恋かれRENKARE×KOIKARE(レンタル彼氏)の「山口かい」のオフィシャルブログです。
今日はrwbyの残念2Dアクションゲーム「rwbyアロウフェル」です。最高のムービー!最高のキャラデザ!平成初期のゲーム!評価は当然!⭐️5つ!!rwbyのムービー定価4200円の所半額で買えましたからね!!嬉しいですね🥺・トロコン時間6時間といった所ですかね。半分の時間で終わるボリュームで良かったし、なんならゲームとしては出さないでムービーのみで出して欲しかった。・良かった点rwbyが動いてる!セーブ時などのポーズが可愛い!!rwbyのムービーを買うついでにゲームが出来る。3dになる前の絵が元になっているので、少し新鮮!こちらも可愛い。特にペニーとモブ鼠が最高!ムービーはフルボイス。しっかり吹き替えもしてくれてる!rwbyグリムエクリプスが正式販売されている事を知れた。・悪かった点ゲーム部分全て。・ストーリーrwby vol.7の確か中盤辺り、チームrwbyがプロのハンターライセンスを授与されたぞ!の直後からスタート。初の任務でアトラスと周辺の村や遺跡などを周る。なんやかんやでアトラスを狙った陰謀にぶち当たったので捻り潰そう!・具体的なダメだった所今回はこちらで愚痴を吐き出すのがメインですね!とりあえず、全体的にな評価として何故ダメだったのか。rwbyのゲームなのに「爽快感」が皆無なんですね。へたくそ調整「キャラ差」編キャラ毎に差はありすが「強烈なヒットストップ」とノックバックがひどいです。同じ評価をされた大人気シリーズの2番目のモッサリッシュアクションを彷彿とさせますね。始めた瞬間「あっこれはヤバそう」と冷や汗💦かきましたよ。ヒットストップにキャラ差がある事で、もしかしたら察しの良い方は「キャラ毎の特徴が上手く落とし込めていない」事に気付かれてしまったかもしれません。キャラ毎の大まかな差は基礎火力、攻撃範囲、ヒットストップ、スキルの四つです。あとは見た目。基礎火力の差は最大値で近接ダメージルビーが11ワイス知らんブレイクが10ヤンが8でした。遠距離は使う必要がないので知りません。攻撃範囲はルビーが鎌の横なぎで広め(基準値として4ワイスはチクチクするだけ(3ブレイクは短剣振り(2ヤンは感謝の正拳突き(1といった感じ。ヒットストップは実質攻撃速度と考えますルビーが非常に強烈(速度1ワイスは知らないブレイクはルビーよりはマシ(2ヤンはオラオラッシュ(3かな?最後にスキル。上を見てもらえればなんとなく分かるかと思いますが、コンボ技などが無いので、各キャラの差別化はスキル以外はほぼ無いと言っても過言ではありません。が…ルビー移動スキル(無敵ありワイス足場(使いにくいブレイク分身(持続短いヤン岩砕き(弱いです。はい。ワイスとヤンはステージギミックの為に渋々使うだけですね。ルビーは無敵時間もあるので、戦う価値の全くない道中を敵を無視して進めるので必然的ルビーが出しゃばります。ブレイクのは質の悪いパズルゲームの様な「ゲームテンポを損なうだけ」のギミックを解除する要因ですね。一応、分身も本体と同時に同じ火力で攻撃してくれるので動かない敵相手には、おそらく最大DPSで殴れます。問題は敵が動く場合はダメージ食らった後の無敵時間で殴り抜ける事になるのですが、スキル使用硬直のせいで殴れる時間が減るため、これ最初からヤンで良くないか?となる所ですね。RTAなどをする場合は、ヤンよりも柔軟性やDPSの高さを有効活用するのが良いんだろうな、とは思います。クリアだけならボール破壊以外には使わなくていいかな、という感想。アニメとの設定ちぐはぐ「遠距離攻撃」編近距離攻撃とスキル周りのつまらなさの次は、まずは何故「遠距離攻撃はカス」なのかを説明します。遠距離攻撃はHPゲージを使用するので連発出来ません。「連発出来ないなら、結局近付いて殴りますよね?じゃあ、遠距離攻撃しないでダメージ受けての無敵時間でゴリ押しした方が早いよね?」という理屈で私は遠距離をトロコンの為以外に使っていません。あと、真上に撃てないので上空への解決手段にも微妙。一応、近距離よりは撃ってる間はその場に浮いてられるので、多少飛ぶ敵を倒しやすくはなってます。ですが、空中の敵への明確な解答がこれしかないなら、空中の敵を出してはいけないよなぁ〜??遠距離攻撃がカスなのは分かって頂けたと思います。で!!何故HPを使用するのかの説明などをしていきます。その前にまずは簡単にアニメの設定rwbyの世界では人類が「オーラ(MP)」というATフィールドを纏っており、それを使って「センブランス(スキル」を使用します。アニメの銃撃では「ダスト(魔法の石油や火薬」の弾丸なのでバンバン撃ちまくっており最高ですよね。アレ、お金の消費が凄そう。ダストには火薬だけではなく、「魔法的な特性」ようは「属性」があり、使用者によっては「センブランス(スキル」と組み合わせることで氷柱攻撃や火炎放射、敵の足を凍らせたり氷を溶かしたり、といった使い方も出来ます。さて、ゲームでは「HPとライフ」があり、「HPがオーラ」で攻撃を受けると削られて、HP(オーラ)0の時に攻撃を食らうと「ライフ(無くなるとゲームオーバー」にダメージを食う。ここまではアニメの設定と食い違いませんね?ですが、ここまで読んでくださったら分かると思うのですが、「遠距離攻撃がHP(オーラ)を使う」というのは意味が分からないんですね。アニメで使ってるのは「ダスト」ですからね。ワイスが居れば、コネで無限入手っすよ。ええ。設定的に考えると、HPゲージ(オーラ)を使うのは「スキル(センブランス」の方なんですよね。ワイスだけは銃の使用ではなく「センブランス(魔法)」の行使で遠距離攻撃をしているので、設定的にもあってはいます。そして、これらを総合すると「HPゲージを使う遠距離攻撃」はrwbyうろ覚え野郎かワイスしか眼中に無い変態が開発した上に、ただのゲームテンポを損なうだけのクソ仕様でしかないんですね。せめて、「遠距離攻撃(弱」と「遠距離攻撃(強」に分かれていれば、弱攻撃はHPゲージ使わない通常弾、強攻撃はセンブランスと合わせた攻撃、とかゲームだけの特殊要素として擁護出来たのですが…それか、スキルでもHPゲージ(自動回復する)を使っていいから性能を今の100倍くらいに設定するべきだったんですよね。例えば「ヤンは使うと当たった雑魚は全て粉砕出来る高火力」「ルビーはオーラ無くなるまでかボタン離すまでスキル継続」「ワイスは足場を無限に生成、足場消滅時の攻撃が自動追尾。もしくはワイスを追尾し、遠距離撃つ時に一緒に飛んでいく。それかシュニー家に受け継がれる「召喚魔法」で一時的に巨人召喚など」「ブレイクは分身持続時間が増えて、分身にぶつかった敵はその場にバインドする」といった、具合ですね。アニメのシーン再現度や設定を考えても、スキルは上記の様に戦闘に使う事をメインに考えて作るべきだったと思います。というか、ゲームテンポ損ねるだけのステージギミックなんて求めてないんよ。しかも、キャラ毎の特徴反映も微妙だしな。基礎性能に「二段ジャンプ」が無いのもかなりがっくし来ました。というのも、rwbyの作品的に「銃の反動」を使った移動などが多く、それが作品のスタイリッシュさにかなり関わっていると感じているからです。その銃の反動の使用は、空中で横に銃撃すると浮く、というなんともトンチンカンな有様に…ゲームのテンポ的にも、ルビーのダッシュ🏃♂️💨スキルと二段ジャンプは必須だろう…と思いました。つい最近「リトルノア」をやっていて、二段ジャンプですら足りないと感じていたので、rwbyで二段ジャンプ出来ないは本当に衝撃でした。しかも、無駄に空中に留まるタイプの敵が結構居る割に空中への攻撃手段が少ない為「二段ジャンプ前提のアクション」なのに二段ジャンプが存在しないというチグハグさを感じました。キャラ関係はこんなもんですかね。次はステージなどです。令和にお出しされたとは思えない「ゲーム」編まずですね、「セーブ」がステージ内でしか出来ないのに度肝を抜かれました。悪名高い「四八(仮」ですら、全体マップでセーブコマンド使えますからね(セーブ出来るとは言ってない)(あちらはノベルゲーなのて全体マップでしかセーブ出来ない)四八の方がダメではあるのですが、令和にお出しされたゲームの比較対象に「ps2」の「クソゲーオブザイヤーに鈍く輝く実績」を持つゲームが持ち出されるという事が終わりの始まりです。次にステージですね。2Dアクション(糞)なのは、100歩譲っていいでしょう。ですが、無駄に分岐の多く背景は使い回しな尺稼ぎ的なステージが多いのは本当につまらなかった。しかもpsの頃にはありそうな「マップ」や「自分の通った所がマッピングされていくシステム」などが全くないんでよね。変わり映えしない迷路…無地のジグソーパズルをやりてえ訳じゃねんだわ。大半の人間には「無地のジグソーパズル」って「拷問」以外の何物でもないからな??しかも!困ったことに途中から分岐やアイテム配置に飽きたようで、中盤からはめちゃ短いダンジョンで雑にアイテム設置だし、ラストダンジョンは一本道でこれまた雑にアイテム設置。力尽きるなら最初からやるな。雑魚ラッシュとボス戦、ちょろっと操作の難しい敵は居ないか少ない一本道のダンジョン探索、の三要素だけに留めとけよ。ステージの力付き加減にも関係しますが、今作のキャラの成長要素は「基礎ステポイント(火力やHPゲージ回復速度など)」と「イベントでのスキル成長」の二つしかありません。そして、ステージに配置されるアイテムとは「基礎ポイントが40個くらい」のみです。…は?トロコンが無かったら「ルビーとヤン以外の基礎ステ上げる価値ほぼ無い」から集めなくて済んだのですが、基礎ステポイントはトロフィー「全員の基礎ステマックス」様のピッタリの数が一部隠されて配置されているので、仕方なく探しましたよ。クソつまんねえステージを散歩させられるだけのやつな。せめて、もっと大量にポイントアイテムを配置して「キャラのステMAX後は別アイテムとして使用出来る」や消費アイテムが出る箱もある、にしないとね。そりゃ制作側もステージ作るのに飽きて一本道ステージにしちゃうよね。しかも困ったことにポイント配置自体にも飽きたのか、ラストダンジョンの中盤に「rwby側を裏切ったパッツン中佐」が特に戦闘も無く改心して「ラスボスを倒してくれ!私は自首する」と「ポイント」を雑に「四つ」くれます。これには本当にびっくりしました。ステージ制作に飽きたのか、ゲームの制作費が尽きたのかは知りませんが、戦闘すらなくストーリーにも絡まないただの強化アイテム渡すのに「裏切り者」とかいう芳ばしく美味しそうなキャラを使うんですよ!もう一悶着あっていいでしょ。それか、渡すにしても「最後の部屋の鍵」と一緒に「これも有効活用してくれ…私にはもう必要ないからな」みたいな流れで「ポイント」をくれるの方が話の流れ的にも良かったと思うんですよね〜!会話編これにはケチを付けたくねえなぁ、という後ろ向きな気持ちがいっぱいですが、翻訳なのかストーリー自体が手抜きなのかは分かりませんが、かなり微妙な事が多かったです。特に一度敵対したチームからラストダンジョンの鍵をもらう時の会話の「喧嘩腰→急に鍵くれる」という流れが半分の2回はありましたからね。