まさおくーん見ちゃ駄目だッ!
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ドラゴンクエストII for NintendoSwitch も途中で投げた話

本題に入る前にオススメ情報

・やり残したことが有りそうな場所の詳細(位置情報)を記録

 →情報無しで再訪するのはとてつもなく骨が折れるので

・長台詞は途中で+を押して記録

 →次の目的地が長台詞の中にしか無いことが多い

・難易度を" 楽ちんプレイ "にして"死なない"設定を外す

 →全然楽ちんではない

・ボイスをオフにすると戦闘中静になる

 →オンに失敗すると用意された声を逃す

 

以下ネタバレ要素有り

 

DQIはLV16かな?その辺りで投げたけれど

DQIIはLV40くらいまで頑張ったけど…もう限界

 

理由は一言で言うと"作りが粗い"

 

1.敵が強すぎる

 DQIは1体で"丁度いい "相手の3連隊が頻繁に出る、という酷さだったけれど

 DQIIはこちらも複数ゆえ極端に相手の強さが変わることなく遊べるな…と思っていたところ

 話を進めるにつれて殆どの敵がまともに戦えない強さに

 殆どの敵から逃げて倒せる敵だけ倒して進むという展開を余儀なくされる事に

 長いと1戦に10分くらいかかるし…" 楽ちんプレイ "でも5分はかかる

 

2.どうにもならない資金不足

 余りにもゴールドが溜まらずなかなか装備が整えられない

 全滅して所持金半分になってたら先に進めないので,、"全滅ペナルティ"は形骸化

 3倍くらい溜まって丁度いいんじゃないかこれ…民家から金目の物をかっぱらって

 なんとか防具を購入、武器は落ちてるものか、ふくびき商品で糊口をしのぐ展開

 ※先に防具じゃないと敵の攻撃が強すぎて無理

 "2つ前"で殺戮を繰り返すかドムドーラの廃墟荒らしを徹底すればいいんだけど
 

3.やたらと広くて複雑な町

 どこに何か有るかは地図で表示されるけれど、移動速度も余り速く出来ずストレス

 出入り口が真横に付いていて引っかかる建物も沢山

 

4.広くて複雑な洞窟

 何故か全体の地図が有るから迷わない…と言いたいけれど、行っていない所まで

 表示される仕様のために繋がっている階段が非常に厄介

 

5.分からない目的地

 地図上に印を付けてくれる事も有るけれど、方角しか教えてくれない事も(やたらと遠い)

 ロクなヒントが無いことも有る…マイラの場所不明で攻略サイト見たけど、ヒント有る?

 次の目的地を長台詞の中で1回しか言ってくれないことも多い

 "目的地マーカー"なんていうのも有るけど、そうじゃなくてントくれよヒント

 

6.薄っぺらい物語

 途中からダレるダレる

 文字だけで読んでいればまだ別なんだろうけど、変に間を開けられるからもうね

 

この辺までは"好みの問題"なんだけれどシステムにも要改善点

0.戦闘中五月蝿い

 ボイスをオフにすると"全て"のボイスが無くなる…

1.ボタン長押しが長過ぎる

 押し間違えるボタンでもないのに2秒は長い(調整できればいいのに)

2."最強装備"と"道具の整理"が役に立たない

 最強装備の対象が"ふくろ"だけ→新しい武器・防具買った後、"自動"で他に回せない

 "道具の整理"を行うと装備していない武器を格納してしまう

 (杖は残してくれるが武器の単数/複数攻撃といった事は考慮してくれない

 戦闘時の呪文指定出来るんだから、これが出来てもいいのに

3.逃げるを選択した後の標準値が"いいえ"

 逃げまくる必要が有るのに…

4.攻撃対象のグループを記憶してくれない

 次のターンになったらいちいち選択し直し。数が多い順に並べさせてくれないかな

5."巻物"の効能が不明

 効果も分からず、消費MPを実際に覚えさせるまで不明

6.移動速度が遅い

 外はまぁいいけど町中くらいもっと速く移動させてほしい

7.都市名の分からない世界地図と使いづらい"ルーラ"

 世界地図は拡大してどこに何が有るかわかるけれど都市名が不明

 "ルーラ"は選択した場所が地図上のどこに有るかは分かるが地図が拡大出来ず

 の辺に行きたいからここに飛んで…名前が分からないので順に見ていく事に

 せめて町とそれ以外に分けてくれればいいのに

 

#死なない設定にしてEDまで見た→投げて正解だった

#連射パッドで連射してるのに"苦戦"するし最後で知らん名前出てくるし

#(DQ3絡みらしいが…覚えてない)&裏ボス倒さないと全部見られないとさ

 

 

 

