「刹那だぜ、ヒーハー!」

 

「ロックオン・ストラトスだ。

ってどうした刹那?」

 

「ただの五月病だ。」

 

「…五月病でそのテンションはそうそういないぞ?」

 

「ゴールデンボンバー終わっちゃったな。」

 

「そっちは勝手に終わらせるな。」

 

「もっと休み欲しいぞ。」

 

「まあ世の中の大半はそう思ってるだろうな。」

 

「さて、これ以上言うと空しくなるし本題にいくか。」

 

「まずはそのゴールデンウイーク中にマスターリーグの結果だ。」

 

 

「よっぽどゴールデンウイーク暇だったんだな、主。」

 

「それを言うな!

実際そうだが今回も真面目にやってみたらしいぞ。」

 

「今回はSSRが2倍だったからな。

編成次第ではうまくいくだろう。」

 

「それでも上位9%に入ったからな。」

 

「さて、メインのユニット評価するか。」

 

「まずはこのユニットだ。」

 

 

「適正よし、射程5、移動5か。

…パパ、これ買って。」

 

「いつからお前の父親になったんだ?」

 

「すごいなこの適正は。

空中も水中も〇はいい。」

 

「宇宙が△なので宇宙以外なら編成できるな。」

 

「EX武装は射程1-4だがPOWERはあるな。

攻撃力も高いし、パパ買ってよ~。」

 

「誰がパパだ!」

 

「パイロットのトゲトゲくんはどうだ?」

 

「イオ・フレミングな。

射撃値が高いのに射撃ブースト持ち、

他はレンジブーストとスウェーだ。」

 

「なかなかのスキルセットだな。」

 

「評価はまあまあだな。」

 

「なんでだ!」

 

「さすがにCS1回がな…。」

 

「射撃ゴリ押しなら強いと思う。

水中空中ユニットが少ないならいいとは思うぞ。」

 

「次のユニットはこれだ。」

 

 

「グゥレイト!なジオングだな。」

 

「ディアッカ急に入れるな。」

 

「適正なかなか、射程5、移動5、なかなかだな。」

 

「適正も空中〇がいいし、EX武装も1-5がいいな。」

 

「物理武装と特殊武装の被ダメアップだな。」

 

「ジオングらしく射程5がEX武装含めて3種類ある。

状況に応じて撃てそうだな。」

 

「パイロットのクロキリ・ロックはどうだ?」

 

「居酒屋で頼むみたいになってるぞ?

フローレンス・キリシマな。」

 

「スキルはレンジブーストにMPアップにスウェーか。

ママ、これ買って~。」

 

「パパの次はママかよ!」

 

「今度こっちは援護射撃2回でいいな。」

 

「アビリティも支援攻撃力上昇ってのがいいな。」

 

「超一撃だと覚醒値と反応値が25%もアップだと!」

 

「守備値が25%ダウンするがな。」

 

「ダウンしないようにするには?」

 

「そんなもんできねぇよ!」

 

「で、気になるお値段は?」

 

「テレフォンショッピングじゃねぇよ!」

 

「評価は?」

 

「まあまあだな。

援護ユニットとして悪くはないが、

このユニットがないと、という感じでもない。」

 

「見ている方には特別サービス!

評価が2倍になります。」

 

「勝手に評価変えるな!」

 

「最後サポーターはイカついおっさんだな。」

 

「タグは水中用もしくは空中用で、上昇率は普通だ。」

 

「これ、いつか水中用特化編成とか出そうだな。」

 

「かもな。

実際空中戦はイベントだけじゃなくストーリーでもあるからな。」

 

「水中、空中の編成に不安な人はアトラスがいいな。」

 

「個人的には今回引かない方がいいぞ。」

 

「何故だ?」

 

「今回のユニット、限定ユニットじゃないからな。」

 

「了解した。」

 

「分かったか。」

 

「刹那・F・セイエイ。

主のダイヤを駆逐する!」

 

「それだけはやめろ!」

 

---

 

というわけで、評価はしましたが今回両方恒常ユニットですね。

アトラスは宇宙以外の万能攻撃ユニット、水上あるのは珍しいですね。

ジオングは汎用支援ユニットですね。

確かにテンションで攻撃力あがりますが、

まあこういう系はあちこちにいますので、

今無理に引く必要はないと思います。

 

さて、ここ2回マスターリーグをかなり真面目にやってきましたが、

次は手を抜く予定の主でしたw

こんにちバース!

 

この記事はワテが自由気ままに書き込むだけの記事です^^

 

いきなり能力調整きましたね。

早速見ていきましょう。

 

 

旧き天眼・ビバティーですが3→4コストになりました。

 

ナイトメア1強の環境に釘を刺した感じの能力調整です。

それにしてもこのタイミングで!?という驚きです。

週末にOCSがあるのに…。

 

環境について少し考察します。

まずはナイトメアについてです。

確かにミルティオ、アグロ、ミッドレンジ、進化、(後地味にシャクドウ)

全てに採用されていたこのカードが対象になりました。

ミルティオに関しては採用した場合こちらがミルティオのリアニメイト先確定になり、

ゴーストエスケーパーによるゴースト確定取得ができなくなります。

また、進化しても1コストのスペルを打つタイミングが厳しくなります。

進化に関してはグラン&ジータの替えは聞きますが即時ドローができません。

 

又この影響でナイトメアが減るとは思いますが、

そうなると他のデッキの台頭、

そして大阪の方で優勝した進化エルフの立ち位置なんかも変わってきましね。

 

正直環境がどう変わるか分かりません。

OCSもどうなるか…。

 

以上、とりあえずOCSの抽選受かるか確認する予定の主でした。

どーもです!

 

ハート様ことデアリングハートが実装されましたね。

早速見ていきましょう。

 

 

バ場適正は芝A

距離適性はマイルA短距離B

脚質適正は先行A

成長率は根性20%賢さ10%となっています。

 

固有スキルはこちら。

 

 

レース最終盤迫った時少しの間速度が上がる、

マイルレースでスキル発動時前方だと少しの間すごく前に出る。

 

進化スキルは、

 

 

アンストッパブルは効果が上がり、マイルレースだとさらに効果が上がります。

 

 

優位形成も同じく効果が上がり、マイルレースだとさらに効果が上がります。

 

総評ですがなかなかだと思います。

基本はマイル先行運用ですね。

進化スキル2種が両方順位条件なしの中盤速度アップ、

両スキル共マイルレースでさらに効果があがるというものです。

後因子など考えている関係上、

力業と阿吽の呼吸を持っているのはいいですね。

 

問題は加速スキルがない点ですね。

後マイル先行と言えばバレンタインタイキの方が強いと思います。

 

推しなら引くといいでしょう。

ちなみに主はハート様好きなんですけど、

この前ジュエル使ったばかりなので…。

 

以上、ジュエル温存予定の主でした。