定かではないんだけど、10月かそのあたりからスタートしたSA(スコアアタック)。プレイヤーの賛否両論が多かったのですが、今や定番のイベになっています。
とりあえず参加するだけでガチャ10連分の石や、武器・アバターなどと交換できる「鱗」が貰えるので初心者にとっても美味しいイベです。
ただ、ある程度のランク以上のプレイヤーになると、やはりスコアを出してランキング上のほうを狙いたい人が多いでしょうし、実際目指せる装備のある方も多い反面、初心者パーティーではクリアすらも危ぶまれる難易度もあって、プレイヤー間の格差が大きくなってしまっているというデメリットもあります。
特に、パーティーを組まずに出発する野良の場合、強いプレイヤーと初心者プレイヤーが組むことももちろんあり、そうなったときに初心者プレイヤーとしてはありがたいですが、強いプレイヤーにとっては初心者の動きや弱さの影響で良いスコアが出ない、またはクリア出来ない、というジレンマに襲われるのも確かなんですよね。
自分は、野良の場合は良スコアというよりクリア目的の練習場所と思って戦っていて、初心者プレイヤーを見かけても「おお自分もあんな頃があったな」と懐かしく感じてはサポートしようと頑張るのですが、やはりオートプレイやまったく下がらない盾以外のプレイヤーを見かけると、正直なところやる気が萎えます。
SAの野良は特に、やる気を失ったプレイヤーがリタイアしていたりもするので、クリアするのも一苦労な空間。そのためグループ内やワルチャで固定パーティーを組む人が増えています。初心者の間はワルチャ募集に参加はするのは難しいですが、逆に「クリアしたい」「少しでも良スコアを出したい」などの目的を持って自分が「助けてください!」と募集すれば、強いプレイヤーさんが助けに来てくれるので、ヘルプを出すのがおススメです。
一方で、ワルチャ募集の場合、入ってくる人は様々なので部屋内で軋轢が起こる場合も( ̄Д ̄;;
SAあるある、と周りで盛り上がっているのが以下のような会話です。
〜クリアできずにリタ〜
剣「ヘイト来る、盾さん回しどうなってる?」
盾「盾の回しこれ」
剣「んじゃ、これこれこれでこーやって」
盾「了解」
〜クリアできずにリター
盾「回復追いついてない、もうちょい回復して」
聖「わかった」
〜クリアできずに…以下ry
剣「ヘイトまた来た」
盾「これとあれを入れ替えようか」
聖「回復追いつかないかも」
〜クリアできずに…以下ry
聖「ダメ足りてない」
剣「ヘイト怖い」
こんな感じで、勝手なイメージですが、剣を中心に盾さんと聖さんの調整が入る時間があるんですね。
でも、弓と魔はどんなパーティーでも基本同じ手なので、上記の会話が繰り広げられている間、ポカンとしながら待っています。
いつだったか、弓で入ったらすでに剣さんと盾さんが喧嘩中(笑)で、聖さんと魔さんがオロオロしている、なんてこともありました。
ちなみにその部屋はしばらくして、魔さんが抜け、聖さんも抜けたため、わたしもそっと抜けましたとさ。
SAで高いスコアを狙いたいのは分かるし、自分もそうだけど、たとえば野良で「●●持ってきてください」とか「スコア12000クリア済みの方」と指定していないのに、いざ募集で入ってみると「●●ありますか?」とか「クリア済ですか?」なんて持ち物検査や聞き取り調査が始まるのは、あまり気分の良いもんじゃあないですね。
それなら初めから「●●持ってる人」「クリア済みの人」と募集に書こうよって思ったり。
自分はワルチャ募集ほとんど入らないし、入るときは必要なものが全部揃ってることを確認した上で入るけど、それはこれまで幾度となくSAワルチャ募集の闇を色んな人から聞いてきて学んだ技であって、全員がそうとも限らないわけです。
結構、最初から喧嘩腰みたいな感じでつっかかってくる人もいるので、ワルチャ募集はとても怖いのですぅ。
たまに無茶苦茶すぎて笑ってしまうこともありますが(笑)
SAである程度のランキングに入っている人はグルで回しているから、どうしても連帯感という点で野良募集には勝てないんですね。
一番良いのは、SA終わりかけのタイミングで助っ人として現れてくれるランキング上位者を確保するとか(上位の人ほど親切で根気強いイメージあります)5職のうち自分を含めて2〜3人はフレさんやグルメンを引っ張ってくることでしょう。それだと連帯感もあるし、逆に言いにくいことも言いやすかったりするので気楽に、そして遊びながら出来てSAも楽しくなります♪
ここまで書いてて思ったけど、ミトラスフィアって基本、コミュ障には厳しいゲームなんだよなぁぁ(自分はゲーム内でもコミュ障だからSA苦手( ̄Д ̄;;)