対抗しますか?しませんか?

適当にだらだら描いて(書いて)ますが、

万が一、このユニット描けーっとか、

このユニットのこと書けーっていうのがあればコメント、メッセージとかで。

そうしたら、描(書)いたり描(書)かなかったりします。


少々目立ってきたので

HNやコメント、リンク先ブログのタイトルを見て、

自サイト誘導系のコメントは削除して行こうかと思います。

ご了承ください。



絵とかの投稿先

pixiv  TINAMI

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第2回ノワール研究室

2回目があったノワール研究室(笑。
今回は途中から試行錯誤し続けた、
ノワールについて。
他のデックも結構作ってましたが、
採用されてからは7割近く(それ以上?)がコレに費やされていた気がします(笑。



初めに。
ノワールは対抗枠が減って弱いと思うと使えません(使う気になりません)。
対抗不可で*枠を消費して+X&+Xする強力な能力だよ!!
と割り切りましょう(笑。


試したデックは
●ネオスタンダード
・スコーピオンノワール
・オーガノワール
・デュラハンノワール
・ウィンチェスターノワール
・海産物(イルカジーグルーデ)ゴーストシップノワール
・レミングノワール
・アギアトベルフェンノワール


●オープン
・魔剣レギンレイヴノワール
・エクステンションダゴンノワール
・カースコアトルヘスティアノワール
・魔剣ドラジェ(6D)レギンベルフェンノワール
・宴(歌姫&踊り娘)ノワール

もっとあったかもしれないですが、
増築よりも改築して行く事が多かったり、

記憶にも残らなかったレベルだったのかもしれません(笑。
デュラハンノワールもそれ同等レベルですが、
異様なまでの噛み合わせの悪さで記憶に残っています(笑。

他にもGレギュに差し込んであったりしますが
とりあえず
ネオスタンとオープン環境のデックを書いていきます。



ネオスタンから。


スコーピオンノワール
ネオスタンダードで結構安定してました。
スコーピオンが強いのもありますが、
クレイモア等で*が増えるので
スコーピオン達も問題なく魔枠スペルも使える上に
ノワールの強化にも使え、
かつウィークポイント(魔枠)が
アヴェンジャーやバーンナイトなどの
火炎の発生する特殊能力などと絡ませることもできるのがかなり良いです。
スコーピオンにはデザートレンジャー等の4レベルで火*i持ちのユニットが居るので、
クレイモアとノワールで合わせて
ノワールは4/8/8で枠が火火魔魔が簡単に出来てしまうのも○。
構築上、バーンアウト、ウィークポイント、ファイアウォールなどで
20点以上のダメージを飛ばしやすいので大型や
ダイスでは届き難い防御のユニットなど相手でもそこそこいけるのが安定する理由ですね。
ウィークポイントを撃てる枠とコスト無し能力があるので、
オシリスの近衛騎士も1枚だけ入れてました。

i枠もあるので、
火口箱も数枚入れて
弱点追加系スペルとのコンボも入ってます。
ノワール主体に考えずに
不意打ち程度でノワールを使えていたら、
もっと勝てていた勝負もあったでしょう(笑。




ブロック2オーガノワール
僕らの(?)OPBとクレイモアのセット×2とノワールの夢のパーティが楽しいデック。
4/12/12、3/7/7、3/7/7で火火魔魔と決して弱くない点が優秀。
時空門(リミット10且火属性ユニットが移動可)などもあるのでOPBは案外揃え易いのも○。
ただし、
スコーピオンと比べて、

3レベルと4レベルの噛み合せの悪さは運用や構築の腕が問われます(笑。
1レベルのシャムロックも入れれば8リミットを埋めやすくはなります。
さらにオーガの炎踏使が1Dで4か5を振ってもシャムロックの能力(コンボ?)で生き残れるおまけつき。
炎踏使は自分が死ぬ危険性があるものの、
コスト無しで火炎ダメージを飛ばせるので
バーンアウトとウィークポイント(魔枠)と(手札消費面で)合わせ易いのが利点。
デザートレンジャーやブルーベルも入れていたので
レベルが1、2、3、4とリミットに空きが出来やすい印象があるものの、
結構なんとかなっていました。
コレにも火口箱が入ってます。




海産物ノワール
神獣の乙女達と組ませることでイニシアチブも取りやすい。
けど、*を使うスペルを組み込みたくなるので、
ノワールが邪魔する事も多々(笑。
アイテムを混ぜにくくなるので構築にかなり制限が出て来てしまうけど、
儀式地形ゴーストシップに夢を託すのはかなり楽しいです。
レッドオルカやフライングエストック等が活躍する場面もチラホラ。
ゴーストシップの握り過ぎは負けフラグなのでどんどん使っていくのが吉です(笑。
レッドオルカと珊瑚礁を使った特殊進軍で本陣横に一気につける事も可能。
普通召喚能力のあるエルルーン(ビースト)と

ハイドラ(アクアリウム)を入れると展開力もアップ。
ALLプロモのエキドナを混ぜるとさらにアップ。
エルルーン、ハイドラ、テティスと*と何か1枠の2レベルユニットが結構居るのも○。




レミングノワール
レミング1体1体の基礎値が弱いのが難点(笑。
エクステンションで餌(*持ちレミング)を重ねてノワールでぶん殴るのが楽しいデック。
神速隊とエクステンションでレミングの普通タイミング能力使用も考えられるので、
出来ることはそこそこあります。
パイロレミングの割合を上げて、
ベリアルを入れると多少デック的な強さがアップ。
でもノワールデックからは離れていきます(笑。
このデックのノワール最高値は4/16/16位。
多分、アイテムとスペルを充実させて、
ちゃんとしたレミングデックにした方が強いです(笑。
レミングが

アイテムは攻撃対抗、
スペルは普通タイミングと区別されずに、
両方のパターンがあれば、
もうちょっと作りやすかったかもしれません。




デュラハンノワール
アイデア採用タッグ(笑。
ノワールを盾にしてデュラハンの能力で倒す!という
思いつきのみで組んでみたデック。
使ってみると
デュラハンのデックパーツを入れていると、
デュラハン周りはまだしも
ノワールとの
5レベルと4レベルの噛み合せが抜群に悪かったです(笑。
ブロック2に寄せると心臓、時空門等が入れれて
心臓の*枠でノワールの強化も可能。
組みなおしも考えずに解体した唯一のデックです(笑。
混ぜすぎ良くない(笑。





ウィンチェスターノワール
*枠はノワールが食べるから、
トランス○ォーマー達は消耗品でも使うがよろし。
というデック。
ちらっと考えた方もいたのでは(笑?


時空門などのリミット10地形も使いつつ・・・
と思いきや、
ブロック2は時空門の対象属性の噛みあわせが悪いので、
眺めのいい丘の方が使い勝手が良くなるかもしれません。
デュラハンデック同様にレベルの3、4、5のレベルの噛み合せに苦戦(笑。
このデックを使っていると、
単純にウィンチェスターで魔法弾デックを組みたくなるという
誘惑が付きまといます(笑。




アギアトベルフェンノワール
ベルフェンディータのコスト(アンデッド)が一杯用意できるので
ノワールと一緒にぶち込んでみたデック(笑。
エクステンションとペナルティメーターを入れてノワール寄りに。
単純にベルフェンディータとノワールのコンビが強力。
*枠はスペルに使いたい場面が要所で出てくるので、
ベルフェンディータ以外と無理に組まそうとしない運用が一番楽(笑。
アギアトやフィフィなど、
ラストエンペラー達が普通に強力なので、
ノワールは要所でブン投げるだけで良いです(笑。
ヴァーミリオンドレイクとフィフィなどのおかげで小型パーティの「攻撃」には強いし、
ノワールの投入どころを間違えない事が重要。
むしろベルフェンディータとのコンビ専用にノワール1枚挿しとかも有りなレベル。
つまり、ノワールが不純物(笑。
三角海域とベリアルも突っ込んでおくと
ベルフェンディータで呼べたり、
ベリアルの能力のおかげで先攻型のデックの計算を狂わせたりできたことも。
火魔や土魔で使えるゴーストマジックがこのブロックにあれば、
もうちょっと使いやすかったかも。



ここからオープンです。


魔剣レギンレイヴノワール
レギンレイヴに魔剣を持たせてノワールを強化しようデック。
ブラッドソード二刀流で4/12/12を狙うよりも
ブラッドソードとロストエデンの二刀流で4/10/10で我慢した方が安定します(笑。
レギンレイヴ以外にも
ドラジェB1、レグルス、リリス、リリム、オシリス等、
英雄達が魔剣を持ってブイブイ言うデック。
強い英雄ぞろいなのでノワール以外が単純に強い(笑。
魔剣以外にも魔属性ユニットが多いので、
マドゥで魔*枠を増やしてノワールに回す事も。
英雄以外ではスケルトンフェンサー、スケルトンメイジ、
アンデッドインプ、黄金熊のぬいぐるみ、レッドホークの偵察隊(飛行進軍と能力で採用)
等の2レベルユニット。
あとデーモン、魔法生物、アンデッドが結構居るのでベルフェンディータも混ぜ込めます(笑。
ブラッドソード二刀流レギンレイブ&コスト3枚捨てベルフェンディータ&ノワールで
ノワールは4/18/18。
時空門なども入れているので、ヘスティアも1枚。
英雄点で山札がマッハで減るのが最大の難点(笑。



カースコアトルヘスティアノワール
2レベルユニットはシャドウスピリット、ハイドラ等の
魔*枠のユニットを選択した魔寄せ。
魔が一杯なのでアイテムは無いけどアラストールも。
あとはシャドウドラゴン。
地形は魔導門と三角海域、あとはエクステンション。
ヘスティアとハイドラが魔じゃないので失敗する事も(笑。
時空門や三角海域などの地形もそこそこ入れて有ります。
結構簡単に4/12/12とかノワールが膨れるのが楽しいデック。
カースコアトルのダイス+1Dを利用した
パワーアブソーバーとロストワードが強いデック。
オープンならこのデック以外でもカースコアトルとこのスペルの組み合わせはお勧め!
相手の攻撃に耐えるていで、
パワーアブソーバーを撃っておいて、
こちらからの攻撃時に対抗でロストワード。が簡単で強力でした。
ヘスティアとノワールを組ませて、
能力で相手を止めて・・・が一番楽なパーティ。失敗するとちょっと焦る(笑。
*枠を提供済みの
2レベルユニット達は残りの魔枠で
ペインを打ったり、マジックバーストしたりと
攻撃よりも捨て身でサポートしてくれます。

エクステンションで8リミット地形をシャドウドラゴンの能力を発動させて攻める事も可能。



エクステンションダゴンノワール
魔海4枚除外はモンコレ合宿で成功済み(笑。
勝つことよりも
8/12/12と4/14/14(リミット14なら4/16/16)のパーティを完成させることに意義のあるデックです。
勝てるに越したことは無いですが(笑。
小説でオルクスが今なら大砂蟲も・・・と言ってたけど、
今ならダゴンも殴り倒せるノワールが完成します。

ユニットはノワール、スケルトンメイジ、黄金熊のぬいぐるみ、
ハイドラ、ヘスティア、ベリアル、カリオストス、
ダゴン、ダンダーン。
地形は魔海と時空門対偶、エクステンション。
アイテムは魔剣を1枚だけ。
スペルは火、水、魔、火水の複合スペル辺りをチョイス。

黄金熊のぬいぐるみで
手札の魔海地形を捨ててダゴンの能力に回すこともでき、
ベリアルに1枚しか入ってない魔剣を手渡すことも出来たりと
ぬいぐるみも重要。*枠もあるし(笑。
ただし、挿しすぎるとヘスティアの能力が失敗するのでほどほどな枚数差し込みましょう。





魔剣ドラジェベルフェンレギンノワール(長い)
10リミットの限界に挑戦できるデック(笑。
あとドラジェをノワールが守りきれば勝てるデック。

アンデッド比率を上げて黙示録の魔剣とベルフェンディータに対応させた

レギンレイヴノワールの亜種デックですね。

黙示録の魔剣(アンデッドのみ)、ブラッドソード、ロストエデンを
アンデッド中心のアイテム持ちユニットと
ドラジェとレギンレイヴに魔剣を持たせてノワールを添えるデック。
他は
黄金熊のぬいぐるみ、オシリスの近衛騎士、
パワーアブソーバー、カルマ、シャドウバインド
破滅のマドゥなど。
スペルは聖魔に絞ってあります。


リミット10での
ノワールの最高値は
レギンレイヴにブラッドソード×2(4/8/4****)、
ベルフェンディータ(3/5/5***)、
で4/18/18(パーティ計は10/31/27)


パーティ最高値は
ドラジェに黙示録の魔剣×2(4/12/12***)、
ベルフェンディータ(2/5/5***)、
10/33/33(ノワールは4/16/16)
と結構お馬鹿な数値に(笑。
ドラジェ&ベルフェンディータで

エクステンションダゴンノワールと同じ数値が出せてしまうお手軽感(笑!


