豊富な特殊移動を活かした高い機動力で相手を翻弄するのが得意なくノ一。
スカ確や確反能力に優れ、空中投げを絡めた高火力のコンボは驚異。
・遠・中距離→右横移動 ※各種ホーミング技が優秀なのでバックダッシュ(山ステ)推奨。
・近距離→右横移動、バックダッシュ(山ステ)推奨。
(自キャラの動く方向)
[弱点]
・便利な下段技に乏しく崩し能力がイマイチ。
・継続した攻めができない。
・煮詰まりやすく、やることが少ない。
[主要技・対処・確反]
▼遠・中距離技
・凰針 6RP,LK(G-9F/-10F)
回避移動方向:右
上段パンチ→上段回し蹴り連係技。ノーマル連続ヒットでダウン、壁強誘発。
発生13Fと早く、リーチにも優れるためステップアッパーに並ぶスカ確&確反技として高性能。
ダメージが43と高く、ライトゥーなどのスキが13Fある技も州光戦ではハイリスクとなる。
・阿修羅斬 3WP(G-10F)
横移動回避方向:左
中・中段の飛びクナイ払い。コンボ始動技。
スキの少ない割にダメージが大きく稼げる強力な技のため警戒したい。
中・中段の飛びクナイ払い。コンボ始動技。
スキの少ない割にダメージが大きく稼げる強力な技のため警戒したい。
・吹雪 66RK(G-14~17F)
回避移動方向:左右
中段飛び膝。発生が早くリーチに優れ、14F確反のコンボ始動技としても機能する。
・昇り葛 66RP(G-20F)
回避移動方向:左右
・黄泉駆け 666RP(G-16F)
回避移動方向:右
・忍法蜃気楼 66WK(G-15F※背向け移行G-14F)
回避移動方向:左右
▼近距離技
・眩暈突き LP,LP(G+1F/-4F)
横移動回避方向:右
ジャブ→中段パンチ連係。
・蓮宝刃 RP,RP(G-5F/-9F)
横移動回避方向:2発目は軸に強め
上・中段パンチの連続技。
ダメージに優れ、確反ほか立会いでの使用も多い。
・隼 9LK(G-13F)
横移動回避方向:左
発生15Fの中段飛び膝。初動に潜り性能があるジャンプステータス技。
派生の綴隼(RK G-16F)は連続ガードなのでしっかり浮かす。
・ステップインアッパー 3RP(G-7F)
回避移動方向:軸に強め
発生16Fの中段アッパー。多少離れた間合いからも届くためスカ確として強力。
ノーマルヒットでしゃがみには浮かない。
・裏天楼 4RK,LK(G-10F/-19F)
横移動回避方向:右横歩き
中段ジャンプキック→中段回転キックの連続技。コンボ始動技。
2発目ガード時(-19F)かなり距離が離れるため、届く確反技があればしっかり備えるように。
また、1発目はダウンにもヒットし、空中判定だとコンボにもっていかれる。
・要石 6WP(G-9F)
横移動回避方向:左右
中段両手パンチ。壁強誘発技。
発生14Fと早く、確反のほか隙も少ないため立会いでも使用される。軸には弱め。
・白虹円 4RP(G-10F)
横移動回避方向:×
中段ホーミングのクナイ払い。壁強誘発技。
発生18F、ノーマルヒットでダウン。若干潜り性能があり、リーチも長くホーミング技としては優秀。
・輪廻斬 4WP(G-12)
横移動回避方向:左
上・中段クナイの連続技。コンボ始動技。
リーチは短いが、ヒットで崩れから高威力なコンボが入るので警戒したい技。ガードしてもワンツーは届きにくい。
読んでバックダッシュ推奨。
・楔雪~刹那駆け 6RK,6~(G-8F/+2F)
横移動回避方向:右
中段膝蹴り→突進移動。
初弾ガード+2F、ヒットで+13F有利の状況から、刹那駆けの各種派生技による攻めが展開される。
万能な対策は無く、読み合いを強いられる。
・バレリーナキックコンボ LK,LK(G-10F/-20F)
横移動回避方向:×
上段ホーミングキック→下段キック連係技。
2発目下段に派生は無いのでガードでしっかり浮かす。
・弧月 立ち途中RP(G-13)
横移動回避方向:左
立ち中アッパー。
ガード時に距離が離れるため、届く確反技をしっかり備えるように。
・忍法卍芟 1LK~(G-19F)
横移動回避方向:×
下段技。しゃがみステータス付きで6発まで派生可能。2,3発止めから倒木蹴(6RK,G-8F)に派生といった使用が多い。
ガードして倒木蹴に派生されても13Fまでの技で地上ヒットが可能。
・山城崩し 1RK(G-14F)
横移動回避方向:右