リーダーの「我々も騙されていた…君達に止めてほしい。鍵はこれだ」の簡潔さは良かったですね。他のキャラも「自分で止めたいが、私達には無理そうだ…悔しいが君達を頼るしかないな」くらいの台詞があればね…良かったね。近しいけど、あまりにも突飛な台詞になっている事が多かったので困惑😧って感じでした。愚痴はこんなもんですね!!!ふぅ…(賢者タイム)さて、良いところやムービーの感想も書いていきますか!!!あ、クリア後にムービー鑑賞の「ギャラリー機能」すら無かったのはキレそうになったよ。価値のある部分を価値がマイナスの部分で包んだ大福。歯触り舌触りは最低だけど、あんこや苺の味と舌だけは最高とかいうミスマッチ作品。・キャラが可愛い!!大好きな自己犠牲キャラ「ペニーポレンディーナ」が堪能出来ます!!!ちょっと下手なジョークでワイスに呆れられたりするの本当可愛い。この後、シーズン8のこと考えると涙が出ちゃう😭魔法チカラ💪を継承する時に裸足で爪先立ちから踵立ちをペタペタ繰り返して待ってるの可愛いんですよ本当…自分は消えるのに、笑顔で継承…は〜😭最高☺️ムービー戦闘がまあまあ良い。ゲームのゲストキャラの見せ場戦闘がある!!素晴らしい!!ツッコミどころのある戦闘ではありますが、モンティ亡き後は戦闘には程々の期待しかない(見せ方や演出が大雑把でちょっと物足りないことが多い)所はありますので、ゲストキャラの見せ場戦闘ムービーがあること自体に大いに興奮しました。特にゲームが昭和でしたので、令和の3dアニメとの落差で風邪引きそうなくらい引き込まれました。何度か見ると「ここは下手に一人ずつの動きに焦点当てるよりも、全体の俯瞰でキャラが同時に動いてる方がカッコ良さそうなんだけどな…🥺」とか思っちゃう所もありまぁす!でも、仕方ないね…モンティ居ないもん😭音楽は分かりません!というのも、シーズン3か4くらいまでは新鮮に聞いていましたが、それ以降は似た曲だったり、単純に私がrwbyにそこまでのめり込んでいないので好きではあるけどヘビロテする程ではない、が多いんですよね。ラストダンジョンでゲーム用の曲?が流れてるのは、展開として非常にホットでイカしてたと思います。ゲームがその熱い演出に付いていけてるかは…🥺良い所を書き出していたと思ったら結局小言まみれになってて自分で驚きました。ゲームとの落差で過剰にムービーなどを神聖視してしまった所があったんだなぁ…それはそれとして、ルビー達が動いてるのが観れたので心情的に(ゲーム部分を排除して)最高の作品でした!!・締めこれって、アークくんがゲーム制作に関わってるか調べられてないんで声を大にしては言いにくいんですけど…このゲームして、アークシステムワークスのこと嫌いになったわいや、本当に格ゲーに興味ない割にrwby使ってて「rwby出てるけど格ゲー楽しくねえからなぁ…」と手を出せずにいた所にお出しされて飛び付いたのが「ps時代のゲームにすらクオリティ負けしそうな駄作」だった時の落胆を三行で述べよアークシステムワークス呪うべし慈悲はない即刻rwby単体のお祭り格闘横スクを出せかい散々文句言ったけどぉ、大元のルースターくんが虫の息っぽいのでぇ、どうせ続編はでないだろうし、もういいよ本編的にも「ペニー」と「ニオ」っていう好きなキャラ二人の最期は観れた訳ですからね。私はrwbyは仮死状態と思いダメージを減らしていきたいと思います。世界情勢落ち着いたら復活してくれる(今回のアロウフェルはムービーだけ残して死んでくれ)と信じて待つことにします。次出すなら、もう少し本編のテンポを上げてくれたら嬉しいかなぁ〜本編も中盤は過ぎてると思うので、どうしても説明多めの中弛みが増えちゃうけど、その辺を良い感じに上手く調整されたものが将来お出しされて、気持ち良くセイラム×オズピンのハードプレイが終わると良いっすね!あ、rwbyの作品なんで言いたくは無いんですが、このゲームは買う価値は無いです。500円…いや、200〜300円くらいが妥当な値段設定なのでは?と思いました。おわり
今日は王道ゾンビ映画「ドーンオブザデッド」です!!数日前にアマプラ切れる寸前の字幕版を観ました。今はアマプラでは観れないかもしれません。・内容ゾンビ!ショッピングモール!ひとときの癒しタイム☺️ゾンビ出産!犬!脱出!湖!ボート!有能キャラの脱落エンド!・感想面白い🤣すごい!!開始5分でゾンビパニック!!!そこからもゾンビパニックの王道を突っ走り、世にも珍しい「妊婦のゾンビ化」と「ゾンビ出産」「ゾンビ赤子処理」をする尖り方!!妊婦とか出産っていう、なんとなく神聖視しちゃう生死の生の部分を死で塗り潰すシーンがあるの本当珍しいと感じて、本当に素晴らしいですね!!最後の方にメイン主人公のヒロインがきちんとゾンビに絡まれる明確な「理由(なる予定のボートの鍵」があったのも良かったです。ゾンビに絡まれたせいで超コミュ力の高い有能人材が噛まれて、一緒には脱出出来なくなったのも納得できました。だって、あそこで鍵拾ってないと脱出出来なかった可能性が高い事を考えると一人の犠牲は涙を飲むしかないもんよ。やっぱヒロインや他の仲間助けるための自己犠牲噛まれキャラはゾンビ映画の醍醐味だよな…!(バスと共に大爆発ヤツに拍手👏)全体的にしっかりと丁寧に行動の動機や理由が描写されるので、本当に分かりやすく不快感がほぼ無く観れました。登場人物の合理性や動機付けの薄い意味の分からない突飛過ぎるマイナス行動はイラついてしまうのですが、それが本当に少ない。犬は襲われないって言ってんのに穴を助けに行くアホはおったけど、状況を考えると百歩譲れば納得は出来るのでね。イラつきはしましたが。小さな気になる所はあれども、ゾンビパニック中やしな、で納得できる程度の気になりポイントなのでオッケーでした!こんな完全版ゾンビ映画をお出しされたら、これ以降のゾンビ映画が困っちゃうでしょ…!!それくらい、ゾンビ映画で観たいものが詰まってると感じました。・締めゾンビィは好きなのですが、ゾンビ映画ってあんまり面白くないのが多いイメージもあってあまり好んで観てないんですよね。ゾンビはゲームで撃つもの、っていう枠なんですね。ハウスオブザデッドとかゾンビリベンジとか。なので、今回の面白さには感激でした。ゾンビ映画って面白いんだなぁ(しみじみコメディ寄りのゾンビ映画は別腹です。前評判で「面白い」「初心者にぴったり」と聞いてはいましたが、「2000年代の映画のクオリティか?これが?」って良い意味で驚きました。サメ🦈ならジョーズが、ゾンビ🧟ならこの映画などが筆頭に「サメやゾンビ」のジャンルが人気なのも納得な面白い作品でした。まだ観てない人は機会があれば是非観てほしいゾンビでした!おわり
今日は大好きなゲーム「ファークライ4」をアミータ編をほぼメインのみで遊びましたので、その感想などを書いていきます。・トロフィーと時間今回はほぼメインストーリー(ミッション)のみで15時間程でした。難易度はイージー。トロフィー率は前回集めた分70%(coop系以外はほぼ取ってた筈)ほどで全体のプレイ時間は190時間でした。190?!前回は難易度ハードだったような気もするけど、それにしても170時間もやってたの?!驚き〜!・メインストーリー(アミータ)前回はミン様のお言葉を借りるなら「サバルのワイルドヘアーと引き締まったフェイスラインに魅了された」ので、弾でガン掘りしシャングリラに昇天させました。今回は「アミータの蜜壺にはまった」ので、弾をぶち込んで麻薬地獄に落としました。今回はアミータが麻薬帝国を作ろうとするまでの話ですね。生き残るのがサバルだろうとアミータだろうと、クリア後に必ずエイジェイのぶっといもの(マチェット)を後ろからズブリするのは言うまでもない。・ざっくりしたストーリーいつもの、ミン様の明確な「バスを止めろ」という簡単な指示を遂行できなかった兵士がペンで滅多刺しにされる所からのスタート!!ふぅ〜!流石だぜミン様!!パーティー🥳に招待されたので袋被ってパーティーへ🎉デプルールおじさんはテロリストのお猿さん🐒に「⚡️電流走る…!⚡️」してるし、ミン様は席を立ってから10分待っても戻ってこない😪退屈になったエイジェイは母の遺灰を片手に弄びつつ、屋敷を見て回る🚶♂️➡️ことに。そうすると下の階でテロリストのお猿さんこと「ダルパン(以降出番無し)が電流で気持ち良くなってるのを見てしまい、見てはイケナイもの🫣を見てしまった😖と、焦って近くのドアを開けるエイジェイ。そこで運命の出会いを果たすのが。ワイルドヘアーのハンサムことテロリスト集団ゴールデンパスのリーダーの一人、タルンマタラというアレでバドラという可愛い少女を現人神にしようとする狂信者🙏「サバル」🙏。ミン様の軍の必死の抵抗虚しく、サバルはエイジェイをその男前💪で魅了😍し拠点「キラーナ」へ誘拐🛍️してしまう。エイジェイはキラーナで更に運命の出会いを果たす。狂信者サバルには生贄に…奴隷根性たっぷりの資本主義の犬の犬アミータには売り飛ばされそうになる…そう、我らが天使「バドラ」だ。バドラに心奪われたエイジェイは決意した。かの邪智暴虐のパガンミンを倒し、サバルの狂気とアミータの魔の手から必ず可哀想な少女を助けてみせる!と。だが、バドラにお近付きになりたくとも姉御風吹かすアミータとかいうメス🐕本当邪魔!なんかダルパンとかいう猿と比べられて「このチンカスがダルパンの代わり!?」とか罵倒してきやがる。許せねぇ…💢フリーズドライエイジェイ。バドラが比較的懐いてる事もあり、その震えた手に持ってるシャッガンで無闇にコメカミを蜂の巣にする訳にはいかないぞ!そうだ!とりあえずアミータに「仲間でっせ!協力しまっせ!わてかて資本主義が元締め、世界のヤンキーでのうのうと育ったわけあれまへん!腕💪には自信ありまっせ!」と媚びを売ることに🤝近所のオオカミ🐕狩りは少し噛まれたが奇跡的に狂犬病にはならず、心配してくれたバドラと少しお近付きになれるエイジェイ。アミータの頭を吹き飛ばすにはまだ信用が足りないので、もう少しアミータのお使いという名の「鉄砲玉」を引き受ける。アミータとサバルは何かと衝突しやがる。情報や利益重視で命を軽視する「アミータ」か人的資源と文化を重んじ戦略を軽視する「サバル」どちらかを選べ!と迫ってくる🥺さて、エイジェイは考えた💤ポリコレ皆無の昭和の負の遺産カス狂信者よりは、資本主義の中で人権うるせえヤンキーかぶれのカス犬の方がマシなのではないか…?と🌞。そうして、アミータに協力してパガンミン軍に鉛玉をご馳走様パーティー🎉🥳を連日開いていると邪智暴虐の王ことパガンミンが時折心配そうに「大丈夫か?怪我は無いか?」と気遣ってくれる☺️そんないつもの通信かと思ったら「叔父さんに教えてくれ。アミータの蜜壺にはまったのか?それともサバルのシャープの顎に惹かれたのか?」と恋バナに飢えたケモノと化した通信が。しかも「私のナリを見てそっちの人間と勘違いする者も居るが、私には生涯ただ一人の女性しかいない。よく知ってるだろ?」と急に惚気話をしてくるではないか!