一応、両方とも揃えて相手本陣を陥落しました。
アホな数値のおかげで

相手に有効な対抗が少ない状態だったのが救いでした。


このデックに関してはエクステンションは入っていません。
エクステンションでもっと上を・・・と目指すと

色々と崩壊すること間違いなし(笑。


あと回して気付いたのは、
こういう事がしたくて組んだんだよデュラハンノワールデック!
という事(笑。





宴ノワール
・・・は一つ前の記事 参照(笑。




こんな感じで色々試して遊んでいます。
気が向いたら作ってみると、
面白いかも知れません。
補償はしませんが(笑。

3/29用に組んだデック

踊りと歌の共演(狂宴?)
ブシオープンデック「宴ノワール」。
公認最後だったので
このネーミングで良いやと安直に(笑。

とりあえずレシピから


ノワール*2
ブリュレ
マドレーヌ
アマレッティ
プレッツェル
花園の歌姫5D*2
スピアバンブーLE*2
ドライアド*2
霊樹防衛隊6D*2
マーブルクローバーLE*3
プラントジャイアント
ダンデライオン
ベルベット
カルノタウロス
スリーピーホロウ
ブラッディソーン


エンチャントウェポン*3
ワイルドグロース*2
ゴルゴンソーン*2
トランスフォーム*2
カルマ
マジックミサイル*2
アダマンタイトリベンジ
ゴーストマジック
アイスミラー
シャドウバインド*2
グランドディフェンサー*2
ストライキング
パワーボルト*2
マテリアルブレイク


時空門「陰」
秘密の花園*2
魔力の泉


多分50枚だと思いますが、

書き間違えているかもしれません。
何気にこのブログにレシピ載せるのは初めてですね(笑。
結構思いつきから勢いで組むタイプなので
結果、変なデックと言われるデックになります(笑。
1枚挿しが多めなのも自分のデックの特徴の一つかも。



メインは歌姫。

ノワールがらみでも*2枠を消費し4/8/8にしつつも
土土魔魔または土聖魔魔を揃えやすいところが歌姫達の良い所。
花園に居ると4/10/10までいけます。

(プラントが最前列にしないといけないデメリットも有ります)


土魔で使えるスペルと
土or魔、聖or魔、土or聖
のコストを選べるスペルを中心にチョイス。
あとは変なコンボ(?)をちりばめている所がお気に入り(笑。
ノワール+マーブルクローバー+英雄歌姫
でシャドウバインド握ってるのが一番安心できてた気がします。



トランスフォームは
聖or魔がコストなので
ノワールパンチに耐え、
相手が安心しているところに
「私プラントデース」とノワールが言い始め
ブリュレのために突撃したりします。
ノワール以外でも、
いざとなれば歌姫達(主に聖枠持ち歌姫)さえも

私プラントデースと言い始めます。
ブリュレ自身が私が私のために!と突撃したりもします(笑。
ブリュレの能力以外でも
ワイルドグロースやアマレッティ、マドレーヌなどのプラント対象のものと絡めたり、
マテリアルブレイク、パワーボルト、マジックミサイル等とも組み合わせられます。

マジックミサイルはダメージ足りないから
魔弾の射手付与してアップさせますよりも
防御アップや対抗に返す形でトランスフォーム出来るのが理想。
パワーボルトも攻撃力-3から相手の対抗挟んだりして、
ダメージ5点に切り替えたりが理想。
あくまで理想ですが(笑。
「伝承歌」は●能力なので対象にすることは出来ないものの、
ダイス振って外したら
何も出来ない事の多いブシロード環境で
こういう事が出来るのが楽しかったです(笑。



アースシールドではなく、
エンチャントウェポンな理由はノワールが居ない場合は
スペル枠が余るしdualの+3が強力だから(笑。
オープン歌姫に組み込むなら、
アースシールドよりも
エンチャントウェポンを優先すると
1対抗の上昇率がありがたい場面が増えるかもしれません(笑。



ベルベット、ダンデライオンは
飛行進軍と高めの攻防が役には立ったけど、
別のものに換えて良いかなレベル。
逆に割合を増やして
ベルフェンディータを混ぜるという手も有りますね。



レベル6で即時が可能なので
差し込んでおいたカルノタウロスは
能力の4~6レベル除去が要所で役に立ったけど
異物感が凄かった(笑。
何かに変えるかもしれません。
ビックリ箱のように使うなら
ティラノレックスもありかも(笑。



よく確認せずにアイスシールドを入れましたが、
水枠を初めから持っているユニットが居ないので、
水土はノワール以外で使うなら

土*で用意しやすいけど、
ノワールがらみだとアイスシールドは使えないので
いっそのこと
ノワールがらみでもスペルは打消しできる、
ゴーストマジック*2にしても良いかも知れません。



シャドウバインドを増やしたり、
ちゃんとエンタングル等の耐性系を入れたりと、
改善できそうな点はまだまだ有りました。



このデックが強かったかというと、
3/29はフリプも含めて
自分の対戦は同時攻撃率が異様に高くて、
不完全燃焼気味の対戦が多かったので、
試し足りない感じでなんとも言えませんでした。
同時が無くても強いとは言えなかった気もしてますが(笑。
ただ、
数々のノワールデックに対して
「(それは)ねぇよ」
と結構否定的なことばかり言っていた友人が
「歌姫とノワールはありかもな」
と肯定的でした(笑。


枠の用意と対抗数を考えると
改良していけば、
ノワールデックの中では使いやすい部類になる気もしてます。

公認大会終了。

久しぶりの更新です(笑。


3/29でモンコレの公認の大会開催が終了しましたね。
細々とジャッジもやらせていただいて、
ショップで許可取ったり、
公共の施設を予約して大会を開いたり、
全国大会やその予選のジャッジをしたりと
プレイヤーとしてだけでは経験の出来ない
運営側の貴重な体験もさせていただきました。


全国大会のジャッジは

1日みんなが楽しそうにモンコレをしているのを見続けるため、
モンコレしたいという欲求が溜まりに溜まった状態のまま、
モンコレ出来ずに家路に着く(帰らざるを得ない)という
キツイ面もありましたね(笑。
ルールを把握しているつもりでも、
ジャッジ!と呼ばれて質問されると不安になったりとか(笑。


ブロッコリー時にジャッジ制度が始まってから
今までやってきたことなので、
今はちょっと
肩の荷が下りたような、
寂しいような複雑な心境です。
3/29に家についてから
終わったなぁとPCの前でしばらく脱力してました。
・・・そのまま寝落ちしたんですが(笑。
ジャッジをやってなかったら、
親しくなってない人も居ただろうし、
出会えてなかった人もいたと思います。
色々大変なことも多かったのですが、
ジャッジは、
やって良かったです。



ブログも見直してみると
だんだんと言葉遣いが、

面白い位に丁寧になっていってますね(笑。
ブシロードに変わった際に
ジャッジ規約みたいなものをみて
ブロッコリー時と
ブシロード時で
ブログのカードに対しての書き方も多少変わってますね。
ジャッジですと名言はしていません(多分)でしたが、
まぁ、一応意識はしたんだと思います(笑。


途中から
新しいブースター等の全カードの事を書きはじめたものの
良い所見つけられず適当だったり(笑。
ブースターは量が多い所為か
その傾向が所々に見られますね(笑。


公認大会が終了しましたが、
モンコレの終わりを決めるのは
プレイヤーの人達次第。
いつかまた復活するかもしれませんし。


地元では非公認だけど場所を取って
大会は開こうという話にはなっているので、
まだまだ自分のモンコレは続きます。




さて、
今更?今だから?な記事を
次回からちょっと書いていこうかと思います。
更新のテンポとしては明確なものは無く、
記事として纏め終えた時(笑。


今、考えてるのは
・3/29用に作ったデック
・ノワール研究室
・ブシロード版の個人的注目カード
・ALLプロモについて
・使ってきたデック達(ノワールデックを除く)
を予定。

順番通りではなく、
適当な順番になるんじゃないかなぁと思いますが、

興味ある方は覗いてみて下さい。

合宿のブードラまとめ。

合宿のブードラまとめ。

部屋でのブードラを
パック、ピック内容込みでまとめてみました。

恨みっこ無し(自己責任)で
各自のブースターから
人数分の6パックずつ出し合い、
42枚デックで対戦。


カードは取り切り。
デック構成はそれぞれ
竜神殿の秘宝1パック、
マーシュラントの魔竜2パック、
ジオテランの歌姫2パック、
悠久のハルシオン1パック。
同時に同じ種類のパックを開けてピックすることに。


コレまともに戦えるのかと言う疑問は置いて、
ピックが開始。
ギャーギャーワイワイ言いながらピックを開始。
初めのパックの3枚目をピックした辺りで
何か賞品をつけましょうよという話がでたので、
残った14パックの中から1パックずつ出し、
優勝者が総取り(恨みっこ無し)という
なんか負けてはいけない戦いに!


---ピック内容---
○ビッグフット
○フロスト・パイソン
○氷雪のスノーボード
 コール・オブ・デス
▲オーシャン・ジャイアント
 フルムーン・タイド
 オシリスの近衛騎士


▽ブラックホークの強襲兵
▽バードマン攻撃隊長
□ブルムベアの地雷隊
 マッド・リザード
 スワンプ・スイフト
 フォカロル
 ローズテイル
 フィアー
 頑強の薬

▽△鳥人気流
◎冥剣インフェルノ
◎冥剣インフェルノ
◎冥剣インフェルノ
▽鷹眼のスモークシップ

◎赤髪の傭兵ボルカノ
△バイオ・レイヴン
 碧鱗の強襲艇
◇花園の歌姫
◇十年樹のトレント
◇十年樹のトレント
◇千年樹のトレント
▽ブラッドホークの空賊船
 腐食のビネガー
□ホワイトホークの徹甲弾
▽鷹眼のスタングレネード
◇アース・シールド
○フロスト・スライサー
△ブクマルタの赤い雨


 ヨルムンガルド
△海魔の岩礁
 ゴースト・マジック
 ポイズン・スプラッシュ
◇スリープ・デイ
◇ルーン・スプレッド
▲インディゴ・フュージョン

以上42枚

都合よく揃うかは置いておいて、
カードの前の記号は、
同じ記号同士でシナジーとか合わせて使えるような気がするカード。
コールオブデスはデュラハン、刈り取るものが相手に居れば使えるし、
完全に使えないカードが一枚も無いというピック。
しかし、どれも都合よく使えるとは言っていない(笑。
まぁヨルムンガルドをピックできたのが一番大きいですね。
最後の一枚で地形が流れてくることの多いブードラでは
バイオレイヴンが引けてるのもやや大きいけど、
地形3枚と枚数がそんなに無い(笑。
歌姫の土枠増やすのがあまり効果が無かったのが問題かな。
歌姫が完全に*枠要員でした。


偶然揃ったら使って
使えない時は破棄していくスタイル。
ブードラは大体そうですよね(笑。



初戦は
互いに鳥人気流を自分の領土の②に貼り、
バードマンがその上に居る状況。
出た言葉は
「出たくない(笑。」
「分かる(笑。」
でも出ないと始まらないので

相手の③などに攻めたり

攻められたり

その内に
ビッグフット&フロストパイソンを揃え
手札に氷雪のスノーボードを握ってニヤニヤしてたら・・・
同時(笑。
次のターンの調整でスノーボードを捨てる・・・。
その後も何度か同時が起こるも
とりあえず勝利。
同時に殺され、
同時に助けられたという
モンコレでした。



