寿司食い放題に行って参りました。
寿司食い放題にうかれたけど、腹がいっぱいになりすぎて、
最後気持ち悪かったです。
そして二次会は、なぜかカッフェへ!
酒飲むもよし、コーヒー飲むもよし、スイーツ食うもよし。
なんだか、自由なチームです。
でも、何よりみんながそれぞれ「楽しむ」それが大事なんだ、という事を実感した達成会でした。
そして、今回のプロジェクトで良かったところ、まずかったところ、両面をざっと振り返れるような達成会でした。
そして、二次会後ひとり会社へ戻り。
業務をこなして、半期を振り返ってみました。
まずは、半年前にキックオフをした時の資料を自分で見返す。
そこに書いてあった事。
【定性目標】ビジョン
・アメーバモバイルに、ゲーム+コミュニケーション→課金の文化を浸透させる
・どこにも負けないモバイルコンテンツの制作集団をつくる
【定量目標】ミッション
※※※
ビジョンをどこまで、実行できたか、
ミッションをどこまで、成果としてだせたか。
ビジョン・ミッションともに、向かうべくところへしっかりとスタートが切れた半期でした。
そして、次なる自分自身の課題。
・ユーザーに愛されるメディア、会社に事業貢献できるメディアづくりのリーダーシップをとる
・課題をいち早く発見し、改善し、成果を最大化できる組織をつくる
・プロデューサー/事業責任者/マネージャーとしての視点を高め、とにかく成果にコミットする
半年前のブログ
http://ameblo.jp/jump--ei/entry-10234855729.html
でも同じような事を書いていたけど、
とにかく向かうべきベクトルをしっかり据えて。
今日からの半期もやるならやらねば。