うたかた一発劇場/Bubble Shot Theater

うたかた一発劇場/Bubble Shot Theater

勝手気ままなゲーマーブログ、うたかた一発劇場/Bubble Shot Theaterにようこそ。
ゲームやその他もろもろの140文字では到底語りきれないことを書いていくブログになっております。

以下の同人誌にコラムを寄贈しました。

よろしければぜひ。下記サイトにて購入可能です。

日本語版
http://www.bit-games.com/?pid=110981432
https://www.bit-games.com/?pid=147356931

英語版
amazonで「Retro Game SUPER」でレッツ検索。

別館はこちら。
http://bubbleshottheater.com/

今回予告

{

ブースターパック「HUNDRED LINE -最終防衛学園-」から

トップ5ランクインは全7体

そして黒赤的「デッキ構築ルール変更テリトリー」も?

}

 

櫻坂46はコチラ↓

 

ビルディバイドブライトは↓コチラ

 

乃木坂46×ビルディバイドブライトは↓コチラ

 

ビルディバイド本編は↓コチラ

 

再び始まりました

ビルディバイド パワーランキング!

今回からは2025年までに販売された全カードがランキング対象!

よって2026年4月に発売された『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』までを集計、

トップ5を紹介します!

 

 

 

 

 


2026/04現在時点での第5位(定数永続&定数一時)

  • コスト1 2000/1 & 5500/1
  • コスト2 4500/1 & 5000/1
  • コスト3 7500/1 & 10000/2
  • コスト4 8000/1 & 11500/1
  • コスト5 9500/1 & 12500/2
  • コスト6 10500/2 & 13000/2 
  • コスト7 11000/2 & 12000/2
  • コスト8 10000/2 & 12000/2
  • コスト9 9000/2 & 現状存在せず
  • コストX 12000/3 & 16500/3

(コストX=10以上の総合ランキング)

赤文字は現在時点でただ1体であるカードです

 

 

 

 

 

このランキングで紹介する部門は以下の5つ。

・定数永続部門
覚醒時効果、永続効果などそのパワーでフィールドに存在し続ける効果。
基本的にこのパワーでブロック可能。

・定数一時部門
登場時、攻撃時など特定条件下ではじき出せるパワー。
おおよそ1ターン限定。

・変数永続部門
複数回発動可能またはパワー上昇幅が固定されていないもの。

ターンをまたいでも効果がなくならないカード。

・変数一時部門

複数回発動可能またはパワー上昇幅が固定されていないもの

ターンをまたぐと効果がなくなるカード。

・ブロッカー部門
相手ターン中に戦闘した時限定で強くなるもの。

ブロック回数は基本複数回になりうる。

 

 

 

 

に加えて以下の部門も追加し…

・殿堂入り部門
パワー10000が高いといわれているゲームにおいて

2桁以上パワーが上回っているカード。

計6部門でのランキングの発表!


…そしてひっそりと更新された

本編バニラユニットまとめ表裏とどうぞ。
※効果を持たないユニットのことを「バニラ」といいます

 

第1弾~第6弾まではコチラ

第7弾から第11弾まではコチラ

第12弾から第15弾まではコチラ

 

 

ビルディバイド歴代バニラピックアップ(表)

ビルディバイド歴代バニラピックアップ(裏)

 

[覚醒]に新アイコンが登場したことについてはこちら。

 

そしてこのブースターパックで登場したキーワード効果はこちら。

 

【我駆力】
[永続]いずれかのプレイヤーが

ライフダメージを受けたターン中有効になる。

 

以前あった【怪異】と同様に、特定条件で有効になる効果ですね。

そしてこのブースターのテリトリーでは

・「自軍ターン中ダメージで敗北しない」

・「自軍アタックフェイズ中ダメージで敗北しない」

というライフガードがあるので、ライフ0でもダメージを受けていいんです。

「で、この中にデッキ構築ルールが変わる奴がいると。」

 

ボックス封入プロモーションカード

 

永遠の17人 N/PR/PR+
テリトリー
称号:最終防衛学園
5コスト(無0) 
収録弾:ビルディバイドブライトから
「HUNDRED LINE -最終防衛学園-」
ボックス封入プロモーションカード