二戦目。
まさかのボルカノミラー(笑。
インフェルノ3本、ハルシオン、黙示録の魔剣。
5本も魔剣が流れていたようです(笑。
インフェルノ以外にも
ハルシオンパック開封時にハルシオンは見てましたが
ヨルムンガルド欲しさに流しました。
他にもウォーワイバーンとか優秀ユニットも居て、
ブードラあるある「全部欲しい」パック(笑。
魔剣は結構な確率で帰ってくると思ってたんですが、
ボルカノがもう一人居たのなら帰ってこないですよね(笑。
ボルカノ同士で戦闘することはありませんでした。
相手が事故ってたのか、
対抗らしい対抗が少なく勝利。



優勝決定戦。
先攻は自分。
適当に召喚して終了。
相手のターン亡霊の魔導円を成功させた相手が
敵②、敵③と続けて地形を貼り、
さらに自軍領土①まで地形をペタペタ伸ばしてくれます。
とりあえず貼っただけで召喚して終了。
自①に貼られたのは鳥人気流[タイプ:大自然](笑。
その後こちらが「ありがと~」と自軍領土①に
ヨルムンを召喚したりと結構有利に展開。
要所で同時が起こるなどしましたが、
互いに山札もなくなり、
相手ターンで終わりという状況に。
相手の領土に居るのは
こちらはヨルムン含む3体ほどに対して、
相手は自軍領土③にジークフリート1体。
本陣リーチをかけられている状態で。
こちら本陣での一戦にかかっている。
バードマン6/6/6とトレント2/3/3の2体パーティ

対ジークフリート8/9/7の1戦。
ぶっちゃけこちらの手札には地形2枚と枠の合ってないスペル1枚。
自軍ユニットは殴るしか出来ないので
後攻とっても本陣陥落負け。
先攻とって相手に地形が無ければ判定勝ち、
先攻でも地形があったら負け。
同時は判定勝ち。
相手に地形があるだけで負けになるというやや分が悪い感じでしたが、
こちらが先攻取れて相手に地形がなく勝利。
そういえば初手で3枚も地形貼ってたし、
後々考えれば地形が無い確率の方が高かったのかな?



優勝してそれぞれのパックから
1パックずつ頂戴して極稀を3枚か4枚。
1日目の記事に書きましたが、
VFを出した人が結構居たので、
ここでVFを奪わず極稀止まりで
ちょっと安心したと言うのはあります。
恨みっこ無しといいつつもなんか恨まれそうなので(笑。
でもやはり惜しいことをしたと思ってしまう自分も居ます(笑。



ブードラで引いた極稀のボルカノ1枚。
その後開封した残ったパックからは極稀は少なく、
ブードラに出した6パックで
極稀入りパックや
箔押し極稀入りパックを放出していたらしく、
枚数的に貰ったパック含めてだいたい1BOX分。

優勝しなかったら酷いことになっていた(笑。
優勝できてよかった。



何故か自分はブードラは勝率が良いです(笑。
今回最終戦が上記の通りなので運が良かったんですが、
「K-WINGさんは
普段から変な(他人から見ると噛み合せの悪く見えるような)
構築のデックを使い慣れているから
ブードラが強いんですよ」
とか言われました(笑。
正直褒められてる気がしない(笑。

そして「変な構築」は否定しない!

だって面白いから。



ごちゃ混ぜでも、
なかなか面白いブードラでした。
ただ、
秘伝カードを使えるかどうかが鍵になったりもするので
ブシロードの後期のパックは
ブードラ向きのパックではないですね・・・。
しかし、今回は竜神殿のウィンチェスターが居るので
消耗系の秘伝ならいける!(笑。


ブードラも楽しいな~
とは思うもののパックが無いんですよね・・・。
1つで完結してて
ブードラに合っているレジェンド辺りを
ひょいっと再販して欲しいな~・・・。

モンコレ合宿2日目。

2日目
睡眠時間2時間で6時に起床。
自分が
元々寝つきが良くない

睡眠環境変わると落ち着かない人

何かの大合唱(笑。
というあわせ技で4時位まで寝れなかったんですね。
気にせず寝なきゃ寝なきゃと思うほど寝れない悪循環。
前日も睡眠不足なので寝れないはずないのに寝れない(笑。


ぎふもこお泊りモンコレで
既に雑魚寝は経験済みだったのですぐに寝付けないとか
色々予想はしていたんです。
その時は夏で耳元に蚊という強敵も居ました。
なのである意味予定通りというべきでしょうか(笑。


どんな場所でもすぐ寝れる人になりたい・・・。
初っ端から話が脱線しましたね・・・




顔洗ったり、
着替えたりして
バイキングと言う名の朝の戦場へ。
少々出遅れましたが、
スムーズに朝食。
スクランブルエッグとウィンナーとかが置いてある所だけ
長蛇の列。他はスムーズに取れるのにそこだけみんな並んでました。
ドリンクバーで何も考えずにとって飲み物を注いだコップが
底が割れててちょっと漏れてた(笑。
そういえば前日の宴会の時のナスが盛られてた皿も割れてた。
・・・とても趣のある宿ですよ(笑!


朝食を終えて自分達が出る頃には
バイキングの受付に長蛇の列。
丁度良いタイミングに食べ始めれたんですね。

で、
売店に行ってお土産を買って
部屋に戻って荷物まとめ。
なんか結構ドタバタ。

車で来ていたので

デック以外の荷物を
車に載せに行けばよかったんですが、
チェックアウトの列が出来ていて
結構ギリギリになってしまったので、
荷物をフルに持った状態でまた会場へ・・・。


2日目のイベントは召喚術士戦。
ツイッターで見た方も居ると思いますが、
各対戦ごとに何らかの追加ルールを設けて対戦。
使用デックは対戦者同士で決定する。


簡単に書くと
・ブリオ&アーニャ(サザン)
メインフェイズ開始時に1D
1前、2右、3後ろ、4左の地形と本陣を入れ替え(ユニットごと移動)。
戦場外で移動出来ない場合は特に無し。
5,6は手札1枚補充


・オルクス(ブクマルタ)
メインフェイズ開始時に1D
ダイスに対応した地形上のユニットを全て破棄。
5(本陣)の場合は破棄しない代わりに手札を1枚ランダムで破棄


・ドラジェ&モンブラン(ベルヴィオン)
全ての戦闘でダイスを振る代わりに
山札の1番上から破棄に変更。
ユニットor地形の場合はリミットまたはレベルがダイス結果に。
その他のカードの場合はダイス結果0
山札が無くなったら通常通りダイスでダイス結果を求める。


1~3戦目は
上記から任意の順番で相手と選んで対戦。
(それぞれ一回ずつ対戦)
4戦目はスコアシートに好きな召喚術師を記入し
同じものを記入した人とマッチングされるといった具合でした。
まぁ試しに一回ずつやって、
気に入ったものをもう一回やる感じでしょうかね。



初戦オルクス。オープン。
ヘスティアコアトルノワールデック。
相手はワルキュリア。

自分、対戦相手共に本陣から出たユニットが破棄されまくり、
対戦になりませんでした。
攻め手に欠けて対戦が長引きます。
互いに要のパーティを破棄され続けた結果・・・
負け。
対戦相手と一致した意見。
絶対4戦目にオルクスは選ばない(笑。
ユニットが削られ過ぎて、
戦闘回数が少ない割りに時間がかかって
モンコレした感じがしなかった(笑。



2戦目ブリオ&アーニャネオスタン。

海産物ノワール。
相手は氷結晶。
こっちはユニットが全然来ない(笑。
本陣の移動も数回で、
ほぼ電車道みたいな状態で負け。
こういう場でノワールを呼ぶと
「予想外のが出てきた」と大体言われます。
地元だと「ノワールですね分かります」って
呼ぶ前に言われるので新鮮。
出しすぎないペイン!といいつつ出しすぎ、
出しすぎても良いペインといいつつピンゾロ等、
ダイスにも嫌われた一戦で良いところがホントに無しでした。
ブリオ&アーニャは
飛行が居れば良いけど、
居ないとグダグダしそうな感じ(笑。



3戦目ドラジェ&モンブラン。オープン。
地形が多目のダゴンノワールデックで対戦。
初手にハイドラとスケルトンメイジと魔海地形3枚。
相手も地形多目の沼地デックを選択していて
初回に地形3枚配置したので
それらを全て強制張替えしてからの
ハイドラ移動という好スタート。


その後、ダゴンを召喚し
魔海は張替えられ捨て山に魔海が7枚ほど貯まったところで
手札にエクステンションとノワールが!
エクステンションダゴンノワールを実現できる瞬間が訪れます。
エクステンションでリミットを上げて、
ダゴン進軍即時召喚ノワール。
イニシアチブタイミングで魔海地形を4枚除外し・・・
8/12/12と4/14/14の夢(個人的な)のコラボレーション(笑!
魔海神の魔力を奪って魔海神を超えるノワール。
勝負を置いておいて、
これで満足してしまう自分(笑。
でも戦況は悪くない状態。(相手が沼地という事を置いておけば・・・。)
自軍領土の①③④⑥が空いていたので

沼地勝利を決められそうだと思いましたが、
戦場に居る自軍ユニット数的に、
百億の沼地勝利を防ぐ手立ても無いので、
相手にまだそろって無ければいいのだ!と本陣リーチを選択。
予想通り沼地4箇所を決められて負けました(笑。


魔海って自軍領土①③④⑥のどれかに
大海嘯が張ってあれば
一気に4枚貼られる事を防ぎやすいんですよね・・・。
そのときは目の前の

ダゴンノワールしか頭に無かったですよ(笑。




4戦目ドラジェ&モンブラン
どんどん山札が削れて行き

さくさくっと終わる印象なので選択。
ネオスタンダードでという事なので
ホーリィの手記のヨルムンペールデックを使用。

相手は錬金でマテリアルコートの3Dで
全部消耗品で0とか
こっちもシャイニングシールドの3Dで
全てスペルで0とか
ハズレも互いに出したりしたものの、

殆どの山札ダイスで8以上を出すという、
先攻8/11/11パンチとか
時空の咆哮攻撃力+16とか、
リーフの攻撃力or防御力+10以上とか鬼畜でした(笑。

対抗で消されてしまったものの、
対抗敵軍パーティに神160! 内訳(8+8)×(10+0)
とかできて結構満足。
Gレギュだとルールと特殊能力でより高みが目指せますが、
ネオスタンダードで
カタストロフィが144を超えられるは
このドラジェ&モンブランの効果だけでしたね。


でこちらの山札が先に尽きるも、
通常のダイスになり0以上の数値が出始める上に、
ペールは先行を取れれば手札必要としない。
ペールで相手に攻めると相手は山札を2枚ずつ削れる。
等、

山札マッハのようで

ドラジェ&モンブランには凄く相性の良かったデックでした。
なんとか勝ちました。



4戦を終えて、
このイベントの参加賞は先行配布プロモ、
温泉限定プロモの束の中からランダムで3枚
もちろんドラジェも大量の束の中に1枚だけありました。
1枚目
ドゴゾン

2枚目
ドゴゾン
・・・ん?

3枚目
ドゴゾン
スリーカード!


