ブロック1アペンドパック配布開始
もうちょっと早くコレは載せるつもりだったんですがずるずると先延ばししてしまっていたので(笑。
6枚でブロック1は他のブロックとのカードプールの差が埋まるのかという点に
大注目のアペンドパック。
強化対象外のデックは置いていかれそうです(笑。
ネオスタンダードだけでなく、
オープン環境での活躍が期待できそうなだけに
入手機会は多いですが
組みたいデックのカードはトレードして早めに揃えたいですね。
強欲なる女帝ブリアンナ
種族がハーフオークではないですが、
人との間の子ということでこのイラストらしいですね。
ほぼ見た目人間なので
オルクスの遺伝子弱!って思ってしまいました(笑。
狂戦士系の装備周りの強化と豚、馬周りの強化ですね。
常備能力も充実しているので迷わず差し込めます。
常備能力、展開能力、戦闘能力
これらを英雄点1と考えると十分ですね。
普通召喚能力は英雄でも普通に呼べますね。
召喚術嫌いで知られているオルクス
ですが、
ブリアンナの召喚には応じる所を想像すると
ちょっと微笑ましい気もします(笑。
ヒッポスの剛獣騎兵
水でナーガラジャ
強化はないとは思っていました。
ラジャは今でも見ますからね。
河馬よりですが馬と河馬強化ですね。
ブリアンナとこれをあわせて
タウラス強化に2枚きているのは重要ですね(笑。
英雄ではないので戦場に散らばらせる事が出来ますが、
コストが2枚なので考えて特殊能力を使わないといけませんね。
宣言型とはいえ対抗連鎖終了時の「効果消失」が付いているので
これがどう影響していくか気になりますね。
若干重めのコストですが、
ユニットを対抗手段として使えると考えると
戦闘単位では有利ですね。
pixivに日田慶治さんのイラストがあったのでリンクです。
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=32208754
花園の歌姫プラリーネ。
現在進行形で歌姫デックも使ってるので素直に嬉しいです。
エルフデックと、歌姫デックの強化に当たるみたいですね。
フロマージュ
再録はありそうとは思っていましたが、
そういえばこの子が居ましたね。
小説がおまけでついてたプロモがあったので既に出たつもりで居ました(笑。
プラリーネは伝説の「放浪の歌姫」様の一番の弟子とのことなので
フロマージュも存在していそうですね。
ビーストを忘れた分、
初めてエルフが視界に入ったみたいですね(笑。
別のカードが使いたい人とトレードして、
2枚になったので簡単に組んでみましたが
通常の歌姫とは異なり、
マッドコーティング
、バルバロッサブラッド
、
グリングルラプソディ
、グリングルセレナーデ
等の
土を基本とした複合スペルを臨機応変に撃てるのがかなり良かったです。
壁役のスピアバンブー
が最前列にしておくだけで
対抗で強化をしなくても飛行に6点を飛ばせるようになるのは強力。
さらにシークレットブライヤー
とあわせて歩行に3+2Dダメージまで飛ばせるのも強力です。
これらの手札消費無しのコンボが実用レベルで成立します。
欲張ってエルフとプラント両方入れずに
エルフよりならモルガン
と、プラントよりなら歌姫
と、
といった感じで分けてしまった方が事故もなく回りそうです。
どちらかがいれば
お互い即時召喚できるので揃えやすい、
ダイダラ
とのコンビは
防御力9かつ、
先攻でも4+2Dの攻撃力になるので
スタンダードながらに強力なコンビになります。
プラリーネ1枚挿すだけでもかなり変わってくる良い強化カードですね。
ヒュプノシス
と
攻撃力だけのヒートインフレーション
効果の宣言型能力持ちですね。
アイテム1枠持ちで2種の能力と考えると強力ですね。
英雄で手札にもう1枚来たときに
自身もコストになりうるというのは良いですね。
英雄点1で考えると十分すぎる能力ですが、
防御力2は色々なものが刺さり過ぎるのが気になりますね。
バードマンなので攻撃隊長
やブラックホーク
の能力で
イニシアチブを得られますが、
先攻取れなかった時の対策、
もしくはやられる覚悟が必須です。
先攻取れなかったバードマンの宿命でもありますが・・・。
金竜姫シルヴィア
出っ張りの少ないスレンダーな姫様ですね(笑。
2/3/2でマルチ持ちと考えればそれだけでそこそこのユニットです。
マルチ枠を消費する特殊能力もちのドラゴンも居るので、
大型ドラゴンに対抗枠を増やせる能力はオトモとしてかなり優秀ですね。
ミストドラゴン
がレベル6だったら・・・とか思ってしまいましたが、
しょうがないですね。
6レベル以上のドラゴンは
ブロック3で増えているので
ブロック1強化だけでなく、
オープンでもかなり活躍の場がありそうです。
厄介な特殊能力持ちを行動完了に出来る金竜眼も便利ですね。
大型ユニットにとって、
行動完了型の擬似自爆型特殊能力の20点ダメージは結構厄介なので重宝しそうです。
行動完了型能力なので手札1枚でもよさそうですが、
専用デックにするという意味ではコスト制限が必要ですね。
キルシュの烙印騎士
カードが揃ったらブロック1強化よりも
ブシオープンのダークエルフノワール
デックにしようと一人で楽しみにしてます(笑。
オープンでは制限がかかるみたいですが、
ネオスタンダード環境では制限はかからないマドゥ
や、
種族を活かしたブラッドソード
でガンガン使って行きたい能力ですね。
また、ロストエデン
でも1回分使える枠が増えますね。
ブロック1環境では魔枠は確かに余りがちになるので便利なユニットだと思います。
英雄ではないので展開できる上、
手札からのコストが必要ないので
展開しても能力が使えない事態にはならないのが良いですね。
ブロックエレメンタル妖貴妃発売!