エイジェイが自分の母親のセンシティブな話題に若干ゲンナリ😞していると通信は切れてしまう🥺エイジェイは家族想いの女を野獣の餌にしたり、デプルールおじさんを妻子から引き離したり、資本主義のろくでもない愛国者に騙され凍死しかけたり、鉱山発掘責任者にクスリ💉を打たれて「勇者カリナグと悪魔〜シャングリラの死闘〜」を模したガンギマリハードプレイ🏹に付き合わされたりと心身ともに疲弊し、母の遺骨に語りかけ始める始末…🤮そうして満身創痍🩹になりながらも邪智暴虐の義父の足元に辿り着くと、疲れからか躓いてしまい義父を模した男の黄金像を粉砕してしまう。こっぴどく怒鳴られたが、ディナー🍽️に招待されたのでウッキウキモンキー🐒そしてついに!エイジェイは👑キラットの王👑であり義父😅パガンミンとようやく腹を割って話せるテーブルに着くのだった…次回のファークライ4!満身創痍のエイジェイが辿り着いた果てに待つ衝撃の「結果」とは…?!資本主義で育った暴走散弾爆発男、遺灰のエイジェイは無事にバドラを…キラットを救うことは出来るのか…?!!次回!「王の死」ーーーーー「君のために充分に時間は用意した二人で!これから…」「暴れまくりたかったよ、(義)父ちゃん…みさえはどうして(義)父ちゃんのこと教えてくれなかったんだゾ…」ーーーーー🔥🔥🔥🚁🔥🔥🔥選択には結果が伴うゾ…😭・ゲームと感想今回はですね。メインストーリー「だけ」ということで装備の拡張や闘技場で覇者になるなどはしていません!前回の170時間の内20時間くらいは闘技場で遊んでた気がしないでもないんですよね。大半の時間は呪いのマスクとか軍事招集ポスター焼きとかのワールド探索だった筈ですが。舞台であるキラットは山の中の国なので、高低差がある場所が多くて「こんな所に洞窟…?!」とか「こんな崖のどこに…うわグラップルでターザンしなきゃあかんのか…」みたいなのが多かった記憶があります。今回はそう言ったオープンワールドをしゃぶり尽くす遊び方とは真逆の最低限のみな遊び方でした。装備は中盤でシャッガンのみ、途中ヘリ相手に20分格闘する羽目になり流石に爆発物打ち出す武器が必要と思いオオカミ狩りでサイドアームに単発式グレランを持てるようにしました。はい。最後までこの二つがメインウェポンでした。そして、イージーだけど割と死にました。大抵は突っ込み過ぎですね。シャッガンなのと鉄砲玉気質なので敵を求めて進む!ことしか出来ないんですね。そのせいで、雪山ミッションは結構過酷でした。多分メインの躱せないミッションだったので仕方なし。タンカ集めての弓とナイフオンリーのダルダルカラスのチキン南蛮3分クッキングをしなくて良かったのは幸いですね。アレがあったらエイジェイの屍とプレイ時間は跳ね上がったことでしょう…あと、やっぱシャッガンで並んだ敵をダブルキルしたり、グレランで車両爆破したりするのは気持ちが良いですね!!!微妙なのはフルオートのシャッガンが無かったところですね。シグネチャー武器にはあった様な気がしないでも無いですが、今回は使えなかったので無いのと同じですね。フルオートとは言わずとも、マガジン式のセミオートシャッガンくらいは欲しくなりますね。あとは移動が怠いですね。小型ヘリが置いてある拠点が限られているので目的地まで楽しようとすると、時間が掛かりやすいです。6での制圧拠点のどこの上空にもファストトラベルしてムササビスーツで快適移動出来るというのは素晴らしかったんだなぁ〜!と。今回は拠点制圧もほとんどしてないので、同じシステムがあっても活用は出来ていませんが。それと少しだけ不親切なゲームに感じました。主には「敵の全滅」と「敵の制圧」の差が分からん!とか、目的が「敵の全滅」か「敵指揮官の討伐」か「目的地に移動」なのかが分かりにくかったりしましたね。これらに関しては、最近の非常に優しいゲームらに慣れきっている為ではあると思うので、言うほど酷くはないです。が、CIAに唆されて初ムササビスーツ着用で小型飛行機に単身突撃させられる所の失敗判定は分かりにくすぎて勘弁してくれ…となりました。失敗要因はムービー中に無敵がないらしいエイジェイがプロペラに巻き込まれている事が原因そうではあったのですが、飛行機に近付くと勝手にムービーに入るイベントなのに死亡判定があるのは嫌がらせが過ぎませんか?死ぬ判定の所はムービーに入らないで失敗!ってなってほしかった。短めとはいえムービー後にリトライする羽目になるのでテンポが悪いんですよね。今回はほぼやっていないとはいえ、シャングリラ関連のイベントは使える武器が少ないのであまり楽しくはなかったですね。あとは装備拡張の為の野生生物狩りは可愛い生物も狩らなきゃいけないのが少し辛いんですよね。他にもいくつか小さい不満点はあった気がしますが、パガンミンの良さで忘れました。全体的に少し古さを感じましたが、やっぱ雑にドンパチ出来る楽しいゲームや!シンプルながらにキャラクターが魅力的なストーリーと、しゃぶりつくそうとすると時間が溶け続けるオープンワールドが、こうね、良いんよ。ストーリーを終えて、余韻残る中でキラットを駆け回り、実父モハンゲールや呪いのマスクの足跡を辿りキラットの歴史を受け止める。本当に気持ちが良い。最後に、寄り道したモノまとめ。サイドアーム解放所持弾薬拡張一回目に付いた拠点2〜3個解放敵が見える様になるクスリ解放メインストーリーと間違えてやった武器信徒イベなど2〜3個って、所ですかね。時間にして1〜2時間。鉄砲玉しすぎなければ、初見でもイージーなら10〜15時間でサクッと楽しめるといった所ですね!オープンワールドゆえに、トロコンやしゃぶりつくそうとしなければ適度なボリュームと感じました。・締めはい、ということでね。やっぱパガンミンは最高だぜ!あと、ファークライ4のメイン女性はアジア系のビジュだからか可愛く感じますね。ストーリーのバドラにご執心エイジェイは冗談だけど、バドラが可愛い事もあって助けてあげてぇ!この最低なキラットから…!って思いましたからね。ゲーム部分もシグネチャー武器という「特定のミッションこなさないと手に入らない特殊武器」を除けば、シャッガンはかなり使い勝手の良い武器なので楽しいプレイでした。あ、分かってると思いますが、私の書いたストーリー部分はかなり脚色というか、私の妄想9割でお届けしています。なので是非!ご自分の手でプレイしてパガンミンの愛とバドラの可哀想可愛さとサバルのハンサムとアミータの詐欺師っぷりを体感していただきたいです!!多分、中古で500〜1000しないくらいで買えると思うのでブックオフなどに用事の際には思い出してくださると嬉しいな☺️おわり
今日はオープンワールド大統領シミュレーター「セインツロウ4」です。今回はトロコンを目指さないクリアのみで13〜4時間でした!イージーでやりました。ラスボス戦で死ぬまでHPゲージがどこにあるのか気付きませんでした。なお、DLCは買っていませんので感想などはDLCを含めません。・トロコンを目指さなかった理由オープンワールドゲーのトロコンって面倒なんですよね。良くも悪くも装備強化にに満足したのがかなり序盤だったのもあり、トロコンの為の作業を楽しく出来る自身が無かったんです。爆発と散弾という広範囲攻撃意外に興味が薄いので、それ以外をかなり要求されるトロコンはね…・ストーリーギャング抗争やらシンジケート(?)やらギャング撲滅軍(?)を相手取り、ついに大統領となったセインツロウのボス。大統領のなんか演説をしようとするその時!突如現れた侵略的宇宙人に襲撃される!!そして!チームメンバー達と共にキャトルミューティレーションされたボス達は、宇宙人達の船で大暴れ!!宇宙人👽許すまじ。慈悲はない。必ずかの暴虐の宇宙人の頭を引っこ抜き卑猥な形の棒代わりにぶん回してやろうとボスはロボット(パワーアーマー)に乗り込みロックマンするのだった…・感想ストーリー部分とんでもなく愉快なゲームでした!!!!これは本当に言葉通り、愉快痛快!パロディあり!笑いあり!アクションあり!ロマンスあり!と「これでもか!!」と面白要素がぶち込まれていました。本当に暴暴暴ー暴・暴ー暴暴かな?っていうくらい暴力に染まっているトンデモトンチキな展開で最高!!!!副大統領以外とはロマンス出来ます。ピアースを誘った大統領の言葉を借りればカジュアルセッ××ですね。とりあえず副大統領以外とは性別関係無しに寝れます。1番好きなのはギャットくん。コメディなのに泣けちまうぜ。4以外やってないけど、なんとなく知ってるんですよ2と3は。1だけ全く触ってなくて本当すまねえ。ゲーム部分こちらはオープンワールドとしてのボリュームは程々といった感じですね。個人的に悲しかったのが武器の種類でしょうか。ステゴロ、ハンドガン、サブマシンガン、マシンガン、シャッガン、ライフル、爆発物、スペシャルトロピカルどんぱちパフェの9種くらいが基本武器種で存在します。まあ、私が使うのはメインとして「シャッガン」と補助として「ロケラン(爆発物」の2種。シャッガンの種類がね…少なかったんですよ。というか、実質一種類。うん。まあ、それだけ。シャッガンにもっとアタッチメントで色々、こう、爆発する玉とか、遠距離用の玉とか付け替え出来たら嬉しかったですね。その代わり、今作では「超能力」が使えます。こちらが非常に強力で実質ロケラン要らずでした。物を浮かす奴やヒーロー着地などですね。私が多用したのはブラスト(?、エネルギー弾撃つやつ)の「エクスプロージョン」です。名称だと着弾点などに「大爆発」っていうのが、このすば的に想像されますね。セインツロウ4での「エクスプロージョン」はもっと使いやすく、着弾点にミスるとショボい効果です。実際は着弾点付近の爆破可能物(敵や車両や一般通過歩行者なと)を爆発させ、その爆発した物から一定範囲内の爆破可能物も同じく爆破させるというものでした。要は爆破連鎖ですね。ボマーって触れられた人間が爆破したら、その付近の人間も爆破する恐ろしい能力です。車の往来が激しい場所で使うと長い間爆破音が鳴り続けるという非常に愉快な惨状を疲れてベリベリハッピー🤣この能力を気持ち良く使うために私は「セインツロウ4」をプレイしたのかもしれない。装備以外の話をしますね。アクティビティなど、ワールド内で出来るミニゲームというかなんというか、こう、ね?あるじゃないですか。アレ。基本的には5〜6種類?もうちょっとくらいはあるかな?好きだったのは簡単ハッキングパズル(配管繋げる感じのやつ)と敵処理です。簡単ハッキングパズルは制限時間はあれども、挑戦回数自体に制約はないので挑戦し放題で難しくはありません。なので、ちょっとした気分転換にパズルが挟まるという感じになって良かったです。敵処理系はエクスプロージョンの見所です!!集まってくる敵の近くにポシュっと撃ち込めば、敵が爆発四散100連発!といった具合に緊急花火大会の勃発!!気分爽快!!ただ終わったかどうかがわかりにくいんですよね。とんでも枠としては、伝統?のアクティビティとして「保険金詐欺」という車などにぶつかって全身複雑骨折して規定額まで稼いで来い!というものが印象に強いですね。2で見た時には面白そうでしたし、実際やってみても割と楽しかったです。特に今回はジャンプ力がアホなので、空中でこけてベイブレードになった大統領をあっちへグルグル、対向車にぶつけて反対方向へグルグルさせるのが非常に簡単に出来まして大変楽しかったです。数回しかやらないけど、やることは同じなので後半は少し飽きましたが映像だけでも笑える絵面だと思うのでプレイ動画などで見て頂きたいですね。・締めちょろっと遊ぶのに非常に最適でした。ストーリーもそれほど前作を知らなくとも楽しめて良かったです。ギャットくんやショーンディなど、チームメンバーの過去に潜って助ける話も最大限楽しむなら1〜3もプレイするのが望ましいですね。ですが、知らなくともコメディが多いのでそれほど気になりませんでした。私は「キングさんって誰ぇ?」となりながら、喧嘩漫才を楽しみました。ギャットくんはセインツの顔なので、ギャットくん周りの話だけはググって調べておいて欲しいかな?と思うくらいですかね。私がギャットくん好きなのでギャットくんを知ってほしいだけなとこはあります。ピなんちゃらさんも弄られ役として非常に面白いので嫌いじゃないわっ!!そんな感じで、価格としては中古で1000円しなかったと思うので大満足な結果でした!!破茶滅茶で笑えるので、なんか凄い割引されてたり、中古で見つけたら是非買ってプレイしてみてください!!おわり