下段技。発生17Fでダメージに優れる削り技。
ヒットで-3Fクニミツ不利。立ち技なのでカウンターを合わせて撃墜したい。
・露払い しゃがみ中に3LK(G-29F)
横移動回避方向:×
・逃げ水 7LK(回避技)
緊急回避技。
横移動と合わせれば軸移動もかなりのものだが、技後の硬直が長いので落ち着いて反撃しよう。
[ 背向け技 ]
回避移動方向:左右
中段飛び膝。発生が早くリーチに優れ、14F確反のコンボ始動技としても機能する。
回避移動方向:左右
ステップ中段アッパー。鬼神拳のような技。
ガード時(-20F)距離が離れるため、届く確反技をしっかり備えるように。
・黄泉駆け 666RP(G-16F)
回避移動方向:右
中段突進技。ヒットで打撃投げ。
発生が12Fと早いがスキも大きいのでガード時はしっかり浮かそう。
・八咫烏 8WK(G+4~7F)
回避移動方向:左右歩き
中段キック→中段ジャンプキックの連続技。
発生は遅いが、ガードしても州光有利なので注意。
発生が12Fと早いがスキも大きいのでガード時はしっかり浮かそう。
・八咫烏 8WK(G+4~7F)
回避移動方向:左右歩き
中段キック→中段ジャンプキックの連続技。
発生は遅いが、ガードしても州光有利なので注意。
回避移動方向:左右
吉光の草薙砲のような技。派生技の砂塵廻閃(66WK,RP,RK、3発目G-13F)飛び天狗(66WK,LK、G-4F)は初段ガード時に左右の移動で回避可能。初弾を近距離ガードであれば15Fまでの中段で割り込み可。上段技を返すのは×。
・唸り勾玉 6WK(G-1F)
回避移動方向:×
上段ホーミングジャンプキック。カウンターヒット時は追撃有り。
・ミドルキック 3RK(G-9F)
回避移動方向:右
中段キック。発生が12Fと早くヒットで+4F有利な主力の牽制技。
・細氷 3LKRP(G-10F/-18F)
回避移動方向:左歩き
・鞍馬一刀 9RP(G-18F)
回避移動方向:右歩き
回避移動方向:×
上段ホーミングジャンプキック。カウンターヒット時は追撃有り。
・ミドルキック 3RK(G-9F)
回避移動方向:右
中段キック。発生が12Fと早くヒットで+4F有利な主力の牽制技。
・細氷 3LKRP(G-10F/-18F)
回避移動方向:左歩き
中段キック→下段クナイ払い連係。初弾カウンターで連続ヒット。
2発目下段はコンボ始動技で捌き不可。対応できないと、この技だけで負けてしまうことも。
2発目下段はコンボ始動技で捌き不可。対応できないと、この技だけで負けてしまうことも。
1発目ガード後の派生に対して、ジャンプステータス技で下段とキャンセルの両方を潰せる。
・薄氷滑り 2LK(G-18F)
回避移動方向:右歩き
下段キック。姿勢が低くリーチに優れる。ヒット後は-2F、お互いしゃがみ状態。
・薄氷滑り 2LK(G-18F)
回避移動方向:右歩き
下段キック。姿勢が低くリーチに優れる。ヒット後は-2F、お互いしゃがみ状態。
・鞍馬一刀 9RP(G-18F)
回避移動方向:右歩き
下段飛びクナイ払い。垂直にジャンプ後、軸に強めの下段を放つ、ヒットで+4F、捌き不可。
キャンセルしゃがみも可能だが、ジャンプステータス技で下段とキャンセルの両方を潰すことが可能。
モーションも大きいので反応できるようにしときたい。
・狐尾 横移動中にWK(G-40F)
回避移動方向:左歩き
キャンセルしゃがみも可能だが、ジャンプステータス技で下段とキャンセルの両方を潰すことが可能。
モーションも大きいので反応できるようにしときたい。
・狐尾 横移動中にWK(G-40F)
回避移動方向:左歩き
下段蹴り、水面蹴りのような技。軸が合わなければコンボが入らず、被弾しても安く済むことも。
▼近距離技
・眩暈突き LP,LP(G+1F/-4F)
横移動回避方向:右
ジャブ→中段パンチ連係。
・蓮宝刃 RP,RP(G-5F/-9F)
横移動回避方向:2発目は軸に強め
上・中段パンチの連続技。
ダメージに優れ、確反ほか立会いでの使用も多い。
・隼 9LK(G-13F)
横移動回避方向:左
発生15Fの中段飛び膝。初動に潜り性能があるジャンプステータス技。
派生の綴隼(RK G-16F)は連続ガードなのでしっかり浮かす。
・ステップインアッパー 3RP(G-7F)
回避移動方向:軸に強め