裏面(画像はまさかの作者)
[デッキ構築ルール]デッキ100枚でデッキを構築する。

[永続/自軍ターン]ダメージによって敗北しない。
[自動/自軍アタックフェイズ時]切削10できる:
その中にエースが1枚でもあれば1枚引く。

※切削X:山札を上からX枚墓地に送る、この効果なら10枚

探索 PR/PR+
コマンド
収録弾:ビルディバイドブライトから
「HUNDRED LINE -最終防衛学園-」
ボックス封入プロモーションカード

ライフ+1。このターン中にダメージを受けていないならライフ-1。


繰り返しの戦いの中で 澄野拓海 PR/PR+
ユニット/バスター
属性:4種
4コスト(黒1)   4500/1
収録弾:ビルディバイドブライトから
「HUNDRED LINE -最終防衛学園-」
ボックス封入プロモーションカード

[覚醒][自動/登場時]切削1(山札の一番下)しても良い:
コストが[B]なら相手ユニット1体が対象。対象を破壊する。
[自動/破壊時]自身を山札の下に置く。


大切な存在 澄野拓海&霧藤希 PR/PR+
ユニット
属性:4種
5コスト(白1)   4500/1
収録弾:ビルディバイドブライトから
「HUNDRED LINE -最終防衛学園-」
ボックス封入プロモーションカード

[自動/破壊時]ライフ+1(墓地の自分自身で)

 

「待て作者って何だ。」

ほい↓

 

 

「…こんなことあるのか。」

 

[覚醒]+3000のみ

 

で、なんか久しぶりに[覚醒]+3000だけってカードも登場。

 


以下同能力 N
ユニット
属性:X
コスト、色拘束、パワー、ヒットは下記を参照
収録弾:ビルディバイドブライトから
「HUNDRED LINE -最終防衛学園-」

[覚醒]+3000
他能力A


6コスト定数永続第6位
(記載パワー7000/2)

  • (スペード/白)“不撓の化神”バラガルーゾ
  • (ダイヤ/黒)冷酷無残 雫原比留子 PRもあり
    A=[自動/破壊時]ライフ+1(墓地の自分自身で)

 

 

それでは改めてランキング発表!!

 

2コスト定数永続部門第2位
パワー6500


終ノ型「須佐能悪」 凶鳥狂死香 R/SSR
ユニット/バスター
属性:クラブ
2コスト(白1)   3500/1
収録弾:ビルディバイドブライトから
「HUNDRED LINE -最終防衛学園-」

[自動/自軍エンドフェイズ時]手札の[B]を1枚公開する:
コストを支払わなければライフ+1(このカードで)
[覚醒]+3000


3コスト定数永続部門第4位
パワー8000


ネクロディザスター 九十九過子 R/SSR
ユニット/バスター
属性:ハート
3コスト(黒1)  3000/1
収録弾:ビルディバイドブライトから
「HUNDRED LINE -最終防衛学園-」

[自動/登場時]スカウト1
[覚醒][永続]自軍の場または墓地に
ユニット(カード名「九十九今馬」)がいるなら+5000。


“美徳の化神”パクロン
ユニット
属性:スペード
3コスト(青1)   3000/1
収録弾:ビルディバイドブライトから
「HUNDRED LINE -最終防衛学園-」

[永続]自軍墓地に“美徳の化神”パクロンがちょうど3枚あるなら+5000。



6コスト永続一時部門第2位
パワー12000


消えない炎の少年 N
ユニット/バスター
属性:4種
6コスト(赤1)   9000/2
収録弾:ビルディバイドブライトから
「HUNDRED LINE -最終防衛学園-」

[自動/自軍エンドフェイズ時]自身を破壊する。
[覚醒]+3000


7コスト変数一時部門第2位
パワー9000+5000X


天上天下唯我独尊! 厄師寺猛丸 R/SSR
ユニット/バスター
属性:ハート
7コスト(赤1)   9000/2
収録弾:ビルディバイドブライトから
「HUNDRED LINE -最終防衛学園-」

