ランキング
―ランキングについて―
1,僕はよく分からない ←これ重要
2,ただの妄想
これを踏まえて見て下さい。
―総合ランキング―
人口、攻撃(狩)、防御、英雄、略奪、の、主な5点によって上下する模様。
特に英雄は重要。
lvが1上がるだけで数十位は上がる。
逆に人口の影響は小さい様。
―人口―
人口ランキングは単に城の人数のみで上下する。←ほぼ確定
上位に上がりたいなら、
公園、サーカス、神殿、町の中心、各資源生産増加施設、などの
増加人口(食糧消費量)の多い施設を強化すると良い。
特に公園は爆発的に人口が増える。
が、資源消費も半端ない。
序盤では特に必要も無い為に後回しでおk。
やはり一番は、上級育成所、魔法の塔、の二つ。
この二つは増加人口2であり、lv7育成所の建設条件でもある。
要するに建てたいものを建てるのが一番w
―名声―
ただ兵士を作れば上がる。
序盤は兵士生産より宝物庫や市場等の
金貨を消費する施設を建設、強化することを勧める。
ただし、一度差ができると中々縮まらないので注意。
―攻撃―
狩をすれば点が入る。
攻城は不明。
点の源は距離ではなく潰した兵士と思われる。
つまりは遠くに送って引き分け、全滅するよりは
中距離で敵殲滅をするほうが点が多いという事。
あくまでも予(妄)想。
―防御―
攻めらると点が入る。
戦闘をしなければ意味は無いと思われる。
自分が防御側での戦闘より点が入ると。
序盤は意味無し。
―英雄―
単に英雄を育てれば上がる。
同lvの上下の基準はおそらくネームカラー(初期ステ)。
―闘技場―
一番単純。
闘技場の階級別に順位がある。
それを表示しているだけ。
―装備―
これはちょいと難しい。
上位はおそらく課金者がほとんど。
もしくは運に恵まれた人。
装備ネームカラー>装備lv≒付加属性数>付加属性量(+)、と、思われる。
装備ランキングは特に気にしても得は無い。
―ギルド―
高みを目指すギルドにとっては何より重要。
メンバーの加入、脱退、により点が激しく増減する所を見ると、
点の計算式は、加算式ではなく現時点総合式と思われる。
また、点は総合の一部が反映されているとも考えられる。
例えばあるギルドのメンバーが10人いたとする。
1人は150点、他9人は100点の合計1050点だとする。
150点の人が脱退したとする。
するとギルド点数は900に減少する。
こんな感じ。
つまりはメンバー数が多ければ上位に上がる、という事。
・・・なんてわけない。
メンバーが少なくとも一人ひとりが強ければ1位のギルドより平均が高くなる場合もある。
ただし、格差が無ければ数がいるほうが点は多くなる。
―略奪―
名の通りの略奪量を競うランキング。
別名モヒランキング。
いい餌場を見つけれるかが鍵となる。
ある意味「運」である。
近くに餌場があればラッキーと思えば良い。
因みにやってる人を襲撃して餌場にするという手もある。
―資源売却―
どれだけ資源を売ったかが分かるランキング。
農民ランキングとも言える。
モヒラン上位が売却上位にもいる場合は
モヒった資源を売りさばいていると考えられる。
市場での売却が含まれるかは不明。
上記の事は全て妄想です。
一部分ほぼ確定している情報もありますが、過信しないのが吉。
1,僕はよく分からない ←これ重要
2,ただの妄想
これを踏まえて見て下さい。
―総合ランキング―
人口、攻撃(狩)、防御、英雄、略奪、の、主な5点によって上下する模様。
特に英雄は重要。
lvが1上がるだけで数十位は上がる。
逆に人口の影響は小さい様。
―人口―
人口ランキングは単に城の人数のみで上下する。←ほぼ確定
上位に上がりたいなら、
公園、サーカス、神殿、町の中心、各資源生産増加施設、などの
増加人口(食糧消費量)の多い施設を強化すると良い。
特に公園は爆発的に人口が増える。
が、資源消費も半端ない。
序盤では特に必要も無い為に後回しでおk。
やはり一番は、上級育成所、魔法の塔、の二つ。
この二つは増加人口2であり、lv7育成所の建設条件でもある。
要するに建てたいものを建てるのが一番w
―名声―
ただ兵士を作れば上がる。
序盤は兵士生産より宝物庫や市場等の
金貨を消費する施設を建設、強化することを勧める。
ただし、一度差ができると中々縮まらないので注意。
―攻撃―
狩をすれば点が入る。
攻城は不明。
点の源は距離ではなく潰した兵士と思われる。
つまりは遠くに送って引き分け、全滅するよりは
中距離で敵殲滅をするほうが点が多いという事。
あくまでも予(妄)想。
―防御―
攻めらると点が入る。
戦闘をしなければ意味は無いと思われる。
自分が防御側での戦闘より点が入ると。
序盤は意味無し。
―英雄―
単に英雄を育てれば上がる。
同lvの上下の基準はおそらくネームカラー(初期ステ)。
―闘技場―
一番単純。
闘技場の階級別に順位がある。
それを表示しているだけ。
―装備―
これはちょいと難しい。
上位はおそらく課金者がほとんど。
もしくは運に恵まれた人。
装備ネームカラー>装備lv≒付加属性数>付加属性量(+)、と、思われる。
装備ランキングは特に気にしても得は無い。
―ギルド―
高みを目指すギルドにとっては何より重要。
メンバーの加入、脱退、により点が激しく増減する所を見ると、
点の計算式は、加算式ではなく現時点総合式と思われる。
また、点は総合の一部が反映されているとも考えられる。
例えばあるギルドのメンバーが10人いたとする。
1人は150点、他9人は100点の合計1050点だとする。
150点の人が脱退したとする。
するとギルド点数は900に減少する。
こんな感じ。
つまりはメンバー数が多ければ上位に上がる、という事。
・・・なんてわけない。
メンバーが少なくとも一人ひとりが強ければ1位のギルドより平均が高くなる場合もある。
ただし、格差が無ければ数がいるほうが点は多くなる。
―略奪―
名の通りの略奪量を競うランキング。
別名モヒランキング。
いい餌場を見つけれるかが鍵となる。
ある意味「運」である。
近くに餌場があればラッキーと思えば良い。
因みにやってる人を襲撃して餌場にするという手もある。
―資源売却―
どれだけ資源を売ったかが分かるランキング。
農民ランキングとも言える。
モヒラン上位が売却上位にもいる場合は
モヒった資源を売りさばいていると考えられる。
市場での売却が含まれるかは不明。
上記の事は全て妄想です。
一部分ほぼ確定している情報もありますが、過信しないのが吉。