1回は引き直しができるそうですが、
「ネタ的にコレでいいです(笑。」
と断り、
ドゴゾン3枚でした。


見せた人は
笑ってくれたので良し!ですね(笑。



で後はフリプをしたんですが、
相手「考えるのめんどくさいので覇(鬼姫デック)」
とか頭の使いすぎで
互いに思考が停止しかかっていました(笑。


で、モンコレ疲れでややぐったりとしていると、
もう一つの会場に移動していく杉浦さんを見かけたので
荷物を友人達に任せて、
サインを貰いにノワールとマッキー、消しゴムを持って
とことこと付いて行きました。
「このカードの原案の者なんですが、これ(ノワール)にサインいただいてもよろしいでしょうか?」
とたずねると、
「ああ、はい!それはぜひさせて下さい。」
と快くサインを書いてくださいました。
「こんな感じ(ノワールの能力等)でよろしかったでしょうか?」
と調整具合の是非を聞かれましたが、
むしろ強くなってます大丈夫です(笑。


加藤さんが14/9/13で

杉浦さんが14/9/14と
合宿両日の日付が入っている状態で貰えたので、
良い記念になります。


その後、閉会式があり、
合宿は終了。
お楽しみ抽選はお察し(笑。
参加した5人でバタバタと
旅館を出て行ったので
その後高橋Pサイン会が
開催(?)してたのをツイッターで知りました(笑。


で帰りも安息の地(助手席)を求めて
じゃんけんしながらわいわい・・・
ではなく、
運転手と自分以外はダウン気味でしたね(笑。
コロコロ話題の変わっていく雑談をしながら、
帰って行きました。


自分も睡眠不足や疲れなどで

帰ったら即ノックアウトでした。



合宿の感想は
思考停止寸前まで行っていたのに、
「モンコレし足りない!」なんですよね。
2日かけたイベントだったんですが、
部屋割り発表、宴会、チェックアウトとか
結構バタバタしてたので対戦時間が思ったほど取れなかった。
まぁモンコレ自体それなりに時間がかかるゲームなんですが(笑。
イベントよりもフリープレイ等の時間が
多めにあったらなぁ・・・とも思いました。



公認大会はまだ続きますが、
これにてブシロードの公式イベントは全部終了。
開発、運営、プレイヤーその他色々な

モンコレ関係者の方々、
お疲れ様でした。そしてありがとうございました。


モンコレに飢えたら、
ぎふもこはいつまでも毎月開催!らしいので
穂積(岐阜)に行きます(笑。

モンコレ合宿1日目。

折角参加したので、

久しぶりに記事を書いてみようと思います。


最後のブシロードのイベントなので
地元5人で一緒に参加しようという話になり、
後日、公認大会のある日に話し合ってから受付しようという話に。


・・・なっていましたが、
なんかツイッターで参加人数が・・・というのを見かけて、
後日だと危ない!と思い、
慌ててみんなに連絡をし、
受付一時停止前に自分が纏めて受付を完了。
全員無事に受付できました。
ツイッターを確認しててよかった・・・。


ネット受付ですが、
返信を待つ間にタイムアウトしてしまい
全部入力しなおしとか
在庫がありませんで前の画面に戻されて、
入力したはずの所を再入力しなきゃいけない部分も所々にあったり、
入力システム的に少々、難がありました。
受付再開時もシステム&応募者殺到で
受付できずに締め切られてしまった等のツイートも流れていましたね。
参加できればなんでも良いという欄があればあるいは・・・。


システムは置いておいて、
メールでの質問には丁寧に答えていただいたり、
対応は凄く丁寧でした。
問題なく5人一部屋にしてもらえましたしね。



で当日。
Sレギュとか色々見てたら楽しくなって、

朝の4時位までデックを組む。
6:00~7:00位まで
二度寝、三度寝、四度寝・・・と寝る、起きるを繰り返す。
で起きて準備をして回収してもらう場所に移動。
車を出してもらったので

人数で割ると交通費は電車等の半額以下。
ありがたいことです。
運転手、助手席、後ろに3人。
後ろの席は大人3人とちょっとキツイ感じでしたが、
パーキングエリアごとに助手席という安堵できる地を
じゃんけんで奪い合いながらわいわいと熱海へ。
道中の会話でかなり笑ってたんですが、
こういうのって
その時のノリとかあるので伝え難いんですよね(笑。
途中、パーキングエリアで昼食。
まぁ商売なんで当たり前なんですが・・・
値段を見ておもわず
「たけぇ・・・」
の一言(笑。
不安定な状態で鮨詰めだったので
やや車酔いだったこともあり、
おにぎり+おかず1品と

少なめのご飯で軽く済ませました。

それでも¥500なんだぜ(笑。



無事到着し車を降りたところで、
公式ツイートで見た通りに
とりあえずクロークへ荷物を・・・
と思ったらとりあえず3階で受付をして欲しいと
言われたので
3階に移動し受付を済まし

改めてクロークのことを確認すると・・・
クロークは使えないとの事。

人数的にオーバーしてしまったのかな?


どうしようもないので

とりあえずそのまま会場に入ると

わいわいと開封している人や
既にフリプしている人など様々。

どこにこんなに潜んでたんだろう。

モンコレプレイヤー(笑。


初日のイベントは
好きなレギュレーションを対戦相手と話し合っての
フリーファイトでした。
初戦の対戦相手は目の前の人です。
というお約束だったりしたので、
一緒に来た人たちで対戦(笑。
初戦以外は初めて対戦する方でした。
地区予選とかで何度か軽く話した事があったけど、
対戦をした事がなかった方だったり、
つい最近始めた方だったりと様々でした。
でも着替えとか荷物を持っての移動はシンドイの一言(笑。


オープン魔剣ノワール使用
魔剣シナジーをベースに、

レギンレイヴとノワールというパーティが組みたいデック。

でもノワールとか置いておいて、
マドゥを持ったリリスが活躍しただけでした(笑。
行動完了+特殊でちまちまと相手の有効手札を削り、
3回位本陣に攻めた所で

本陣陥落勝ち


Gレギュ魔剣チュエンカースコアトル使用
不知火とか持ったチュエンの後ろに
カースコアトルを置いておきたいデック。
初手ドラジェ&ドリブラという姫様タッグを組むものの、

深刻な魔剣不足。

ユニットは来るのに魔剣が殆ど来ないという事態に(笑。
姫様パーティはすぐに退場されます。

しばらく相手もGレギュのはずが、
一向にブシ以外のカードが見えない(笑。
だいたいブシ以降のユニットは強いですからね。

Gライカとか爆雷の竜王バハムートとかがGでした。
色んな所を攻め落とされ、その内に本陣陥落負け。



ネオスタン海産物ノワール使用
ゴーストシップ。あとは分かるな?というデックです(笑。

初手潮騒環礁とレッドオルカ+フライングエストックという
ベストな手札。
速攻で本陣アタックをかけるも
相手もしっかりと揃っていて防衛されてしまいました。
その後は普通に進軍。
所々でノワールを使いながらも、
本陣を落としたのは
本陣横を魔海に変え横につけていた
ハイドラ進軍からのダンダーン(笑。
ブロック2天使で相手の総攻撃力が低めだったのも幸い。
後攻だったものの、
ハイドラからペイン、
さらに対抗でサンバースト。
*枠含む2枠持ちは偉い(笑!
本陣陥落勝ち。



もう1戦あって

名古屋辺りから来てた方に負けたのは覚えてるんですが、
思い出せない・・・。使ったデックも思い出せない・・・。
今回の記事は
全部記憶を頼りにまとめてるので、
メモをとって置けばよかった・・・と後悔。



フリーファイトが終わったので、
部屋割り発表を待つ間に
移動の事もあるので5人で固まって適当に座っていました。
5人なので1人余っていた自分の前に、
ココ空いてますか?と目の前の席に見知らぬモンコレファイターが。
そこですかさず、
「フリーファイトしませんか?」
と一声かけました。
みんなモンコレしにきてるので、
断られないのが良いですね(笑。
ただ、
残念なことに途中で部屋割り発表が始まってしまったので
途中になってしまいました。



で早速部屋へ移動。
予定されている宴会までは時間があるので、
部屋にいる地元の集まり5人+1人が部屋を訪れたので
計6人でブードラをすることに(笑。

※ブードラの詳細は別の記事 で纏めます。

ブードラをしていたら、
宴会の時間が近づいてきたので
2戦終了した時点で一旦中断し、宴会へ。


宴会。
魚等がメインのおかずのみが並んで居ました。
ビール等もありましたが、
お酒を飲んだらモンコレが出来ないじゃないかと
自分達はお酒を飲まないことに(笑。
ちなみに自分はお酒飲まない人です。


周りと白いご飯が欲しいね。とか言いながら食べていると
ビンゴ大会が始まりました。
こういうの当らないんだよな~と思っていたら
奇跡的にビンゴ。
こういうのは当ったことなかったので嬉々として受け取りに行くと、
同時に10人ビンゴするという状態(笑。
賞品をみると
第一回合宿のドラジェ&ゲオルギウスのプレイマット数点と
非売品ドラジェの店頭のぼりがあるのを確認。
参加できなかった初回のプレイマット(非売品)とか

店頭のぼり(非売品)とか超欲しい(笑。
じゃんけんで順番を決めることになったけれど
結構数はありそうだったので安心していたら、
10人中9番目。
そして8人目で全部無くなってしまい、
普通のプレイマットのみに・・・。
これはこれで希少と言えば希少なのですが、
シンプルなプレイマットは
参加賞で共通面のプレイマットは貰ったのでちょっと複雑(笑。
テンションが上がっていたけど、
欲しい!と思ったものが
ギリギリで貰えないという残念な感じになってしまったので
当ったはずなのにガッカリして食べていた位置に戻ることに・・・。
戻ったら戻ったでさらに追い討ちの様な事もありましたがそれは割愛(笑。
これならビンゴしなかった方が
「やっぱり当らないよね~」
とショックが小さかったかも(笑。


でビンゴはまだ続くものの、
ビンゴカードは回収されたので
モクモクといわゆるおかず類を食べつくした頃に、
ご飯(炊き込みご飯)が。
あの~おかずもう無いんですが(笑。
人数が多すぎで宿もてんてこ舞いだったんでしょうね。


この辺りから
何故かお酌して回る有名プレイヤーの方等、
お酒で出来上がってしまった人達も出始めます(笑。


しばらくすると、
クイズ大会が。
今回のドラジェ以外のプロモが景品。
4問位づつで全問正解するとプロモが貰える。
というのを4種分。

体調を崩されて残念ながら参加できなかった
さかたさんの名言クイズなどブシ生を見ていたら分かる問題や、
ブロック2のヴァンパイアキャリアーにはゾンビが何人?など
そこまで覚えている人居るのか?という問題、
モンコレと関係ありそうで関係の無い問題、
不条理で答えを知っているわけが無い問題などもありました(笑。


宴会では出会いもありました。
宴会場から出る際、
首から提げていた名札になんかツイッターなどで見たことのある、
文字がチラッと見えて思わず声をかけてしまいました。
相手もこっちをツイッターとかで見た事があったようです。
絵を描く勢との実際に話すのはこういう場所ならではですね。
自分はファイター名は別なので、
こちらから声をかけないと多分気付かれない。
あるとしたらノワールデックで疑われる位かな(笑?




