A 水ヨグ 闇貂蝉(光二色陣) 幽助 くじら(カラット) エリタナ(モリグー)
B ヨグ(どちらでも) アポルォ くじら(緑おでん) 幽助 くじら(光エンハ)

A 光二色陣
B ヨグ アポルォ 緑おでん 追い撃ち
A ヨグ
B 幽助 光エンハ
A 貂蝉 幽助 カラット モリグー 無効貫通

潜在覚醒は不要な構成だと思いますが、最後は光が12個以下だと倒せないですね。そ運ごですわ。

sinamon

うーん、シナモロールかわいいっすね。

 

さて、ルシャナで死にまくるのでメモ。

A幽助(遅延2リオレイア) スクルド(遅延4メル) ユウナ(遅延2モリグー) ウェルドール(遅延6カラット) エリタナ(遅延6マダオ)

B幽助(遅延2ミナカヌシ) 木おむすび(遅延2タカミムスビ) 神威リクウ(遅延2リオレイア) 銀千代(遅延4マダオ) 攻撃オデドラ(遅延6継承なし)

スキブ23 毒耐性6 暗闇耐性5 お邪魔耐性1

 

1F小鬼 水小鬼のバインドに注意

2Fノブナガ A幽助→オデドラ

3F沙悟浄 回復が5あるなら追い打ち。なければBに回して銀千代

4Fわんこ バインドは無視

5Fアグニ 特になし

6F戦武龍 Aに回してエリタナを使う

7Fパール Bに回して神威リクウを使う

8Fシヴァ ミナカヌシを使う

9F護神龍 気を抜かずに倒す

10Fルシャナ (パスで)Bでタカミムスビを使用。Aにパスしてモリグーカラット幽助メルで倒す。ちなみに副属性でも倒せる。正方形を左右どちらかの真ん中に寄せて上3下3+正方形+縦1列で4コンボは確定する。

 

幽助のためなおしのためにどこかで1ターンの消費が必要。パールがいいんだけど盤面の調整が面倒なのでアグニしかないかねえ。

1.パーティータイプの選択について

(1)列パ

(2)コンボパ

 

(1)列パ

 (A)対列パ

  ★違う属性の場合

   基本的には4ターン勝負、いかにして一回コケさすか

    ①ドロリフ

    ②ドロップ変換

  ★同属性の場合

   いかにして有利を取るか

    ①エンハ

    ②キラー

 (B)対コンボパ

   いかにしてコンボを成立させないか

    ドロリフ・ドロップ変換・落ちコン無しの組み合わせ

 

(2)コンボパ

  (A)対列パ

   いかにして妨害されないか

  (B)対コンボパ

   いかにして有利を取るか

    ①操作時間減少

    ②状態異常

    ③エンハ

    ④キラー

    ⑤コンボ力

    ⑥ドロップ変換

 

そのうち加筆します。

 

 

 

★王冠勢の傾向

良く当たる リバース 結城理 カンナ 一歩 青おでん リューネ 

たまに当たる パワプロ赤ソニア トラゴン スクルド 白ホルス 鳴上 パワプロくん イーリア

稀に当たる ロックス 雨宮蓮 ネルギガンテ パワプロハク 飛影 モルガナ ヴェルダンディ

 

★総括

・300台以降は王冠コンプとしかマッチングしない。

・リバース、結城、カンナにいかに勝てるか。突き詰めればコンボパ有利。

・但し、コンボパはブロス難民や待ち配置が組めない人では話にならない。

 

戦略等は改めて書いてみたいと思いますが、いつになることやら。

また間が空いてしまった。

 

最近は本編はほどほどに(スタミナ消化はしてますけど)パズドラレーダーばかりやってます。

パズドラレーダーの何がいいって、パズルの腕よりデッキ構成と読み合いの比重が高いゲーム性、そして無課金に優しい(笑)ガチャで引く必要のあるリーダーを自由に選べる余裕はありませんが、肝心のサブキャラのうち大半を占めるコラボキャラは、通勤時間中の電車でぽちぽちするだけでコンプできます。

ただ、あまり人にはおすすめできません。なぜなら後発で始めるには厳しいゲームだから。コラボキャラまで含めてデッキ選択が必要なので、コラボキャラが自由に手に入らないということは必然的にデッキ選択の幅が狭まります。しかも、コラボキャラが前述の通りたくさんいるし、その上強い(笑)

 

それでも、課金すればコラボキャラ以外で組めるし結構楽しめるはず。興味があれば是非。

浦飯 ルシャナ(エリタナ)ユウナ(転生ヨミ)くじら(アストレア)赤関羽(白メタ)
浦飯 光イデアル くじら(クトゥグア) ディノバルド バレンタインチョコ オデドラ

ひたすら殴るだけ。

アヌビス ぐんま(転生ホルス)ルシャナ(転生ヨミ)シャゼル(転生ハーデス)オデドラ

封印バッチ

最初ミスったら死ぬのでホルスかルシャナ。
セイレーンてオデドラ。
最後削りきれなくて死ぬことが多いのでそこをなんとかしたいなあ。

まただいぶ間が空いてしまいました。
そういえば、ヨグが販売されましたね。
サブ機では持っていたのですが、当然あまり出番がなく、ここに来てようやく日の目を見ることに。驚くくらい強くてビビっています。なんだこれ。

クロガネマル
Aヨグ イルム イルム ソニエル くじら(アポルォかカラット)
Bヨグ オルファリオン(アポルォかカラット) ソニエル ドットリョウ・サカザキ(アナヴァル) 貂蝉とかターン短いやつ(2列変換)

1A 盤面で倒す
2B ソニエル
3A ソニエル
4B 適当に消す A イルムエンハ
5B ヨグ
6A イルム
7B ヨグ→アナヴァル→2列変換→エンハ→7コンボ配置

陣が偏ると死ぬやつですな。ちなみに、Bのエンハがアポルォなら最後に貂蝉か帰ってきてより安心です。

Lユウナ(ロック解除スキル継承)Fイデアル Sオデドラ 6号 防御ゼロまたはカラット継承 六色陣継承 雷神なら理想的
バインドバッチ

ポイント
1F 殴るだけ
2F 殴るだけ
3F 麒麟→殴ってオデドラで覚醒無効を解除
シェロスパーダ→殴ってバックドラフトを受ける
4F 殴るだけ
5F 防御ゼロを使って殴るだけ
6F 殴るだけ

ミツネが楽ですな。

A Lミツネ(クトゥグア)Sくじら(青ソニア) くじら(上下変換) ゼウスマーキュリー ティーダ(カラットまたはメルクリア)
B Fミツネ(カラット)Sくじら(青ソニア) くじら(クトゥグア) くじら(転生ヨミ) くじら(風神)

マーキュリーに297は不要。
火や木属性でも工夫すればできると思う。

クトゥグアをモリグーにすればより安定。

メルクリアをカラットにすると、モリグーでないと落ちコンなし9コンボだと少し足りないかも。

1F 7コンボ必須 A青ソニア クトゥグア(足りてるなら不要) Fカラット
2F 吸収無効 B青ソニア クトゥグア(1Fで使っていなければ) ヨミ 風神
3F 9コンボ必須 A0コンボ→Bクトゥグア使ってパス→Aマーキュリー 上下変換 エンハンス(メルクリア)

消し方は↓で確定7コンボですから、クトゥグアで9コンボですね。
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もしABを逆にやる場合は、Bのカラットとクトゥグアの継承を逆にする必要があります。そしてスタートBでカラットを使用してからパス、3FでAがパスしてB側で0コンボにします。他は全て同じです。