどから手が出るほど欲しいゲームが出るなら話は別ですが・・・




むしろ新型の箱○君のほうが欲しいです(・・。)ゞ


無線LAN内臓が大きいんですよ。有線環境が無いもんで。


さすがに無線LANでネットワーク対戦とかはマナーに反するので無理ですが(;´▽`A``


ゲームのダウンロードとか出来るのであると非常に便利でしょうね。

スパロボLとシレン4

・スパロボL

第20話「舞い降りる天使達」

分岐ルートはミネルバ支援ルートへ。



ここでデスティニーガンダムレジェンドガンダムが参入します。

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レジェンドはアスラン脱走イベントがないので最初からレイ専用のようです。(原作は最初アスランに渡されていた)

参入話数自体はKと同じですが、Kの時は味方がAA側でデスティニーシナリオ完結後(シンとレイは敵)の参入だったので早く感じます。

デスティニー、レジェンドともに性能が高く自軍の牽引役になってくれるでしょう。



デスティニーは分身持ち威力の高いアロンダイトがコンボ武器なので、単機切り込み役に適任の能力です。

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Kに比べたらかなり燃費がよくなり、ハイパーデュートリオンでEN回復能力もあり、射程も長いので思う存分暴れまわってもらいましょう(°∀°)b

フルウェポンコンビネーションのトドメ演出、通称トラウマフィンガーも健在です(笑)


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レジェンドは地上でドラグーンが撃てませんが、突撃ビーム砲(変な名前)が気力なしで長射程、低燃費と高性能なので、ザクに比べたら十分な活躍が期待できます。

後、ゲストでウイングゼロが仲間になります。

Wからマップ兵器のローリングバスターライフルが無くなりましたが、低燃費のバスターライフルが追加されたため使い勝手はよくなっています。


マップのほうですが、分岐で仲間が減っている上敵が多く、デストロイが6体も出現するてんやわんやのステージです。

もちろんデストロイにはオクレ兄さんが乗っています。

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↑見事な顔芸

バリア持ちの敵が多いかったので、デスティニー無双でした。


後半にシンがヒイロを助けるシーンがあり、シンの成長が伺えるシナリオとなっています。

これにはステラを助けたキラの影響を受けている模様

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もうこっちが原作でよくない?


ってなわけでデスティニーとレジェンドをフル改造!


・・・後半、メサイア戦で敵にならないことを祈ります。

ついでにBGMはignitedのままでした・・・・


・シレン4

相変わらずスネークホールが抜けられません。・゚゚・(≧д≦)・゚゚・。

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