今日はひょんな事から見た日本ドラマ「アンノウン」です。8割つまんなかったよ・内容吸血鬼のヒロインがヒューマン男性と結婚。近所で連続殺人事件勃発〜ヒロインも狙われて、連続殺吸血鬼事件だと判明。犯人は小さい頃のしょうもない動機で吸血鬼殺してた。え、しょうもな…しかも…え?そんなしょうもな…おわり…おわり?!・良かった点コメディ部分は一部笑えました。つまらなくはなかった2割のとこ。このあと感想で書く悪かった点も多少何かあればマシになったのにな〜!と思える惜しさはあった所。・悪かった点コメディ部分以外全部。つまらない8割のとこ。・感想つまんね〜!おそらく「ロマンス」「サスペンス」がメインに添えられてると思うのですが「コメディ」以外カスです。すいません、言い過ぎました。私は「ロマンス」部分が苦手なのでダメだっただけで、好きな人は居るかも。サスペンス部分はカスです。ウィキでは「吸血鬼」と「連続殺人」が複雑に絡み合う!みたいな説明されてますが、「犯人がただの吸血鬼嫌い過激派だった」というめっちゃ簡潔な話なので何も絡み合ってない。絡み合う線が2本も無い。一本の直線。具体的に悪い所を書いていくわよ吸血鬼出てくる意味ね〜!!!!吸血鬼関係の設定がガバガバどころかスカスカ。その割に田中ゲイの周りに吸血鬼いすぎて笑える。隠れながら暮らす意味が無いくらいおるやん。というか、ネット発達した現代「吸血鬼専用SNS」くらい無いとおかしいだろ。当然の権利のように血を飲むが、飲まない時のデメリットが貧血っぽくなるくらいしか無さそう。レバーでも食ってろ。吸血鬼であるメリットが「腕力が強い」しかない。せめて「人の掛かる病気にはならない(生物として近いけど別種なので人間の掛からない病気にはなる)」とか「少しの間なら空飛べる(宙に浮ける)」や「動物の言葉が分かる」くらいは欲しかった。宗教的要素がほとんど出てこないのに「十字架」にも弱い。何故???日本なら吸血鬼も鬼👹やし念仏のが苦手なんだよね、とかのがしっくりくる。せめて犯人が敬虔な過激派カトリックだった!くらいの宗教要素入れたりしようや。ヤンキーに喧嘩売る過激派武力宗教を見習え遺体解剖などで「吸血鬼」と判明しないらしい。血を飲んで消化吸収出来る生物が人間と同じ構造な訳ねえだろ馬鹿か?解剖したら女と男くらい人間と吸血鬼で差違がねえとおかしいだろうがよ。警察上層部や解剖担当の人が吸血鬼かそのシンパで「吸血鬼である証拠」を握り潰してるなら10秒でいいからそういう描写入れろ。ロマンス部分にも「吸血鬼」要素が全く入り込んでいなかったので本当に吸血鬼である必要が無さすぎる。「恋人の血が飲みたくて仕方なくなる」とか「恋人に血を飲ませるの授乳するママの気持ちが分かってちょっと結構いいかも」みたいな吸血鬼特有のロマンス要素が欲しかった。対人関係の隠し事の一つとして「吸血鬼」が使われただけで、じゃあそれって「吸血鬼」である必要ありました?性的趣向が「人格を疑われそうなものだった」とかでも良かったですよね??そういった「吸血鬼×人間」の異種恋愛ものとしての部分がもっと!もっと!強く出て欲しかったが、残念ながら普通の人間の男女のありふれたテンプレ恋愛でしかなかった。ドラマ映画ではありふれた美男美女の普通のイチャイチャシーンが流れるだけって…「これ入れときゃバカが喜ぶんだよw」って感じで視聴者の事を舐めてるな?と思ってしまうくらいに設定のスカスカさにイライラ💢した。サスペンス部分はシンプルにかなり面白くないっすね。犯人の動機がしょぼ…犯人判明までの犯人ですよーと言いたげな意味深なカットやシーン、犯人のヤベー奴感ある言動は悪くなかっただけに惜しいところはありました。やべー奴感もカリスマ性も気持ち悪さも足りなかった。それらを無に帰すくらい、全体的にキャラに脳味噌詰まってなさそうな行動が多すぎぃ!!特に後半のヒロインの行動が意味わからなさ過ぎる!!恋人時点で隠し事はやめよう!話し合い大事だよね!って流れだったじゃん?なんで結婚後なのに気まずい夫よりも気楽な仕事のパートナーに優先してペラペラ事件の大事な話しちゃうかな??脳味噌湧いてんのか??なんだろう、普通のロマンスなら三角関係とかでそういう展開になるのも分かるんですが…ただのバカにしか見えないんですよね。命掛かってるんですよ??行動するにしても、夫や家族にホウレンソウをしっかりしたり、常に位置情報を共有したりという準備を全くしてないの本当にアホ。こんなアホどもなのに吸血鬼が世間に未認知は無理があるでしょ。あ、この世界の人類全員が脳味噌入ってないのかもしれんな🤣田中ゲイの父親が一家殺人してた!というのが割と引っ張られる割に「人が何考えてるかはわかんねえもんだ…」って投げ槍な締め方されて「は???」って感じでした。その後も「人が何考えてるかなんて全部わかるわけないでしょ?」と引き合いに出されますが、薄っぺらい話過ぎてそれ以前の問題だよ〜!となりました。一応、田中ゲイのパパが事件起こした理由がモンペのクソクレーマーに脅迫まがいの事されたからヤられる前にヤったったwって感じでしたが、そのくらいの情報はパパが死ぬ前に出せたでしょ。こういう後出しが多すぎるし、サスペンス以外の要素も多いせいでテンポ悪いのでイライラが加速した。開示されていく情報がテンプレにテンプレを継ぎ接ぎしたようなものか単純に面白みのないものでしかないのに勿体ぶった後出しが多いので本当にガッカリ感が凄い。開示の仕方やキャラの行動もお芝居臭さが酷い。キャラの感情の機微が恋愛部分以外は本当にお粗末なので異種族ラブコメディ、くらいにしておけば比較的万人受けしやすいし「吸血鬼」要素こ有効活用が出来たのでは?と思えたので、そこは惜しいなと思えた。良かった点コメディ部分は割と良かった。他がカスなので癒しパートであるコメディが相対的にとても良く感じただけでソコだけで見るとコメディもそれほど面白いものではない気もするが…大怪獣のあとしまつ程🥶寒いモノが展開される事はなかったのでオッケーか。あと当然のように年の差ゲイカップルが出てくるのも良いね!せっかく隠し事してそうな挙動のババアも一人いるんだし、もう一人増やしてBBA×BBAのビアンカップルを出しとけば良かったのに。それかポンコツフェミコメディ。ポリコレするならもっとしていけ。どうせつまんねえなら媚び売れるだけ売っとけや、とここも惜しかった。・締めコメディパートがマシになった「大怪獣のあとしまつ」だよこんなの。脚本が「おっさんずラブ」と一緒と言うと聞こえはマシだが「日本版キューブ」と一緒と言えばお察しだろう。ぶっちゃけ、おっさんずラブもシーズン1しか見てないくらいには好きではないので、まあ合わない作風なんだなぁ、といった所でした。愚痴れてスッキリ!!おわり
今日はようやっとトロコン終わったしばらく前にサ終していたサイゲのソシャゲがローグライトになって帰って来てた!そんなゲーム「リトルノア」です。・トロコンまでの時間大体30時間くらいでした。初クリアまでは7時間半くらい。一部アイテム収集がかなり面倒でした。あと各属性250万ダメージがキツい。実質1ステージしか無いのに、どんだけ遊ばせたいねん!ここでもバターにする気か!・感想ローグライクなゲーム性ではありますが、正直ボリューム不足が否めません。12〜3時間辺りから飽きてきてて、残り15時間ほどは黙々とトロコンの為に周回してるだけでした。割引前の価格を考えると、もう1ステージはあって然るべきだと思いました(主に〇〇が出やすい、出にくいといったバフデバフステージなど)。もしくは、アイテムの数をもっと増やして欲しかったです。取るアイテムによってのプレイの幅、変化が乏しいのでローグライクであった意味がかなり薄いです。このゲーム性なら、普通に2DアクションRPGで良かったんじゃないっすかねえ〜?難易度ベリーハード以降(私は+1までしか到達してません)も敵が強くなる以外の変化がほぼ無いので新鮮味が薄いです。ボスラッシュはローグライク性が死んでたので微妙。火力が出ない耐久戦とかローグライク系に求めて来る人いないでしょ。誰向けなのよ。半額で買ったのであまり文句言えませんが…この後めっちゃ文句言います。バフアイテムやアストラル(攻撃手段)の種類も少なく微妙なのと、数値などの調整が微妙ですね。一つ二つはぶっ壊れじゃんコレwとなる様なプレイヤーに有利スギィ!というアイテムを用意して欲しかった。あと攻撃性能関係のアイテムの種類が「追撃」とシンプルな「火力アップ」の2種類しか無いのが残念過ぎ。「攻撃速度アップ」や「攻撃、スキル発動硬直無し」、使い切りの攻撃するアイテムなどが欲しかったです。どんなゲームでも大体「早く出て」「隙が少なく」「火力が高い」の三拍子揃った攻撃が持て囃されると思います。では、それに当てはまるアストラルは?となった時に41体(DLC含まず)居るアストラルの何体がまともに使えるか…5〜6体ですねぇ!!個人的に使えるアストラルは後で紹介します。このゲームやってて思いましたが、私2Dアクション苦手みたいです。エンドコンテンツでボスラッシュあるのですが、メインがローグライク仕様のゲームなので強い装備でゴリ押し以外の勝ち方を知らねえので、ボスラッシュは最初のボスでリタイアでした。爪楊枝みてえな攻撃しか出来ないので避けに専念しなきゃいけない、って普通に楽しくなくて笑っちゃうんですよね。それがしたいなら弾幕ゲーで良いじゃん?とか考え始めちゃったので向いてないなぁー!ってなりました。育てた力で適度にゴリ押ししたいねんな。求めてるのはたまに反撃してくるサンドバック。難易度ハードはノーマルに毛が生えた程度なので、余程アストラル運が悪くない限りはなんとかなるでしょって感じでした。ベリーハードで一気に難易度上がってて、触る前はベリハ+2クリアで風属性攻撃〇〇万を一個免除するために頑張るかー、とか思ってましたが、面倒になりちゃちゃっと周回で稼ぎました。ただ、風属性のアストラルが本当にカスでかなり困りました。ダメージ稼ぎやすいアストラルが居な過ぎ!「当てにくい」「強制移動」「単発威力が低め」の三重苦で、風属性を焼き払いたくなりました。お気に入り装備バフアイテムでは火力系が好きです。他はあまり意味が薄いです。ベリーハードなどでも、HPというよりも🧊氷ハメなどが凶悪でそれらへの耐性が100%!