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通りすがりのプレイヤーでしかも「攻防好き」の者が必ずおりまする。


このものはハナっから1か月以上プレイしようなどとは考えておらん。^^;


急激に兵備を整えたら、すぐに周りに攻撃を仕掛けまする。


しかも相手は誰だろうとお構いなし。自分より弱そうなら当たるを幸い、見境がありませぬ。



このものの末路は見えておりまする。自分より同じ格で自分より強い者が現れたとたん、ゲームを止めまする。


あとには恥さらしで略奪され放題の領地しか残りませぬ。



同じ一ヶ月楽しむにも、なんら他のプレイヤーとよき関係性を築くことなく、ひたすら自分の攻撃欲だけを満たそうとして去ってゆきまする。自分に何も残らないプレイはただの時間の無駄でありましょうぞ。そのプレイヤーのリアルにおける時間の使い方が透けて見えるようですじゃ。


たとえ短くても、何らかの関係性を構築して去ってゆくプレイヤーは、リアルでの関係性を脳内で再構築(リ・クリエーション)するのに役立ち、これぞ有意義な遊び方と感じまする。このようなプレイヤーはたとえ言葉遣いが荒々しくとも、礼儀というものをきちんとわきまえておりまする。ともにプレイしていてすがすがしい限りじゃ~。^^

よほど脳内に重大な欠陥がない限り、だれもがこの回路を持っておりまする。^^;


しかし、それをどう使うかはまったく十人十色で・・・・・・。


無意識にしか使えない人も半数おりまするが、ある程度コントロールできるひとが残りの半数となりまする。

自分がどちらに属するのかはよく知っておいた方がよろしかろう。^^


若いうちに、自分はある程度コントロールできるとわかったらそれを上手に使うトレーニングをするとよろしいぞよ。


その方法は、自分の伸ばしたい能力について

1,きちんと自己評価をし

2,達成可能な目標を立て

3,それに見合う報酬を設定する

とよいのじゃ。^^


その際の注意点。

若いときは自己評価が高すぎて達成可能な目標でなく、理想の自分を描いてしまうことが多い。

できるだけ具体的で客観的な成果を目標に設定すること。

例えば「毎日30分間集中して~をする」など。

報酬は、一度もらえたらまた目標達成したくなるものを設定するとよいぞよ。

「達成したらテレビを10分間」「飴玉を一つ」などの自分で自分にご褒美とか、目標の達成より報酬のほうを欲しくなるものは避けるべしであるぞよ。

客観的に成果があり、第三者から評価されることを達成目標に設定し、その報酬は「親から10円もらう」「今日も~やったぞ!と報告して、おお~と言ってもらう」など、親しい第三者からもらう形じゃと実行しやすいようじゃ。


ドーパミン回路を鍛えてそれに火がつけば、「こいつはのせると手がつけられなくなる」状態になり、体力・知力・精神力ともに飛躍的に伸ばすことが出来まする。