引き続いて妖貴妃を書いていきます。
フォクシアにまとめて妖狐を付与する何かか、
妖狐のユニット数を参照する特殊能力がさらに増えてくるとまた変わってくる印象ですね。
竜巻、電撃、精神、猛毒等ダメージ属性は一杯ありますが、
金剛神側はゲパルト魔石
1つで台無しにしてくれます(笑。
大会でも良い目が出なくてどこかから悲鳴が上がる場面が多々あったように、
ダイスで良い目を出すことが非常に重要なデック。
自分は大好物です(笑。
あとは行動完了状態で同時攻撃は痛すぎるので
同時にならないように能力でイニシアチブを調整するのも重要ですね。
ヴィクセンとイヅナの代償がフォクシアのユニットカードなので
旧フォクシア達とシナジーが無いわけではないのが良いですね。
アイテム使いで火炎耐性のラヴァーも居ることですし
スペル使いなのに猛毒耐性持ちとして
旧フォクシアのように猛毒耐性を持ったままでも
フォクシアの特性として面白かったかも・・・。
ミラーで蟲毒使い の能力が死んでしまうから消えたのかな。
ヴィクセン
九尾の解放はデックを使ってみると想像以上にコストがきつく感じますね。
スペル枠も九尾の解放を使用しないと活かしきれない場面も出てきてしまうのがネック。
大稲妻
で手札を増やす事を視野に入れて上手く使いたいですね。
金輪眼は小型ユニットを倒すのにかなり役に立ちます。
が、手持ちのスペルのコストを確認して使用したいですね。
白狐イヅナ
七尾の解放はコストが軽いので
ヴィクセンよりもかなり運用しやすい。
ネイ&ネル
の魔導砲撃同様の銀輪眼は強力ですが、
残るスペル枠が風のみになってしまうのが少々心もとない感じです。
七尾の解放と風魔忍軍
と組んでイニシアチブ+4ぐらいで攻めていくのも安定します。
ツインテイル
/ ブラックテイル
始めから妖狐である事とチャージ+2が重要なユニットですね。
個人的にはブラックテイルの魔枠のほうが重宝しました。
ドリームテイル
金剛神側にも出張させたい狐。
金剛神ではセレス
やウイング
と相性が良いです。
妖貴妃側ではコレをぶつけるために
全力で先攻を取りに行くのが有効な場面もあるので重要なユニットですね。
フォーステイル
悪くないような気もしますが、
イニシアチブも+1と控えめで
スペル枠が足りないです。
残念ながら妖狐であることを
活かし切れない感が強いですね。
マルチ1枠でなく、
風魔が良かったです。
シックステイル
非英雄ながらに妖貴妃側の重要ユニットかと。
風魔マルチ持ちな上に
初めから妖狐なので全ての専用スペルが使えるので
ヴィクセン
、イヅナ
よりもメインとなりえます。
フォクシアの牙印師
2レベルながらにイニシアチブ+3まで出せるのと、
チャージ持ちなのが良いですね。
フォクシアの唇寄師
コスト無しに強化できるので有効に使いたいユニットですね
防御力が1なのは心もとないですが
現環境ではだいたい2点以上でそうな感じはするので気にしなくてもよさそうです。
フォクシアの蟲毒使い
6~9点あたりが出せるので十分に使っていけますね。
ただ、金剛神側は簡単に防御が膨れ上がっていくので
安心は出来ないので注意。
フォクシアの呪印師
マルチ枠と2尾の呪印持ちなので使い勝手の良いユニット。
手持ちの秘伝魔法と相談もしつつ能力を使っていきたいですね。
フォクシアの奇襲忍軍
/ フォクシアの夜襲忍軍
ほぼ同スペックのユニット。
スペル枠の風か魔どちらを重要視するか次第ですね。
フォクシアの風魔忍軍
以前とは別物ですね。
とりあえずチャージ+3とイニシアチブ+2は常備能力で持っているので
手札や相手のイニシアチブなど
状況に応じて能力を使える便利さがある良いユニットですね。
ヴォーテックス
即再録されてしまうカードが増えてきましたね・・・。
ブランニュー環境で考えると重宝するスペルですね。
金剛神相手でもレベル2のサポートユニットを倒せるのは良いですし、
妖貴妃はそもそも刺さるユニットが一杯です。
カマイタチ
とりあえず相手の出かたを伺えます。
出目次第ではゲパルト魔石
が早々に引き出せるかもしれません。
スタンガスト
重要なスペルではありますが、
金剛神相手では風2枠の捻出が出来るか出来ないかで明暗が分かれます。
シャラク
使用者は妖狐出なければダメですが、
対象は問わないので使う場面は意外と多かったカードですね。
ブラインドネス
1枠で-5できるので
金剛神側の「攻撃を耐える」という面ではスタンガスト以上に重宝します。