発生16Fの中段アッパー。多少離れた間合いからも届くためスカ確として強力。
ノーマルヒットでしゃがみには浮かない。
・裏天楼 4RK,LK(G-10F/-19F)
横移動回避方向:右横歩き
中段ジャンプキック→中段回転キックの連続技。コンボ始動技。
2発目ガード時(-19F)かなり距離が離れるため、届く確反技があればしっかり備えるように。
また、1発目はダウンにもヒットし、空中判定だとコンボにもっていかれる。
・要石 6WP(G-9F)
横移動回避方向:左右
中段両手パンチ。壁強誘発技。
発生14Fと早く、確反のほか隙も少ないため立会いでも使用される。軸には弱め。
・白虹円 4RP(G-10F)
横移動回避方向:×
中段ホーミングのクナイ払い。壁強誘発技。
発生18F、ノーマルヒットでダウン。若干潜り性能があり、リーチも長くホーミング技としては優秀。
・輪廻斬 4WP(G-12)
横移動回避方向:左
上・中段クナイの連続技。コンボ始動技。
リーチは短いが、ヒットで崩れから高威力なコンボが入るので警戒したい技。ガードしてもワンツーは届きにくい。
読んでバックダッシュ推奨。
・楔雪~刹那駆け 6RK,6~(G-8F/+2F)
横移動回避方向:右
中段膝蹴り→突進移動。
初弾ガード+2F、ヒットで+13F有利の状況から、刹那駆けの各種派生技による攻めが展開される。
万能な対策は無く、読み合いを強いられる。
・バレリーナキックコンボ LK,LK(G-10F/-20F)
横移動回避方向:×
上段ホーミングキック→下段キック連係技。
2発目下段に派生は無いのでガードでしっかり浮かす。
・弧月 立ち途中RP(G-13)
横移動回避方向:左
立ち中アッパー。
ガード時に距離が離れるため、届く確反技をしっかり備えるように。
・笹火挫き 無笹火中RK(G-14F)
横移動回避方向:左右
上段ライダーキック。
ガードしてもかなり距離が離れるので確反が入れづらい。
上段ライダーキック。
ガードしてもかなり距離が離れるので確反が入れづらい。
・笹火払い 無笹火中RP(G-14F)
横移動回避方向:左右歩き
下段飛びクナイ払い。コンボ始動技。
鞍馬一刀(9RP)に似た技だが、こちらは両横歩きで簡単に回避可能。
モーションも大きいので反応できるようにしときたい。
下段飛びクナイ払い。コンボ始動技。
鞍馬一刀(9RP)に似た技だが、こちらは両横歩きで簡単に回避可能。
モーションも大きいので反応できるようにしときたい。
・忍法卍芟 1LK~(G-19F)
横移動回避方向:×
下段技。しゃがみステータス付きで6発まで派生可能。2,3発止めから倒木蹴(6RK,G-8F)に派生といった使用が多い。
ガードして倒木蹴に派生されても13Fまでの技で地上ヒットが可能。
・山城崩し 1RK(G-14F)
横移動回避方向:右
下段技。発生17Fでダメージに優れる削り技。
ヒットで-3Fクニミツ不利。立ち技なのでカウンターを合わせて撃墜したい。
・露払い しゃがみ中に3LK(G-29F)
横移動回避方向:×
下段キック。軸に強く、近距離ヒット限定で追撃あり。
・土噸 2WP orしゃがみ中にWP(特殊構え)
身を低くする構え。一定時間無敵あり。
・逃げ水 7LK(回避技)
緊急回避技。
横移動と合わせれば軸移動もかなりのものだが、技後の硬直が長いので落ち着いて反撃しよう。
[ 背向け技 ]
・霰撒き 背向け中2RK(G-10F)
下・下段キック連係。
下・下段キック連係。
ノーマルヒットで非連続、2発目をしゃがみガード可能。
2発目ガード時は-10F。しゃがみパンチやトゥースマで反擊。
[ 特殊移動技 ]
・刹那駆け 6LK(特殊移動)
突進して一気に間合いを詰めて、様々な派生技を繰り出せる。
派生技は上・中段技が中心だが、ディレイと立ち・しゃがみキャンセルが可能なため崩し性能も高い。
置き技で対処したいとこだが、逆に凰針(6RP,LK)などスカ確を狙われる状況になるので注意。
▼以下派生技。
・霞斬 刹那駆けRP(G-7F)
突進して一気に間合いを詰めて、様々な派生技を繰り出せる。
派生技は上・中段技が中心だが、ディレイと立ち・しゃがみキャンセルが可能なため崩し性能も高い。
置き技で対処したいとこだが、逆に凰針(6RP,LK)などスカ確を狙われる状況になるので注意。
▼以下派生技。
・霞斬 刹那駆けRP(G-7F)
