◆国光宏尚さん佐藤航陽さん、対談メモ。メタバース。
「進化を続けるメタバース」
★ポイントメモ
・衛星データ、AI技術、3DCG技術。
この3つが劇的に進化して、組み合わさって、メタバースも進化している。
・イーロンマスクも、ばんばん衛星を打ち上げている。
・今後、リアルタイムで地球の様子が3D空間で見れるようになるのではないか。
(グーグルアースより、もっとリアルなやつ)
・いままで1,000件くらい問い合わせがきているが、
メタバースの活用方法として、6つに分類できると思う。
→仮想現実、ゲーム開発、都市開発、
防災・防衛、自動運転、映像制作。
・AIとメタバースは、相性がいい。
・技術の進化が速いので、5年後ぐらいに、
一般の人がスマホで5枚くらい写真を撮れば、
簡単にリアルなメタバース空間を自作することができるようになると思う。
・日本でも、メタバースの分野において、
特許でしっかり技術などを守れば、GAFAが来ても勝てる。
特許出願&知財戦略をしっかりやるべし。
・これからは「DAO(ダオ)」という組織形態が流行るのではないか。
ファンや顧客から、トンクーンで出資してもらい、プロジェクトをつくる。
→例えば、今までの日本の映画製作は、制作委員会方式だった。
代理店やテレビ局などから出資して、サラリーマン役員が集まって決める。
この合議だと、作品も微妙になる。
→ダオ方式だと、ファンや関係者からトンクーンで出資してもらって、
クリエイター・ファーストで作品をつくる。
ストックオプションみたいに、作品がヒットしたら、出資した人に還元。
・新しいテクノロジーで重要なのは、次の3つ。
ディバイス、データ、データの活用法。
・メタバース、VR・ARとは、3次元化。
Web3、ブロックチェーンとは、分散化。
AIとは、自動化。
→次の10年は、これになる。
・新しいトレンドに乗り遅れると衰退する。
Web1の、デル、ヤフー、AOLのように。
・2007年からのWeb2は、成熟化した。
スマホやソーシャル系は、終わった。
・2007年からのスマホの発展が、
同じような形でメタバースがこれから発展する。
2007年当時、スマホなんて、儲からないといわれた。
ただのおもちゃだろ、って。
パズドラで一気に100億売り上げて、関係者の見る目が変わった。
・メタバースも、スマホと同じような進化を遂げると思う。
最初の5年、2026年くらいまでは、ゲームが進化する。
後半の5年は2026年から31年でデジタル・ツインとなる。
要は、ビジネスで活用されまくる。
・新しいテクノロジーは、次の順番で浸透していく。
ゲーム
↓
広義のゲーム(ライブ、人とのコミュニケーション)
↓
コマースフィンティック(ビジネス?)
そして、テクノロジーの最後は、政府、病院、大学。
いつも遅い。
・2007年、アイフォンiphoneを初めて触ったとき、感動した。
そして、
2020年、3DCGを触ったとき感動した。衝撃を受けた。
個人でも、メタバース空間をつくれると。
テクノロジーで感動したのは、この2回のみ。
・メタバースは、日本が成長するか、没落するかの重要キーワード。
日本にとって、最後のチャンスである。
★コメント
どんどんメタバースを調べていきたい。
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