妖貴妃側は相手が大人数だったり、シャラクで実質-1にされたりも考えられるので
役に立ったり立たなかったりしますね。
ホクサイ
枠の捻出が重いですが、
普通対抗で撃てる事を考えるとかなり強力です。
金剛神相手では3Dをどこまで信用できるかですね(笑。
Q&Aをみたら
ゲーム的には非常に助かるんですが、
設定的に発音できないはずなのに
妖狐のユニット以外の枠も使えてしまうんですね。
マインドデストラクション
ライデン、シャラク、ホクサイと魔枠を使用するものも少なくないので、
Dualでの使用が重いのが気になりますが
魔枠での消耗品消失効果。
強力ですね。
ブロック3のリリスデックやオープンなどで悪さしそうです。
ライデン
風ではなく魔で電撃とちょっと不思議な感じ。
風だったらイヅナ
で使いやすいんですけどね・・・。
鉄巨兵相手には
とりあえず頑強の薬
を考えて11点以上を出して安心しておきたい所。
風魔の大稲妻
金剛神側にはない手札補強の地形ですね。
ヴィクセン
の能力を使う上では非常に重要な地形となります。
風魔の大竜巻
呪印の効果とあわせると非常に強力ですが、
効果は先攻普通タイミング開始時なので
同時攻撃になると未行動には戻らないので、
どうせ使うなら圧倒的に速くして安心したいですね。
ブロックエレメンタル金剛神発売!
ブロックエレメンタルがスタートしました。
両方のデックも回したので
ざっと感想等を書いていきます。
まずは金剛神からです
金剛神見てて気付いたのは
ハデス
が現オープン環境で
ブシロード発売開始以降のカードでは
初めてノワール
の「黒曜の舞い以外で消費したマルチ枠」を換算できる能力になるって事ですね。
エクステンション
でリミットを広げて、
クレイモア
を持ったハデス進軍、
ノワール即時召喚。
そしてバトルフォームを使用。
そして先攻普通タイミング開始時に黒曜の舞いで残っているマルチ枠を消費。
10/11/9アイテム1火と4/8/8魔魔のユニット残り2レベルというなります。
バトルフォーム次第では
イニシアチブ+2か
イニシアチブ-2、ディフェンダー+5のどちらかが付いています。
こんなことも出来るなってだけでこの組み合わせが使えるかどうかは度外視です(笑。
ハデス
。
現環境では地形のリミットが8なので
本陣以外では一人で戦っていかないといけないので
はじめはどうなんだろうと思っていましたが、
1回召喚すると残り続けることもしばしば。
本陣戦のモンブランとの鉄板パーティを凌ぐのは
かなり骨です。
マルチ枠は基本的にバトルフォームのコスト用ですが
妖貴妃と混ぜてスペル用にしてもいいのよ(笑?
モンブラン
。
変態熊の人形再び。
アイテム枠2つが優秀なサポートユニット。
手札にアイテムがなくても錬金生物と一緒にいれば
アイテム枠を有効利用できます。
サポートだけでなく爆薬調合も強力。
ただ、同時攻撃では足手まとい以外の何者でもないで注意!
・・・といってもイニシアチブ±以外はどうしようもないですけどね(笑。
アルケミーアーム
手の部分が無く本当に腕の部分だけのようなので
アイテム枠はありませんが
2/3/3で同時にも強いと十分ですね
攻撃対抗持ちなので
ミラーとなる金剛神はレベル6,8主体なのでほとんど届きませんが、
妖貴妃のチャージ持ちの2レベルを迎撃出来るのは優秀です。
妖貴妃に入れてもそこそこいけるかもしれませんね。
アルケミーフィスト
6レベル錬金生物間の装備品の運搬ができます。
飛行なのが良いですね。
また、装備品で防御を上げた状態での
このユニットからのティーガー魔石
は
妖貴妃側にとっては十分脅威。
ギガンテス
。
即時召喚も出来てさらに条件が揃えば普通召喚も可能の便利ユニット。
6/6/6なので十分そうに見えますが、
頑強の薬
で3しか防御力が増えなかったり、
スタンガスト
や、マインドデストラクション
がシングルで通ってしまう
デメリットもあるので注意
ネプチューン
。
セレス以外の6レベル錬金生物を同時で完封。
さらに海のそこからという
相手が配置した代理地形でも進軍できる優秀な進軍能力をもっています。
妖貴妃の箱に書いてある「圧倒的な進軍速度で、」というのはこのユニットがふさわしい気がします(笑。
また、ウィング
をつけることで
陸海空どこでもいける気分になるのが楽しいですね(笑。
ドワーフの錬金呪導師
ついにドワーフが出てきましたね。
相手本陣にレベル2ユニット進軍
このユニット即時召喚、
そしてこのユニットの能力でレベル6の錬金生物即時召喚!
