ティッシュの裏

ティッシュの裏

基本的に引き篭もっている

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◆ポーズ・コマンド分岐表


ポーズ名称入力ボタン移行先の

ポーズ
ポーズA×ポーズA
→×
←×
↓×
ポーズB
→○
←○
ポーズC
↑△
ポーズD
→□
ポーズB×ポーズA
←×
↑×
↓×
ポーズB
→○
←○
↑○
↓○
右下
ポーズC
↓△
ポーズD
ポーズC×ポーズA
ポーズB
ポーズC
ポーズDポーズC
ポーズD


◆連続技(難易度の数字は公式ガイド準拠)
  注:★マーク付きの技はストーリーモードでの解禁が必要

★フライ・スペシャル 開始ポーズ[A] 難易度80
 [→↓右下○] [□] [○] [○] [△] [×] [△] [×]

★ジェイルハウス・スウィング 開始ポーズ[A] 難易度90
 [↓右下→○] [×] [△] [×] [△] [△] [×] [△] [×]

★ロンサム・ハート 開始ポーズ[A] 難易度60
 [←←○] [←□] [→○] [←×]

○シェイキン・シェイク 開始ポーズ[A] 難易度70
 [→→○] [○] [□] [△] [×]


◆連続技解禁条件(いずれもストーリーモード)

・フライ・スペシャル:
 アイテム『ジョージ設定資料集』 自動入手
・ジェイルハウス・スウィング:
 アイテム『皮ジャン』 WDC前のガラクタの山(白いオブジェの奥)を調べる
・ロンサム・ハート:
 ソフィアのレッスンを4回受ける


◆ROCKABILLYについて

・通常技、ポーズの種類が最も少ない。
 攻略本曰く「とにかく連続技を出す事を考えるべし」。

・全てのポーズから繋げられるのは△ボタン(ポーズC)
 ただしそこから入力できるコマンドが3つと極端に少ないので
 安易に起点にできない。
 ポーズAポーズBのコマンドが多いのでそっちでしのぐといいかも。
 その際入力コマンドが前押したのとかぶらないように注意。

・公式ガイドでも連続技推しなだけあって
 連続技を出すと非常に評価を稼ぎやすい。
 ただし連続技のコマンドがかなり長い=丸暗記必須。
 あと強力な連続技はストーリーモードで解禁しておかないと出せない為
 使いこなしたい場合はストーリーをやる必要あり。


難易度NORMALのチャレンジモードをやった感じでは
「楽に勝てる」って印象だったんですが、
気がかりなのは評価点が連続技頼みという事でしょうか。
確かHARDになるとCOMのコマンド入力がかなり正確になって
なかなかメーターMAXに持っていくのが難しかった気がする…

相手より実力が上ならさくっと連続技を出して圧勝できるけど
拮抗してると辛い戦いを強いられるってイメージがあります。
HARDモードは試してないんであくまでイメージではありますが。
寝食忘れるレベルで
フリーゲームの『片道勇者』にハマっていたらすっかり月日が経っていた。

このゲームについては私が文字であれこれ説明せんでも
公式ページに紹介ムービーがありますし
そっちを見ればいいんじゃないですかね!
【片道勇者公式ページ】
興味を持った方はダウンロードしてやってみると良いです
なんといってもフリーゲーム(無料)ですからね。
そして私と一緒に寝食忘れようぜぇえ
…例のゲームの攻略が滞ってるのはもう少ししたら何とかしますはい


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なかなかとれなかった宝箱評価でSSSをとった時の記念スクリーンショット。

ついついゲーム動画を観たり
その動画のコメントで話題に出た単語を検索してみたり
懐かしい気持ちになって攻略サイトとか延々読みふけったりで
ブログ投稿どころじゃねー状態ですこんにちは

最近暑くなってきたからひんやりした場所に行きたい…!
だからというわけではないんですが
ダンジョン探索型のRPGを久々にやりたいなあという
意欲が高まってる今日この頃です。

近頃観てるのはWIZ6の動画です


6はやった事ないんですが
観てると「あーやってみたいなあ」って思います。

しかし試しにぐぐってみたら
WIZ6ってAmazon価格6000円するんですね…プレミアついてるのか…
なんか権利問題のおかげでリメイクとかも絶望的みたいですねちくしょー!
でもAmazonで入手できるだけマシか!
(本当にレアな物はそこでも買えないという勝手なイメージ)
収入を得たら買いたいものリストがまた1ページ!!