というアイテム以外は微妙。それでも、耐久がないとHP満タンでもオワタ式になるので火力よりは微妙だけど、拾えないとそれはそれで困るので…まずアイテムの種類を三倍くらいにして、数値も十倍くらい強いのが欲しかったなぁ〜。アストラルは、火属性のトモエ、水属性のヒルデとクイーンの三体が特に使いやすかったです。てぃあs次点で氷ドラゴンと無属性のアプデ追加星3ですかね。てぃあaそれ以外で使いやすかったのは「星2の切り上げ系の水ハツメと風アッパーの子、火のライオネル」「クイーンの下位互換の貴公子くんとカサカサ動くよジャック(両方風、レア度星3)」てぃあbそれ以外は基本カスです。レア度は火力の違いなので、レア度低いカスよりは高いカスの方がマシです。スキルでは使いやすいアストラルは、スキルの時点で無敵無しの硬直があるので使いにくいよ、と思いますので割愛。ハードまで基本スキルなんて使わなかったので。単発火力があり、範囲の広い謀略のエースなどはまだマシかな?使わなくなったけど。出が遅いかわりに火力の高いスキルは、スキル使ってる間に通常攻撃連打のがDPS高くね?となり使わなくなりがちでした。上手ければ使いこなせるんすかね?ベリーハードからは回復が露骨に制限されるので、スキルで使うと回復出来るアストラルは有用でした。嫌いな敵紹介ウィネ持続が長い誘導クソデカ弾で氷ハメしてくるクソ敵。ベリハでのトラウマ。クイーン味方だと心強いけど敵だと本当最悪。弾幕ゲームやりに来たんじゃねーぞ!ジャックお前の行動分かりにくいし早くて見てからじゃ着いていけなんだわ!しかも小さくて見にくい!嫌がらせか!クマリンスーパーアーマーぐるぐるパンチと自爆で本当に嫌いになった。ラスボス第一形態ほぼ予備動作なしの落下攻撃が強い。周回では遅延激しい雑魚呼びが怠すぎるので、如何に雑魚呼び前に倒すか!という遊び方をしていた。ハード以降だと雑魚呼びで氷ハメとかされてボス本体よりも強い時ありそう。ハツメ見た目は好きなんだけど、カウンター攻撃で遅延か凍らせてくる陰湿な奴。犬グラブルだと肉って呼ばれてそうだなお前。ベリハで攻撃激しいと動き回りすぎてて、こっちのターンがほとんど回ってこないのつまらないんだよなぁ〜。しかも、画面外の壁まで行っての往復は反応しにくいし、もう面倒すぎ!!ベリーハード以降は島設備充実後を前提にした難易度なので難しかったです。というか難易度の上がり方が酷すぎ!確か、ハードで一周50万ダメ前後だったのですが、ベリーハードでは100〜130万ダメージ稼げました。単純に敵HPが2倍なんですよ。一気に上げすぎ!!!敵の火力と耐久が上がるだけってあんまり面白くないよね。難易度は上がるけどゲーム性としての変化は乏しいから、バフアイテム無しでノーマル行くのと変わらないよね。強いクリスタルはHP底上げの赤か緑。特にベリーハード以降は敵が馬鹿みたいに硬くなるので必然ヒット数も勝手に増え、緑の火力アップがかなり効きます。クイーンとヒルデばかり引けたなら、遠距離クリスタルも悪くは無いのですが、敵には射程無限があるが、こちらの攻撃は一定範囲までしかないっぽかったので微妙でした。使いやすく強めのクイーンですら、せっかく追尾すんだし画面の端から端まだとは言わんけど、半分くらいは届けよ!と何度も思いました。・締めハードまではトロコンの為の作業でした。一周の時間がどんどん短くなって、最初の方ノーマル一周1時間掛かっていたのが30分切るようになったのは少し楽しかったです。ベリーハードからはゲームしてる〜!と少しなりましたが、これってノーマルをバフ無しでやるのと変わらないな?と気付いてしまってからは…🥺クリア方法もトモエ5かクイーン+ヒルデ5で攻撃枠埋めてどちらかの属性に対応したバフを集められれば楽だね、というゴリ押しの仕方も変わらないので、こう、本当に変わり映えしないんですよね。他のアストラルも硬直さえなければ癖強いけど楽しいかも、となったかもしれませんが、被弾確率上がるのに火力出ないは差別化し過ぎ〜!アストラルに関しては、レア度を廃止するか、経験値システムを導入しておくべきだったと思いますね。あと最終的に余った3体集められなかったアストラルは本当にただのゴミ、なんなら選択画面で邪魔ですらある存在になる解決策として売ったり、他のアストラルの餌に出来たり、アストラル変換機みたいな代物が存在してないと行かなかったかな、と思いました。まず、ローグライク系ゲームで同じモノ三つ集めろ、という条件下でしか発動しない固有バフは無いに等しいというのを製作陣は理解してたのでしょうか?出やすい出にくいがレア度関係にあんまり依存してなさそう(星1の割合40、星2の割合35、星3の割合25くらいの体感)なので、なおさら、星1のコレをいっぱい集めれば星3一体だけよりかは強いな!という楽しさが産まれなかった原因だと思いますね。特定の行動やバフアイテムで特定のアストラルが出やすくなる、という隠し要素があったなら気付かなかった私が悪い…?いや、そんな重要な要素隠しちゃダメやろ。プレイヤーの時間を無意味に奪うだけのデータの未公開は本当に不快なだけだぞ?分かってるのか?グラブルの話でもあるからな???読み飛ばしちゃってて、ちゃんと明記されてたならごめんよサイゲ。グラブルのキャラで明記されてないキャラがほとんどなの不愉快極まりないから早く明記しろ。キャラの性能見るってなって外部サイト行かないと行けないの不具合だからな?????中ボスのクイーンとジャックに本当にムカつきました。もっと硬直しろ。キングくんは癒しのサンドバック。ハードまではゴリ押しにつぐゴリ押しでしたが、ラスボスもベリーハードからは2回食らうと大抵死ぬので難しかったです。楽しくはなかった。トロコンかベリーハード以降もやるぞ!というくらい楽しめるなら買う価値あります。ですが、一周クリアで満足。となると途端に薄いゲームなので軽く動画などでどういうゲームか確認して、合う合わないを見極めた方が良いタイプのゲームだと思いました。私はめっちゃ合う、訳ではないけど嫌いじゃないわ!トロコンはしようと思うくらいには。デビルメイクライ2よりは楽しかったです。私はdmc2もリトルノアも2度とやらないと思います。そんな感じで、楽しめそうなら割引されてれば買っても良いと思います。割引されてない時に買うのはあまりオススメ出来ないボリュームかな、と思いました。おわり
今日から5月ですね〜今の所、今月は予定なんて無いのでゆるゆる過ごします。・今月の目標映画を10本は観ておきたい所ですね!ネトフリとアマプラのマイリストに溜まりに溜まった映画を消化せねば…!あ!今月アマプラに「イコライザーファイナル」来るらしいですね!!!!楽しみ〜!!幼女戦記13.14巻、いつ出てたのか確認したら半年前に出てたんですね。出来れば今月中に読み終わりたいな!ゲームはrwbyアロウフェルとブラボかセインツをやると思います。ちょっと人に愛を撃ち込むゲームがしたいのでセインツ4が優先になるかな〜!4は人っていうか宇宙人👽とヴァーチャル空間でギャットくんとデートだったかな?動画流し見だったからあんまり覚えてないや。漫画はタフをちまちま読んでます。高校編終わるまで読めたら良いね!そろそろ、北北西に雲〜とアルテの新刊とか出そうですかね?乙嫁語りとよつばともそろそろ新刊出ないかな〜!千年狐もそろそろ再開してくれたりしないかな〜!高熱の時に見る夢が読みたくて仕方ねえよ😵💫冒険者絶対殺すダンジョンが終わりそうな展開になってて少し寂しい🥺けど、ダンジョン潰すには原価率の高い魔物を狩りまくるぞ!って高騰する魔物のインサイダー情報出てきたりするの相変わらず面白いですね☺️大好き😘アニメも結構溜まってるんですが、映画と比べて長いので中々手が出ないんですよねー。特にそろそろ映像化されるかもしれない「ヒソカクロロ戦」の為にハンターハンター観てえけどハンターハンター長スギィ!!ってなって観れてません。観たいのに観たくない。心が二つある。・締め猫ちゃん生活中ほんのり忙しかったので、その疲れを癒すフェイズに入ってます。というのも、季節の変わり目だし、なんか今年特に変な気候のせいで体調が常にほんのり悪いんですよね〜。若干昼夜逆転してるせいもあるとは思いますが、毎日7〜9時間寝てるので睡眠不足よりも低気圧とかで体に負荷が掛かってるんだろうな、と。なので、私はしばらく食っちゃ寝して英気を養おうと思います。みなさんも体調崩さないように気を付けてくださいね。何かあったら社会と天気のせいにして休みましょう!!私は社会との関わりが限りなく無いので天気のせいにして寝ます!!社会と天気が全部悪いよおわり
今日は4月を振り返って行きますよーおしながき1映画2据え置きゲーム3漫画、ラノベ4猫ちゃん1映画今月はなんだかんだと10本は観れてました。記憶に残ってる作品だけ紹介・メイズランナーが三部作のおかげで数稼いでくれました!・ゆれる人魚もしかしたら過去にも観てそうでした。「魚部分があるから良いんだろうがよ💢」と思ってからの「は?結局人間と結婚?舐めとんのかコイツは…💢」で「しゃあ!!しんだ!!」となる最後で既視感がありました。なんかチャラい男が首噛みちぎられてるの見た覚えある〜(歓喜)って感じ。人魚作品はどうして悲恋ばっかりなの🥺・パーフェクトトラップこと罠男2前評判通り面白くて良かったです☺️前作観れてないですが、前作主人公がバケモン強くて非常にグッド👍前作の学びを活かしながらも不用意な行動で生命の危機に直面したりするおっちょこちょいな所と生き残る為にはと自分の腕を折る判断のギャップが良かったです。今作主人公は生き餌。・トータルリコール残念ながらシュワちゃん主演の1990ではなく、2012年くらいの方。でも、面白かった!!観やすい!テンポ良い!緊迫感!ディストピア!アクション!!良きかな。・オペレーションフォーチュンやっぱステイサムって最高だわ😘・追龍ジョン・ウィック4でカッコよかったドニーイェンさんの香港ドラッグストア時代の歴史映画(?)エゲレスって何かとカスだよね。最終的に主人公二人しか生き残らない展開好きだ!アクションは少なかったし、序盤はちょっと盛り上がりに掛けるけど、後半の追い込みが最高☺️やっぱ映画って最高だわ!メイズランナーは1だけで終わるのを出してくれてたらもっと好きだった。2据え置きゲームリトルノアをやってます。初クリアまでに7時間程掛かりました。私、2Dアクション苦手みたい。あとトロコンしようとするとサイゲの悪い所(雑な数字設定や調整)出てて、飽きて来ちゃったからトロコンどうしようか若干悩み中。トロフィー状況的に折り返してはいるから、やるとは思うけど。rwbyのゲームが半額になってたので買っちゃった!!!!!2Dアクションなので楽しめるかは少し不安だけれど、リトルノア終わったらやるぞ〜!!あとブラボも買っちゃった。昔ps+入ってた時に触って出来る事は確認してたけど、ゲームの気分じゃなくて放置してたらps+切れてやらなくなってたのよね。ps+入れば出来るしって思ってたけど、もう余程の事がない限り入らなさそうだったので買いました1000円だったし。ほぼ初ソウルライクになるので楽しみ😊rwbyの後にするか前にするか悩み中。デビルメイクライの気分になかなかならない。2→1と連続でやって満たされすぎたなー。特に1の兄貴戦。超楽しかった。3漫画ラノベ今月はゴールデンウィークで無料がいっぱいで有り難かったです。まあ、宝石の国とこわいはなしはきくだけでしか読んでませんが。こわいはなしは1話が1番良かったです。何もわからない理不尽な交通事故系怪談さいっこー…☺️幼女戦記13.14巻を手に入れたので読まないとなー。4猫ちゃん最高でした…早くまた会いたい🥺おわり