なんてこともできます。
地形上に一人で居座り、
攻めるとなにか鉄巨兵が即時召喚されるかも・・・
と相手に警戒させるというプレイングも可能ですね。
ハイエルフの錬金魔導師
スペルの使えないハイエルフ。
6レベルで手札に貯まってしまう鉄巨兵を
どんどん普通召喚して展開していくのがメインのお仕事ですね。
ティターン
同時になったら攻撃力が欠けているのが悔やまれるので
ウイング
つけてチャージで10点パンチを狙うのが一番楽で強そうな感じではありますね。
セレス
ウイングつけてイニシアチブ+6で先攻を非常に取りやすくなるユニットですね。
妖貴妃側のイニシアチブに対抗できうる速度になるのが良いです。
あとは飛行を生かして盤面展開したいですね。
ナイチンゲール
今回のは錬金生物も対応しての再録ですね。
前回はⅠ、Ⅱ
今回はⅢ、Ⅳと
全てのブロックに差し込む事が可能なユニットになってますね(笑。
攻撃力も上がりますが、
このユニットが行動完了になることを考えると±0なので
シールドバッシュを使う際にかなり重宝します。
エティン
アイテム2が優秀です。
6/6/6でどこも欠けていないのも良いですね。
即時召喚不可なので両方のアイテムを
マインドデストラクション
で消すのは妖貴妃側には非常に困難。
ガリュンバーの瞳
ミラーではかなり有効になる場面が多いですが、
妖貴妃側相手だと
シックステイル
や九尾の解放をしたヴィクセン
等には間違いなく有効ですが、
相手がチャージ持ち2レベルの集まりだと1体止めても・・・
という場面も。
頑強の薬
モンブランの笑顔(笑
攻撃に耐える、シールドバッシュの威力アップ等々
色々な場面で使えます。
鉄巨兵達が一回使うだけで
ライデン
、カマイタチ
、ホクサイ
などの3Dダメージが当てにならなくなってしまうので
重要といえるカードですね。
ゲパルト魔石
。
こちらも錬金生物対応ですね。
攻撃に耐えるために防御力を+2するのは自爆への布石(笑!
耐性を得られるのは妖貴妃側にはない金剛神側のアドバンテージです。
これを通してしまうと妖貴妃側には出来る事が非常に少なくなります。
ティーガー魔石
別名自爆スイッチ。
妖貴妃側もコレに下手に対抗することで
さらなる対抗でゲパルト魔石使われてしまうという悲劇の引き金になります。
相手が耐性を得ていない場合は
使われたら「対抗なし!」と言う勇気を持ちましょう(笑。
ネオスタンダードでラヴァーデックとあたった時は捨ててしまいましょう(笑。
忘却のスクロール
ミラー時はモンブランの爆薬のコストにするか、
即手札調整で捨ててしまうしかないですね。
妖貴妃相手では消すべきスペルを選んで行きたいですね。
マグネリアの磁力網
磁力網は
ミラー時にはシールドバッシュを打ち消したりと非常に便利です。
電磁網はほぼ2レベルユニット用・・・。
打消しではなく2Dダメージで解決しようとするのは勇気が要ります。
私は迷わず振りますがサイコロ振るのが好きなだけです(笑。
ジャイアントウィング
現ブランニュー環境で重要カードだと思います。
移動能力とイニシアチブ+3はかなり有効です。
ジャイアントシールド
こちらもかなり重要だと思います。
攻撃してライデン
でうっかり死亡なんてことも考えると
攻撃しないことが重要な場面に対応できます
対象を選んで無属性7点とか8点辺りを与えられるのは便利です。
ジャイアントブレード
+2/+2、アイテムは良いですが、
先攻だとアイテム枠を消費しないといけませんが
雷鎚ミョルニルで大体間に合いそうな気もします。
余裕があったら入れる程度でもよさそうです。
雷鎚ミョルニル
エティンなら電磁チャージを1回使ってもアイテム枠が残せるし、
2回使うことも可能。
プロモにはなりそうにないので
コレが欲しい場合は金剛神を買うしかないですね。
マグネリアの大磁界
即時召喚が出来るようになるのは攻める場合に有効に使えそうですが、
対妖貴妃の大竜巻剥がしにもどんどん使っていきたいですね。
マグネリアの大転移
本陣の錬金生物のユニットと制限はありますが展開用として優秀な地形ですね。
本陣のアルケミーフィスト
で長距離運搬なんてことも出来ますね(笑。
本陣のユニットで即戦闘を仕掛けることも可能ですが、
失敗すると本陣に戻ってきて普通召喚に支障が出てくるので
錬金魔導師
と相談しながらにしたいですね。
モンコレクエスト
第1回ノワール研究室
そんな回数やるとは思いませんが(笑。
友人に「責任もって使え」とか「全部のデックに挿せ」とか笑いながら言われたりしたので
黒曜の踊り娘ノワール
の使い道を色々と考えてみようという方向性で、
実際に組んで使用した感想も入れて書いていきます。
まぁ、言われなくても使ってたと思いますが・・・
さすがに全部のデックは無理や(笑。
イラストレーターの柏餅よもぎさんの所に全身のラフデザインが置いてありました。