おお…すっげえ昔、ファミコンでWIZ3を
やりまくってたのが思い出されるわい(長老のような口調)
全然マッピングしないでひたすら歩いて地形を記憶したものじゃ…
FCのダンジョンは結構小さめじゃったから
案外それでごり押しできたんじゃよ…
無意味にビショップ(ドラクエで言うところの賢者)を育てまくって
魔法使いと僧侶の最高ランク呪文を両方9回使えるようにしたりして
兄弟からアホ呼ばわりされておったわ ホッホッホ…


あとダンジョン探索ゲームというと
トルネコの大冒険や風来のシレンなんかのローグライクもありますね
あれ系も超好きです
…が、こちらはただ延々とレベルだけ上げてりゃいいってゲームじゃないんで
あんまりやり込めてないです
目標アイテムとったらすぐ帰っちゃう感じ。
99Fとかまで潜れる人すげえよ…

こっちのジャンルまで動画を漁り始めたら
睡眠時間がごっそり削れるのが目に見えてるので自重自重。


他にも昔やったものでちょっとマイナーなところをあげるなら
カオスシードが3日間寝食忘れてやるくらい好きだったり
ダンジョンクリエイターにハマったり
SFCシムアントのシナリオモード全クリ経験があったりと
なんか私は穴倉が好きなのかもしれないと思う次第です
ゲームの中でまで引きこもりか。
◆ポーズ・コマンド分岐表


ポーズ名称入力ボタン移行先の
ポーズ
ポーズA×ポーズA
→×
↓×
ポーズB
→○
ポーズC
←△
ポーズD
右下ポーズG
ポーズB×ポーズA
↑×
ポーズB
←○
ポーズC
→△
ポーズD
ポーズC×ポーズA
ポーズB
ポーズC
ポーズD
→□
右下ポーズE
ポーズD×ポーズA
↓×
ポーズB
→○
ポーズC
ポーズD
右下ポーズE
ポーズEポーズD
右下×ポーズF
ポーズF×ポーズA
ポーズC
ポーズE
ポーズG×ポーズA


◆連続技(難易度の数字は公式ガイド準拠)
  注:★マーク付きの技はストーリーモードでの解禁が必要

★フライングフィート 開始ポーズ[A] 難易度 60
  [←←○] [←○] [↓○] [→○]

★グレイスフルステップ 開始ポーズ[A] 難易度 90
 [→↓右下] [○] [□] [△] [×] [△]

★ノーブルアタック 開始ポーズ[A] 難易度60
 [←←△] [←△] [→△] [←△]

★シャインドリーム 開始ポーズ[A] 難易度 90
 [↓右下→○] [○]  [○] [右下○]

○レインボーサークル 開始ポーズ[A] 難易度80
  [→→○] [△] [×] [□]

○ライミング・ザ・ビクトリー 開始ポーズ[A] 難易度 60
 [→→△] [←△] [→△] [↓△]


◆連続技解禁条件(いずれもストーリーモード)

・フライングフィート:
 アイテム『シルクハット』 噴水を左上から調べる
・グレイスフルステップ:
 アイテム『オペラグラス』
  女の子からかくれんぼの誘いを受けた後、発見する
  ※花屋左下方向の建物の隙間に隠れている
・ノーブルアタック:
 アイテム『クイーンエリザベス』
  何回か花屋に話しかける ※隠し先を何度も調べると無くなってしまう
・シャインドリーム:
 ソフィアのレッスンを4回受ける


