そのU-NEXTで、9月末までハンターハンターの蟻編終了までが見放題だったので
必死に見たw
リメイク版ということで、昔のとは若干声優や演出が違うようだけど
前作を全部見たわけでもないので違いは良くわからない
で、話としては面白いんだけど、だんだん収拾が付かなくなってる感がある
というか、おそらく作者は落としどころを見失ってる
というか、半分投げてるだろって話もw
フレームとしては、よくある話
少年の父親が偉大で、少年は急速に成長を続ける
古典的RPGの鉄板のフレーム
このフレームは見ていて楽しい
ドラゴンボールの孫悟飯とか、頭文字Dの拓海とか
ワンピースもそうだよねぇ
まぁ、そういう化け物レベルの成長、とんでもない強敵が現れても勝っちゃう強さ
このまま続ければ、たぶんサイヤ人とかが宇宙から飛来しないと敵がいなくなる
人気があるから終わらせられないという問題もあるのだろう
で、肝心の強さを支える念能力、これがどうにもダメっぽい気がする
まぁ、幽遊でも都合のいいルール連発だったから、そんなものかもしれないが
ルールを厳格にするなら厳格に取り扱って欲しいものだと思う
念じゃないけど蟻編で出てきた薔薇なんてのは、最初から使えってレベル
終わらせようが無くて「実は」って繰り出した後出し設定っぽさがすごい
これまで登場した念能力を組みわせれば、ハンター協会は負けようが無いんだけど
なぜか組み合わせはあまり使われないし蟻側も使わない
GI編で使ったカード類はかなり使い勝手がいいのに類似品も使ってない
例えば蜘蛛の使う掃除機と同様の能力があれば、王の毒は解除できた
爆発がどんなに巨大であっても当らなければ意味が無いし、王のスピードは
爆発を感知してから距離をとることが出来るレベルと思ったんだけど
モロに食らってたとか
リスキーダイスとかカイトのスロットとか、その確率を支配しているのは何なのか
予知能力+リスキーダイスでリスク0でとんでもないことが出来るんだけど
なんで使わないかなぁ
GIの大天使の息吹があればネテロの傷も一瞬で直せたのに
こちらも類似品なし
蟻がレアモノと言ってる念は基本的に誰でも持っているもので
それをコントロールできるかどうかだけがレアモノとそうでないものの差だから
肉団子にした段階でレアもなにもないようなもんだと思うんだけど
そのへんどういう設定なんだろうとか
そうそう、ユピーを飛ばしかけていたのに仲間の命を優先したのも理解不能
というか、そういう能力って解除がきかないもんだと思ってた
でなければゴンを飛ばす意味が理解不能
除念って概念も普通に使われてたから、蟻側に除念の概念がないのもなぁ
念って最近できたものじゃなくて、大昔からあるんだからもっと研究されてるだろうし
本には書いていなくても、人の脳を直接触れる蟻にその知識がないのも不思議だし
その割に個性的な能力を多くの蟻が持ってる
いろいろ便利な念だけに、命がけで世界を守るみたいな展開で
十分に活用されず、個人の単体能力にだけ頼ってるのって何だろうと
たぶん、売れるから書いているけど、かなり行き詰ってるんじゃないかなぁ
さて、有料の選挙編は見るかなぁ
しばらくはいいか