よもぎがそまβ
18禁な絵も載せてあるサイトなので閲覧には注意です。
まぁ未成年のモンコレファイターは少ない気もしないでもないですが(笑。
分かりやすくするためなので特に問題はありませんが、
あと、エラッタ
がかかってますね。
対象は*を消費する。
↓
対象はすべての*を消費する。
に変更になっています。
ノワールの弱点は
即時召喚可能ユニットが対象のスペル、消耗品、対象の特殊能力。
行動完了形では、
オーバードライブ
、スリープデイ
等。
即時召喚可能ユニットが対象のものは大体1枠で使えるものが多いので、
ピタピタ止められます。
逆に考えるとそれらを相手に使わせられる可能性があるわけですが、
攻撃しか出来ないのに行動完了はツライです(笑。
ダメージ系では主にバラック
。
冗談抜きにコスト無しで使ってくるバラックはつらいので、
バラックの居る地形に攻め込むなんていう無謀なことはしない方がいいです(笑。
ノワールに合う魔のスペルは
黒曜の舞いで上がることを考えれば
クラウドキル
、テラーハンド
等があってますね。
あとはパワーアブソーバー
やパラライズフォッグ
あたりの
攻撃力をマイナスするスペルあたりでしょうか。
攻防が上がった状態で相手の攻撃力を落とすというのは地味ですが、
相手の攻撃にも耐え易く結構使える手でした。
オープンでノワールを使う際は
イニシアチブ決定タイミングにはマルチ枠を使用できる点と
黒曜蟲
などの魔力錯乱で
マルチ枠を「コストに使用」できなくなっても
黒曜の舞いの「特殊能力の効果での消費」はできることは
頭の片隅にでも覚えておくと良いかも知れません。
オープン部門で送ったものがブロック2部門での採用だったので
なんでこの能力?と質問を結構されたのでまた書いておきます(笑。
ノワールのコンセプトとかは過去の記事
を見てください。
まずノワールでやりたくなるのが、
ゴーストシップ
使用&ノワール即時召喚。
相手が呆れ顔、笑顔、嫌そうな顔のどれかになります(笑。
相手のイニシアチブを見ないと同時攻撃になって悲しいことになります。
というか、なりました(笑。
ゴーストシップの使用については
1枚は余裕で出来ます。
2枚は偶然きた時、またはほんのちょっと我慢して1枚持っていれば出来ます。
3枚は夢のまた夢。
3枚はやろうと努力はしたけど手札の圧迫で戦線の維持がまったく出来なくなります。
本陣に押し込められるとリチュアルは使用出来ないので捨てる羽目になります。
ゴーストシップやノワールを手札に持ち続けるのは敗北一直線なので、
偶然一緒に着たら使う方向で行きましょう(笑。
ゴーストシップは最高2回と思っておいた方がいいですね。
アクアリウム寄りもいいですが、
ギルマンメインの構築だとマルチ枠の消費を問題なくノワールに回せます。
次にやりたくなるのは超強いノワール。
リチュアル未使用でも
8リミットではマルチ4枠の4/12/12まで可能です。
ブロック2ではドロシー
、モンブラン
に瞳
3つを持たせるとマルチ4枠。
ブシオープンなら瞳以外にもブラッドソードが増えるのでやりやすくなると思います。
他のユニットでは魔剣の女神レギンレイヴ
にブラッドソード
2本を持たせることで可能となります。
これらはノワールの魔魔だけなのが残念な感じですね(笑。
装備品によるマルチ枠増加は
装備させておく事が可能なのでリチュアルのように一時的なものではなく、
継続してパーティを組めるのが利点でしょうか。
生きていられるかは別問題ですが(笑。
同じ装備品を引かないといけないというのが難点ですね。
ブシオープン、10リミット、リチュアル使用が前提で考えると
4レベルの艦船でマルチ枠、アイテム枠持ちユニットと、
ブラックシャークの海賊
にマルチ枠の増える装備品を装備させて、
艦船のユニットにゴーストシップ
を3回使用すると4/18/18が可能です。
艦船のユニットがダークエルフで装備品が両方ともマドゥ
だと魔4枠になりますね。
さらに
レギンレイヴまたはドロシー&モンブランに装備品を持たせ、
ホワイトドルフィン
にゴーストシップを3回使用すると、
マルチ8枠となり4/20/20が可能です。
装備品とリチュアルの両方を絡めようとすると
手間がかかり過ぎな上に必要なカードが多すぎで実用性は皆無ですね(笑。
というよりも実現が不可能に近いレベルです。
対抗もほぼできないので、
行動完了にされて泣きを見る未来も見えますね。
レギンレイヴ
に関しては
ブラッドソード
、ロストエデン
にして4/10/10でがまんする方が、
同じ武器2本よりも揃えやすい、
かつ安定した強さにもなります。
パーティで見ると8/17/15 イニシアチブ+2 聖魔魔魔。
ドラジェ
デックにノワールとレギンレイヴを挿すだけなので
比較的お手軽で実用性が(他のものと比べると)ありそうに見えませんか(笑?