◆TAPについて

×(ポーズA)○(ポーズB)△(ポーズC)□(ポーズD)
 の4ボタン全てが互いに繋がり、
 なんとなくでもコンボが稼げちゃう度はNo.1。
 「かる~く触りたいだけだし、
  連続技のコマンドを覚えるまでやりこむ気力はないなぁ…」
 という人にはおそらくコレが一番向いてるんじゃないかと。

・組み合わせる十字キーのパターンが若干複雑で覚えづらく、
 気を抜いていると同じような技ばかり出てしまうのが弱点かも
 
・ポーズE~Gは分岐がほとんどなく、
 うろ覚えで安易に右下○を押してしまうとコンボが切れがち。


COSSACKとBREAKの洗礼を受けた後だから
そう感じたのかもしれませんが、なかなか使いやすかったです。
しかし私はリズム感が無いので
キャラの出すカチカチ音がBGMのリズムと合わない事態に…
タイミングをしっかり把握できればより楽しくプレイできそうですね。
◆ポーズ・コマンド分岐表

ポーズ名称入力ボタン移行先の
ポーズ
ポーズA×ポーズA
↓×
ポーズB
↓○
ポーズC
↓△
ポーズD
ポーズB×ポーズA
ポーズB
ポーズC
↓△
ポーズD
↑○ポーズE
↓○
ポーズC×ポーズA
ポーズC
↓△
ポーズD
↑△ポーズF
ポーズD×ポーズA
↑○ポーズE
↑△ポーズF
ポーズE×ポーズA
ポーズB
↓○
ポーズC
↑○ポーズE
→○
↑△ポーズF
→△
←△
ポーズF×ポーズA
ポーズC
↑○ポーズE


◆連続技(難易度の数字は公式ガイド準拠)
  注:★マーク付きの技はストーリーモードでの解禁が必要

★スリーフォルドスペシャル 開始ポーズ[A] 難易度 100
  [→↓右下×] [×] [×] [△] [△] [○] [□]

★スーパークールステップス 開始ポーズ[A] 難易度 80
 [↓右下→×] [□] [□] [×] [○] [△]

★メカナイズドモーション 開始ポーズ[A] 難易度 70
 [→→×] [←×] [→×] [↓×]

★スピニングレボリューション 開始ポーズ[A] 難易度 90
 [→↓右下] [○] [○] [△] [△]  [○] [○]

○スパイラル・ビーツ 開始ポーズ[A] 難易度 50
  [→→○] [○] [○]

○リビング・デス 開始ポーズ[A] 難易度 50
 [↑↑×] [△] [□] [□] [○] [○]

○ブレイブ・パレード 開始ポーズ[A] 難易度70
 [←←○] [×] [○] [△] [□]


◆連続技解禁条件(いずれもストーリーモード)

・スリーフォルドスペシャル:
 アイテム『バニーコスチューム』 カジノで借金してでも勝負を選択
・スーパークールステップス:
 アイテム『スロットマシン』 モアイ像の裏側を調べる
・メカナイズドモーション:
 アイテム『ピアス』 通行人の一人に話しかける(イベントが進むと回収不可)
・スピニングレボリューション:
 ソフィアのレッスンを4回受ける


◆BREAKについて

・公式ガイド曰く「上級者向け」、
 「リズムをとるのが難しく、技のつながりもしっかりと覚えないとすぐに止まる」

・ひたすら分岐が複雑。
 ポーズC(△系統)ポーズD(□系統)は分岐先の数がしょっぱいんで
 多用は避けた方が無難。ポーズE(↑○系統)の方が汎用性がありそう。
 どこからでもポーズA(×系統)に戻る事ができ、
 連続技に繋げやすいのが救い。

・入力ボタンの多い連続技が多め。
 大技を出したかったら暗記必須。


実際チャレンジモードをやってみた感じ
下手するとCOSSACKよりムズいんじゃって思いました。
でもコマンドの多い連続技が決まると異様に楽しかったです。