ああああぁぁぁー(゚Д゚)
ブログ書けてないよー
、、、、、、。
最近、久しぶりにcocos2d-x触ったんだ(´・ω・`)
配列のもろくに使えなかったよ|ω・`)
昔得た知識を忘れてるー (/ω\)
最近、ドッペルギャンガーのロードバイクっぽい自転車買って自転車通勤してるんだけど、足がパンパンになるよ(p`・ω・´q)
はい、開発ちゃんとします(´・ω・`)
※cocos2d-xによるiPhone/Androidアプリプログラミングガイド、cocos2d-x入門を使って勉強中
はまったΣ(゚Д゚)
完成したにゃんボールをAndroidの実機にいれようとしたらエラーでビルドとまる!!
GB2ShapeCache-x.cppのBox2d.h見つからないよー
ってエラーなんだけど、
解決したよ(´ゝ∀・`)ノシ
「GB2ShapeCache-x.cpp」の中の
#include "Box2D.h"
から
#include "Box2D/Box2D.h"
に変更
カンタンでよかった(ノ∀≦。)ノ
はまったΣ(゚Д゚)
完成したにゃんボールをAndroidの実機にいれようとしたらエラーでビルドとまる!!
GB2ShapeCache-x.cppのBox2d.h見つからないよー
ってエラーなんだけど、
解決したよ(´ゝ∀・`)ノシ
「GB2ShapeCache-x.cpp」の中の
#include "Box2D.h"
から
#include "Box2D/Box2D.h"
に変更
カンタンでよかった(ノ∀≦。)ノ
※cocos2d-xによるiPhone/Androidアプリプログラミングガイド、cocos2d-x入門を使って勉強中
いやー、ハマった。
久しぶりにcocos2d-xのプロジェクト作成したんだけど、デバッグできない。。。
Xcodeアップデートしてみたり。。。
動かない。。。
なんで(´・∀・`)
うーん、あっΣ(゚Д゚)
デバッグ対象がcocos2dになってるよヽ|・∀・|ノ
ということで対象を変更することで解決しましたー
そこでcocos2d-xによるiPhone/AndroidアプリプログラミングガイドのChapter 4で作成するにゃんボールを作っているんだけど、
いやー、PhysicsEditorすごいねー
物理演算とか考えたことなかったけど、ゲームには当たり前のようにあるもんねー(´・∀・`)
その昔、PhysicsEditorというソフトを本で使うことを知ったので調べてみたら有料だったんだよね。
そりゃいいソフトだもんねー
有料だよー(´・ω・`)
そんな中、開発ブログを書いてるとフリーライセンスもらえるよという情報を発見(゚Д゚)
申請をしてみたら、こんな僕でもライセンスもらえましたー(つω`*)
ありがとう、ありがとう。
実際に使ってみるとこんな感じ。

点を打っていって当たり判定を作ってるところ。
使い易いよー(つω`*)
フリーライセンスは1年間有効らしいから、1年後には購入しようかな(p`・ω・´q)
いやー、ハマった。
久しぶりにcocos2d-xのプロジェクト作成したんだけど、デバッグできない。。。
Xcodeアップデートしてみたり。。。
動かない。。。
なんで(´・∀・`)
うーん、あっΣ(゚Д゚)
デバッグ対象がcocos2dになってるよヽ|・∀・|ノ
ということで対象を変更することで解決しましたー
そこでcocos2d-xによるiPhone/AndroidアプリプログラミングガイドのChapter 4で作成するにゃんボールを作っているんだけど、
いやー、PhysicsEditorすごいねー
物理演算とか考えたことなかったけど、ゲームには当たり前のようにあるもんねー(´・∀・`)
その昔、PhysicsEditorというソフトを本で使うことを知ったので調べてみたら有料だったんだよね。
そりゃいいソフトだもんねー
有料だよー(´・ω・`)
そんな中、開発ブログを書いてるとフリーライセンスもらえるよという情報を発見(゚Д゚)
申請をしてみたら、こんな僕でもライセンスもらえましたー(つω`*)
ありがとう、ありがとう。
実際に使ってみるとこんな感じ。

点を打っていって当たり判定を作ってるところ。
使い易いよー(つω`*)
フリーライセンスは1年間有効らしいから、1年後には購入しようかな(p`・ω・´q)