ドラジェのパーティ以外にも鬱陶しいパーティが出来上がります。
ブシオープンでは
リリス
ドラジェデックとか英雄点が重いものの使うと普通に強いので、
そこに混ぜるのはアリかもしれません。
英雄点の支払いでノワールが全て落ちるという悲劇を1度起こしたりしましたけどね(笑。
合うデックというのは一概に言えませんが、
マルチ枠のあるデックに挿して色々使ってみると楽しいですね。
アイテムだけを使用する前提で、
ウィンチェスター
とかと組ませるのはありなのかなぁとかも考えましたが、
レベルがかみ合わず没一直線な気もします(笑。
第2回があるかどうかは分かりませんがとりあえず第1回はこんな感じで。
今年一年ありがとうございました。
良いお年を~
竜神殿の巫女(魔属性)
今回は魔属性。
デュラハン
周りのカード中心になってますね。
採用カードで専用カードがたくさんあってデックが組めるのは羨ましいですね。
カース・マンドラゴラ
コストはないですが、
能力の対象に自分も入っているので
逃れられぬ死のために能力を使用すると
使い捨てになってしまうのが残念ですね。
ガリュンバー・アイ
2レベルのユニットが4レベルまでの攻撃を止められるのは非常に良いのですが、
魔法生物のコストを必要とするので挿せるデックが限定的になってしまうのが残念です。
魔法生物デックに挿す際はインスタント・ゴーレム
が再利用してくれますね。
ブラックシャークの海賊
。
艦船のユニットと一緒に居るという条件がありますが
2レベルでアイテム枠とマルチ枠を持てるのは良いですね。
特殊で得られるマルチ枠はノワール
に使ってもいいのよ(笑?
妖艶のアルメリナ
。
マルチ枠が魔枠になってますが
防御力が1以上は上げられる能力かアイテムかを選べるサキュバス
ですね。
夢魔が2レベル以上で偶数なので
防御力の上昇は1~3ぐらいと見たほうがいいでしょうか。
あ、能力の宣言はきちんとしましょうね(笑。
準備はいいかしら?
デュラハン
の代用的なユニットでしょうか。
構築ルールがあるのでカーリー
との相性もいいかもしれませんね。
あとはオープンではポリモルフ
の入っているデックに挿すなんてことも出来ますね。
役に立つかは置いておいて・・・ですが(笑。
コールオブデス
はこのユニットの居るパーティが使うことが多くなりそうです。
バンシー
手札のコストは無しですが、
行動完了で考えるとコストが重すぎる気もしますね。
スペル2枠があるからでしょうか?
捨て山4枚は支払えないなんてことも出てきてしまうかもしれないので、
このユニットを使用する際、
特に序盤は捨て山の枚数に注意ですね。
オシリスの近衛騎士
混沌の波動はノンコストで使える1Dダメージ。
対抗を重ねるといつの間にかダメージが上がるのはオシリス
と一緒ですね。
禁呪耐性もちに苦戦するアヌビスの中でも混沌ダメージは活きてきそうですね。
手札を参照するためアヌビス縛りにする必要はないので、
アヌビス以外のデックにも入れれますね。
黒曜の踊り娘ノワール
。
ノワールは前に記事
でコンセプトを書いたんですけど、
半年間は魔力錯乱なんてなかったって言う環境になってしまいますね(笑。
地味にマルチ枠を持ってるインセクトデックに差し込んでみても面白いかもしれません。
Q&Aにありましたが、
オープンでイニシアチブ決定タイミングの対抗等で消費したマルチ枠も、
「x」は対象が持つ消費した*の合計数の2倍。
に含まれます。
しかし、この効果で*1つ以上を消費した場合という条件があるので、
黒曜の舞いでマルチ枠を消費する必要がありますね。
「x」は黒曜の舞いで対象が消費した*の合計数の2倍。
となってなかったのは嬉しいですね。
ノワールは色々試してるので近い内に記事に纏めて書こうと思います。
カルカブリーナ
耐えて殴りかえすデザインですね。
