ただの備忘録です。
Lユウナ(第三の目)Sエド
Fルーツ(雷神) オデドラ ルシャナ(カラット) 風神(風神)
エドのおかげでヘラの先制に耐えられます。
ルシャナじゃなくてトリプルキラーの七号で行くのもいいかも。
久しぶりの書き込みです。
ブログ…あまり続かなくてすみません。相変わらずパズドラしていますが、最近は特にネタがなくスタミナをドブに捨てることも多くなりました。ま、引退の予定はありませんが!
最近は専ら闘技場3でスタミナを消費しています。
マシンラッシュのような超難関ダンジョンはクリアできず(というか忙しくてパーティーを詰める時間もない)、難関ダンジョンでお茶を濁しています。
さて、闘技場3の備忘録。
一昔前はずっとミネルヴァで行っていて、最近はルーツで行っています。
ミネルヴァは30分掛かるけど安定してクリアできるような詰め方をしていたのに、記録を残すのを忘れてしまったのがショック。ルーツは忘れないように記録をしておきます。
Lルーツ(風神継承) Fルーツ(継承何でも 理想はウルカ) サクヤ(インドラ継承 回復キラー2) 転生インドラ ロミア(風神継承) リューネ(闇カーリー継承) 指バッチ
ルーツに神キラー付けた方が安定します。
3F タン 3キャラ1ターンだと死にます。ガーブレで倒す。5色無かったら躊躇なくルーツ使用。配置が悪くてもルーツ使用。舐めると死にます。
5Fデーモン 両方1ターンだと死にます。7コンボ16倍は必須。ドロップが厳しければリューネ陣。
8F潜在キラー 基本ガーブレ。毎ターン3万くらうので注意
13Fプレドラ 基本ガーブレじゃないと抜けない。片方しか受けられないので、両方1ターンなら躊躇なく陣
14Fゼヘラ/ソニグラ 追撃で倒す。ゼヘラの場合は回復が揃うまで耐久になるけどギガグラ後に回復しなかったら死ぬので注意。9倍で根性剥ぐのも有効。スキルを使いすぎているならソニグラで延々と溜められる。
16Fソティスが出てきたら一応削ってみる。
神キラー2のルーツなら2コンボまでOK
他の属性なら4コンボまでOK
削り切れなければ風神。
17Fパールが出てきたら風神。ソティス→パールの場合、この後風神がないと困るので溜めなおす。心風貰ったあとに左下と右下に4つずつ回復を退避させ、余った上の回復で食い繋ぐ。死ぬことはないが回復はきっちりと。
19Fグリザル
先制猛毒ドロップ2個生成、99%ダメから猛毒を作り続ける。できれば猛毒を消して次に進みたいが、ちょっとした落ちコンで死んでしまうためなかなか難しい。特に99%ダメを復帰しておこうと思うと倒してしまうことが多い。
20F
ヴィシュヌ
風神必須。溜められないので必ずワンキル。
その際、きちんとコンボ組むだけのドロップがあるか確認し、なければ陣。
シヴァ
16倍は最低出さないと死ぬので、猛毒ドロップが残っている場合は陣を打っても良い。
21F絶対に転生インドラを打つこと。打たないと22Fのヘラの先制で死にます。しかも打ち忘れたときに限ってヘラが来ます(笑)なお、リファイブの先制でHPが減っている場合は必ず回復すること。回復がなければ陣を打つこと。
22F必ずワンパンすること。転生インドラが残っているうちに23Fに行かないとヘラドラの先制で死にます。もし打ち漏らした場合はサクヤ継承のインドラを使用すること。
23F
ヘパドラ 2パン。根性発動でも50%回復するだけ。15ターン遅延でもサクヤが打てるはずなので、根性発動→サクヤ→削るでも良し。
ノアドラ 難関。インドラを使って削る。90/70の時に75%カット+大ダメージ+陣をやってくるが、回復が出ないので、回復込み陣がないと場合によっては詰みます。インドラ→削る→相手陣で削る→相手陣をこちらの回復込み陣で上書きして削る、が理想の流れ。
ガイドラ 3ターン目のパワーアップの時にインドラを使うようにする。うまく25倍を3回きっちり出せば、インドラを使わなくても3ターン目で倒せる。
ゼウドラ インドラを使って倒す。7コンボ吸収に注意。
ヘラドラ 風神を使って倒す。
24F
ヒカーリーはコンボミスすると60%まで行かずに死ぬことがあるので注意
ノアドラ以外で死ぬ要素は吸収4種かコンボミスしかないので、がんばりましょう!
