アサシンが30歳になりました。
20代前半は比較的楽チンでしたが後半はそれなりに
「歳をとってきたのかなぁ」と感じる厳しさも出てきましたね。
レベルが上がってきたから、というよりは単にLU13のせいなんですけどw
このアップデートでアイテムの成長概念が無くなったこと、
アイテムの性能が固定されたことに伴って、
ヘビー以外のアーマーの軽減率が大幅に下がったこと、が大きいかな。
実際、20代前半の時より29の時の方がAC低かったですからねぇ。
EQ2のアイテムのグレードって、基本、レベル10単位じゃないですか。
10レベルの間、AC変わらないってのはさすがに厳しいですよね。
ま、実際はその間にクエストや何やらで、少しは性能いいアイテムに
着替えていくんだろうけど、大きくは変わらないですからね。
今の仕様だと、アイテムグレードの切り替わり時(lv20とかlv30とか)は
かなり強くなるけど、切り替わり時の手前のレベルではかなり厳しい、
ってシステムになってるんですよね。
せめてグレードを5レベル単位とかで切ってもらえればいいんだけど。
あと、EQ2でのアイテムに関して思うところなんですが、
ファンタジー系RPGって、アイテムのブランド化が難しいですよね。
製造メーカーとかブランドの概念を入れにくいので
結局「鉄」とか「銅」とか、素材からアイテムを区分するしかない。
見た目もあまりカラフルにするわけにもいかないですしね。
中世ヨーロッパ的な一様な見た目になっちゃう。
結果、プレーヤーも機能性にしか目がいかないので、
自分のスタイルとか、愛着みたいな感覚が生まれないんですよね。
これが一番寂しいというか、物足らない部分かな。EQ2やってて。
何でもAOと比較するワケじゃないんですが、
このあたりはSFを背景としていることの優位性がAOには
あったんだなぁ、と今更ながら思いますね。
「あのアーマーが着たい!」とか「あの武器持ちたい!」
っていうのがプレーのモチベーションとしてすごく大きかったから。
まぁ、これが過剰になると「レアアイテム手に入れる事」だけが
ゲームの目的になっちゃって、これはこれでつまんないんですけど。
製造メーカーとかブランドの概念を入れにくいので
結局「鉄」とか「銅」とか、素材からアイテムを区分するしかない。
見た目もあまりカラフルにするわけにもいかないですしね。
中世ヨーロッパ的な一様な見た目になっちゃう。
結果、プレーヤーも機能性にしか目がいかないので、
自分のスタイルとか、愛着みたいな感覚が生まれないんですよね。
これが一番寂しいというか、物足らない部分かな。EQ2やってて。
何でもAOと比較するワケじゃないんですが、
このあたりはSFを背景としていることの優位性がAOには
あったんだなぁ、と今更ながら思いますね。
「あのアーマーが着たい!」とか「あの武器持ちたい!」
っていうのがプレーのモチベーションとしてすごく大きかったから。
まぁ、これが過剰になると「レアアイテム手に入れる事」だけが
ゲームの目的になっちゃって、これはこれでつまんないんですけど。
そういえば、LU14以降、
AQで手に入るアーマーの見た目が変わりましたよね。
アサシン用は青だったり。それもかなりハッキリとしたコバルトブルー。
これはファンタジーにあるまじき配色w
AQ2までしか持ってないから手元だけ真っ青ではずかしい。。。