Mahjong SQUARE 飛蹄進軍! -16ページ目

Mahjong SQUARE 飛蹄進軍!

主に日本プロ麻雀連盟の対局や麻雀に関わることを書いていきます。

2回戦は序盤で大きく点棒を削られ、ラスで終わりましたた。

先手を打たれることが多かったのですが、その対処として、3点、なかなかよかったと自己評価できるポイントがありました。

 

まずは東3局。

一盃口のテンパイとなります。

かなり場況が良いと考えていた7索で待っていましたが

なかなかあがれず、三を持ってきたところで攻守のバランスで待ち替え。

 

ここで北家のダンプPはメンホンドラ1の8筒と北待ちテンパイ。

 

ここに北を持ってきた。

北待ちは良い待ちではない。待ち替えするとあがりの可能性は大きく下がる・・・

ここでしっかり「我慢」して打三とできたのがよかった。

その後5筒をつかんだときにテンパイをあきらめ、おりることができたのもよかった。

まあ、こちらはダンプPの3筒切りが強烈なので当たり前といえば当たり前だが。

 

「集中していること」「変な欲がない平常心でいること」が両立していないと

意外とこういう牌がとまらなかったりする。

技術ではなく「精神状態」に、「場慣れ」をつかみとった感触があった。

 

 

次は南2局、ダンプPの親のリーチはツモリ三暗刻までみえるドラ3の強烈な手。

 

これに対して、2巡前に123筒のメンツを崩して打3筒と方針を決めた七対子が間に合う。

 

ダンプPはやや変則手に見えないこともないので安全とは言い切れないが

8筒は一応スジで通りやすいことと、待ちの2筒はダンプPの現物筋なので

比較的あがりも期待できる、ということで8筒勝負→2筒テンパイ。

その後、八が通った瞬間に八を持ってきて

スジの2筒から出やすくなった八に待ち替え。

 

何が良かったって、これらを、「ノータイム」でできたのがよかった。

スジとはいえ、親のリーチに8筒や2筒は現物でないので

自分の雰囲気次第によってはかなり光ってしまう牌。

ノータイムで打つことで周囲に楽をさせないことが肝要だと思っているのだが

それができるかどうかは、精神状態や身体のコンディションにかなり左右されてしまう。

ノータイムで打てたことは、いろいろな意味、特に身体的能の面で「場慣れ」しつつある実感として、個人的には非常に嬉しい内容となった。

 

親のリーチ現物待ちとはいえ、この後、強い牌を打つようだと、もう誰からもでてくることは期待できなくなる。束の間の命のテンパイである可能性が高く、「このあと危険牌をもってこないでほしい」「はやくだれか打って欲しい」という気持ちはどうしても沸き起こってしまった(意味がないから本当はそんなことに意識を割いている場合ではない)が、どの牌が来たも勝負、どの牌が来たら受ける、という想定の準備は集中してできた。

結果、運良く内川Pからあがることができた。

 

最後は、次局南3局。

 

中をポンしている上家の内川Pが2副露しているダンプP相手にドラの8筒を強打!

そして、そのドラの8筒を下家のダンプPがポン!!

これは強烈・・・

 

ドラポン3副露のダンプPがテンパイであり高い手であるのは確実であり

と、同時に、そのドラを鳴かせた内川Pがテンパイなのも確実。

内川Pは序盤に7筒→9筒の手出しがピッカピカに輝いており

ドラ受けを狙ってまでそうする価値がある(スピードor打点あるいはその両方)ということ。

ここで私がこの手・・・

 

ドラトイツのこの手、この仕掛けで4索が最終打牌ということは

4索は確実に関連牌。

待ちはトイトイでない限りほぼ索子だろう。

ダンプPは最低7700、トイトイがついて12000も十分ある。

こわい^^;

 

しかし、ドラを鳴かせた内川Pもこわい。

自分の手牌、二人のテンパイに対しておりきれるのか?→否

私がテンパイをとった場合、25索は出てくるのか?→否

25索待ちは山にあるか?→Yes

だったら、跳満放銃を覚悟してリーチに踏み切ろう、ギャンブルしてみよう。

と考えリーチに至りました。

 

結果はダンプPの放銃で嬉しいあがり。

 

正解はわからないけれども、ここでリーチに行けたのは

「心が萎えていなかった」ということ。

しっかりと考えた上での結論だったので蛮勇だったとも考えていない

少なくとも戦う姿勢を持ち続けられたという意味で「場慣れ」を感じる取ることができ

この点に関しては達成感があった。