あれして、これして開発日記 -3ページ目

あれして、これして開発日記

日頃から生きてきて思ったこと感じたこと、開発中心に書いていきたいと思います。

ああああぁぁぁー(゚Д゚)

ブログ書けてないよー
、、、、、、。

最近、久しぶりにcocos2d-x触ったんだ(´・ω・`)
配列のもろくに使えなかったよ|ω・`)

昔得た知識を忘れてるー (/ω\)

最近、ドッペルギャンガーのロードバイクっぽい自転車買って自転車通勤してるんだけど、足がパンパンになるよ(p`・ω・´q)

はい、開発ちゃんとします(´・ω・`)
cocos2d-xによるiPhone/Androidアプリプログラミングガイドcocos2d-x入門を使って勉強中

はまったΣ(゚Д゚)
完成したにゃんボールをAndroidの実機にいれようとしたらエラーでビルドとまる!!

GB2ShapeCache-x.cppのBox2d.h見つからないよー
ってエラーなんだけど、
解決したよ(´ゝ∀・`)ノシ

「GB2ShapeCache-x.cpp」の中の
#include "Box2D.h"
から
#include "Box2D/Box2D.h"
に変更

カンタンでよかった(ノ∀≦。)ノ
cocos2d-xによるiPhone/Androidアプリプログラミングガイドcocos2d-x入門を使って勉強中

いやー、ハマった。
久しぶりにcocos2d-xのプロジェクト作成したんだけど、デバッグできない。。。

Xcodeアップデートしてみたり。。。
動かない。。。
なんで(´・∀・`)

うーん、あっΣ(゚Д゚)

デバッグ対象がcocos2dになってるよヽ|・∀・|ノ
ということで対象を変更することで解決しましたー

そこでcocos2d-xによるiPhone/AndroidアプリプログラミングガイドのChapter 4で作成するにゃんボールを作っているんだけど、
いやー、PhysicsEditorすごいねー

物理演算とか考えたことなかったけど、ゲームには当たり前のようにあるもんねー(´・∀・`)

その昔、PhysicsEditorというソフトを本で使うことを知ったので調べてみたら有料だったんだよね。
そりゃいいソフトだもんねー
有料だよー(´・ω・`)

そんな中、開発ブログを書いてるとフリーライセンスもらえるよという情報を発見(゚Д゚)
申請をしてみたら、こんな僕でもライセンスもらえましたー(つω`*)

ありがとう、ありがとう。

実際に使ってみるとこんな感じ。

$あれして、これして開発日記-PhysicsEditor

点を打っていって当たり判定を作ってるところ。

使い易いよー(つω`*)
フリーライセンスは1年間有効らしいから、1年後には購入しようかな(p`・ω・´q)