今日は最終話が来るので全話無料になっていた「宝石の国」です。仏教的なアレやソレがありそうですが、出典とかこれは〇〇からなんじゃないか?みたいな考察とかは出来ないです。・内容人間が絶滅した世界で人間の残滓から産まれた存在、鉱物生命体が成仏出来ずに彷徨う人間の魂に狩られてて大変!綺麗だから狩ってるのかと思ったら、鉱物生命体に愛着持った念仏ロボットの精神を斜め45°でぶっ叩いて直そうとしてたからだった…!主人公は色んな角度から念仏ロボを叩いたが直らねえ!じゃあもういらね!!私が代わりに念仏神になる!人間全員ぶっ成仏させてやんよ!!ごーとぅーへる!一人になっちゃった…おや?人間滅ぼしロボの生き残りと新たな生命が…太陽系滅亡!少し残った主人公くんのカケラと新たな生命体が極楽到着ぅ!よかったねー・感想大筋部分は仏教の四苦八苦とかなんかそういうのから、最終的に永遠の安らぎにゴールって事ぉ?って感じのゆるふわな感想です。序盤の仲間の足を引っ張る存在でしかないフォスがなんだかんだと真相に近付いて行くのが良かったです。フォスの憎めないアホさ可愛いですね。宝石達は産まれてしまった時点で安寧が無いという所とか人間の残滓をその身に残してしまっているというだけで救いが無いのは可哀想☺️中盤からメインになる月と月人達こと人間の魂達が全部悪いんだよ😀まあ、先の見えない状態で数百年以上無為に過ごしていたらこうなるのもやむなし…か?魂の行き先が分かってたり、魂になる機械が作れるくらい科学が発展しているっていう所はワクワクが止まらねえ!そこまで発展してんのに念仏ロボ2号を作れないのは何故?魂だけになって味覚がかなり制限されても料理に拘りまくるの日本人出てる〜!と思ったけど、体が無いと得られる快楽自体が非常に制限されると思うので色々と飽きにくい様に工夫できる料理は強いか〜!と納得もしました。あとファッションとか、イベントとか。月人のボスと宝石の黒い子のイチャイチャが割と辛かったです。苦痛では無いんだけど、なんか胸がザワつく気持ち悪さがあったんですよねぇ…カンゴームの気持ちが結局誘導されてるような感じがしてしまって、分かりやすい不自由から分かりにくい不自由になっただけに思えちゃうような?そういった部分は普段はあまり気にならない方なのですが、なんかこの二人の描写は苦手でした。カンゴームの他人に強制されてた状態から解放してくれた存在に依存してしまう、という関係自体は嫌いじゃないわっ!フォスの目的が分かりにくいので読んでてモヤモヤする所はありました。明確な目的が分からない状態で闇雲に突っ走っちゃダメですよね。ほぼ終わってから明示された「誰からも愛されたいという望み」から「みんなの為の行動」をしてたのかー、と納得はしました。「自己肯定感」や「承認欲求」に近いんでしょうかね?フォス自神が言ってますが「自分の望みの正体」を知ろうともしてなかったのがね〜自業自得とはいえ悲劇っぽくなっちゃった理由ですよね〜。その辺が出来なかったからこそ面白かったのでフォス虐は心の栄養…じゃなかった、アホな行動から導かれる当然の悲劇はスカッとJAPAN🇯🇵!最終的に地球と消滅!で救われたフォスの残滓?の所はホロリと来ました。「みんなの為」を完全にやり遂げ、自分という残り香ごと人間という過去と完全に決別!みたいな、こう、いいですね。この辺から「他人に興味があるわけではない」けれど「他人に愛されたい」という相容れない存在だったのかなーと思いますね。大抵の人間は程度の差はあれどそんなもんな気もしますので、人間を体現してる〜!過去の博士の「橋🥢だから燃やさなきゃ」とかの表現、好き。それはそれで人間の傲慢さ出てるよーって感じでなおさら👌中盤最後の1万年でフォスが神になりましたーまでの月での時間、もう少し欲しかったです。みんながフォスの事忘れて楽しんでるだけのゆるふわSF日常パート、その中で時折「全部背負った人柱」の存在をチラッと思い出す。みたいなのがね、見たかったですね。もっと分かりやすく読者の情緒を揺さぶってもいいのよ?結果的に「みんなの為に犠牲になったフォス」を忘れちゃうフォス虐を見たかったな〜!そういうのが無いからこそ読みやすくはありました。終盤、なんか哲学的ですね〜1話が短い!人間の考えた極楽って感じのものに無生物、無機物を巻き込んで行くのは人間的な部分が非常に出ている感じがしますね。知性などが必ずしも必要では無いと思うのですが、人間の善性は救われ極楽に行けるよ、みたいなのを読者にも伝わるようにするには人間的な言葉に落とし込まなければいけない、もしかしたら作者的にもそういう葛藤とかあったんかなー、とか思いました。知らんけど・締め娯楽SFで文学、哲学を包んで読みやすい作品になっているんじゃないでしょうか。豆大福🐹正直、よく分からん!って感じです。言語化が難しいなー、って所が多すぎました。なんというか興味が無いわけではないけど、考えた末に「へーそうなんだー」という興味無さげな返事しか出来ない話でした。そうそう。読んでて、あずまんが大王のED「raspberry heaven」を思い出したので、アマプラであずまんが大王を見返したりしてました。あずまんが大王はいいぞ宝石の国を読むかーとなったのは評判で「情緒がぐちゃぐちゃになる」という感じのを見てワクワクしたからです。結果的に「死」がほぼ無い世界の話だったからか、あまり刺さりませんでした。魚の小骨くらいの引っ掛かりを覚える事やフォスの境遇の可哀想さ☺️は良かったですが、感情が震度5や6で揺さぶられないと物足りないよ〜!ってタイプなので震度3で何騒いでるんですか?って感じになっちゃいました。キャラ同士の掛け合いが軽くて、重そうな話もサラッと流せちゃうから尚の事あまり感情に響きにくかったです。その分、非常に読みやすいのは良かったですね。軽いのでテンポ良く読める〜!そんな感じで、無料のおかげで漫画が読めてハッピーでした!おわり
今日は残念ホラー映画「それがいるもり」だよー映画の気分じゃなくて一緒に紹介出来そうな残念映画を観れてないので短いよアマプラで見たよ。まだ見れる筈だよ。みよう!!・内容子供食べると増殖するグレイ👽型プレデターダサいから子供を守るぞー・感想テンポが悪い!!!!あいばくん?がサイコパス的オーラ強いから犯人はあいばくんでした!のがまだマシだった可能性すらある。ホラーっていうかサイコスリラー路線のこう、アレ。序盤開始30分間ガキのおままごと。ようやくガキが死んだかと思ったら…中盤せっかく第一犠牲者あ!!と、思ったのに捜索隊が何の犠牲も成果も得られませんでした!!のていたらく。君たち何の為に森に入ったの?プレデターの犠牲になる為でしょーが!!台本通り(視聴者の願望通り)ちゃんと死んでよねー!!特に証拠を集めるでもなく「宇宙人👽が犯人なんです!」としか言わないで警察に相手にされず不貞腐れるあいばくん?達は本当に脳味噌🧠空っぽ〜って感じで最早笑ってしまう。そんな相葉くんに自作槍でやられるプレデターもどきくん雑魚過ぎぃ!!!宇宙人やめたら?二人目の犠牲ガキとか出ても進展が遅すぎるし、過去からずっと子供が食べられてるんだ…!みたいな捜査パートとかで出る設定は薄い割には凝ってそうなのに本筋が退屈🥱過ぎる。終盤敵味方共に「アホ!」「バカ!」「クソ雑魚!」「恥晒し!」な緊迫感も何もないおままごと。おままごとはガキどもの馴れ合いパートだけで終わらせておいてクレェ!!どうして大人達もお遊戯会を始めるんですか???事件が解決まで子供の安全の為に学校に集めまーす♪とかいうの意味分からんし、親が一緒に居ないのも意味わかんない。標的を一箇所に集めるには…せや!バカな👮を使ったろ!ってこと?急に雑になったね?倒し方も微妙。ウィルス耐性無くても火傷みたいにはならんと思うし、即効性のウィルスはおかしくないか?まだ温室に新種の毒キノコ🍄が出てきたりする方がマシかなぁ…何よりも雑魚過ぎるんだよなー。クワイエットプレイスのダメな所を更にダメにしてるやんけ!!となると、もうね。うん。別にグロいのは求めてないんだけど、もっと犠牲者増やして死屍累々にしてくれないと派手な緊迫感が得られなくて気持ちよくなれない。コンジアムでは序盤の退屈な犠牲者紹介40分を耐えた価値があった!!と思える殺意を浴びれて気持ち良くなれましたが…残念!緊迫シーン風お遊戯会の開幕!ってなると、うん、もう終わりだよ。唯一良かったと思ったのは捕食シーン。女性器のメタファーで捕食し、増殖。捕食からの脱出は出産の暗喩…みたいな、好意的解釈をうんたら…ただ下ネタに繋げられそうなシーンだったので嫌いじゃないだけです。そんなマシなシーンも残念展開で台無しですけどもね。捕食からの脱出は「赤ずきんが腹の中からナイフで脱出」みたいな感じなので、捕食からの増殖の速度考えると脱出する隙なんて無いはずなんですよね。捕食時にプレデター👽内に圧縮されて死ぬだろ!プレデター👽の中は四次元ポケットかよ!・締め最後までつまらなさたっぷり!ゲロ🤮雑巾のトッポ映画!!序盤のガキのお遊戯会が苦痛過ぎて、相対的に中盤からの苦痛度は少ないです。最後の方の先生が「子供達は私が守るトリャー」が無ければ緊迫感も少しはあったと思うので、きっとわざとつまらなくしてるんだと思います。本当につまらないですが、友人と馬鹿騒ぎしながら見る分にはツッコミ所が非常に多く「共通の話題」として優秀だと思います。私も見たんだからさ。みんなも見ようよ。ね?おわり