横移動回避方向:右 ※デカキャラは回避不可。
中段のクナイ技。ヒットで+1F、カウンターヒットで崩れからコンボ。
スキが少ない割にリターンが大きいため多用されやすい。
発生が12Fと早く軸にも強い上、楔雪(6RK,6~)派生の場合は10Fの中段技となり高性能。
厄介なのは技を出すタイミングをずらせること。
基本は立ちガードを固め、有利フレームを奪ってから攻勢にでたい。
厄介なのは技を出すタイミングをずらせること。
基本は立ちガードを固め、有利フレームを奪ってから攻勢にでたい。
・月下連舞 刹那駆けLP,RP,RK(G-6F/-6F/-3~6F)
横移動回避方向:右歩き
上・上段パンチ→中段飛び踏みつけ連係。
上・上段パンチ→中段飛び踏みつけ連係。
1、2発目は連続ヒット、2発目にディレイが効くためカウンター被弾(回復不能の崩れ)を受けやすいので注意。
出し切りの3発目はジャンプが見えた時点でジャブで打ち落としてコンボへ。
楔雪(6RK,6~)から派生した場合、初弾が8Fになるので割れない。
しゃがんで発生の早い技で反擊するか、ガードでしのいで攻勢にでるか。
出し切りの3発目はジャンプが見えた時点でジャブで打ち落としてコンボへ。
楔雪(6RK,6~)から派生した場合、初弾が8Fになるので割れない。
しゃがんで発生の早い技で反擊するか、ガードでしのいで攻勢にでるか。
・旋風 刹那駆けRK(G-18F)
横移動回避方向:右歩き
中段サマーソルトキック。コンボ始動技。
優秀な中段技の霞斬(RP)があるので、リスクの大きさから使用されにくい技。
中段サマーソルトキック。コンボ始動技。
優秀な中段技の霞斬(RP)があるので、リスクの大きさから使用されにくい技。
・無笹火 刹那駆けLK(特殊移動)
上方に高くジャンプする。
6LKダッシュをしゃがパンや生ローで潰そうとすれば、ジャンプステータスからの派生で対応されてしまう。
また、下段技である笹火払いに派生が可能なため、立ちガード安定とはいえモーションの大きい笹火払いには反応できるよに。
6LKダッシュをしゃがパンや生ローで潰そうとすれば、ジャンプステータスからの派生で対応されてしまう。
また、下段技である笹火払いに派生が可能なため、立ちガード安定とはいえモーションの大きい笹火払いには反応できるよに。
・しゃがみキャンセル 刹那駆け下入れ
立ちガード崩しの露払い(しゃがみ中に3LK)、中段の隼(9LK)での揺さぶりが厄介。
バックダッシュか、しゃがみ移行読みのジャンステで切り返すか。
・卍羅那 刹那駆けLP+RK(投げ技)
投げられてからでも2か3に入れることで簡単に投げ抜け可能。
[ 攻略ポイント ]
コンボ始動の上・中段技はどれもスキが少ない割にコンボ火力はトップクラス。
だが対となる下段技はと言うと、リターンの取れる技は重く距離限定コンボだったり、牽制下段はヒットで州光は不利と危険は少ない。そのため攻めもさほど怖くない。基本立ちガードを固め、相手の技をガードして有利フレームを奪ってから攻勢に出るような落ち着いた立ち回りを見せたい。
[ 遠・中距離 ]
刹那駆け(6LK)や派生技の霞斬、凰針(6RP,LK)など警戒する技が多く、この距離では油断大敵。
遠・中距離戦が得意なキャラ以外は差し合いは控えたほうが良さそう。置き技も逆にステップアッパーなどの豊富なスカ確技の的になるので慎重に。
コンボ始動の上・中段技はどれもスキが少ない割にコンボ火力はトップクラス。
だが対となる下段技はと言うと、リターンの取れる技は重く距離限定コンボだったり、牽制下段はヒットで州光は不利と危険は少ない。そのため攻めもさほど怖くない。基本立ちガードを固め、相手の技をガードして有利フレームを奪ってから攻勢に出るような落ち着いた立ち回りを見せたい。
[ 遠・中距離 ]
刹那駆け(6LK)や派生技の霞斬、凰針(6RP,LK)など警戒する技が多く、この距離では油断大敵。
遠・中距離戦が得意なキャラ以外は差し合いは控えたほうが良さそう。置き技も逆にステップアッパーなどの豊富なスカ確技の的になるので慎重に。
[ 近距離 ]
コンボ始動下段にだけ意識して立ちガード推奨。州光は有利フレームを奪われる技が少ないので、バックダッシュ(山ステ)が上手く機能しやすい。潜り性能に優れた隼(9LK)が届く距離なので、微不利な状況でテキトーな上段返しは控える。