AディノX(エンハor泥強継承) スルト(遅延対策) スルト(遅延対策) 鯨(3ターンバインド解除) 分岐緑おでん(遅延対策)
BディノX(遅延対策) スルト(遅延対策)×4
補足
・スキブ18で、1F遅延たまドラでも花火が打てます。分岐緑おでんをスキブ2の方やさくらにするならスルト1体に遅延1が必要ですし、おでんたまドラでもOKですがスルト1体に遅延2、1体に遅延1が必要になります。
・エンハは攻撃タイプか火タイプならなんでもいいです。倍率も問いません。勿論、火の泥強でもいいです。エンハをしなくても2コンボあれば倒せるのですが、万が一ドロップロックが2個以下になって1コンボだと倒せないので少し危ないかもしれません。エンハではなくフェンリル継承で毒を回避するのと、お好みで選べます。
・ちなみに、私は鯨には白メタを、ディノXにはニムを継承して います。
注意
ガイノウトで遅延たまどらを引いた場合はその場で2ターンのスキル貯めが必要です。
攻略
常にロックされた水を消すように注意。
1F A 白メタ→花火
2F B 花火
3F A B側のディノ使用→ずらし→B花火→A倒す(できれば水を消す)
4F B 花火
5F A 花火
6F B 強化花火
片ガネとか組めるようになってみたいね。
A マシンゼウス ディオス ディオス アヴァロンドレイク 学園木アテナ(喜助継承)
B マシンゼウス(アルスノウァ継承) 鯨(風神継承) ラファエル オルファリオン(ヴァルキリー継承) 火イルム
1F A整地 B整地 A木で倒す。
2F B光で倒す。最低2way
3F A喜助で倒す。
4F B風神→アルスノウァで倒す。一列プラスコンボいくらか。
5F 2ターン以内に倒す。1ターンで倒してしまった場合は次でパス。
6F Aアヴァロンドレイクで倒す。
7F Bラファエル→攻撃体制で倒す。
8F Aディオスで倒す。この編成だと盤面に泥強がゼロかつ1コンボだと左が少し残ります。ラファエル効いてるから死なないけど、A側のパスか9Fで1ターンの消費が必要になります。
9F Bイルムで倒す。時間減少に気をつけつつ一列作れば倒せます。
10F Aマシンゼウスを打てばアテナが溜まるので強化花火て倒せます。
注意点としては、A側のディオス以外の2キャラは陣、かつ最後の吸収対策に副属性が木のキャラを右側に入れることですかね。
安定させるには、マシンゼウスに遅延耐性1付けて7ターンのもう少し良いスキルを継承させたり、学園アテナに遅延耐性1つけて陣を継承させたり、ディオス1をアヴァロンドレイクに変えてスキブ積んだりした方がいいかもしれません。
チャレモ修正と聞いてあわてて行きました。約一週間(=スタミナ480×7で30回ぐらい?)掛かりましたが参考まで。
ちなみにミネルヴァで行ってるんですが、パズルに自信がある人はヤテナの方が良いと思われます。威嚇を打ちながらゴリ押しができます。私には最後の爆弾処理しながら気合コンボが不可能でしたが。
転生ミネルヴァ(ギガグラ継承) 転生ミネルヴァ(イルム継承) 転生サクヤ 火イルム(降三世継承) 覚醒イルミナ(威圧) 覚醒イルミナ
スキブ9
1F 関門1
1ターン目 全力コンボ
2ターン目 ここでサクヤが溜まるので打つ 全力コンボ
3ターン目 全力コンボ
4ターン目 イルム ここで半分目安
5ターン目 イルミナ
6ターン目 イルミナ 倒せなかったら即死