【デコイ】
[覚醒][自動/アタックフェイズ開始時(全プレイヤー)]
ユニットが1体登場するごとに+5000。


7コスト変数一時部門第1位
パワー7000+コストの【我駆力】全合計


蒼焔の終撃 澄野拓海 SR/SC
ユニット/エース/バスター
称号:最終防衛学園
属性:4種
7コスト(白1)   7000/2
収録弾:ビルディバイドブライトから
「HUNDRED LINE -最終防衛学園-」

[永続/自軍のライフ0]自身の『』を無効にする。
[自動/登場時(手札)]自軍プレイヤーに1ダメージ。
[覚醒(保持)][自動/自軍アタックフェイズ開始時]
自軍墓地のエースを『最大1枚』リムーブする:
自身はコストの【我駆力】を全て得る。


8コスト定数永続部門第5位
パワー10000


偉大な”私達” ヴェネシス&ヴェネシスII R
ユニット/バスター
属性:スペード
8コスト(青1)   10000/2
収録弾:ビルディバイドブライトから
「HUNDRED LINE -最終防衛学園-」

[永続/自軍のライフ0]自身の『』を無効にする。
[自動/登場時(手札)]自分に1ダメージ。
[自動/自軍アタックフェイズ時]
手札(属性:スペード)を『最大1枚』リムーブする:
自身のヒット+X。Xはコストの枚数に等しい。

 

今回予告

{

・PRカード、大量にランキングをにぎわせる

・応援大使、現実的に危険な数値に

・コマンドで【ブライト】、ここにも

}

櫻坂46はコチラ↓

 

ビルディバイドブライトは↓コチラ

 

乃木坂46×ビルディバイドブライトは↓コチラ

 

ビルディバイド本編は↓コチラ

 

「で、他に10本分修正してたわけか。」

というかプロモーションカードのランクイン多すぎ問題。

 

・PRカード、大量にランキングをにぎわせる

 

「そんなにいるのか?」

 

とりあえず4種類ユニットで存在。

 

その1(全12枚)

 

以下共通ステータス PR
ユニット/バスター
属性:X
4or5or7コスト(Y1)  1000×コスト/1
収録弾:ビルディバイドブライトから
「櫻坂46×ビルディバイドブライト」
大会参加プロモーションカード

【ブライト+3000:X】
[覚醒]+3000
[覚醒]【ブリッツ】

 

その2(全12枚)

 

以下共通ステータス PR
ユニット
属性:X
3or4or5or6コスト(Y1)  1000×コスト/1(6コスト以上は2)
収録弾:ビルディバイドブライトから
「櫻坂46×ビルディバイドブライト」
大会参加プロモーションカード

 

[ターン1回][自動/自軍ユニットの【ブライト】時]
自身のヒット+1。

 

その3(全9枚)

 

以下共通ステータス PR
ユニット
属性:X
4or5or6コスト(Y1)  1000×コスト+500/1(6コスト以上は2)
収録弾:ビルディバイドブライトから
「櫻坂46×ビルディバイドブライト」

ボックス封入プロモーションカード

 

[プレイコスト/手札]自軍エナジーが4色あるなら1コスト(無1)減る。

 

「…まあランキング考えるとその1パターンやばそうだな。」

下でもリストアップされてるからな。

「で、今回も応援大使がいるんだろ。またパワー46倍か?」

いや今回は…

 

 

 

・応援大使、現実的に危険な数値に


応援大使6人共通 PR
ユニット/バスター
属性:X
4コスト(Y1)  4500~5500/1
収録弾:ビルディバイドブライトから
「櫻坂46×ビルディバイドブライト」
イベント限定プロモーションカード

[永続]プレイヤーがこのカード本人ならヒット+4、パワー×6。
【ブライト+3000:X】

効果追加1つ

 

パワーが6倍、実質27000~45000と現実的なパワーになったんだが

ヒットが5ってのが実質危険。

「…しかし【デコイ】30000ってビルディバイドだと危険だろ。」

まあ前回のブースターで全体20000ダメージってあったし。

「火力を集中すればなんとかはなるのか。」

 