防御力6で一時的にですが防御力をあげられるのは良いですね。
死の宣告者デュラハン
。
ミラーは両滅の未来が見えます(笑。
逃れられぬ死は
生き残る事が前提の能力なので気をつけたいですね。
積極的に種族を付与することを考えるよりも、
能力はおまけ的に考えて、
倒しきれない、じゃあ付けようぐらいでもいいのかもしれません。
耐性を持たれると死亡させれない所は頭の片隅に置いておかないといけませんね。
一人で能力が完結しているので、
このユニットだけ別のデックに挿すのもありかもしれませんね。
豹頭王オセ
ダイスが走り続ければ
この能力だけでパーティ殲滅も夢じゃありません(笑。
基礎値もあって枠も充実している良いユニットですね。
Sレギュ終盤、木霊の上で双豹斬とか好きでした(笑。
ヘッドレスナイト
デュラハンとは一緒に居られる場面が少ない上に、
一緒に居る意味があまり無いので
刈り取るものと
一緒に居て、
刈り取るものを守るスタイルになるのでしょうかね。
コールオブデスが行動完了以外の効果も持っていたら、
もっと活躍できた気がします。
コール・オブ・デス
デスと付いていますが
このスペル自体に死亡させるような効果はありませんね。
完全にデュラハン系の専用スペルです。
カウントオブデスは条件付なので敵軍パーティ対象でも良かったような気もします。
行動完了にして死を待つのみというデザインは嫌いではないですけど、
このスペルはもっと別の再録をして欲しかったですね~。
竜神殿の巫女(聖属性)
風属性の記事で書いたサスカッチの件は返答がありました
「同じ能力名で能力の種類の異なるものは別能力として扱う」
との事です。
なので両方とも誘発するそうですよ。
今回は聖属性。
デオネア
が好きな自分はモリガン
が一押し(笑。
デオネア程のダイス結果の一喜一憂がないのが残念なのか、
安定するからいいのか・・・(笑。
ホワイト・ドルフィン
マーマン支援ユニットですね。
マルチ枠も持っていて
コスト無しに強化できるのでマーマンデックには入れたいですね。
レオーネの調伏士
このユニットがイニシアチブ-2をもっているので
ネメア
が先行取って行動完了になった時用というよりは、
ネメアが対抗で王者の一撃を使用した時用になるのが殆どになりそうですね。
でもそれって強力ですよね・・・。
ネメア以外にも対象は居るので有効に使いたいですね。
黄金騎士
とか神言騎士
とかに愛の鞭・・・。
ピンクなデーモン達が寄ってきそうですね。
麗しき銀獅子レグルス
男装のバステト。
本当にバステトは極稀だらけで
組むのが少々つらいデックになってますね・・・。
ディフェンダーの値って基本的に高めなので高いダメージが期待できます。
オープンだとリターニングウェイブ
でダメージを0にされてしまう可能性も有ります(笑。
ディフェンダーもちなので後攻でもいいですが、
どっちかって言うと先行を取りたいユニットですね。
戦争の女神モリガン
評価点は
アヌビスと魔女の二つのデックに対して有効な耐性:禁呪と、
アイテム枠とマルチ枠があり、
聖枠を能力で使用できるので色々なデックにさせることでしょうか。
偶数はダメージ、奇数は+2/+2と
防御2以下のユニットに対して使おうとする場合は、
聖枠を無意味に消費する事が無いです。
デオネア
さんがちょっと可哀想ですね(笑。
ダイス次第になりますが、
手札消費無しで対抗が2回撃てると言うのは強みでもありますね。
まず当たるとは相手も思っていないだろう防御6のユニットに能力を当てる事が出来れば、
相手の戦略を崩すことも不可能ではないかもしれません(笑。
魔剣2本はブシオープンになりますが、
瞳
、ブラッドソード
、ロストエデン
で使用回数を増やすことも出来ますね。
・・・
ロストエデンの場合、
残る魔枠でダークネス・イリュージョン
とか使っちゃダメですかね?