宴会も終わって部屋に戻ったら
ブードラの続きをして、
その後は
残ったパックの開封大会に。
周りではそこからVF引く人多数。
その中には自分の貰ったのと同じ種類のブースターの人も居ました。
一緒に来た人達だったので
受付する順番次第では自分が引けてたかもしれないんですね・・・。
運の差などを見せ付けられる結果に。
なんかモンコレの対戦以外は色々ガッカリな初日(笑。

でも今はプロモパック等もないので

久々にパックをむけたのは楽しかったですね。


ブードラの後
ほどほどにグダグダ(入浴、フリプ等)した後、
夜のモンコレ会場へ。

開場時間は既に過ぎていましが、
エレベーターで合宿参加の方とバッタリ。
そのまま一緒に会場に話しながら移動。
話の途中で会場に着いたら対戦しましょう!
と誘いました。
「ぜひ。」との事で対戦しました。
NO!と言われない。それがモンコレ合宿(笑。


会場に着くと
照明で明るいのもあるんですが、
みんなの活気がもはや昼間(笑。
モンコレの夜は長い。


で程よく対戦した後、
寄せ書き用色紙を用意してくれていた方が居たので、
ファイターネームじゃなく、
K-WING名義で高橋Pと加藤ヒロノリさんに寄せ書き。
自分がさらっと即興で絵が描ける人だったらなぁ・・・
と思ったのは久しぶりでした・・・。
アナログは下書き必須
デジタルはアンドゥ必須なのでね(笑。
今思ったら、
ポリフェドロンとかグラビティ・ダイとかなら描けたか(笑。

高橋Pとはタイミングが合わず、
加藤さんとも対戦権をかけたじゃんけんに勝てず
両名とは残念ながら対戦はできず。

でもサインを貰おうと来ていた方が居たので
どさくさに紛れて自分もノワールにサインを貰いました。
何故かマッキーを携帯している自分(笑。

ノワールはデックに大量に刺さっている自分(笑。
サインを頂いた際に

「これは調整に苦労したで」

と仰っていました。
そうだろうと思います(笑。
応募したものよりもかなり強くなっていたので(笑。


適当な時間に切り上げて、
部屋に戻って電気を消して就寝。

暗くなってからちょっとした事で
ゲラゲラ笑い出し

ツボにはいって止まらなくなるとか修学旅行か(笑!
というちょっと学生時代が懐かしくなるような事もありつつ、
1日目終了です。

まぁとっくに日は変わってましたけどね(笑。

悠久のハルシオン発売! 2/2 ケルブ~世界蛇のうねり

名古屋でモンコレしてたので間が空いてしまいました。

開会式のゲストトークの

モンコレの場違い感はいつも通り(笑。


参加されていた方はお疲れ様でした。
対戦していただいた方はありがとうございました。
「新しい。」とか
「そうか、こいつビーストだ。」
と感想を漏らした対戦者が8割でした(笑。
そんな変なデックと当った人(おそらく自分と対戦した人)は
本当にお疲れ様でした(笑。


それとは別に

ノワールもちゃんと使ってきました。

****消費して

4/12/12で相手に嫌がらせ(笑。



簡単に対戦したデック等の感想。


ヨルムンデックと対戦していて
展開が意外に速いという驚きと
胴体が普通に強いっていう2重の驚きがありました。
8/11/11になるのは相手にすると厄介ですね。
能力で不意にスペル破棄になった場合の

8/8/8のままの時がチャンスだった事もちらほら。


謝肉祭はホラードローンの捌き方を間違えると

ゴーストやファントムクイーンで悶絶しますね。

パーティを行動完了する何かがあると

相手をしていてちょっと楽でした。


魔剣デックは黙示録の魔剣で

ダイスダメージでは届き辛い防御力になられてしまうのが

キツイ場面もあるので、
対戦すると自分が悶絶してました(笑。

ボルカノ電車道タイプは

5回戦以上を勝ち抜くには事故らずに

きちんと引ける運が必須になりますね。


ラミア、スキュラとは当らなかったですね。


ミノは結構見ました。

対戦卓は対戦者と隣の卓で

自分の周りに5人の人が居るわけですが、

目の前も含む3人がミノだったりもありました(笑。


こんなに当ったのは自分だけだと思いますが、

大会2日間(フリーファイトは除く)でマッチングされた

碧鱗デックの対戦者の方は3人(笑。

英雄のバーゲンセール&碧鱗札+3種の神器は

は徐々にこっちが疲労します(笑。



エルフもちらほら。

メインはドラゴンと仲良しのエルフですね。

エルフ相手はこちらがそれ以上に速ければ結構楽でした。



発売直後で色んなのを試している人が多くてかなり楽しめました。

予選で有名プレイヤーさんと当ったのも楽しかったですね。

予選で強い人と当るのは運が悪いではなく、

そういう機会は貴重だなと楽しませていただきました。


そんなこんなで

少々モンコレ疲れが残っていますが、

早速続きを。
前回がモンブランで終わったので聖属性の途中から最後まで。


ケルブ
除外枚数を稼ぎつつ、
ワルキュリアの強化が出来る良いユニット。
エンジェルも入っているので
秘伝スペルもしっかりと使えます。



神智の女神アルヴィト
*枠消費で手札補充が出来る能力。
これも予備進軍(フェイント進軍)に使えますね。
前回も何度か予備進軍(フェイント進軍)と書いたけど、
本陣を攻めるための準備的な意味合いで書くと
フェイント進軍ってしっくり来ない(笑。


魂の浄化は生きていないと発動しないので
おまけ的な要素が強いですね。
パーシヴァルや仙狐の方が除外数は稼げてしまう不思議。

飛んでいたり(ワイバーンと仲良くできる)、
イニシアチブが増えたりするので、
エルフデックに出張している光景もちらほら。



ワルキュリア聖斧隊
エルフで終わりかと思いきや、
ココにも居ましたわー(笑。
ただ、こちらは種族を名指しじゃなく

汎用性がありますね。
i無しには2点
iには4点
iiには6点。
iiiiiなジャッジメントには12点飛んでいきます(笑。
除外枚数も稼げるので良いですね。
そして普通/対抗でパーティ対象。
見落としがちの人も居るかもしれません。
「パーティ対象」です。
コモンドローンパーティを一掃もできたり、
iを持っている防御4以下のユニットって結構居るので
このユニットはかなり強力です。

iだけの錬金生物もiが付与される装備をすると、
iiとなってしまい、
6点ちゃんと飛んでくるので防御の上がる装備が欲しいですね。

今回は会場にて直接聞く事が出来たのでついでに記載しておきます。
この効果を「ダメージ:+対象の持つiの数の2倍」する。
という表記ですが、
iを持つ4レベルユニットaと、
iiをもつ4レベルユニットbのパーティだった場合、
計3枠と計算して

パーティに8点ダメージが飛ぶのではなく、
aに4点、bに6点となるそうで、
個別に計算するみたいです。

裁定が変わる可能性もあるとの事だったので、
その内公式で正式なエラッタ等のアナウンスが入ると思います。

あと、ブリオもてすぎ(笑。



コモン・ドローン
ドローンデックって使った事ある人結構居そう。
ヴェノムストライクとか髑髏使いネビロスとかでやってて楽しかった。

懐古はこれぐらいにして、
1/2/1でイニシアチブ+1があるのが偉い枚数制限解除。
最前列のコモンドローンだけが

パーティの亡霊のユニット数分攻撃力がプラスされます。
かと言って、最前列だけ倒しても一体一体が攻撃力2なので
パーティ対象の効果で何とかしたい所。

このユニットを処理できるかなどが戦況に大きく関わって来る事が多々あります。
手札消費がほぼ無かった等

自分に特に影響が無かったからと、
ホラードローンと一緒に手札に戻るのを安易にOKと言ってしまうのは
非常に危険なのでしっかり考えましょう(笑。
別の所に湧いてでてきたり、

ゴースト系能力持ちがヤバイことになります。


既に高額になっていますね。
組みたい人多そうだし、
結果も出したので人気は上がるかもしれませんね。




スケルトン・ナイト
イラストがかっこよくて良いですね。

フェンサーと違いイニシアチブは付かないけれど
2/2/3で枚数制限解除。



スペクター
枚数制限解除。
ハルシオンちょっと枚数制限解除が多すぎる気がします・・・。
気のせい?

3/4/4で魔で飛行。
飛んでて基礎値オーバーかつ魔枠持ち・・・。
感覚が麻痺して慣れてしまっていますね(笑。
ただ、死者の謝肉祭デックの中でも採用率はかなり低めですね・・・。



ホラー・ドローン
場に居るユニットを回収して手札枚数を稼ぐために
死者の謝肉祭において重要なカードの一つです。
予備進軍(フェイント進軍)でドローン消滅をつかって手札枚数を稼ぐのがメインのお仕事。
第二手札調整フェイズで
手札枚数上限オーバーでの破棄を恐れず使うのが勝利を呼ぶ・・・
かもしれません。

宣言型なので殴りながらも帰れますね。
いざという時のために*はとって置きましょう。

ドローン消滅は
対戦相手のターンの時は阻止して手札増強を止めて、
自軍ターンの時に使われたら、
他の地形に攻めない場合はスルーして
相手の第1手札調整フェイズに破棄させる等
その時に正しい選択を。



レイス
これ結構強力な特殊能力な気がします。
コスト次第ではレベル3ユニットが破格のダメージを出せます。


魔剣姫ドラジェ
製品版は凄い綺麗なイラストなんですが、
テルマエドラジェのインパクトが強すぎました(笑。
高橋Pの職権乱用(?)がGJでした(笑。
いいぞもっとやれ。
まぁ今回の合宿は参加予定なので問題無しです。
名古屋の会場では実物を見る事が出来たので
他の会場でも見られるかもしれません。
それにしても3枚集めるのは難しそうなプロモですね(笑。
俺・・・三枚集めれたらドラジェで薄い本つくるんだ・・・・

とか言っても大丈夫そうなぐらい(笑。


弐ノ封印解除はぶっ飛んだ事が書いてあります。
ドラジェが生きていれば、
後攻普通タイミング終了時に
実質対抗不可のドラジェの攻撃力分ダメージが

相手パーティだけに飛んで行きます。
英雄点3は飾りじゃない(笑!
対処方法がQ&Aに載るって珍しいですね(笑

ドラジェにブラインドネスを使ったり、
ビネガーをかける場面も多そうです。
同時攻撃タイミングの時は
後攻普通タイミングは無いのでドラジェが生きていても発動しません。

黙示録の獣で相手の攻撃を止めつつ行動完了になり、
後攻普通タイミングは何もせずに終わるというプレイングが強そう(笑。



ゴースト
予想外の即時可。
ホラードローンの能力や
魔導円とか各種護法陣で
ノワール(笑)といわれんばかりのパンプアップが可能(笑。

戦闘が繰り返し起こった後だと手札も減り、
弱体化する点に注意して使いたいですね。
同時は諦める!
あとは、
どれだけ攻撃力と防御力が高くなっても、
即時可が対象のスペルや能力などの対象になることを忘れずに。



ファントム・クィーン
昔も使ってました。
VFありとかちょっと嬉しいです。

レイスのコストにすると強力だけどもったいないですね。
レベルが8でユニット1体で居る場面も多そうなので、
圧倒的な手札枚数で相手の対抗が届かない状態に出来るか
が重要になる場面もありそうです。
自軍ターンで戦闘できる相手がこのユニットしか居ないと、
上限+が無い場合でも8/10/10だったりするのでかなり厄介です。
ファントム・クィーンに攻め込まれて、

なんとかできる手札が無いときでも

同時を考えて相手の防御以上の攻撃力を用意して置くと良いかも知れませんね。


バックドラフト

再録ですね。

特殊能力に対してダメージ+行動完了の強力スペル。



タイダルウェイヴ / プロテクション / ポイズン・スプラッシュ /

リップル / アース・シールド / スリープ・デイ

そのまま再録のカード達ですね。
既に使えるカードはそこそこあるので、
Ⅰ~Ⅵ&勢力ALLのカードは
主にブロックⅠ、Ⅱの強化用、

ブロックシンボル構築用ですね。



ブラッド・ドレイン
吸血鬼秘伝。
相手の攻撃力を10下げつつ、
使用したユニットに攻撃力+5を付与。
2体でコストを分けて使えばそれぞれに+5付与されるってことですね。
攻撃力が増やせて、火火の2枠で使えたりするので
吸血鬼と鬼神衆を混ぜてみるのも面白いかもしれません。
噛み合うかどうかは知りません(笑。


インディゴ・フュージョン
スキュラ、アクアリウム秘伝。
1枠で+3/+3は偉いですね。
しかもコストが水or魔で選択肢があるのが良いです。
フォクシア秘伝もこんな感じのがあればよかったですね。



インディゴ・ブロッサム
スキュラ、アクアリウム秘伝。
精神ダメージに若干の不安要素が過ぎってしまいますが、
とりあえず2D+2と4点は確約されているのが良いですね。



インディゴ・レイン
スキュラ、アクアリウム秘伝。
普通タイミングで敵軍パーティに
火水で8点のレインと
火水水で12点のスコール。
しっかりとダメージが出るのが強みですね。



エンタングル
防御力+2か耐性:全てのダメージ属性かを選べるようになりました。
無属性ダメージも耐えられる・・・かもしれませんね。



グラヴィトン
地味にシングルが3点ダメージから4点ダメージになっていますね。
この1点だけでも範囲が十分に拡大。



ルーン・ジャベリン
ルーンダーツが追加され、
秘伝になったことでエルフかハイエルフだけで

コストを支払わないといけないという制限も緩和されて
使いやすくなっての再録。
相手や対抗数などを計算して選べますね。

秘伝のカードは使えるユニットも限られてるし、

ブロックⅠ~Ⅵ&ALLカードではダメなのかな?
とかちょっと思いました。使えるユニットも限られてるし・・・。
これをブロック1でも使いたいだけですが(笑。



ルーン・スプレッド
敵軍パーティに普通対抗で3点飛ばせる秘伝スペル。
小型が一杯のパーティに良く刺さります。
が・・・
相手にコロナ、コロナの金環隊、モルガンなどが居る場合は
防御アップ効果を忘れないようにしましょう(笑。