・コマンドで【ブライト】、ここにも

 

で、テリトリーに「自身の【ブライト】では「手札内の同じ色を持つコマンド」も選択できる」

ってテリトリーがあり、さらにこんな効果を持つ4枚のカードがある。

 

以下4枚共通 SR
ユニット/エース
称号:櫻坂
属性:X
5コスト(Y1)  5000/1
収録弾:ビルディバイドブライトから
「櫻坂46×ビルディバイドブライト」

【ブライト+3000:Z】
[自動/自身の【ブライト】時]自軍墓地のコマンド
(【ブライト】に使用したカードと同コストかつYを含む)1枚が対象。
対象を0コストでプレイできる。


(ダイヤ/黒/ハート、ダイヤ)山下瞳月
(ハート/青/ハート、ダイヤ)森田ひかる
(ハート/白/ハート、ダイヤ)藤吉夏鈴
(スペード/赤/スペード、ダイヤ)田村保乃

 

「【ブライト】でコマンドをコストにすれば、その時点でコストにコマンドを選択してプレイできる、と。」

10コストでも9コストでもコマンド使い放題。

 

「というか今回数多いんだよな?トップ5入りを早々に発表しよう。」

 

 

 

このランキングで紹介する部門は以下の5つ。

・定数永続部門
覚醒時効果、永続効果などそのパワーでフィールドに存在し続ける効果。
基本的にこのパワーでブロック可能。

・定数一時部門
登場時、攻撃時など特定条件下ではじき出せるパワー。
おおよそ1ターン限定。

・変数永続部門
複数回発動可能またはパワー上昇幅が固定されていないもの。

ターンをまたいでも効果がなくならないカード。

・変数一時部門

複数回発動可能またはパワー上昇幅が固定されていないもの

ターンをまたぐと効果がなくなるカード。

・ブロッカー部門
相手ターン中に戦闘した時限定で強くなるもの。

ブロック回数は基本複数回になりうる。

 

 

 

 

に加えて以下の部門も追加し…

・殿堂入り部門
パワー10000が高いといわれているゲームにおいて

2桁以上パワーが上回っているカード。

計6部門でのランキングの発表!


…そしてひっそりと更新された

本編バニラユニットまとめ表裏とどうぞ。
※効果を持たないユニットのことを「バニラ」といいます

 

第1弾~第6弾まではコチラ

第7弾から第11弾まではコチラ

第12弾から第15弾まではコチラ

 

 

ビルディバイド歴代バニラピックアップ(表)

ビルディバイド歴代バニラピックアップ(裏)

 

[覚醒]に新アイコンが登場したことについてはこちら。

 

それでは改めまして

 

ブースターパック

『櫻坂46×ビルディバイドブライト』にて

ランキングを更新したユニットは!?

 

[覚醒]+3000のみ部門

 

以下共通 R
ユニット/バスター
属性:X
対応コスト(Y1) パワー及びは各コストに記載
収録弾:ビルディバイドブライトから
「櫻坂46×ビルディバイドブライト」

[覚醒]+3000

 

3コスト(定数永続部門第6位)4000/1
(ハート/青)小田倉麗奈&守屋麗奈

5コスト(定数永続部門第6位)6000/1
(スペード/黒)小田倉麗奈&守屋麗奈

 

2コスト定数一時部門第5位

パワー5000

大沼晶保&遠藤光莉 R
ユニット
属性:ハート
2コスト(赤1)   2000/1
収録弾:ビルディバイドブライトから
「櫻坂46×ビルディバイドブライト」

【デコイ】
【ブライト+3000:ハート】


2コスト定数一時部門第4位

パワー5500

以下2枚共通 R
ユニット
属性:X
2コスト(白1)   2500/1
収録弾:ビルディバイドブライトから
「櫻坂46×ビルディバイドブライト」

【ブライト+3000:Y】


(X/Y)カード名で記載

(ダイヤ/ダイヤ、スペード)松田里奈&中嶋優月
(ダイヤ/ハート、ダイヤ)村山美羽&小島凪紗


4コスト定数永続部門第2位

パワー9000

小島凪紗&小田倉麗奈 R
ユニット/バスター
属性:ハート
4コスト(赤1) 6000/1
収録弾:ビルディバイドブライトから
「櫻坂46×ビルディバイドブライト」

