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MONUMENT VALLEY というゲームをご存知でしょうか?2014年のゲームデザイン賞など、その独特の世界で評判になった作品です。http://gigazine.net/news/20141230-monument-valley/
このゲームの特徴は、だまし絵や静かな音の世界の中にある「抽象」です。私とチビ(当時5歳)とでこれの「友達トーテム」の章を遊んでいたのですが、主人公の女の子がひょっこりひょうたん島のような海への航海に出る時、この「友達トーテム」は女の子を追って、最後には海に沈んでいきます。ここがなんとも悲しいのですが(あとで再会するのですがそれはこの章ではまだわからないので)5歳のチビはもう大粒の涙をボロボロと・・・ヨメさんには「抽象物に感情移入させないで!スマホゲーム禁止!!」と雷はいただくは、という修羅場の中、「抽象の力って、恐ろしいな」と思ったのが、この時でした。
ヴォリンガーの「抽象と感情移入」は東洋美術と西洋美術の中に抽象概念と感情移入概念を見出し、そうすることで双方のダイレクトな理解を進める、文字通りモニュメントな論文(岩波文庫復刻版にあり)なのですが、この抽象のダイレクトさは、心の奥底まで射す、恐ろしい力を持っています。その意味で、現象学者インガルデン風に言えば、抽象とは「フィクションの層のない」音楽のような存在、といえるでしょう。
この「抽象」の力の恐ろしさを、現代人はもっと認識すべきだ、と考えています。
武満徹さんの著書で「音、沈黙と測りあえるほどに」(1971)という本があります。武満さんの音楽や人柄が出ている、詩的な本ですが、内容については、この書名がほぼ語っているところに尽きます。
「音は、沈黙と測りあえるのか?」武満の音楽は、このテーマから始まっているという気もします。
さて、「音で音を測るには」というタイトルをつけていますが、これは、「音と言葉」という世界からの援用です。フルトヴェングラーの著書にも同名の論文講演集がありますし、ブルーノ・ワルターの「音楽と演奏」や、近くでは竹本住大夫さんのエッセイ「文楽のこころを語る」(2009文春文庫)も、これにあたるでしょう。