ドラグーン・ドライヴ
ブロックⅤ、Ⅵには結構恩恵にあずかれるドラゴン達が多いのにも注目。
枠が合うかは置いておいて(笑。

実質秘伝で、
オープンならポリモルフとのコンボが可能な表記の仕方ですね。
するかどうかも置いて置きますが(笑。


ブレイク・タイフーン
耐性竜巻秘伝
これで風神雷神はスペル版3種の神器を得たわけですね。
地味にこれだけ10点とか書いてあります(笑。



ゴースト・マジック
色違いのミラーイメージ。
ただ、コストは異なる点には注意。
消耗品とスペルに対応できるので
死に札にはなり辛いのが良いですね。



ファンタズム
亡霊秘伝。
ダメージor攻撃力マイナスが出来る便利カード。
手札枚数が基準になるので対抗連鎖を重ねると
効果が落ちていく点には注意しましょう。



ガリュンバーの瞳
腐蝕のビネガー
分解のパウダー
勇敢の薬
再録のアイテム達。
腐食のビネガーは
装備品の追加常備能力への対抗や

攻撃、攻撃力参照の特殊能力など、
活躍の場は多いので採用を検討しても良いかもしれません。
勇敢の薬は+2Dはダイス目がへたらなければ使える機会は多目。



妖精のスクロール
エルフ、ハイエルフが使える能力付きの魔力のスクロールっぽいもの。
こちらは対象ユニットが使えば行動完了にもできる能力も選べますね。



妖精のパウダー
エルフ、ハイエルフが使える能力付きの分解のパウダーっぽいもの。
こっちは行動完了型、宣言型特殊能力に対して使える効果と選べますね。



星剣ハルシオン
アンデッド秘伝装備。
ブースター名「星剣姫の烙印」からちょっと謎だった、
星剣という名前が世界をまたいでようやく出てきました。

手札の消費と引き換えに*枠が増えます。
魔剣を折ってしまう(破棄してしまう)黙示録の魔獣を使う際に
自動型特殊能力だと発動してしまえば

その戦闘中は*枠が残り続けるので良い場面もありますね。
あとはビネガーなどで魔剣を破棄されても同様に*枠は残る利点があります。
ハルシオンは「魔剣の破棄に強い」ですね。

しかし・・・
黙示録の魔剣はこの世界に6本存在していたんですね(笑。



黙示録の魔剣
アンデッド秘伝装備。
山札を犠牲に
圧倒的な攻撃力、防御力を得られる魔剣。
その上*がつくって書いてあるぶっ飛んだ装備品。

山札の犠牲以上の価値のある魔剣です。
ただ、山札がガンガン削れて行くので、
再進軍のあるボルカノが二刀流して両方3枚ずつ捨てられると、
攻撃と一刀両断で
手が付けられない状態になる事が多々あります。
決まるとやめられない爽快感があるので、
使う人もそれなりに居ると思うので、
ビネガーやブラインドネスなどの攻撃力を下げる効果のもの、
13点以上のダメージを出す事の出来るものがあると多少安心できるかと思います。
上にも書いたように、
*も増えているので完全に安心はしてはいけません(笑。



竜槍ブリューナク
エルフ、ワルキュリア秘伝。
以前と得られるものが変わっていますね。
あと、ハイエルフは装備できない点に注意。

竜騎行の対象が最前列の場合のみ
なのが非常にもったいないです。
隊列を最前列にするのを忘れずに。
でも、あえて追加攻撃力のみに期待するのも作戦ですね。

装備したユニットを最前列、
パーシヴァルやアルヴィトなどを後列にして能力を使う。
等もできますね。



シャーウッドの森
エルフ、ハイエルフ、ワルキュリアにイニシアチブ+1または-1を付与できる地形。
相手や自軍パーティに応じて選べますね。
手札も補充できるのが地味に効く場面もあると思います。

対象ユニットが複数居る場合でも
ユニットごとに+1や-1を選べるわけではないところですね。
最前列のエルフには+1最後列のエルフには-1をつけて
実質±0にするみたいな使い方は出来ないので注意しましょう。
アースシールドやハーピィボイスなどと同じですね。



心霊現象
魔法陣「風雷」等と同じ、
配置時に亡霊のユニットを召喚できる地形ですね。
他と違い、
1~4体一度に召喚できてしまうのが強み。
ホラードローンで手札に戻したけれど、
または、
魔導円で手札を増やしたけれど
本陣だけでは手札上限以下に出来ない場合にも活用できますね。



大地の護法陣
流水の護法陣
アゾールで出なかった残りの護法陣の再録ですね。
護法陣が収録されていないブロックだったり、
こっちのイラストの方が良いな。
という時に使えますね。



遠く遠く
これも再録カードですね。
スキュラ達の特殊進軍とあわせる他に、
自軍領土2に居る場合などに
空き地の敵軍領土1や3に配置して戦わずして敵軍領土に進軍を成功させる等、
飛行ユニットと合わせて使う事もできます。

※自軍領土2などの補足
4(敵軍領土)

―――戦場の中心
3(自軍領土)


がそれぞれの本陣です。



吹き抜ける風
暴風雨
大自然で枚数制限解除な
大自然の強制配置地形。
強制配置の地形が多く存在する中でなんで?
と思いきや、
種族等に対応した専用の強制配置地形等が無い昔のブロックのカードなどで、
相手プレイヤーの配置した、
相手の有利な地形を強制配置して配置しなおす場合や、
暴風雨でリミット10にする場合用ですね。



亡霊の護法陣
種族専用護法陣という珍しいものですね。
死者の謝肉祭デックで手札上限を増やせるので必須ですね。



亡霊の魔導円
これも死者の謝肉祭なら入れておきたい1枚。
この効果で亡霊のユニットをしっかり破棄できるような構築にしたいですね。
あと地形カードも対象なので、
亡霊の魔導円を使って亡霊の魔導円を手札に増やし、
さらに使う。というコンボも決められますね。



海魔の岩礁
髑髏にも見える視覚で遊んであるイラストですね。
特殊進軍の無いスキュラ、アクアリウムが移動したり、
5レベルユニット2体で攻め込んだり出来る地形です。
上手く使えば強力な1枚。



世界蛇のうねり
なんかこの世界蛇の背を歩いていくと、
界王星に着きそうとか思ってしまいました(笑。
ヨルムンデックには重要な地形。
世界蛇にお供を付けれるのも良いですね。
*枠とディフェンダーが地味に付与されている事も忘れずに。






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これにて新弾覚えながら書きは最後ですね。
長々とした文章を読んでいただいた方々へ。
ありがとうございました。

ルールに触れたり、
またはちょっと変な視点から、
という点で読んでくれた方のデック構築に貢献できていれば嬉しいです。


モンコレは終わりじゃないので、
記事を書いたり、
イラスト等も描いたりしていくと思うので
完全に不定期になりますが
思い出した時によろしければ
チラッと覗いてやってください。

悠久のハルシオン発売! 1/2 鬼喰蟲~モンブランまで

最後の覚えながら記事ですね。
露骨な牛メタが時折笑いを誘うそんなハルシオン。
地方予選も始まるので

環境をひっくり返せるのか

どうなるのかが注目ですね。

初回となる名古屋が混沌としてて一番面白そうです。



今回も2分割で行きます。
鬼喰蟲からモンブランまで。
初回の〆が丁度ナンバー50のモンブラン(笑。

ああ、昔描いてたイラストレーターが描いて無いんだ・・・と
がっかりしながらも、
今回の絵も中々・・・と色々楽しんでカードを見ていました。

ダイエットした方が良いよと言いたくなる、
2レベルから太っt(ry

エルフの4レベル化。
エルフの女性のイラストが萌え寄りばかりだったのが
個人的に残念でした。

これは好みの問題ですね。

みんなの期待を背負い、
裏切るエルフ/ワルキュリア装備。
「違う!防御力が上げたかったんだ!!」
クロスブレードはまだまだ頑張ります(笑。

そうそう、所々で
ブランニュー環境にあるものなので

「英雄なのにクロスブレード死んじゃうの?病」に罹っていますが気にしないでください(笑。

まぁ同時のようなものです。
うん、同時じゃしょうがないよね。

うん、クロスブレード撃たれたらしょうがないよね。
になっただけです。
つまり・・・
「クロスブレードは諦めるもの」


戯言は置いておいて、
以下に書いていきます。

鬼喰蟲
イラストを見て思ったのは、
このサイズの虫って脅威でしかないですよね(笑。
名前に反して鬼神衆と仲良し。


それはさて置き・・・
他の鬼神衆な虫と比べて耐性がないですが、
このユニット含めて鬼神衆のユニット2体以上のパーティなら2/4/3でイニシアチブ+2。
純粋に火枠が欲しい勢力ではありますが、
イニシアチブが欲しい時や、
飛行ユニットが欲しい時、
鬼神衆なので鬼炎万里の対象でもあったりと使い道はありますね。



パイロ・ファントム
あ、確かに亡霊の類ですね(笑。
火魔2枠でユニットの枚数制限解除。

なんか枠の大盤振る舞いが始まっています。
エンプーサとは種族、防御力、進軍タイプが異なりますね。



ラミアの踊り娘
火*枠持ちで
対象は問わずに攻撃力+5なので
奇数レベルで組むのなら、
勢力などを気にせず使えそうな一枚ですね。
能力を使う前提で防御が高めの設定なのは良いです。



ラミアの吟遊詩人
火*枠で2レベル以下は確実に行動完了に出来る能力持ち。
3レベル位までは期待して良さそうですね。
もちろん裏切られた時は自己責任(笑。



咲雷の鬼姫サクヤ&コノハナ
英雄の防御4が気になるようになってしまったのは、
きっとクロスブレードの所為(笑。
まぁ枚数は限られてるスペルなので

使われたら諦めるぐらいが精神的に良いです(笑。
防御4を気にしなければ対抗が増えるのは強み。
しかも鬼人回天で攻撃力が7になっていればかなりのもの。
ただし、電撃耐性持ちは少なくない事をお忘れなく。



火雷の鬼姫ククリ
某ギャグ漫画(?)の「勇者さま~」とか「失敗しちゃった」という台詞が浮かんで来てしまう名前です。
オーガらしい凛々しい感じが個人的に良いですね。
評価点はイニシアチブ+2と防御5。
特殊能力はこちらも電撃ダメージなので相手に注意。



雷神八武衆「咲雷」
非英雄なので

枠は少ないけれど、対抗能力持ち。
対抗が欲しい鬼神衆には欲しかった一枚ですが、
電げ(ry



アッシュ
攻撃力のみ上がる版ゴースト。
同名でまったく違う能力のユニットが昔居たような・・・。

火魔*と対抗枠もそれなり。
自軍のターンの時は調整できますが、
相手のターンの時は相手に進軍の順番は選ばれてしまうため、
防御力が固定なのは安心する要素かもしれません。
即時召喚すると手札枚数が減ってしまうので注意が必要です。

護法陣や魔導円を上手く使って強化したいですね。



吸血姫カーミラ
ラミアの吸血は*枠が増えますが、
行動完了になってしまうフォクシアを髣髴とさせるギミック。
同時になっても特殊能力を使う選択をしたのはあなたです(笑!!
奪取の吸血は宣言型特殊能力なので、
2回まで使えて、
能力で増やした攻撃力を活かした「攻撃」もその後にできます。
これを活かせば手札の消費を抑えながらの戦闘もできるかもしれません。