【バーサーク】
[覚醒]+3000


4コスト定数一時部門第5位

パワー11500

向井純葉&大園玲 R
ユニット/バスター
属性:ダイヤ
4コスト(黒1)  3500/1
収録弾:ビルディバイドブライトから
「櫻坂46×ビルディバイドブライト」

【ブライト+5000:ダイヤ】
[覚醒]+3000


4コスト変数一時部門第5位

パワー5500+5000X

的野美青 SR
ユニット/エース/バスター
属性:ハート
4コスト(黒1)  5500/1
収録弾:ビルディバイドブライトから
「櫻坂46×ビルディバイドブライト」

[覚醒][自動/交戦発生時]相手が【ブライト】か【デコイ】を持っていれば
自身を+5000。


5コスト定数一時部門第5位更新

パワー12500

井上梨名&武元唯衣 R
ユニット/バスター
属性:ダイヤ
5コスト(白1)  4500/1
収録弾:ビルディバイドブライトから
「櫻坂46×ビルディバイドブライト」

【ブライト+5000:ダイヤ】
[覚醒]+3000


【ブリッツ】持ち定数一時部門第5位

パワー10000

以下4枚共通 PR
ユニット/バスター
属性:X
4コスト(Y1)  4000/1
収録弾:ビルディバイドブライトから
「櫻坂46×ビルディバイドブライト」
大会参加プロモーションカード

【ブライト+3000:X】
[覚醒]+3000
[覚醒]【ブリッツ】


(X/Y)カード名で記載

(スペード/青)二期生 井上梨名
(クラブ/白)二期生 武元唯衣
(クラブ/赤)二期生 増本綺良
(ダイヤ/黒)三期生 村山美羽



【ブリッツ】持ち定数一時部門第3位

パワー11000

以下4枚共通 PR
ユニット/バスター
属性:X
5コスト(Y1)  5000/1
収録弾:ビルディバイドブライトから
「櫻坂46×ビルディバイドブライト」
大会参加プロモーションカード

【ブライト+3000:X】
[覚醒]+3000
[覚醒]【ブリッツ】


(X/Y)カード名で記載

(ダイヤ/黒)二期生 井上梨名
(ハート/青)二期生 大沼晶保
(クラブ/赤)二期生 増本綺良
(スペード/白)三期生 小田倉麗奈


7コスト定数一時部門第3位
【ブリッツ】持ち定数一時部門第2位


以下4枚共通 PR
ユニット/バスター
属性:X
7コスト(Y1)  7000/1
収録弾:ビルディバイドブライトから
「櫻坂46×ビルディバイドブライト」
大会参加プロモーションカード

【ブライト+3000:X】
[覚醒]+3000
[覚醒]【ブリッツ】



(X/Y)カード名で記載

(ハート/青)二期生 遠藤光莉
(ダイヤ/白)二期生 大園玲
(ダイヤ/黒)二期生 松田里奈
(クラブ/赤)三期生 村井優


7コスト定数永続部門第6位
【デコイ】持ち定数永続部門第6位

遠藤光莉&遠藤理子 R
ユニット/バスター
属性:ハート
7コスト(赤1)  7500/2
収録弾:ビルディバイドブライトから
「櫻坂46×ビルディバイドブライト」

【デコイ】
[覚醒]+3000


4コスト殿堂入り部門

応援大使6枚共通部分 PR
ユニット/バスター
属性:X
4コスト(Y1)  4500~5500/1
収録弾:ビルディバイドブライトから
「櫻坂46×ビルディバイドブライト」
イベント限定プロモーションカード

