覚えておきたい技術 | K-1GUIDE よろずブログ

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『格闘技』『ゲーム』の話題を中心としながら、日々の徒然を垂れ流す。

管理人 大志の志あるブログ

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初めて作ったエガちゃんヘッドは、大きい上に飾るわけにもいかず、とりあえず幸大朗の世話をする和室の隅っこに置いてますが、妙にリアルなんで、深夜に目が合うとビクッとしちゃうと大不評。













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その次に作ったハロウィン ペーパークラフトは大好評で、ある意味 管理人のペーパークラフトは一勝一敗。














一応、コメントでリクエストされたんで、ジャックがどのように動くのかをムービーで撮ってみました。


かすかに聞こえるバックミュージックは、幸大朗の独り言。







相方からの評判も良かったし、「次はクリスマス用も作り始める!」と伝えると、「クリスマス用と併行して、年越し用も作っといてや。クリスマスの後、一週間で年越しやから間に合う様に」と、リビングにペーパークラフトを飾るのは大いに乗り気の様です。





ペーパークラフトは、ポリゴンの考え方と似ています。











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基本的な考え方は、折り目を付けて貼り付ける。面と面が組み合って、結果として円形や球形に近づきます。












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面の数が少なければ、作るのは簡単になりますが、出来上がりは左の様に荒削り。



面の数を増やすほど、より自然な造型になりますが、当然 複雑になり、技術力と時間を要します。













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デジタルの世界には、曲面は存在しません。

最新のCG映画やゲームで、綺麗な曲面の物体が存在しますが、厳密には、ものすごく細かい面と面の集合体なわけです。







ですが、我々が存在する、このアナログ世界には曲面が存在します。













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現に、紙はふんわりと曲がりますもんね。




前振りが長くなりましたが、ペーパークラフトは、このアナログ的な「ふんわり曲げ」と、デジタル的な「面と面の曲げ」を、組み合わせる技術が必要な場面があり、ぜひとも覚えておきたい技術なんです。












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って事で、別に好きな車でもなんでもないですが、次に作るのはコレ。



前回のハロウィンと同じく、Canonのサイトを利用させていただきます。













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タイヤはもちろんですが、随所に「曲げ」が必要な造型なので。












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Canonのサイトでは、上の様な展開図と一緒に、下の画像のように説明書も公開してくれてます。



管理人は展開図は印刷して、説明書はパソコンに表示させながら作ります。










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こんな感じで「丸みをつける」と指示された時は。












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こういう丸棒を使います。


丸くて扱い易ければ、なんでも良いので、えんぴつなんかでもいいようです。

管理人は、会社に転がってた 鉄の丸棒を使いやすい長さに切って、研磨して使っています。













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これを使って、手の平の上でグイグイと転がして丸みをつけます。













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こんな風に、ふんわりと曲げるのが「アナログ的な曲げ」

問題はこれに貼り付ける側。













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こちら側は、いかにのり代が細くなっても「面と面」の貼り付けになるんです。


これが先述したアナログ的なふんわりと、デジタル的な面と面が混在する箇所。













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Canonの展開図では、かなり細かい「のり代」になってて、上手な人が作れば、もっと自然なカーブに仕上がるのでしょうが…













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管理人の力量では、細部がボコボコしちゃうのが悔しいところショボーン




数をこなせば、もっと上手になれるんやろかアセアセ











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ライトやバンパーを作って、かなり車らしくなりました。

あとはタイヤを6個作れば完成なんですが…












飽きた…












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ルパン三世が乗ってた車とは、微妙に違うんかな??



どっちにせよ、特に好きでもないモノを作るのが、こんなに苦痛やとは…






まぁ、いいや。

これは丸い部分を作りたかっただけなんで、ここまでで製作終了!




すぐにゴミ箱に直行です。













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違うのを作り始めています。