攻撃力を活かすスペルが鬼神衆以外にもあればもっと良かったかもしれません。
あえて鬼神衆とその周りのスペルを混ぜるというのも面白いかもしれませんね(笑。



吸血姫メリジェーヌ
随分と若くなってしまった印象が(笑。
あと、VFでないとフレームの所為で

下半身が隠れてしまいラミアなのかさっぱり分かりません(笑。

ラミアの吸血はカーミラ同様ですね。同j(ry
ハンデス能力は大好きな人には堪らんでしょうね。主に友人(笑。
相手の手札を一枚破棄というのは
自分が使われたくないものを破棄できればかなり有利になります。
使われた場合はユニットが死亡する以上に、
手札を破棄されて大丈夫かという事に重点を置いて対抗を考えた方がいいかもしれませんね。
イニシアチブ+2もあって、

手札を消費しない能力なので、
予備進軍(公式的にはフェイント進軍?)には持って来いのユニットかもしれません。



欲深き偽帝オルクス
思わずツイートしちゃったけど、
どっからどう見ても偽者ですわ(乳首ピアスの有無を確認しながら。
オルクスの名を見て真っ先に確認してしまったので、
自分の中でのオルクスの特徴の一つだったんだなぁと再確認(笑。

それはさて置き・・・
大きくなったブロック1オルクスって感じの印象ですね。
本物と違うのは対抗不可ではないところと、
装備品を破棄ではなく手札に移動するという所。
あと地味に装備制限付き。種族的な意味合いでも(笑。
アンデッドではないのでアポカリプスの魔剣系の魔剣は装備出来ない点に注意。
魔法生物なので粉塵にも注意。





スライムフレーム
ブリオさんの精神汚染が完了してますわー(笑。
2/3/3でスペル水の枚数制限解除。
水が主体になりそうなスキュラならではの枚数制限解除ですね。
昔なら考えられない基礎値での枠持ちが当たり前になっているなぁ・・・
と思ってしまいます(笑。



アネモネボトム
個人的に今回のトップクラスの美人さんです(笑。

個人の趣味趣向はさて置き、
装備品破壊がいやらしい特殊能力持ち。
装備品のアイテム枠、スペル枠を使用したユニットへの対抗にも使えるのが良いですね。
その際は攻撃力ダメージはおまけで良いです(笑。



オクトパスアーム
今回も枚数制限解除ですが、枠が異なりますね。

iが*に。
秘伝スペルも含めれば2枠なのは良い事ですね。
オープンの大会が増え始めたら色々使えそうな一枚。



デーモンヘッド
公式な方々が自ら言うほどおかしな事が書いてある一枚。
でも嫌いじゃない(笑。
レベル5なら英雄、非英雄、種族問わずにこのユニットの存在する地形に普通召喚しても良い
って書いてあります。
特殊進軍(深海移動の名前すらなくなったのが悲しい・・・)を活かし、
遠く遠くなどの地形と合わせて急襲!が面白いデックになりそうですね。
奇数デックなら遠く遠くとデーモンヘッドセットで組み込むところからスタートしても良さそうです。
こういう自由に変なデックが組めるカードとか大好物です。



パンツァー・クラブ
なぜフレーバーが無いのでしょう(笑?
昔から地味な深海移動持ちで
このユニットに本陣を落とされた経験をお持ちの方はいらっしゃいませんか?
その逆も然り。

万が一の先攻の場合も抑えた謎の後攻型ユニットです。
特殊能力は無いけれどそのスペックは十分。
特殊進軍があることもお忘れなく。



ヒドラヘッド
アクアリウムorスキュラがコストなら行動完了にするのが良いですね。
ダメージよりも止めるのが重要な場面もあるので、
防衛時は倒すことより、どれを止めると一番良いかというのも考えると良さそうです。
進軍時は倒しきることが重要ですね。



赤蛇姫カシオペア
あれ、カーミラと構図が(笑。
スキュラの蛇姫とラミアって似てるから有りえるのかな。

コスト次第でダメージが増やせる能力。
あと対象が敵軍「パーティ」なのもお忘れなく。



黒蛇姫メナス&アステル
メリッサは防御マイナス能力なので無理だったのかなぁ・・・。
能力変更で出てもこれじゃないとか
心のどこかで思ってしまうので
完全な別物なのは良いですね(笑。

ディフェンダー持ちで攻撃力を強化できる宣言型特殊能力持ち。
ブラインドネスなどもしっかり使える魔枠持ちなので
スペルでしっかりと受けきってのカウンターが強力そうですね。



鋼玉蟹フロックハート
英雄点が下がってお安くなった蟹。
攻撃力も高いし、
鋼の甲殻もあるしで英雄点1としては十分。
防御5までのユニットなら薬等での
パンプアップも1回では届かない
無属性10ダメージは有効活用したいですね。



白蛇姫アンドロメダ
ゴルゴポネが脱皮を繰り返して無理矢理こうなったらしいですね。
耐性:禁呪も脱ぎ捨ててしまいました。
特殊能力は使いやすくなりましたね。
精神は刺さらない大型が錬金周りに多いですが、
ユニットカードをコストにすれば行動完了があるのがちょっと安心。
そもそも2Dで大型に向けて使う勇者がどれだけ居るかですが(笑。



スクィッドアーム
枚数制限解除の烏賊足スキュラ。

*枠が無いので入れるスペルと相談ですね。
3、5パーティの場合は 5レベルが倒された場合に穴を埋めが必要な時に欲しい即時ユニットですね。



テンタクルス
オクトパスアーム(蛸)に続いて
スクィッドアームで烏賊も出てきて、
テンタクルスは何の触手なんでしょう?という疑問が・・・(笑。

同時以外でなら普通に運用できるスペックですが、
ディフェンダーがちょっと物足りない感じがしますね。

ブリオはまごう事なきモンブランの弟子ですね。



ドラゴンヘッド
守りつつ使える防御力ダメージなのは良いですが、
水枠消費がちょっと痛い。
ダメージ属性は猛毒なので沼地デックに注意。
クロスブレードは英雄じゃないので

ありがたく頂いておきましょう(笑。


ブライアーローズ
シークレットブライアーの大きい版と思いきや、
特殊能力がない枚数制限解除ユニットでした・・・。

地味にプラントな所に変な構築の糸口が(笑。



青い目の人形
ちょっと怖い(笑。

これはもう世界蛇デックは8,2デックですね。
ただリーフの特殊能力を考えると、
組み込む割合の調整が鍵になりそうですね。



エルフ森林警備隊
攻撃力が1増えて、昔に比べて装備が出来ない不器用なユニットに(笑。
緑の風の王国の枚数制限解除ですが装備を出来ない点を考慮して組みたいですね。



深き森の獣使い
一瞬リコルに見えた(笑。
良く見たらふくろうじゃないですね。

枚数制限解除。
先攻を取りやすい勢力かは置いておいて、
*にチャージ持ちは良いですね。
無いよりはあるほうが良い(笑。



深き森の闘牛士
手札一枚で

普通対抗でミノタウロスに7点ダメージ。
あからさま過ぎる(笑。
ポリモルフが欲しくなってしまう辺り、
昔のモンコレらしさが失われてるなと思います。
欲しいと思っても入れれないですからね・・・。

手札要求もあるので3点ぐらいは出して欲しかったですが、

2レベルに7点出されて枠もあるとか

牛には迷惑なユニットですね(笑。


メタのために作られて、
能力からユニット名が決まった感じなので、
色々とちぐはぐですね。
エルフが生きる以外で殺すっていうのはなんとも・・・。

ミノタウロス以外には

1枚破棄で2点となんとも残念な感じ。


六鍵の守護者リーフ
ですぅ。
ボルカノに続いて、
ユニットとして使える日が来るとは・・・っていうユニットですね。
英雄点2点の2レベルユニット。
英雄点はちょっと重め。

世界蛇デックの重要そうな一枚。
世界蛇のうねり、暴風雨などと合わせて世界蛇のサポートをして行きたいですね。
あとはペール&ヨルムンの
8レベル+リーフデックでペールに+2Dをしまくるデック用ですね(笑。

魔法生物なので滅びの粉塵に注意。



ロトン・ファントム
公式のカードリストだと顔(?)が隠れて何がなにやら(笑。
枚数制限解除で土魔枠。
飛行なのが展開面で便利。



エルフ森林工作隊
工作隊が4レベルになって再録。
アイテムを装備しているユニット用ですね。
効果適用後なので追加防御力等が無くなった後に電撃3Dです。
ダイスを振る上で、ここはかなり重要(笑。
「1足りない」とかで泣くこととか良くあるので。



エルフ精霊剣士団
攻撃対抗持ちのエルフ。
任意のダメージ属性なので耐性を得られない限り大丈夫。
・・・ダイスできちんと出ていれば(笑。
チャージもあるので便利に使えますね。

任意のダメージ属性増えたなぁ・・・。



エルフ魔導攻撃隊
4レベルになって特殊能力を持って、
まさしく魔導攻撃隊に。

普通タイミングが回ってくるなら、
これは普通に強力だと思います。



エルフ魔法剣士団
とっても便利な即時不可の即時可能ユニット。
文にすると
何を言っているのか良く分からないですね。
レベルが白枠で即時可能なのは、スペルでDualにしないと打ち消せなくなる等のメリットがあります。
時々、プラズマボールとかの被害にあうっていうデメリットもありますが・・・。

即時不可が使っていれば打ち消されなくて勝てたはずだった・・・。
なんて事もあります。
スペル等を使うユニットの選択は悩みましょう(笑。



エルフ霊樹防衛隊
・・・全体的にエルフが太っt(ry
これも2レベルから4レベルになってますね。
その分、風枠が*になったり、
ディフェンダーが付いたり。
後は呼べたり。


緑の風の王国などは
速さ的にはどっちつかずな印象なので
ディフェンダーが活きてくる場面もありそうです。
防御5もディフェンダー(後攻)を狙うなら有効ですね(笑。

地味にプラント。
歌姫はハイエルフなのでシナジーが素晴らしいユニット。


ベルヴィオンの近衛騎士
勢力アポカリプスの魔剣なアンデッドエルフ。

能力は何度か見たことのある即時不可の特定ユニットに+4/+4。
エルフの勢力にも使えるユニットなので有効活用したいところ。



緑の風の魔女モルガン
失恋(?)して太っt(ry
4レベルになって貫禄が出たモルガンさん。
・・・この書き方も同じ意味に聞こえて微妙ですね(笑。

今回はプラントも対象になっています。
ブロック構築の秘密の花園とも混ぜれます。
自軍パーティなのでサイズは小さい方が使いやすかったんですが、
レベル4がメインの勢力みたいなのでしょうがないですね。
ディフェンダーも持っていて攻撃面も強化。
このユニットの防御は上がりませんが、
防御を上げて守ってから・・・という面ではディフェンダーは合っていますね。


モルガンはハイエルフなのでブリューナクを装備できないので注意。



幽谷の竜騎士
竜鳴の谷の特殊能力持ちの枚数制限解除。
発動するようにデック構築すればi*の4/4/4の使いやすいユニットです。
装備できるように基本i持ちなのが良いですね。




妖精騎士パーシヴァル
バックボーンに書いてあったけど、
それでもエルフに見えない(笑。
耳が見えないから余計に・・・ですね。

先行取る気で防御を5から4にして
イニシ+3&チャージ+3得るかを選べます。
相手とのイニシアチブの差やスペル枠(風聖が使えるかとか)を見て選びたいですね。
戦闘になれば
捨て山のカードを一枚選んで除外できるのでワルキュリアとも仲よくできます。
むしろワルキュリアより除外しやすい(笑?