[永続]プレイヤーがこのカード本人ならヒット+4、パワー×6。
【ブライト+3000:X】
あと1つ効果あり


(ダイヤ/赤)応援大使 石森璃花 パワー4500
[自動/破壊時]ライフ+1
パワー実質27000


(スペード/青)応援大使 石森璃花 パワー5000
[自動/破壊時]スカウト1
パワー実質30000


(ハート/黒)応援大使 的野美青 パワー5000
【ブリッツ】
パワー実質30000

(スペード/白)応援大使 谷口愛季 パワー5000
【デコイ】
パワー実質30000


(ハート/黒)応援大使 小島凪紗 パワー5500
このカードだけ他効果なし
パワー実質33000

(ハート/青)応援大使 森田ひかる パワー4500
[覚醒]+3000
パワー実質45000

 

 

 

今回予告

{

特殊勝利、特殊敗北、そして

ずっと俺のターン。

}

 

 

外伝作ビルディバイドブライトは↓コチラ

 

さらに乃木坂46×ビルディバイドブライトは↓コチラ

 

ビルディバイド本編は↓コチラ

 

 

で、今月最後という事で

 

「予告にあったな。特殊な奴を紹介するってか。」

 

 

 

 

 

 

一応2026年2月現在で存在している特殊勝利カードとか

ゲームに敗北することを丸ごと防ぐとか

そんなTCG全体でも激レアな能力持ったカードを紹介。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


…そしてひっそりと更新された

本編バニラユニットまとめ表裏とどうぞ。
※効果を持たないユニットのことを「バニラ」といいます

 

第1弾~第6弾まではコチラ

第7弾から第11弾まではコチラ

第12弾から第15弾まではコチラ

 

 

ビルディバイド歴代バニラピックアップ(表)

ビルディバイド歴代バニラピックアップ(裏)

 

[覚醒]に新アイコンが登場したことについてはこちら。

 

 

【敗北防御カード】


アルティメットまどか UR
ユニット/エース
称号:魔法少女
属性:魔法
5コスト(白1) 6000/1
収録弾:タイアップブースター「魔法少女まどか☆マギカ」

[覚醒(保持)][自動/攻撃宣言時]山札の上から1枚から
エース(属性「魔法少女」)を1枚探す。
(手札に加えないカードは墓地に送る)
[覚醒(保持)][起動、クイック]自身をリムーブし2コスト(無2):
このターン中、あなたはゲームに敗北せず、相手は勝利できない。


これ、第3弾の前に既に出てたんだよな。

「でもこれURだろ?そんなに手に入らないんじゃないか?」

封入率と分母の関係でURとは思えない入手性なのよ。

1ボックス2.5枚、さらにこのシリーズはURが3種類。

第4弾から分母が増えたからな。(UR6種類)

というかまどマギはこれないとドローがやってられなかった。

†合法ショタクリエイター† 瀬兎一也 UR/SC
ユニット/バスター
属性:Vtuber/共振
3コスト(青1白1、クイック) 2500/1
収録弾:第15弾ブースターパック

[覚醒]【エヴォル{3コスト(黒1青1白1)&自軍墓地4枚リムーブ}】
[覚醒][自動/登場時【エヴォル】]このターン中、自分は敗北せず
相手プレイヤーは勝利できない。


これ、本編の大会で大活躍してた。

「やっぱりこの3色って強い色だったからな。」

青でドローして黒でユニット回収して。

「で、白のエースも強いよね。」

未来の灯火 アトリ SR/SR+/SSR
ユニット
属性:ハート
6コスト(青1) 5500/2
収録弾:ビルディバイドブライトより
ブースターパック「ATRI -My Dear Moments-」

【ログ】
[自動](追加条件:自軍テリトリーが3枚以上カードを装備している)
ライフにダメージを受けたとき、墓地に送るカードの中にこのカードがあれば
このターン中、あなたは「ダメージで」敗北しない。


「実質ショットトリガーじゃねーか。」

テリトリーにカードが装備されていればそれだけでいい。

「本編とあわせる奴いるのかこれ。」

いそうな気なする。

生と死の境界 SD
コマンド/ショット
3コスト(黒1) 
収録弾:ビルディバイドブライトから『Fate Grand/Order 第2弾』

相手ユニット1体が対象。
このターン中、あなたは「ダメージで」敗北せず、対象はパワー-6000。


ショットトリガーにも登場。

「でもブライトには『ダメージで』って注釈があるのはなんだ?」

一応ドローできずに負ける(デッキ切れ、ゲーム用語でライブラリアウト)

