どーもです!

 

新衣装ウマ娘が実装されましたね。

早速見ていきましょう。

 

 

まずはマンハッタンカフェ

適正は通常版と変わらずです。

成長率は通常版がスタミナ30%に対し、

パワー賢さ10%スタミナ根性5%となっています。

 

固有スキルはこちら。

 

 

レース中盤持久力を回復、

長距離レースならその後レース後半中団にいると前に出続ける。

 

進化スキルは、

 

 

内的体験は差し条件が追加されますが、

内側条件がなくなり、速度も現在速度になり、

上り坂の回数で最大4回効果時間が増えます。

 

 

絶塵は長距離条件が追加されますが、直線条件が消え効果が増えます。

 

総評は最後で。

続いてはこちら。

 

ジェンティルドンナ

こちらも適正は変わらずです。

成長率は通常版がスピードスタミナパワー10%に対し、

パワー根性賢さ10%となっています。

 

固有スキルはこちら。

 

 

レース中間中団にいると、残り400mで速度がすごく上がる。

スキル発動時好位置にいると効果が増える。

 

進化スキルは、

 

 

闘争本能は東京レース場2,400mなら加速力が少し上がります。

 

 

突撃魂も東京レース場2,400mなら効果が増えます。

 

以下総評です。

まず花嫁マンハッタンカフェは強いと思います。

基本は長距離差し運用ですね。

何といっても絶塵の進化スキルが強いです。

基本は迫る影の差し版のスキルですが、

これが直線条件が消えることでどのレース場でも最速加速になり、

しかも効果も上がるという。

内的体験の進化スキルも最大で固有レベルになります。

7月のチャンミ中山レース場3,600mでは、

間違いなくTier1のキャラになると思います。

 

続いて花嫁ジェンティルドンナはまあまあだと思います。

基本は中距離差し運用ですね。

というか東京2,400m特化ですね。

固有も突撃魂の進化スキルも効果量はすごいです。

ただもう一つの闘争本能の進化スキルは微妙ですね。

追加加速は加速スキル自体東京レース場2,400mは多いですし。

一番いい点が継承固有スキルが強い点だけです。

 

主は正直カフェ引きたいとは思ってますが、

次回新育成シナリオなんですよね…。

 

以上、ジュエル温存したいけど迷ってる主でした。

どーもです!

 

LOH短距離終了しましたね。

 

メンバーはこちら。

結果はというと、

 

 

23,651位

31,840pt

 

…正直もっとポイント低いのかと思いました。

結構絶望的なレースばかりだったので。

特に今回バクシンオーが強くてかなりキツかったですね。

 

ちなみに今までの結果はこちら。

LOH短距離:1回目32,820pt、2回目32,680pt

LOHマイル:1回目30,570pt、2回目32,640pt(6,056位)

LOH中距離:33,100pt

LOH長距離:1回目29,940pt、2回目33,130pt

LOHダート:1回目32,210pt、2回目32,020pt、3回目31,830pt

 

各メンバーの結果はこちら。

 

 

 

 

全員複勝率90%以下と安定しない走りでしたw

 

実は裏でいろいろ頑張ってはみたんですよね。

ドレスキング育ててみたり。

ただ実際走らせてみたらキツすぎて諦めましたけど。

後は何回も切れ者狙って育成したり。

…一回も切れ者つきませんでしたけどね。

 

以上、次のチャンミに向けて育成予定の主でした。

こんにちバース!

 

この記事はワテが自由気ままに書き込むだけの記事です^^

 

さて、毎度恒例能力調整がきましたね。

早速見ていきましょう。

 

 

充つ《恋人と節制》ミルティオ&ルーゼンですが、

コストが6→7になりました。

 

 

ラブリーマスターピースですが、

9/6/10→8/4/8になりました。

 

 

アーティファクトカタパルトですが、

コスト2→1になり、バスト・コアも加えるようになりました。

 

 

マインドアーツ・カルラですが、

コスト6→5になりました。

 

さて、感想です。

まずミルティオは弱体化されましたね。

地味にルリアから確定サーチできるようになったという…。

ただ、正直ミルティオなくても攻撃力高めなのと、

超進化が余ってしまうので6PPで超進化使うことができる点を踏まえると、

影響はそこまでないのでは?とも思ってしまいます。

 

ラブリーマスターピースはスタッツは弱くなりましたが、

コスト低くなったのはいい感じだと思います。

7PPで万食のアナテマ・ララアンセム、

8PPでラブリーマスターピースと出せることができたのが大きいですね。

…秘術が上がってくるかは謎ですが。

 

アーティファクトからはカタパルトはかなりいい恩恵もらいましたね。

1コストで出すことができ、両コア手に入りますしね。

カルラの方は5PPで出すことができるのは大きいですが、

ローテ落ちしたアルエットのようにコアが得られないので、

まあまあといったところだと思います。

 

これで環境どうなるか楽しみですね。

 

以上、バフエルフに対しては何もないのか…と思った主でした。