今日はコメディ映画「アダムスファミリー(1991年)」だよ!!!ネトフリに来てる!!!!今すぐ!観て!!!前も書いてたかもしれないけど、好き過ぎる映画なので被ってても許して。そして観てくれアダムスファミリーを。・内容不気味な屋敷の不気味な住人。親族も不気味だが金はある!探せ!遺産は地下水路の先に置いてきた!世はまさに詐欺師時代!・感想好きです。大好き。ゴメズかっこいい(原作再現度はカッコいいので低いけど好き)モーティシアせくしー(原作再現度はやつれ方が足りないかな?ってくらいで良いと思う)ウェンズデー可愛い(可愛いパグズリーやんちゃ可愛い(原作よりもイタズラ小僧に寄ってると思うけど好きだよ)ハンドくん🫱(🖐️👍✊)フェスター(フェスターかずんいっとモップ可愛い(2で出てきたミニモップも可愛い)人生で1番観ている映画だと思います。ズートピアをヘビロテしてた時期があるので2番かもしれない。奇人変人が真面目(?)に不真面目にコメディしてる感じが本当に堪らないんですよ。なんやかんやあって、ダイナミック棺桶入りする詐欺師二人とか爆笑🤣ウェンズデーとパグズリーの用意良すぎぃ!コメディ調だから「がはは🤣」って笑ってるけど、普通に人死に出すの凄い死に方というか生き埋め?何笑っとんねん人が死んでんねんぞ!詐欺師だからオッケーか👌アダムスファミリーに喧嘩売る人達、アダムス一族に入る資格があるので変に騙したりせずに仲良くなれてればね…という部分もブラックジョークっぽくて良いですよね。特に2のヒロイン(?)二人とか。ウェンズデーに好かれると脅かし殺されるらしい。私の事も脅かしてくれ。2だとディズニー映画拷問を受けるウェンズデー達が好きです。2も観てくれ。頑張って探して。そういやモップが口説き落としたご婦人、子供と夫(詐欺師なので生き埋めになる)が居たけど…子供の霊圧がお遊戯会以降消えてるのはなんなんすかね?出て来ないだけでミニモップの兄として楽しくやってくれてるといいな。・締め好きな映画過ぎて書きたい事がとっ散らかり過ぎてしまったのでこの辺で終わります。アダムスファミリー以外にもコマンドー、ターミネーター2、ハムナプトラ、インセプション、テネット、さだかや…辺りはかなりの回数を観てます。何度観ても面白い映画たち…!!!!みんなも観て…!オススメを教えて!アダムスファミリーとコマンドーは円盤持っていないのであまり頻繁に観れていないんです。観てえ。リベリオンもといガンカタも観たいから欲しいな。中古屋探せば安いの見つからないかなーリベリオンはかなりレアそうかアダムスファミリー2は去年はネトフリで観れた気がするのですが、今はネトフリに無いんで気のせいだったか入れ替わったみたいです。もしかしたらアマプラにはあるかも?2はフェスターが殺人ベビーシッターの色仕掛けで骨抜きにされてたのは覚えてるよ!でも、1とごっちゃになってる。泡風呂感電してもニコニコで口に電球💡咥えるフェスターのお茶目さ、プライスレス。観てねおわり
札幌帰って来ました〜今回の猫ちゃん生活は途中にベトナム旅行が挟まった事もあり非常に充実してました。猫ちゃん自慢投稿をし忘れましたが…まあ、別にええか。帰る前の恒例で髪をこれでもか!と短くしました。野球部になった気分。髪洗うのと乾かすの楽チン過ぎ!最近はミスターロボットの主人公の様な髪型に憧れがあるのもあり髪短くするのに抵抗が無くなってきました。禿げが気になる年齢に少し足を踏み入れ始めたのでスキンヘッドが視界の端にチラつきますね。はははあとは…特に書きたい事もないですね。はい。おわり
今日はsfアクション映画「メイズ・ランナー三部作」です。全部アマプラで観ました。吹き替えです。・内容主人公は目覚めると巨大な迷路の中だった。記憶は自分の名前のみ!仲間と共に脱出しろ!・感想メイズランナーしてるのは1だけかよぉ!!「メイズ」の意味をググった感じ、主人公が常に混乱したりする状況だけど走り続けてる感じなので間違ってはない…のか?1面白い!!子供達系の作品って眩しさというか歯痒さが強い事が多くて苦手なんですが、これはかなり観やすくて良かったです!なんだかんだ、子供達特有のごたごたはありますが、それ以上に謎の巨大迷路と巨大敵性生物の存在が素晴らしい👍巨大迷路を駆け抜けろ!!な緊迫感がさいこ〜〜!!これだけで良いから観てほしい。2なんか終末ディストピア系のゾンビ映画っぽくなった。一応、美味しいとこ取りで適度に面白いのだが、1の様な謎空間を逃げ回る緊迫感と楽しさは無くなってしまった…1的な面白さを期待していた事もあり、相対的に面白く感じなかったけれども、単体で見るとそんなに悪くはない…かな?3デケエ壁に守られている都市。それがどうなるかお分かりですね?ひゃっはー!爆薬ぶち込めぇ!!という、派手さは嫌いじゃないわ!!ただストーリーとしては友情!なところは嫌いじゃないけど、なんか、こう、衰退してる人類な割にはデケエ壁作ったりと余裕ありますね?その辺のお金とかうんたら、もっと効果的にワクチン開発に回せませんでした?あと主人公が大人しくモルモットになってたら誰も死ななかったんけ?アレって。…ん?なんで?砂漠の時にも血液検査してたんやし、血清?特効薬?作れるかどうかみたいなの判明してなかったのなぜぇ?砂漠から逃げる時のストレスで変異してたみたいな話しなんすかね?終わり方自体は嫌いじゃないけど、現実問題として人類はほぼ絶滅!って事でええんよな?全体として1の面白さを求めて観ると2と3でがっかりするやつでした。キャラクターの面白さはあるのですが、基本的な世界観がよくあるゾンビ終末とよくあるディストピアもののハイブリッドでしかなく、面白くないわけじゃないけど、期待してたものと違う!となってしまいました。ひどい出来、とは思いませんが、1以外は別に観なくても良かったかな、と思うくらいのものでした。感染者関係の説明がかなり薄くて、その辺の関係で主人公が大人しくモルモットしてればよかったのか、暴れたからこそモルモットになる価値が生まれたのかわからなかったのが個人的に引っかかりました。あとはラストで新天地だ!再出発!で終わるのも物足りない感。更に続編で「新世界より」みたいな感染者の次の段階ではの謎生物まみれの終末世界の探検!が観られるなら全然良かったのですが…原作小説の続編?では、過去編しか出ていないようですので望み薄って感じですかねぇ…・締め1の巨大迷路攻略!な方向性がとても良かっただけに、2と3の方向性でがっかりしてしまいました。別にクソ映画!とは思いませんでしたが、2の3では観終わった後に物足りなさを感じました。なので、オススメは1だけ観るです!残りはウィキとかで内容だけザッと確認すれば良いんじゃないかな(投げ槍おわり
光古戦場お疲れ様でしたー皆さんどうでした?私は微妙でしたー150まではギリギリ良かったんですが、200から🙌お手上げ〜🏳️、という感じ。一応、記録として予選インターバル本戦1〜4日目のお肉と貢献度のザッとした配分を書いていきますわ〜あとその日に使った編成を覚えてる分だけ残しておきます。・予選、インターバル目標を肉5万集めるにしてました。予選で約5万集めました。肉集めはトリプルゼロ召喚のみです。インターバルでは90を食べ続けまして、約1.2万肉食べて極星器が11本程落ちてくれました。片面カグヤだった事もあり確率的にかなり上振れてそう。90で使っていた編成は忘れましたが、バブ召喚1ポチ攻撃とかでやっていた気がします。・本戦初日3.8万肉なのであまり気にせずに食べようとモグモグしてました。大体1.8万肉使って貢献度16億くらいだったと思います。残り肉2万って感じでした。こちらも編成は忘れましたが、17〜19秒くらいの編成を使ってました。・2日目150が出るまでは雑に100を殴ってました。150では防御値の上がり方がヤバーとなりました。先に考えていた雑に麒麟で1ターンキルする編成が火力不足でダメーとなり、不貞寝してから1分ちょっとのフルオ編成をリロって45秒くらいで回してました。これですね。なんか、3ターン目に行動不可でブレる時があったのでア…ザルハメリナさんで避けるかーと入れましたが、あまり変わらずたまーに4ターン目に殴る羽目になりました。これで稼いだのが大体25億でした。2日目時点で編成力不足を痛感しており、大分萎え気味でした。・3日目150時点で足りてないので、まあ足りませんでした。前回よりもパちんこ要素が減って1分切ってる方が多く、編成も出ていましたが光レリバが下手過ぎて再現出来ず、再現出来るまでやる気力も無く普通にフルオを流すだけになりました。フルオで使っていたのはコレただ使いたい武器を入れて、なんとなーく手持ちの強そうなのを入れただけの編成。7分前後、リロって3分半だったので、もうこれでいいやー、そんな感じでした。貢献度は13億程。あからさまな萎えた数字で🌱・4日目3日目同様🌱🌱でしたが、肉は使い切ろうと思いたまにフルオリロしたり、最後は150をリラってました。結果的に貢献度は20億ほどでした。・最終結果大体80億ほどで3000位代でした。多分。金剛は出ませんでした。残念!戦果ガチャは150箱で笑いました。・感想グラブル力が無さすぎる!試行錯誤力も大分無いタイミングだったのも良くなかったですね〜。200をヤル武器とキャラ自体はおそらく居た(というか前回よりもかなり楽になっていたっぽい)ので安定1分半とかでも出来るまで練習する気力さえアレバナー。まあ、無かったもんは仕方ないですね。ここ一月程はアークナイツすらほぼログインとスタミナ最低限消化のみ、とかしかやれないくらいに本当に思考と試行錯誤を放棄してます。なんだろう、ソシャゲ疲れ?ルイナーが楽しすぎて、ソシャゲでちまちま得られる楽しさじゃ満足出来なくなっている…?アークナイツの今イベ、全く手付かず。このままスルーしちゃいますねコレは…・締めなんだか、気持ちが萎えていく一週間でした。猫🐈ちゃん達の癒しがあったのでそれほど落ち込みはしませんでしたが、なんだか疲れました。しばらくグラブルはヒヒバハ自発と次回闇古戦場を最低限楽に走るためだけのアガスティアと来たらマグナ3だけやるかー、といった感じです。非常に悲しい感じですが🥺実際非力さを噛み締めて悲しかったので悲しかったです😭もう2度と古戦場を頑張るなんて思わない!そう心に誓いました。何度目かな?それでは改めて、光💡古戦場お疲れ様でした!おわり
今日はアメコミ映画「ブレイド」1〜3です。全部アマプラで観ました。ブレイドだけで完結しているので観やすくて良かったです。・内容吸血鬼と人間のハーフで吸血衝動以外の弱点がほぼ無いブレイドは夜な夜な現れる吸血鬼を狩っているぞ!!1、宿命の敵フロストが吸血鬼ゴッドになるのを防いでぶち殺したらぁ!!2、吸血鬼の変異種ツヨスギ!一時休戦!一緒に変異種を根絶やしにしたろーぜ!え?実験体…?3、元祖ドラキュラもお昼にお散歩出来るドン!!なので吸血鬼だけ殺すウィルスをばら撒きましょうね〜☺️・感想全部独立した話なので割とどこから観ても大丈夫!思ったよりも銃使う事多いっすね!2の内容は外伝的な話で正直あんまり、なんか、こう、パッとしない印象がありました。紫外閃光手榴弾は良かったんだけど、ナンバリング間の繋がりがほぼ無いせいで存在が消滅って感じ…ウィスラーが実は吸血鬼化して生きてた!前回(?)のワクチンで人間さんにしてあげるからね♡💋って感じでウィスラーが復帰したの嬉しかった。1は助けた人間が吸血鬼爆砕ワクチン使ってて良かった。2でも似たようなのあったし、3では絶対殺すウィルスに進化してる感じが良かった。でも、開発した人間さんは2以降では影も形も存在してない。吸血鬼化して生きてたマッマが敵になってたり、宿敵フロストを爆発四散させたりと、話として気持ち良く解決してる感じが良き。ウィスラー死んだのは😭3はウィスラー殺したのなんで!?と思ったけど、ウィスラーの娘と若いあんちゃんっていう次世代の協力者にバトンタッチみたいな話と思えばまあ?というか、吸血鬼だけ絶対殺すウィルスくんはエピローグとかでその後の活躍をしてないっぽいけど、あれで全世界の吸血鬼壊滅〜っていう認識でええんか?ええならバトンタッチも何もない…いや、若い世代は吸血鬼から解放されたんや!ってことぉ?それとも、あそこからウィルス培養からの吸血鬼武漢肺炎祭りっすか?天安門(鳴き声・締め思ってたよりはブレイドはしてなかったように感じました。忍者ガンシューティングって感じ。何よりも剣以外で倒した後に壁に刺さった剣引き抜いて決めポーズ取るの面白すぎて良かったです。何かとちょっとズレた決めポーズタイミングみたいなのがあって笑えるんですが、かっこいいはかっこいいので熱い気持ちにもなれる、一石二鳥の作品でしたね。でも、どうしてもちょっと古めの映画なので少しアクションが物足りなくはありました。別におすすめはしませんが、結構楽しめた良き作品でした。4が出たら観たいような、他ヒーローも出るなら興味が一気に失せるような難しい気持ちです。剣と銃ぶん回してマント翻してバケモン退治…やっぱ好きなんすねぇ〜こういうの♡おわり
