A 水ヨグ 闇貂蝉(光二色陣) 幽助 くじら(カラット) エリタナ(モリグー)
B ヨグ(どちらでも) アポルォ くじら(緑おでん) 幽助 くじら(光エンハ)
A 光二色陣
B ヨグ アポルォ 緑おでん 追い撃ち
A ヨグ
B 幽助 光エンハ
A 貂蝉 幽助 カラット モリグー 無効貫通
潜在覚醒は不要な構成だと思いますが、最後は光が12個以下だと倒せないですね。そ運ごですわ。
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うーん、シナモロールかわいいっすね。
さて、ルシャナで死にまくるのでメモ。
A幽助(遅延2リオレイア) スクルド(遅延4メル) ユウナ(遅延2モリグー) ウェルドール(遅延6カラット) エリタナ(遅延6マダオ)
B幽助(遅延2ミナカヌシ) 木おむすび(遅延2タカミムスビ) 神威リクウ(遅延2リオレイア) 銀千代(遅延4マダオ) 攻撃オデドラ(遅延6継承なし)
スキブ23 毒耐性6 暗闇耐性5 お邪魔耐性1
1F小鬼 水小鬼のバインドに注意
2Fノブナガ A幽助→オデドラ
3F沙悟浄 回復が5あるなら追い打ち。なければBに回して銀千代
4Fわんこ バインドは無視
5Fアグニ 特になし
6F戦武龍 Aに回してエリタナを使う
7Fパール Bに回して神威リクウを使う
8Fシヴァ ミナカヌシを使う
9F護神龍 気を抜かずに倒す
10Fルシャナ (パスで)Bでタカミムスビを使用。Aにパスしてモリグーカラット幽助メルで倒す。ちなみに副属性でも倒せる。正方形を左右どちらかの真ん中に寄せて上3下3+正方形+縦1列で4コンボは確定する。
幽助のためなおしのためにどこかで1ターンの消費が必要。パールがいいんだけど盤面の調整が面倒なのでアグニしかないかねえ。
1.パーティータイプの選択について
(1)列パ
(2)コンボパ
(1)列パ
(A)対列パ
★違う属性の場合
基本的には4ターン勝負、いかにして一回コケさすか
①ドロリフ
②ドロップ変換
★同属性の場合
いかにして有利を取るか
①エンハ
②キラー
(B)対コンボパ
いかにしてコンボを成立させないか
ドロリフ・ドロップ変換・落ちコン無しの組み合わせ
(2)コンボパ
(A)対列パ
いかにして妨害されないか
(B)対コンボパ
いかにして有利を取るか
①操作時間減少
②状態異常
③エンハ
④キラー