ってのはあるから。

「…そんなことってあるのか?」

 

このゲームだと

 

デッキがなくなります

ライフからドローします

それでもドローできなければライブラリアウトで敗北

 

ってルール、だから最後の1枚が単なるドローしかないユニットだと

それ引いて効果発動して自害ってのがある。

 

というか初期の大会でそれやったことがある。

自分のライフとデッキが0、相手のライフは6、どうあがいても逆転不可。

それでナディヤ引いて自害したことがある。

もう絶望する必要なんてない!
アルティメットまどか SR/SC

ユニット/ショット
属性:4種
8コスト(白1) 8000/2
収録弾:ビルディバイド-ブライトから
魔法少女まどか☆マギカ MAgia Exedra

[永続]あなたは「ダメージで」敗北しない。
[自動/相手エンドフェイズ時]自身をリムーブする:
(追加条件:相手のエナジーが5枚以上)1枚引き、
手札からエース(称号「魔法少女」)を1体まで【特殊召喚】する。


「なんかいろんなものが追加されてるんだが。」

単色ショットトリガーもそうだし

歴代アルティメットまどかの効果もリスペクトされてる。
「というか、本編のまどマギのカードって混ぜて使えるんだろうか。」

【特殊勝利カード】


多彩なコスチューム 恵 SR/SR+/SSR
ユニット/エース
称号:冴えカノ
属性:ハート
5コスト(黒1) 5500/1
収録弾:ビルディバイドブライトより
ブースターパック『「冴えない彼女の育てかた」シリーズ』

【ブライト+3000:スペード、ダイヤ、クラブ】
[覚醒(保持)][自動/直接攻撃成功時]
(追加条件:自軍墓地に属性「スペード、ダイヤ、クラブ」が
各属性それぞれ別のカードで5枚以上)
あなたはゲームに勝利する。


…特殊勝利が本編に先駆けて

ブライトから登場するとは思ってなかったのよ。

「まあ自軍墓地15枚以上ならって…いやテリトリーは

そこまで墓地肥やし強いテリトリーじゃないか。」

破砕竜 ディスマント R
ユニット/バスター
属性:竜
7コスト(青3) 8500/2
収録弾:第16弾ブースターパック

【ブリッツ】
[覚醒][自動/戦闘勝利時(自軍ターン)]栄冠カウンターをX個得る。
カウンターを得たタイミングであなたの栄冠カウンターが10以上あれば
あなたはゲームに勝利する。
Xは自軍の手札枚数に等しい。


使ってた人いたけど、戦闘破壊してカードを使わされて

手札が9枚になったから一撃勝利を達成できなかった人いたな。

「カウンターがなくなることはないと言え、流石に厳しいだろこれ。」

【ずっと俺のターン】


永久に続く一日 夏生&アトリ SR/SR+/SSR
ユニット/エース
称号:サルベージ
属性:ハート、ダイヤ
5コスト(赤1) 6000/1
収録弾:ビルディバイドブライトより
ブースターパック「ATRI -My Dear Moments-」

[覚醒/サルベージ][自動/自軍エンドフェイズ開始時]
自身がレストしているならログを全て公開してもよい。
公開ログの総コスト合計が44以上なら
相手のターンは二度と訪れない。
正)このゲーム中、ずっとあなたの追加ターンを行う。

 

こういうのってさ、TCGだと大体追加ターンのことを

遊戯王からずっと俺のターンて言うじゃん。誇張抜きで

ずっと俺のターンなのよ。

「テリトリーに裏向きで装備されたカードがログだから、

それを捨てるわけじゃないんだよな。」

 

まあ、とんでもないこと出来るTCGだよな。

 

「パワーが1億ずつ上がるユニットもいるわけだしな。」

 

…データ集計も終わったから、ようやく楽になりそうだ。

 

明日ぐらいは思い出に…いや、色々やることあるんだった。

 

あと数時間で気が楽になるので、今日はこのあたりで。

 

 

 

…キーワード化されていない効果ってあったよな(ぼそ)