古戦場本戦初日お疲れ様でっす今回は「ルシゼロ行けてない」「リミモス、クリイルノート、ホルス無し」以外はおそらく揃っているので割と頑張っています。現在引っかかったのはルシゼロ行けてないからの終末250と極派?だけかな。今日は中間記録としてざっくりです。・肉集めインターバル合わせて5万肉集めてから90ヘルを狩り続けました。インターバル終了時で肉は3.8万程・今日今日は95をフルオし続けて15億稼ぎました。肉は約2万程に。・明日以降肉効率も良くなるとはいえ、2万肉だと若干の不安を覚えますね。でも、足りなくなるのが確定してから肉集めれば良いかなと思っています。なので集めるとしたら明後日の3日目の最後の方かな。・締め次回はとりあえず映画の予定です。本戦終わったら、記録として色々書くつもりです。ゼウス戦…今はゼウスじゃなくなってたっけ?の日に上げたいと思っているので2日連続更新になるかしら?もしかしたら遅れるかも。それでは残り3日頑張りましょ〜おわり
今日はアマプラで観た「ヴァチカンのエクソシスト」だよ!・内容主席エクソシストの大冒険・感想信仰は爆発だ!と言わんばかりに爆発とか光ビガビガとかしてて良かった。内容自体はテンプレ的な(寺生まれのTさんみたいな)強いエクソシスト系の話だけど、これ全部実話に基づいてます、って言われるとやべーべ!!!となる。何よりも、主人公である主席エクソシストのキャラとガタイが良すぎる。悪魔とプロレスする魅せる神父…カッコいいぜ!今回の映画の主たる悪魔祓いで相棒になる神父の若干俗だけど、なんだかんだ敬虔な信徒な所とかも良かった。最後の方の二人の友情というか信頼というか…すっげぇ良い。熱いぜ!宗教観の違いもあり、基本怖さは感じない。だけど、精神操作系の敵が出てくるバトル漫画みたいなノリがあって楽しい作品でした。恐怖に関しては私が麻痺してるだけだと思うけど、怖くないと思って観て怖かった方がお得だと思うのですバトル漫画観る感覚で観てホラーとして楽しめたらラッキー!という気持ちで臨んでください。・締め実はすでに結構忘れてる。なんか、最後の方悪魔的なのが爆発してたりするのとか、ダンジョンみたいな過去に悪魔払い失敗して封印してたっぽい場所の雰囲気が良い、みたいな断片的な記憶しか無い。でも、この手の映画にしてはホラーとしてではなかったけど、シンプルに楽しめたのでオススメです!君もアマプラで「ヴァチクソ」を観よう!!おわり
今日はアマプラで観たアクション映画「ロードハウス孤独の街(2024」です。1989年の「ロードハウス孤独の街」のリメイク作品みたいです。リメイク的は観れていません。・内容元総合格闘技選手の💪ムキムキ💪ダルトンが「ロードハウス」で用心棒をすることになった。ロードハウス周りで不穏な気配。マフィアの暗躍。全てを破壊し尽くす激ヤバなラスボス…!ダルトンは無事にロードハウスを守れるかな?・感想主人公ダルトンの筋肉💪セクシーすぎだろ!!!過去に傷を持つタイプの笑顔が素敵なちょいダウナー系の主人公がセクシーでカッコいい、分かりやすく面白い作品でした。アクションとコメディ調で軽快な繋ぎと時折挟まれる主人公の過去、という感じでテンポ良く進むので非常に観やすく面白かったです。キャラとしてのインパクトは主人公「ダルトン」マフィアのボンボンラスボスの3人でした。ラスボスは映画の中盤辺りにプリケツで登場し、プリケツで締めるという、強くてお茶目な筋肉ムキムキマッチョマンの変態。非常に悪い奴だけれども、なんだか憎めない最高のラスボスでした。1989年の方では、割と恋愛要素?が強そうなあらすじでしたが、こちらではほぼ無し!敵のマフィア(?)のボスはパパから相続した借金を返す為に必死にロードハウス潰そうとするアホなボンボン。何かとダルトンもといロードハウスに嫌がらせをするが、ダルトンが一度心折られた決定打はパパが派遣した激ヤバなラスボスとのタイマン(控えめなお、アホなボンボンの部下が余計な事をしたせいでダルトンさんが額に青筋立てながらマフィアをぶっ潰す羽目になりました。アホの部下もアホみたいですね…最終決戦前のボートから投げ出されたボンボンが絶対死んだやろ、と思ったら生きてて案外頑丈だな!と笑いました。最期まで笑える中々に良い悪い奴でした。マフィア勢力の中にもアホだけど根っからの悪人という訳ではない奴が居たのもグッド☺️中盤で逃げるまで、何かと空気が重くなりそうな場面を彼が素直な言動で和ませてくれるおかげで軽快でテンポの良い作品になってると感じました。アクションも文句無しに面白かったです。最終的にロードハウス自体を無事に守れたかは置いておいて、マフィアな方々は軒並み倒して行ったのでオッケーか👍ダルトンがマフィアを潰す覚悟を決める事になった少し不幸な本屋の娘ちゃんとかも良いキャラしてんですよね。映画の余韻も気持ち良く、そこからのエンドロール後のプリケツが最高!めちゃ面白い映画でした!・締め面白い映画なので皆んなも観てくれよな!!アマプラでロードハウスで検索!!おわり
今月の予定と目標をばばばっと!おしながき1札幌帰るよ2映画3猫🐈4グラブル5据え置きゲーム1札幌帰るよ中旬頃に帰ることになったので下旬から恋かれ云々が出来ます。オンラインでよろしくぅ!2映画猫と離れて辛い😭月になるので三月と同じ10本目標です。今月の紹介予定は・ロードハウス孤独の街・それがいる森・ヴァチクソくらいかな?3猫子猫達が里親さんに貰われていくらしい。二匹増えたのは大変過ぎたけど、居なくなると思うと寂しい🥺ニオちゃんは他猫への執着が無いどころか邪魔って思ってそうな感じ(会うと猫パンチしてた)なので、メンタル的な心配はしなくて良さそうなのが救いか…4グラブル光古戦場っすね古戦場終わったら、どの属性でもいいからルシゼロ行きてぇ〜!みたいな感じになるか、何もやる気起きね〜!になるかの2択だと思います。ルシゼロ出来たらいいね!行けそうな属性がねえけどな!!フルチンになって土で行くしかねえか…??競争率やばそうでやだ〜🥺グラブルフルチンマン多すぎ問題。風邪引かないように気を付けてくれよな!スパバハソロ称号追加されたし、その辺でこう、楽しめると良いな。5据え置きゲーム帰ったらリトルノアをやろうかなと考えてます。もしかしたらデビルメイクライ3をやるかも。もしもしかしたら、第3のゲームをやるかも。セインツロウとか。そういえば、そろそろリトルナイトメア3とか出る時期だったりしません?もう少し後かな?1年くらい勘違いしてる可能性もあるか。まあ、何かやりたい。出来ない環境だと、やりたくて仕方ない。猫に来るまではルイナーやって寝るのが日課になってたせいもあってか、グラブルやってる時とか「ゲームやりて〜」って思ったりしたもんです。帰ったら、とりあえずpsセールを眺めるところからになるかな。・締め3ヶ月連続で飛行機乗るのは初めてな気がします。三半規管クソ雑魚マンなので3ヶ月連続一時的な吐き気と戦ってると言っても過言ではない。そんなこんなで今月下旬には猫の居ない生活に戻ってしまいます。寂しいね🥺他人の金で猫カフェ行きたいんで恋かれ経由で猫カフェ連れてってください!来月くらいに!よろしくぅ!おわり
3月お疲れ様です。今年ももう4分の1が終わるんですね〜!早いもんだ!振り返って行きますよ〜!・おしながき1グラブル2映画3ベトナム4猫🐈5アニメ1グラブルエフェスガチャの時に2天井して3本作りました。エフェス直引き1、天井2です。クソ雑魚600連でした。その結果、ガチャピンさんに100連のゲタを履かせて貰ってもリミモスを引けませんでした🥺ホルスも引けてません。グラで引けたのはメイガスのみ。割と好みのビジュしてたんですが、水着の趣味は好みじゃなかった。100連からのスーパームックさんはリミ0の既に凸済みサプ不可石2枚で🥺サプ不可の中でもワンチャン2枚目も欲しいかも?なバブヤチマなのはギリ救いか…?スパルシには行けないけど古戦場頑張るぞい😤どうせ150ヘルを手動でシコシコか、200ヘルをぱチンコするしかないんでしょうからね…150ヘルが良い感じに高速フルオ出来たら嬉しいな〜。2映画いや〜!なんとか10本超えました!!ファンタスティックプラネット以外は全部アマプラです。女神の継承シェイプオブウォーター(異種恋愛もの)ローンレンジャー(ジョニデ好き)ファンタスティックプラネットそれがいる森(えろぉ愉快な映画どした。おおきに)シス不死身の男(フリー素材ナチスコテンパン映画)不思議惑星キンザザ(SFと男の友情)ロードハウス孤独の街(今月1の当たり)処刑人(敬虔な信徒が悪人殺すヤツ)セブン(敬虔な信徒は連続殺人犯)ヴァチカンのエクソシスト(この神父ガタイが良すぎる)キラージーンズ(思ったよりも楽しめた)カードカウンター(イケおじがセクシー)赤ずきん(昼ドラ。面白くはない)ロードハウスはそのうち感想書くわよ!3ベトナムホーチミン超楽しかった!!!そういえば、ネイルやってもらったんですよね。なんか安いらしいので。初ジェルネイルをしてもらった。それで確か1000円しないくらい。ヴィヴィっぽい色を選んだと思ったけど、見本よりも濃い色になった。想像と違ったけど「コレはコレでええやん」となった。爪が硬いと案外便利ね。ベトナム、トイレと暑さ以外は最高に良かった〜!!!4猫可愛い😍子猫達(もう子猫じゃないけど)が発情期でお布団におしっこされて大変だった。まいったまいった。うるさいのは思ってたよりも平気だった。鳴き声が赤ちゃんの泣き声と同じ周波数らしいので女性のがキツいみたいなのがあったりするんかな?とか考えながら猫がワオワオ鳴いてるの聞いてた。5アニメ観たアニメと一言感想薬屋のひとりごと 前線に飛ばされてないターニャだった。葬送のフリーレン シケ顔が好き、特にゼーリエ。ラオフェンの声も好き。スナックバス江 ミュータントにゃんこ全員石田彰はズルだろ。ダンジョン飯 原作13.14巻(?)を何故か買っていないのを思い出したので札幌帰ったら買う。アニメも面白いね・締めベトナム旅行があったので濃い月になりました。ベトナム以外は猫🐈との生活♡ってところ以外は普段となんら変わらないですね。そのおかげでベトナム後でもギリギリ体調崩さずに済みました。ベトナム最終日は非常に名残惜しかったですが、あれ以上居たら風邪引いてたりしそうでしたので自分の体の弱さと初ベトナムという事を考えて、まあ無難な日数だったかなと思いました。映画とアニメは思ったよりも観れました。良かった。グラブルはマグナ3とか出ましたね。エフェス3あるのでシュバはほぼ無関係の筈。新シュバ銃のバレットが強いっすね。風はブースト無いんでマグナに戻るかも?無料ガチャをありがとうガチャピンさん!!!🙇またよろしくおなっしゃす!!🙇明日はロードハウス含めて感想書く映画一覧とか出すわね!あと4月下旬頃には札幌帰ってるわよ!おわり