ドラゴンクエストI for NintendoSwitch プレイ→途中でやめた

一言でいうと"かったるい"
オープニングがあっさりしていたのは良かったのだけれど、
ラダトーム城が変に広くて複雑な時点で嫌な予感…そして的中

便利機能は付いたが痒い所に手が届かず
"ダッシュ"なる機能は付いたが通常の移動とさして変わらない
"Xボタン"長押しによるショートカットの時間が長い

無きゃ無いでいいけど、有るのに使えないというのはどうにも

 

イベントにキャラクターの動きがついたことで薄っぺらく見える

一方で"早送り"するとセリフが全部飛ぶ…ほんと使えない

特定の会話をこなさないと先に進めないのも面倒

 

地図が有るから"迷わない"のはいいが

世界地図には(未達の)主要都市すら乗ってないし、目的地が遠すぎ

目的地の表示機能も有るが…使ったら余りにも野暮だった

洞窟は洞窟で行ってないところまで表示されてしまい結構不便

 

と、ここまではまだいいのだけれど要となる戦闘周りが酷い

・1戦で受けるダメージが大きすぎる
 →回復するか次に回すかの選択肢が事実上ない
・1体でもそこそこの相手が結構な確率で複数出現する
 →打つ手なく高確率で死ぬ(逃げたところでまたすぐに同じことが)
 →まともに再開すると話が進まないのでオートセーブからの再開頼り
 →戦闘の完全なる機械作業化

期待できないけどDQII行くか…

以下は下書き

 

1.OPは…あっさりとしていて許容範囲

 SFCのDQ6みたいに、かったるかったらどうしようかと思ったけど

2.ラダトーム城広すぎ問題

 出口分からないし、移動速度も中途半端

 "ダッシュ"ならもっと速くしてくれない物かと

 しかも後で戻って来る必要がある

3.地図が有るのはいいけれど

 世界地図が有る…けど街の位置が不明…なんで?

 洞窟にも地図が有る!

 けどどこ行ってどこ行ってないか分からん

4.戦闘周りがイマイチ

 ・許容範囲内では有るが"最速"にしてもちょいと遅い

  敵を記憶してくれず、一回一回選ぶ必要がある

  ・突然ボコボコにされて死ぬことが多いが、

  お金も全然足りないので"クイックセーブ"頼り

 →緊張感も何も有ったもんじゃなく

 ・"逃げる"のショートカットがXの長押しなのも意味不明

  0.5秒くらい軽く押したら確認してくれればいいのに

 

5.システム周りもイマイチ

 ・イベントが"X"で早送り→実際はスキップ

  いや文字は読みたいんだけど

 ・HPを"まんたん""ほぼまんたん"(に回復)という

 便利なコマンドを作っておきながら出番がない

 何ですぐ使えるようにしないかな

 

最後にこれは完全に好みの問題だけど

"話を聞く"とか手順を踏まないと先に進めなくなったのは

非常に面倒くさいし、イベントにキャラの動きがついたせいで

全体的に薄っぺらく見える

レゴ®ニンジャゴー ムービー ザ・ゲーム

アクションゲームの本作

なんでも"レゴ®ニンジャゴー ムービー"という映画を元にしたゲームらしい

それだけに(?)ゲーム性は薄め、適当にやっていればサクサク進め

…ればよかったんだけど

 

基本的には敵をバッタバッタと倒し、色々なブロックを壊しの…で進むのだけれど

随所にストレスの溜まるポイントがポツポツ

全体的に説明不足で

1.目的地が分からなくなる

 青い矢印有るけどなんの事だか分かるまでに時間がかる

 特定の進み方しか出来ないので結構面倒

2.キャラ変更の必要がある

 (多分)説明無しで)操作キャラ変更の必要が有って分からない

 かなりの序盤でプレイ動画を見る羽目に

3.エリア移動の必要がある

 これまた説明無し、プレイ動画を見てやっと理解

4.仕掛けの解除方法が分かりにくい所がある

 大体は近場に有るのに、唐突に遠くの物を破壊しなければいけなかったり

 ただ押すだけだったり…これまたプレイ動画頼り

5.細かい操作が必要な所がある

 谷間のジャンプは落ちないように作ってあるののに、通常の移動が一部面倒

 失敗すると結構戻されたり、進行不能になったり(これはバグだけど)

 

レゴらしく破壊して組み立てる、なんてのが面白いだけにもっとサクサク進めればな…

という感想。途中で投げようと思ったけど最後にご褒美が有って頑張った甲斐は有った

周回要素も有るので2000円ならまぁ

 

おまけ

その後、メトロイドプライム4 ビヨンド もやってみた

操作はかったるいし爽快感は無いしで30分で投げた

Switch本体の更新データが入っててソフト認識してないのかと思ったよ全く「

 

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