極楽鳥
強力といっても良い能力ですね。
夢魔の輪舞曲や氷結晶の塔などの
2/3/4、4/2/5、4/5/3とか
レベル、攻撃力、防御力がばらばらのユニットに非常に当てやすい能力です。
マルチ2枠もあるので
スピリットが多めのデックに差し込むと活躍しそうです。
魔女もスピリットなんですよね。
ホロウゴーレム
。
このサイズ、基礎値でアイテム3枠は強力ですが、
進軍宣言すると破棄されてしまう可能性があるのはちょっと怖いですね。
Q&Aに能力の補足も書いてあるので使用する際はチェックしておきましょう。
しかし進軍できたら居座ってそこを守るのに専念したり、
タイプ:黄金を装備させたゴールデンアイドル
で呼んだりと活用法はありそうです。
魔法生物であることを利用していきたいですね。
英雄点を支払って戦闘をする前に消えていってしまうと笑うしかないですね。
ホロウゴーレムが制御不能で自壊しかしない対戦も見掛けました(笑。
サンライズ・クロス
対象となる種族は限定的ですが、
1枠で攻撃力+2Dは強力です。
または任意の耐性が得られるので便利ですね。
でもバステトデックではこのスペルではビーストを守れないので注意。
竜神殿の巫女(風属性と周辺カード)
今回は風属性と耐性吹雪用消耗品、
あとダイナソアが風にしか居なかったのでダイナソア用の地形。
消耗品がとんでもない事書いてある気がしますが、
対戦したり観戦しているとやっぱりとんでもなかった(笑。
ファイア・スモーカー
の吹雪版ですね。
風神、雷神当たりにはよく刺さりそうですが、
防御力が高めの即時召喚可能ユニットはけっこう居るのでダイスに自信のある人向けですね。
自分はありません(笑。
バイキングの鍛冶師
アヌビス烙印魔導師
のスノーマン版ですね。
烙印魔導師同様マルチ枠とアイテム枠を持っているユニットが多めなら、
風枠とか気にせず色んなデックに挿せます。
ブルー・シルフ
サイズが小さくなって
コスト指定が入ってますが、
3点まで出せるようになってますね。
このバルカン能力はあいかわらず防御力1のユニットには脅威ですね。
手札を切ることを恐れない人には心強い味方になってくれます。
雪姫エーデルワイス
使用済みのリチュアル地形に芽吹く感じの能力名がいいですね。
春の訪れは自軍領土でしか使えませんが、
雪の召喚門は敵軍領土でも使用できるので上手く使って展開したいですね。
クローヴィスの鉄騎兵
通常は3点で
最前列のユニットの場合は7点ダメージ。
壁ユニットを倒すのに適した能力ですね。
クローヴィスの百人隊長
クローヴィス
と相容れない能力にしなくても良かったんではないかなぁ・・・
という感じはします。
風神、雷神、吹雪は2レベルがイニシアチブ+3してきますからね・・・。
ケンタウロスはなんかイニシアチブが控えめな印象ですね。
イエティ
コストを見ると完全にスノーマン用のカードになってますね。
基礎値が上がっている分、
筋力爆発の上昇値は抑え目。
筋肉だけでなく勉強もしたのか枠もマルチ枠になってます。
アタッカーとして十分に働けそうですね。
ウェンディゴ
前線補給用ユニットですね。
このユニットだけでなく、
他のユニットも対象になる能力である事に注目です。
「対象がこのユニットと同時に進軍する場合」とは書いてないので
今居る地形のユニットを送り出した後に、
このユニットが進軍して別の地形のユニットも送り出すなんてことも出来ます。
サスカッチ
パーティ対象ではなく、
今回のは強化対象が自分だけになってますね。
その分、自動能力化で戦闘中に消えることもないですし
4/6/6となかなかの値になります。
旧サスカッチ の能力には、
この効果は重複しないと書いてあります。
特殊能力名が同じですが
「自軍パーティに「耐性:吹雪」を持つユニットが2体以上存在し、
かつ対象が「耐性:吹雪」を持つ場合、
対象を「攻撃力:+2」&「防御力:+2」する。」
という「効果」は重複しないので
2種のサスカッチがいた場合は
新サスカッチが4/8/8、
旧サスカッチが4/7/5
となるはずです。一応現在確認中です(笑。
追記----------
回答が来ました。
再録によって同じ能力名で能力の種類の異なるものは別の能力として扱うそうです。
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角眼竜
攻撃力参照の普通/対抗の能力持ちです。
ダイナソアはサクッとダーナの戦巫女で攻撃力が+4できるのが良いですね。
バイキングの砕氷船
船のデザインが秀逸(笑。
得られるチャージ+3を活かすためにイニシアチブが欲しいですね。
バイキングの迫撃船
コストはないですが、
「レベル:5以上」に2Dダメージ。
防御力分以上のダメージが出せるかがキーになりますね。
ビッグフット
最前列のユニットに攻撃力の2倍ダメージ。
何もされなければ8点出せるので大体のユニットは倒せますね。
攻撃力をあげて火力アップも図れる反面、逆も然りです。
氷海料理で4/6/6になれます。
1回の戦闘で何度も使用することは出来ないので注意です。
雪男海賊団で効果的に即時召喚不可の4レベルのユニットを召喚したいですね。
フォモール
がスノーマンじゃないのが残念な気もします。
フロスト・パイソン
攻撃力-1の代わりにすずめの涙ほどのイニシアチブ+1。
イニシアチブは吹雪シナジーに期待して4/4/4の方が良い気もします。
他と比べて変更点の少ない再録ですね。
斬込隊長キルデリクス
斬り込み隊長の名前にふさわしく、
イニシアチブ+3を自前で持っている良いユニットですね。
ケンタウロス関係なく他のデックにも組み込めそうです。
ヌエ
大きくなって帰ってきました。
ユニットすべてに2,4,6のどれかのダメージを与えられます。
耐性:竜巻のユニットもコストに使用できますが、
対象がユニットすべてで電撃ダメージなので雷神寄りのユニットですね。
竜巻耐性も持っているのでウィンド・ストーム
も使えてしまう恐ろしさ。
氷雪のスノーボード
ぱっと見装備品かと思いきや、
消耗品です(笑。
パーティ対象で+3/+3できるというかなり強力な消耗品ですね。
白亜の密林
ダイナソアが耐性:全てのダメージ属性が得られる強力な地形ですが、
無属性ダメージも増えてるので過信は禁物ですね。


