いやー、ブログ書いてないぉ(´・ω・`)
最近プログラムさわってないんだよなー
モンスターハンター4買って遊びまくってるwww
っておいΣ(゚Д゚)
明日ミクが発売するから買おうか迷ってるんだよねー(つω`*)
10月に山登り行くから道具買ってたら軽く10万超え(´・∀・`)
お金ないよねー
とりあえず今日からcocos2d-xによるiPhone/AndroidアプリプログラミングガイドのChapter4で作成するにゃんボールにとりかかるよ(´ゝ∀・`)ノシ
※cocos2d-xによるiPhone/Androidアプリプログラミングガイド、cocos2d-x入門を使って勉強中
ついに、にゃんダッシュ完成しましたー
いやー、画面作るのがCocosBuilder使うと簡単でカンタンで(つω`*)
そこでね、よりゲームらしくするために、cocos2d-x入門に載ってるタイトル画面と、cocos2d-xによるiPhone/Androidアプリプログラミングガイドのにゃんがめのハイスコア記憶をね、にゃんダッシュに搭載してみようと思いますーヽ|・∀・|ノ
これでゲームらしくなるよねー
あ、音もつけないと(゚Д゚)
音の勉強の方はね、CRI ADX2で作るゲームサウンド制作ガイドを買って読んでみたんだけど、、、
3Dゲームが基本のようなソフトなんだね(´・ω・`)
無償版の方はUnityに組み込んで使う仕様のようだからなー
Unityで作成するときに読み直そう(p`・ω・´q)
と、いうことで作りながらおぼえるDTM入門を買いましたー

これでBGMを作るんだっ(p`・ω・´q)
そんでもって新しいミク(初音ミク V3 バンドル)が出るから、ミクもするんだっ(p`・ω・´q)
バンドル版の方は英語も入ってるから、通常版よりは高いけどバンドル版の方にするんだっ(p`・ω・´q) 。。。
あれ、、、目的が変わってきてる気が、、、(゚Д゚)
まあ、そんなことないよね(´ゝ∀・`)ノシ
Studio One FREEをさわってみたんだけど、
ポチポチ押していったら音がなるんだねΣ(゚Д゚)Σ(゚Д゚)
なんと革命的\(^ω^)/
これでDTM(ですくとっぷみゅーじっく)の仲間入りだー

初音ミク V3 バンドルはMac対応だから、Macbook Airで作曲しちゃおうかな(つω`*)
そんなこんなの、みっくみくになってる自分でしたヽ|・∀・|ノ
ついに、にゃんダッシュ完成しましたー
いやー、画面作るのがCocosBuilder使うと簡単でカンタンで(つω`*)
そこでね、よりゲームらしくするために、cocos2d-x入門に載ってるタイトル画面と、cocos2d-xによるiPhone/Androidアプリプログラミングガイドのにゃんがめのハイスコア記憶をね、にゃんダッシュに搭載してみようと思いますーヽ|・∀・|ノ
これでゲームらしくなるよねー
あ、音もつけないと(゚Д゚)
音の勉強の方はね、CRI ADX2で作るゲームサウンド制作ガイドを買って読んでみたんだけど、、、
3Dゲームが基本のようなソフトなんだね(´・ω・`)
無償版の方はUnityに組み込んで使う仕様のようだからなー
Unityで作成するときに読み直そう(p`・ω・´q)
と、いうことで作りながらおぼえるDTM入門を買いましたー

これでBGMを作るんだっ(p`・ω・´q)
そんでもって新しいミク(初音ミク V3 バンドル)が出るから、ミクもするんだっ(p`・ω・´q)
バンドル版の方は英語も入ってるから、通常版よりは高いけどバンドル版の方にするんだっ(p`・ω・´q) 。。。
あれ、、、目的が変わってきてる気が、、、(゚Д゚)
まあ、そんなことないよね(´ゝ∀・`)ノシ
Studio One FREEをさわってみたんだけど、
ポチポチ押していったら音がなるんだねΣ(゚Д゚)Σ(゚Д゚)
なんと革命的\(^ω^)/
これでDTM(ですくとっぷみゅーじっく)の仲間入りだー

初音ミク V3 バンドルはMac対応だから、Macbook Airで作曲しちゃおうかな(つω`*)
そんなこんなの、みっくみくになってる自分でしたヽ|・∀・|ノ
※cocos2d-xによるiPhone/Androidアプリプログラミングガイド、cocos2d-x入門を使って勉強中
ややややっや、やばいよー(゚∀゚)
Macbook Airにcocos2d-xの環境を作成したんだけど、Xcodeでの開発やり易すぎー\(^ω^)/
Eclipseとは、なんだったのか。。。
まあ、Android向けにビルドするときはEclipse使うんだけどね( ´ ▽ ` )
そこでなんですよ、ついにオリジナルアプリを作るために製作を始める予定です(p`・ω・´q)
それでね、CocosBuilderを使った方が画面レイアウトが簡単そうだったから、cocos2d-xによるiPhone/Androidアプリプログラミングガイドに戻って勉強中なんです。
Chapter2で作ってた「にゃんがめ」は中途半端だけど、Chapter3の「にゃんダッシュ」に入っちゃったよ(´ゝ∀・`)ノシ

いやー、すごいねー
Androidアプリ作ってるときはレイアウト機能が使えなさすぎで、WebのレイアウトするみたいにXMLのコードをガシガシ打ってたけど、ドラッグで簡単に配置ヽ|・∀・|ノ
iOSアプリ作るときもレイアウトは簡単そうだったけど、いいねー
デザイナーが作ってくれたデザインを簡単に作れるね(つω`*)
あ、それとね、我が家にミクがきましたー

ミクに見つめられてると元気が出るよー(ノ∀≦。)ノ
頑張ってCocosBuilderマスターしないと(p`・ω・´q)
ややややっや、やばいよー(゚∀゚)
Macbook Airにcocos2d-xの環境を作成したんだけど、Xcodeでの開発やり易すぎー\(^ω^)/
Eclipseとは、なんだったのか。。。
まあ、Android向けにビルドするときはEclipse使うんだけどね( ´ ▽ ` )
そこでなんですよ、ついにオリジナルアプリを作るために製作を始める予定です(p`・ω・´q)
それでね、CocosBuilderを使った方が画面レイアウトが簡単そうだったから、cocos2d-xによるiPhone/Androidアプリプログラミングガイドに戻って勉強中なんです。
Chapter2で作ってた「にゃんがめ」は中途半端だけど、Chapter3の「にゃんダッシュ」に入っちゃったよ(´ゝ∀・`)ノシ

いやー、すごいねー
Androidアプリ作ってるときはレイアウト機能が使えなさすぎで、WebのレイアウトするみたいにXMLのコードをガシガシ打ってたけど、ドラッグで簡単に配置ヽ|・∀・|ノ
iOSアプリ作るときもレイアウトは簡単そうだったけど、いいねー
デザイナーが作ってくれたデザインを簡単に作れるね(つω`*)
あ、それとね、我が家にミクがきましたー

ミクに見つめられてると元気が出るよー(ノ∀≦。)ノ
頑張ってCocosBuilderマスターしないと(p`・ω・´q)