妖精騎士ランスロット
フレーバーに反した特殊能力名(笑。
そしてモルガンとは逆に失恋(?)してやせ細りました(笑。

種族指定が無く使いやすくなった分
先攻3Dと不安定。しかもダメージ属性付き。

枠も土土と使いにくかった枠から土*に。
英雄点2点で防御4が気になってしまうのは、
やっぱりクロスブレードの所為(笑。



竜鳴の騎士アルドランス
このタイミングで七本槍の二人目登場。
プロモで残り5人も出すのか、

放置するのかに注目(笑。

最前列ならイニシアチブ+2&風枠が得られます。
でも、竜騎行が発動してやっと英雄な感じですね。
ラインズベルと一緒に居るのは
どちらかしか竜騎行が発動せずに弱いです。
無属性4点の竜騎槍は地味に効く場面もありそうです。



竜鳴の騎士ラインズベル
前に出たがる性格ととらえると微笑ましくはありますが、

ゲーム的には

どっちかが最後列と表記されていれば・・・とちょっと思ってしまう竜騎行。
2点英雄らしく風じゃなく*でも良かったんじゃない?とも思ってしまいます(笑。


鳥に乗っているワルキュリア等とも仲よくできるように
ビーストもコストに出来るようになっています。

竜騎行の噛み合いの悪さからか、
英雄点2という印象が若干薄いですね。

ブリューナクが追加防御+1以上あったらまた違ったかもしれませんが、
どうしても気になってしまう英雄点2の防御4(笑。



グルーミィ
攻撃力が固定なので防衛時は不安要素のあるゴーストですね。
先攻とって殴りから入れるなら良いのですが、
イニシ+1と半端な数値。
でも即時召喚せずに手札6枚なら
5/6/7でスペル土魔*。

上限を増やしていればもっとありますね。

これも手札枚数を気にしながら運用したいですね。



終末の毒蛇ヨルムンガルド
同時には泣くしかないユニットになってしまいました。
世界結界がないのがちょっと寂しいです。
限界ギリギリの10レベルだったサイズは
頭(英雄)と胴体(非英雄)と地形に分けて大きさを表現しているみたいですね。

攻撃と特殊能力を選べるのは良いですね。
パーティに防御力ダメージと守った防御力を活かせるのもさらに良いですね。
ダメージ属性は猛毒なので沼地勢力に注意。

自分だけなら、
敵軍領土から敵軍本陣に攻めるので、
敵軍本陣を除く
自軍領土6箇所と敵軍領土5箇所で
計+11/+11の8/18/18が最高かな?
そこまでやりたい放題させてもらえないですが(笑。
まぁ可能性は、
+戦場に存在する「種族:世界蛇」のユニット数

と書かれているところにあります。

自軍とも敵軍とも書いて無いんですね。
つまり、
敵軍の世界蛇も含むのでミラーなら可能性があるということですね(笑。
そう全地形に世界蛇で+12/+12・・・

8/19/19は不可能では無い!
でも見る機会無いだろなぁ・・・(笑。
ヨルムンガルド対戦。

見てみたい(笑。


世界蛇のうねりやリーフとあわせて使いたいですね。



ヨルムンガルド
世界蛇の尾とか世界蛇の胴とかあって絵が上手いこと繋がるという
勝手な期待を抱いていて、
勝手にガッカリしてしまった人がココに一人(笑。

枚数制限解除の世界蛇。
時々、頭より強かったりしそうです(笑。

ああ・・・タイプ:大自然が活かされている・・・。
スルーされる要素だと思ってました。
これは自軍領土なら敵軍の配置した大自然も対象です。
ヨルムンデック相手に

鬼炎万里とか大自然の地形を無駄に空にするなという事ですね(笑。



ジギタリス
こいでたくさんの珍しい絵柄を見た気がする(笑。

自軍領土の誰も居ない地形に呼んでから・・・
6レベルのヴェノムワイバーンとかベンヌとかを召喚という展開力強化のユニットですね。



ウォー・ワイバーン
枚数制限解除のドラゴン。

種族を問わず飛行のユニットが他に居ればイニシ+1と*が得られるという便利なユニット。
即時も出来るので色々使えそうです。



ブラーク
さらに風神雷神に追加が来るとか思ってなかった人(笑。

枠を消費してしまうので落としたい時よりも
予備進軍(フェイント進軍)に役立つ能力ですね。
さあクロスブレードを引いてくるのだ(笑!



黄金熊のモンブラン
クロスブースター以来ようやくドラジェ寄りのモンブランです(笑。
強化マテリアル投与とか
i or *でも良かった気がするのですが、
控えめですね。
マテリアル(物質)なのでiだけなのかな。
アンデッドではないため魔剣は装備できないので、
デックに組み込んだ消耗品が少なくても枠が腐らないのは良いですね。

装備品が無く、手札を使わずに攻撃力を上げれないので、
錬金爆薬を使う機会は結構ありそうです。

魔法生物なので粉塵に注意!

販売元(会社)が変わると・・・?

昨夜の記事に続いて

モンスター・コレクションTCGの今後の展開

について


会社が変わるとどうなるかという
質問を頂いたのですが、
会社の関係者ではないので、
「変わってみないと分からない」です。
ただ、

今までの経験もありますし、
それについて考え出すと止まらず(笑、
ちょっとコメント欄に記載するには
長くなりそうだったので
記事にしてみました。


気持ちがふわふわ落ち着かないときに、
ありえるかもしれない事を考えておくのは、
ちょっと落ち着きます(笑。


ただし、
権利元となるこの件に関しては
KADOKAWAとグループSNEの意向次第なので
あくまで可能性(予想)に過ぎず、
こんな事がありえるかもしれないのか~・・・
ぐらいにほんのちょっとでも参考になれば(笑。


リンクしてあるページに記載されていますが、
ブシロードから発売されるブースターは
「悠久のハルシオン」で最後となるそうです。
2014/5/30以降2015/3/31までは
新弾は発売されないと思っておいた方が良いと思います。
以降、

新規カードはPRで追加される形になるようです。
新弾が出ないということは
大会形式を
一番新しいブロックのみの「ブランニュー」として縛る必要性もなく、
ネオスタンダードやオープンで
開催される事が多くなるのが予想されるので、
カードショップなどで
可能な範囲で昔のブロックのカードなども
集めてデック構築してみると良いかもしれません。
大会は来年3月まで行われるみたいなので、
モンコレを楽しみましょう。


・・・ちょっと脱線しましたね(笑。



今回の販売元については
富士見書房(モンコレ1、モンコレ2)
→ブロッコリー(Gレギュレーション)
→ブシロード
→KADOKAWA(富士見書房)
に戻る形となりますが、
あくまで
「権利」をKADOKAWAが持つとしか記載されていませんので、
今後モンコレの新弾が発売されていくかは
KADOKAWAの意向次第という事になりますね。
また別の会社と契約する形になるかもしれませんし、
KADOKAWAがまた販売する形になるかもしれません。
開田さんのtwitterのツイートにシリーズの一旦終了を知ったとあったので
もしかしたら、
このまま休止する形になる可能性も否定は出来ません。
満を持しての「モンコレ3」とか可能性は否定できません(笑。



ここまではモンコレの今後の可能性です。
モンコレは、
終わる、立ち止まる、続く(新生を含む)。
この3パターン。
で本題はここからです。


2015年4月からも
「モンコレが販売展開されていく」という
前提で今までの移行などのことを踏まえながら
本題の「会社が変わると何が変わるか」ですが、
思い浮かぶのは
・カードデザインの変更
・大会形式、使用可能カードの変更
・発売のスパンの変更
・ルールの変更
でしょうか。



◆カードデザインの変更について
モンコレ1(富士見書房)、
モンコレ2(富士見書房)、
ブロッコリー(Gレギュ)
ブシロード
と全部カードデザインが少なからず変更されているので
これは変わる可能性は高めでは無いでしょうか。



◆大会形式(レギュレーション)の変更
2015年3月末まではブシロードが担当すると書いてあるので
そこまでは変わらないはずです。
2015年4月からブシロードの形式を引き継ぐ形になるか、
もっと昔の形式をとったり、
また別の形を取るかは分かりません。
旧販売元のカードの取り扱いをどうするかを考えると、
まったく変えずに現行のままはありえないかと思います。


◆使用可能カードの変更
ずっと旧販売元のカードが使用できる環境が続くというのは
新規で始める人も居ることや、
契約の終了した旧販売元から
再販の可能性がほぼありえない事を考えると
「健全なゲーム環境」を保つのがかなり厳しいので、
考えられるのは
1、2015年4月以降の新販売元から発売されるもののみとなる
2、フルオープンのような形で使えるレギュレーションが残る
3、一定期間経た後に新販売元から発売されるもののみとなる
おおまかに3通りでしょうか。


1は新しくスタートする形をとり、
今までのカードは使用不可になるパターン。
旧カードの事を考えなくて良く、
開始から新体制で運営しやすいので
リスタートならこれですね。
折角ブシロードから始めたプレイヤーも
バッサリなのがちょっとダメですかね。


2は今あるフルオープンのような扱いで
ブシロード版やブロッコリー版など旧販売元のカードも
使用可能なレギュレーションが別に用意されて使用できるパターン。
昔からのユーザーもある程度尊重する形ですね。
新規が踏み込み辛い領域になるのは間違いないですが(笑、
新発売元のカードのみの環境と分けられるのがメリット。


3はデック構築の選択肢となるカードプールが充実するまでは
旧販売元のカードが使用可で、
ある程度カードプールが貯まったら
旧カードは使用不可になるというパターンです。
仕切りなおす前提だけど、
一定の猶予を持つ形ですね。
新カードと旧カードが交じり合う期間があるので
ちょっと環境が混沌とする可能性があります(笑。
ブシロード移行後から考えて、
フルオープン(ブロッコリー発売カード使用可)がない
現状のブシロードオープンに徐々になっていくと考えれば想像しやすいでしょうか。
ワンクッションを挟んで移行していくので
プレイヤーはストレスが少ない・・・かも知れません。
モンコレ1からモンコレ2に変わった時の
太陽王の覚醒のように1つの弾だけ挟んでの移行もこれに入るのかな。
 モンコレ1のみ使用可
  ↓太陽王の覚醒発売
 モンコレ1+太陽王の覚醒が使用可
 (太陽王の覚醒のみの大会もあったような気がします。)
  ↓モンコレ2発売
 太陽王の覚醒+モンコレ2発売以降の物が使用可



◆新弾発売のスパンについて
ブシロードでは
半年にTDとブースター2種+αの発売で1ブロックという形になっています。
ブロック制もブシロードに移行された際に作られたものですし、
発売もブロック制に合わせたものになっていたので
新販売元では新弾が出てから
次弾が発売されるまでの期間はまた違ったものになるはずです。
 ※昔からやってる人へ。
   ブロック制とかSレギュ時代にも有ったしとか言ったらダメですよ?
   ろっ六王国ブロックとか違うんだからねっ(笑!



◆カードルールの変更
これは正確には変更というか
「封印されていたものが解禁される」なのですが(笑、
イニシアチブ対抗、チェイン、死亡、破棄等や、
殆どの対象表記にある「自軍」や「敵軍」の表記がなくなる等の
ブシロードの時には
封印されていたルールが帰ってくるという可能性もありますね。
分かりやすくするという目的で
モンコレの面白い部分ではあったものの、
少々ややこしく、
初心者には難しくなる部分が封印されていたので、
これらが復活する可能性も無きにしも非ず・・・という事ですね。
そういえば、
GEのダメージ属性が封印される可能性もありますね(笑。



結構長くなってしまいましたが、
以上となります。
細かな部分を上げていくときりが無いですが、
まぁざっとこんな所でしょうか。
もう一度書いておきますが、
あくまで可能性(予想)なので
参考程度にして置いてください(笑。



移行とか以降とか意向とか

可能性という単語の数とか

ややこしい記事(笑。

悠久のハルシオンの発売日と・・・

モンスター・コレクションTCGの今後の展開


今、

なんかテンション上がってるのか

下がってるのか良く分からない状態です(笑。


とりあえずは上記のリンクの通りらしいです。

まだ3/31なので嘘ではないですね(笑。


ブロッコリーの時のような元種族:人間だったユニット

サラッとブースターに出てくるような前兆も無かったのですが(笑、

確かに契約とか、年度とか区切りを考えると時期でしたね。

モンコレ1もモンコレ2もそうだったので

「種族:人間」が出るとモンコレは終わるって言われてるので

ポスターで上記のイラストを見かけたときはギョッとしたものです(笑。


最近は

近くのショップでもLEで復帰した方や

買うだけだったけど・・・という人も増えてきていたので

タイミングが良いとは言い辛い発表ですが、

モンコレらしいといえばモンコレらしいです(笑。


とりあえず、

次の悠久のハルシオンでブシロードから発売のカードの覚えながら記事は最後ですね~。


モンコレに寄り過ぎのブログなので

ココについても

ちょっとどうするか考えないといけないですね(笑。

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