ちなみに4~6ターン目で攻撃色の落ちコンがないとそもそも通過できません。詰みです。
2F 関門2
火光闇なら1発なら耐えられる。また、できる限り2ターン消費したい。
2way 4コンボ程度が理想。1ターンが3体以上出てくるとターンを溜められなくて辛い。
そもそもスキルは使えないので攻撃色がないと詰み。
3F 関門3
先制で1キャラバインド。イルムイルミナに来たら次の回復変換で解除してあげる必要あり。
闇ゴーレムは変換3発の後のシュレッドで半減25000近く持ってくのでそれまでに倒したい。
光だけ残せばゲージ溜め放題。
光の攻撃パターンは割合ダメ→3個ロックの繰り返し。
2Fで2ターン以上消費してれば変換3発のところで陣とギガグラ、麒麟乱舞が打てるので、ロックを消してから全開放で闇を倒す。倒しきれなくて回復の落ちコンがないとシュレッドで死亡確定。光だけ残したら全部スキルを溜めて次へ。
4F 水剣士
先制5ターン操作時間減
少しターンを経過させた後、陣で倒せる。私は1枚でいつも倒してましたが2枚使っても良い。どうせ溜められる。
5F闇の鉄星龍と光の古代龍
適当
火だけ残して10%まで減らすと割合ダメしかやってこなくなるので適当に溜められる。但しHP1の時に100%食らうと端数計算の関係で死ぬようなので注意。
6F火の機械龍
20%でリペア後即死攻撃
今回は降三世がいたので25%付近から麒麟乱舞ギガグラで倒してしまいましたが、なければ30%付近からがんばって倒す。
7F ブブたまと護衛2体
イルミナが入ればそれだけで倒せる。
8F ナインガルダ1
15%まで削ると死ぬので20%付近から6Fと同様に倒す。今回は威圧で楽々でした。
9F ナインガルダ2
20%まで削ると死ぬので25%付近から全開放。前回落ちコン削りすぎて負けたのですが、今回は降三世のおかげで楽をさせて貰いました。
時間がないのでざっくりですみません。もう少し細かく書くために追記するかも。
A スキブ6 シーフ 風神(遅延5) スルト(遅延1) ワングレン バルディン
ワングレン・バルディンに10ターン継承必須
スルトに9ターン継承必須
風神に5ターン継承必須
B スキブ18必須 ガネーシャに10ターン継承必須
スキブ5 くじら
スキブ4 天狗 正月天狗 ドレイク 青おでん イルミナ ここから3キャラ 同キャラ禁止
先制10ターン遅延
スキブ24
風神19ターン 1ターンスキブ
スルト16ターン
ワングレン4ターン
バルディン15ターン
ガネーシャ13ターン
風神→スルト→ワングレン→バルディン→ガネーシャ
バルディンの継承は同属性でなくて問題なし。攻撃99だけで10M超える。
10きつい。
A転生アスタ ミカエル(陣) ミト 佐助(カメオ) フレイヤ(アウストラリス)
B転生アスタ ミカエル 木ヴァル パール(陣) イービルセレス
1F 火水整地→ミカエルヴァル 2列+4コンボ必須
2F 全スキル貯め直し Aで半分割ってBでバインド解除→アスタor陣で倒す
3F Aアスタorアウストor陣で倒す。毒を20%で食らうが食らったらアスタで。
4F BパスAでバインド解除打って75%を外す。20%で封印食らったらそうんご。Bで2Fで使わなかったアスタor陣を打って倒す。セレスの神キラーがとてもいい仕事をする。
5F Aギガグラ・カメオ打ってパス。ミカエル木ヴァルで倒す。